Жанр: 3D Action
Эта трехмерная исследовательская игра вас напугает, причем, очень сильно! Spider в основном касается похищения тел. Вы работаете в секретной лаборатории, занимаетесь экспериментами с пауками, чтобы создать вооруженного паука управляемого мыслью. Как-то поздно ночью конкурирующая компания MicroTech посылает штурмовой отряд чтобы похитить вашу работу и в ходе боя вас убивают, когда шлем для перенесения сознания быг связан с мозгом кибернетического паука.
В этот момент происходит совершенно невероятная вещь - ваш разум меняется местами с паучьим и в итоге плохие парни утаскивают вас вместе с вашими записками и оборудованием - если вы захотите когда-нибудь снова походить на двух ногах, придется как-то разобраться с парнями из конкурирующей организации и найти свое старое тело. Все это напоминает синтез фильма "Муха" с "Невероятным путешествием".
Разумеется, это не обычное приключение и пауку вас тоже не настоящий - это кибернетический монстр, четыре ноги которого можно вооружить впечатляющим оружием (десять видов наступательного оружия и пять видов защиты). Spider состоит из тридцати уровней (шесть миров по пять уровней в каждом), которые варьируются от вашей собственной лаборатории, до канализации и трубам ведущим к выходу из нее. Разработчики утверждают, что вам встретится не меньше 20 врагов (крыс, ос, скорпионов), которые так и норовят откусить вам пару ног...
Правильный выбор перспективы - главное в игре-платформере, a Spider использует псевдотрехмерную модель, которая позволяет следить за вашим паучком все время - а когда вы попадаете в секцию в которой при данном угле зрения не все видно - камера изменяет свое положение таким образом, чтобы обзор стал оптимальным. В отличие от Mario 64 вы не имеете ручного управления камерой, так что вам гарантируется, что вы не погибнете из-за того, что плохо оцените глубину или расстояние.
На самом деле система очень эффективная и вполне подходящая,для игр этого жанра. Довольно забавным моментом является то, что когда вы поднимаете какой-нибудь предмет облик вашего многоногого героя изменяется. Так например, если вы обзаведетесь пусковой установкой на восемь ракет, то ваши движения станут замедленными, ноги будут подгибаться из-за излишнего веса - все как в жизни. Если же вам удастся подкрепиться где-нибудь по пути, то все придет в норму и вы сможете нести больше вооружения инструментов, которые помогут вам спастись. Так что ваш путь во многом зависит от того, насколько удачной окажется ваша стратегия постоянных замен конфигурации и вооружения.
Что вы возьмете, а что решите оставить позади? Хотя каждый уровень целиком трехмерный, есть границы области, по которой вы сможете передвигаться. Как говорят разработчики, реальные трехмерные ландшафты очень хорошо выглядят, но программистам от них одни хлопоты. Теперь игроку предоставляется некий маршрут передвижения по маршруту - только не думайте, что он однозначен и совсем уж жесткий. Просто если вы покажете пауку путь вправо он по-видимому отправит вас туда, куда вам надо попасть, а не в пропасть и не в стену, как могло бы быть, имей вы полную трехмерную свободу.
Пути могут разделяться самым случайным образом - никакой предопределенности не ждите. В этой игре контроль над камерой находится у нас, так что это дело дизайнеров, решать, где ей находиться. Так что расположение камеры в каждой точке однозначно определено - когда Вы заворачиваете за угол, камера принимает новое положение, позволяющее вам обозревать все вокруг. Учтите, что процесс изменения - довольно гладкий - в нашей модели камера все время "ведет" паука, так что вы никогда не теряете его из виду - все переходы плавные.
Как правило, камера вращается вокруг фокуса, чтобы перейти к следующему плану. Так что вам предстоит много новых переходов - и не думайте, что Spider - это трехмерная версия игры с прокручивающимся экраном - вы в корне не правы!" Идея игры принадлежит двум людям, которые не могут пожаловаться на отсутствие опыта в разработке компьютерных игр - один из них, Сет Мендельсон пришел из компании Virgin, а Роб Пови из Westwood Studios.
Идея состояла в том, чтобы ввести в игру персонаж, который постепенно смог бы развивать свои способности, при этом вид его должен отличаться от всего, что когда-либо существовало на рынке компьютерных игр. Теперь это все стало реальностью, так как пока ни в одной игре не встречалось гигантских пауков, с человеческими мозгами, хотя компания Scavenger и готовит версию своей ПК игры Tarantula для Sony PlayStation - с довольно похожей концепцией..
И Роб и Сет хотели создать чудовище, которое сможет овладевать новыми движениями по мере развития сюжета, как Марио, который умел варьировать свои размеры, а также летать, собирая различные предметы. Таким образом вам открывается мир новых возможностей, благо почти все уровни можно пройти по-разному - по старинке на своих двоих или же при помощи усиливающих устройств - но когда вы примените последние вам откроется гораздо больше местных закоулков и тайн.
Еще один интригующий аспект игры состоит в том, что так как вы являетесь пауком, вы можете плести паутину и при их помощи забираться в недоступные области или же отгораживаться от врагов. Это оказывается ключевым моментом в игре, особенно, когда вашим противником оказывается гигантская текстуризованная и полигонизированная крыса, занимающая большую часть экрана.
Похоже на то, что программисты наблюдали за настоящими пауками перед тем как стали создавать модель своего кибер монстра. Что же по мнению разработчиков больше всего впечатляет в новой игре? Ответ не замедлили себя ждать - дизайн уровень и оформление - наряду с фактом, что сам паук просто ужасен!!!