Mass Effect Legendary Edition
BioWare: прощальное слово
2012 год. Разгар лета, мне совсем недавно исполнилось 16 лет. Подготовка к экзаменам закончена, а я решаю в кои-то веки запустить на ноутбуке пару игр. Dragon Age: Origins захватила моё внимание на целую неделю, и тяжёлый финал со смертью главного героя оставил в душе острое чувство утраты. К счастью, переживать все этапы скорби мне не пришлось — под рукой был сиквел, и я встряла ещё на несколько дней. Зимой я обнаружила в магазине целых две книги Гейдера (David Gaider) и нашла единомышленников, которые читали их вместе со мной, а уже спустя пару лет тратила всю стипендию на новенькую Inquisition. Мои полки заполнялись лорбуками, комиксами и книгами, я тусовалась на форумах, рисовала арты и читала фанфики, чтобы скрасить ожидание новой части.
Пока я открывала для себя новый мир, корабль BioWare умудрялся оставаться на плаву, несмотря на шторм и непогоду. Издатель вынуждает поторопиться с выпуском новой Dragon Age? BioWare выпускает сиквел всего за полтора года. Нужно освоить новый движок и собрать из осколков игру, которую Electronic Arts планировала превратить в лайв-сервис? Inquisition становится игрой года на The Game Awards, а корабль BioWare продолжает плыть, команда пытается ужиться с требованиями издателя, переживает увольнения и всё так же мечтает выпускать хорошие игры.
2026 год. Славное плавание наконец-то закончено. EA закрывает студию, подарившую мне так много радости, и в этот раз нет ничего, что смогло бы унять горькое чувство утраты. Не только моё, но и множества игроков по всему миру: тех, кто переживал становление героя в Knights of the Old Republic, постигал тайны Фаэруна в Baldur’s Gate и Neverwinter Nights или сканировал Уран вместе с командором Шепардом.
Новость об отмене следующей Mass Effect только подливает топлива в смесь скорби и негодования. Уже не так важно, собиралась ли новая часть продолжать традиции Andromeda и насколько правдивой была информация от контентмейкеров, с которыми студия консультировалась во время разработки. У поклонников отобрали целую игру и возможность самостоятельно решить, нравится ли она им. Всё, что осталось, — трейлер, слухи и надежда на возвращение серии под крылом новой студии.
И пока одни вовсю обсуждают новость и спорят, что же стало причиной закрытия, гадают, созреет ли EA для продажи интеллектуальной собственности, ищут ответы в интервью причастных и пишут петиции, другие с тоской вспоминают всё то, что подарила им BioWare. В некрологе Михал Новаковский, (Michał Nowakowski), соруководитель CD Projekt RED, благодарит коллег по цеху за весь полученный опыт, а саму студию — за движок, когда-то предоставленный для «Ведьмака». К прощанию присоединились Larian Studios, Remedy Entertainment и Owlcat Games — студии, которые равнялись на BioWare, шли с ней рука об руку в становлении жанра RPG или вдохновлялись успехами и теперь гордо несут её наследие в будущее.
Своё слово сказали и ветераны BioWare. Сооснователю Грегу Зещуку (Greg Zeschuk) закрытие далось проще, чем остальным, — эмоционально он попрощался со студией ещё в 2012 году, когда вместе с Рэем Музикой (Ray Muzyka) покинул команду. Писатель Дэвид Гейдер выразил уверенность в том, что наследие студии не будет забыто, как бы сейчас ни злорадствовали в соцсетях, а экс-продюсер Марк Дарра (Mark Darrah) на своём канале и вовсе пригрозил банить зрителей, которые насмехаются над новостями и радуются закрытию BioWare. Неудивительно — для многих людей это была не просто работа, а целый жизненный этап, со взлётами, падениями и ценными уроками.
Марк Мир (Mark Meer) и Дженнифер Хейл (Jennifer Hale), подарившие голос Джону и Джейн Шепардам, присоединились к фанатам в поддержке хештега #SaveMassEffect, а сами игроки уже пару недель предаются ностальгии: репостят старые арты, вспоминают любимые цитаты из игр, которые теперь несут по жизни как кредо, и рассказывают, как BioWare помогала им взрослеть и преодолевать трудности.
Одних творчество студии вдохновило пойти в геймдев; другим игры помогли сбежать от реальности или найти силы двигаться дальше; для третьих вымышленные герои стали едва ли не единственной семьёй. Каждый такой игрок будет нести воспоминания о BioWare с собой, даже когда остальные о ней позабудут. Потому что наследие может принимать множество форм, а любовь игроков — одна из самых ярких.
А пока Интернет бушует от споров, обвинений и негодования, предлагаю вам присоединиться к прощанию и вспомнить всё то хорошее, что когда-то подарила нам BioWare. Делитесь воспоминаниями, прикладывайте любимые цитаты или скриншоты, хвастайтесь персонажами и показывайте свои коллекции — сделаем это место безопасной гаванью для всех фанатов!





