
Разработчик: Konami
Жанр: 3D Action
Это игра, состоящая из последовательности заданий, проходящих в забавных лабиринтах улиц, которые вы обозреваете сверху, выступаете вы в роли одного из персонажей, каждый из которых является экспертом в одной области знаний. Джендрик, например, это не человек, а бомбардировщик Стеле, он никогда не выходит из дому без своего 9мм автоматического с глушителем, тогда как Куог больше похож на терминатора и мало заботится о тишине - для него нет ничего лучше чем кровавая схватка, при виде врага он начинает хрипеть и бросается в бой, да так резво, что враг ощущает себя сервизом костяного фарфора в посудной лавке, где хозяйничает слон.
Действие развивается на планете Вишера 5 и четверых ваших наемников нанимают чтобы остановить корпорацию Терраком, которая занялась уничтожением населения нескольких планет, только для того, чтобы самой их колонизовать. На вращающейся трехмерной карте перед вами вы можете выбирать миссии и подходящего исполнителя работы. У вас нет никакого представления о том, кто ваши боссы, но позднее вы все узнаете.
Project Overkill более всего привлекает своим натурализмом - когда вы нажимаете на собачку, вашим глазам предстает весьма реальная картина - если вы нашпигуете комнату охраны свинцом, то ее обитатели разлетятся в разных направлениях; кровь польется у них изо всех дыр, в стенах офисов будут уродливые пробоины, ваш пиджак забрызгает мозгами какого-то сметливого парнишки, вы сможете проделать дыру в груди у вашего врага с кулак величиной - все стенки покроются доказательствами их человеческого происхождения.
Это сумасшедшая графическая оргия, которая пробуждает садиста спящего в каждом из нас - так пусть кровь льется ручьем! Вскоре вы обнаружите, что без всякого страха идете через зоны максимальной секретности, расстреливая препятствия и действительно делая людей безмозглыми, направо и налево. Что еще более ужасно, ваш кровавый путь остается отмеченным - то как вы творили насилие останется в вашей памяти - так по положению тел охранников можно определить, чем они занимались в тот момент, когда их настигла смерть (в игре масса вариантов анимации смерти) и понять насколько долго они мучались по длине кровавого следа на стене.
Все это ненормально, омерзительно, совершенно непереносимо, но вы же прекрасно понимаете, что это именно то, что вам нужно - а свою мораль оставьте при входе в камере хранения. Довольно забавно, как быстро вы перестаете реагировать на насилие в игре. Вначале кровь вызывает у вас злобную, но довольную улыбку, но буквально через пару часов вы будете безучастно рассматривать лужи красненького разлитые по полу - а это значит, что игра будет для вас уже менее привлекательной.
В конце концов это будет просто игра-лабиринт, в которой вы ищете всяческие ключи и предметы, чтобы добраться до финального телепортера. Первоначальные сомнения в удобстве системы управления испарятся через несколько минут - когда вы в ней разберетесь она окажется весьма логичной. Иногда бывает трудновато подобрать подходящий угол наведения для стрельбы - это не страшно, если ваш противник какой-нибудь слабак которому одной пули достаточно - а что делать, если вы сражаетесь с бронированным чудовищем типа Ed-2095 или пауком-охранником. В такой ситуации приходится в конце концов направлять ствол в направлении врага и ждать, пока ваши выстрелы начнут достигать цели. Не очень хорошо, но эта система работает.
Каждый персонаж таскает с собой четыре вида оружия, которые можно использовать в любой момент, если конечно у вас есть патроны. У каждого есть автомат, какая-то разновидность лазера ручные гранаты различных типов и что-то еще - самое надо сказать интересное. Вместо того, чтобы ворваться в зал управления как Шварцнеггер и получить пулю в лоб, вы можете устроить засаду использовав, например, автоматическую пушку Крига, которая может стрелять без его помощи. Враги выбегут и начнут стрелять по ней, в то время как вы получите прекрасный шанс атаковать их с тыла самонаводящимися паучьими бомбами. Эти нестандартные устройства делают вашу жизнь интереснее, так как становится важным подбор кадров для выполнения различных заданий.
Большие открытые пространства лучше всего подходят для Куогга, так как он очень силен, не очень точен и не умеет быстро бегать по тесным коридорам. Джендрик - гений шпионажа (используйте его для сбора информации) а Алтея и Криг - специалисты широкого профиля. Так что эти ребята - что-то вроде четырех танкистов - только собаки не хватает.
Project Overkill - отличная кровавая развлекуха, но чем дольше вы в нее играете, тем больше недостатков обнаруживаете. Для начал надо отметить, что она очень уж повторяющаяся и после того, как вас перестает привлекать вид льющейся крови, вы получите довольно банальную боевую игру с тремя темами: убийство, сбор ценных предметов и уничтожение всего живого. Представьте себе, что вы этим занимаетесь в течение 51 миссии, и вы поймете, как скучно это может оказаться. К тому же, спрайты изображающие персонажей не вполне проработаны. Можно было реализовать анимацию с большим числом кадров и возможностей.
Очень хорошо, что вы можете ходить и стрелять, но было бы куда как лучше если бы у вас появилась возможность высовываться из-за колонн и стрелять или же выпрыгивать из-под кинжального огня противника. Все же основные недостатки состоят в том, что игра слегка замедляется и в ней нет режима для игры с товарищами. Впрочем, то что вам трудно что-либо сделать, когда на экране больше пяти врагов разумеется исключает даже мысль о том, что будет если допустить сюда еще одного живого игрока.
Project Overkill - привлекательная игра и предоставляет вам невиданные пока возможности по убийству себе подобных, но все же через некоторое время вы слегка устанете от такого психологического эксгибиционизма и захотите игры в большей степени затрагивающей ваши умственные способности.