OMG! - Overhead Micro Game
Рывок. Уворот. Смерть. Ещё раз.
OMG! — головоломка-экшен на одном экране, упакованная в 12×12 пикселей и изрядную порцию наглости. Каждый уровень это один экран, одна задача, одна цель: добраться до зелёной сферы выхода, не поджарившись, не провалившись и не попав кому-то на зуб.
Вы не ходите. Вы делаете рывок — ровно на три клетки за раз, в одном из четырёх направлений. А клетки между ними? Вы пролетаете над ними. Одно это правило превращает каждый уровень в вопрос: перескочу ли я это рывком или сначала придётся приземлиться?
На пути
- Лазеры, мигающие то вкл, то выкл — одни медленно, другие быстро, третьи не отключатся, пока вы не заденете переключатель.
- Ямы, через которые легко перелететь, но в которые лучше не приземляться.
- Телепорты, которые высадят вас там, где вы не планировали.
- И Leslie: единственное, что движется на поле. Выучите её маршрут или попадите ей на зуб.
Коснулись чего-то — мгновенный рестарт. Ни экрана поражения. Ни загрузок. Ни жизней, которые надо беречь. Только вы, задача и ещё одна попытка. Большинство уровней сдаётся за несколько попыток. Некоторые не поддадутся, пока вы не продумаете весь маршрут до первого хода.
По игре спрятаны три фиолетовые сферы, по одной на фазу, каждая там, где её придётся заслужить. Донесите все три до конца — и откроете истинную концовку. Пропустите — всё равно пройдёте игру… просто не так, как она втайне хотела.
Всё это озвучено настоящим 8-битным чиптюном, а не современной имитацией — и саундтрек есть на стриминговых сервисах, так что его можно забрать с собой. Ностальгично, по-настоящему сложно и с гордостью чуточку наивно. Злодея зовут The Expositor. Этим всё сказано.
Более 50 уровней, собранных вручную, в трёх фазах. Один финальный босс. Две концовки. Саундтрек, который вы поймаете себя на том, что напеваете. Никаких микротранзакций и наполнителя — просто один экран за другим, пока они не закончатся.





