Sainthood
Sainthood — уютная стратегическая игра о служении общине и духовном росте. Исследуйте миниатюрный остров, помогайте его жителям, стройте здания, доставляйте ресурсы и занимайтесь волонтёрством. Молитесь и участвуйте в духовных практиках, приближаясь к святости.
Вы приходите в себя на загадочном острове без воспоминаний о том, как сюда попали. Настоятельница уже ждёт вас и знакомит с хранителями острова. Узнайте их истории и, возможно, откройте что-то и о себе.
Ваша задача — поддерживать жителей счастливыми и при этом расти духовно, чтобы стать настоящим святым. От выбора действий и отношений зависит, какой из нескольких финалов вы получите.
Погрузитесь в спокойный, медитативный мир. Найдите ангельских духов «Эхи (Ehi)», которые помогают улучшать здания. Но будьте осторожны: ночью появляются тёмные духи «Шетани (Shetani)», стремящиеся лишить вас веры.
Вы играете за постуланта и распределяете время между занятиями, дающими Очки Милосердия (CP) или Очки Веры (FP). Ежедневно вы получаете припасы, которые можно собирать и улучшать для усиления стратегии.
FP добываются через молитву или участие в духовных занятиях в монастыре. Накопив достаточно FP, вы откроете витражи с изображениями реальных святых из разных стран, а также прочтёте их вдохновляющие биографии.
CP начисляются за помощь в строительстве, доставку ресурсов и волонтёрство: обучение детей, игры с сиротами или помощь при родах в больнице. Экономьте деньги и улучшайте здания, чтобы выполнять действия быстрее — управление временем имеет важное значение.
ОСОБЕННОСТИ
- Уютный и медитативный игровой мир.
- Волонтёрство в школе, больнице и детском доме и знакомство с уникальными историями хранителей острова.
- Несколько концовок, зависящих от действий и отношений.
- Смена сезонов — от лета к зиме — будто внутри снежного шара.
- Десятки припасов: кофе для энергии, инструменты для готовки, зимняя куртка для метелей.
- До 25 витражей с реальными святыми со всего мира и их биографиями.
- Спокойный саундтрек, вдохновлённый древними григорианскими песнопениями.



