ENDER LILIES: Quietus of the Knights
Обзор
Ender Lilies: Quietus of the Knights привлекла к себе внимание сразу после выхода в ранний доступ Steam зимой этого года. И дело не только в том, что она пытается играть на равных с такими образцовыми метроидваниями, как Hollow Knight, Bloodstained, Castlevania: Symphony of the Night и Dead Cells. Чтобы выделиться на общем фоне, авторы ещё выдержали свою стилистику, настроение и атмосферу.
Грусть, тоска и чувства
А настроение в Ender Lilies: Quietus of the Knights печальное, меланхоличное и даже трагичное. Всю игру мы бегаем и сражаемся под грустные переливы фортепиано и под мерное перешёптывание воды. А чему радоваться, если в мире под названием Запределье практически все погибли или превратились в обезумевших чудовищ, после того как на них пролился «дождь смерти», сеющий скверну?
Главная героиня выжила, но толком, естественно, ничего не помнит. Всю дорогу она может общаться только с первым встреченным призраком Чёрного рыцаря, который взялся оберегать её. Сюжет подаётся через записки и встречи с боссами — осквернёнными душами, истории которых мы постепенно узнаём. Истории эти все сплошь печальные — о безумии, любви и самопожертвовании.
Такая подача истории может показаться слишком бедной и клишированной — в сюжете встречаются и запретные эксперименты ради спасения любимой. Но по моему мнению, постоянные грустные переливы фортепиано и простота подачи только подчёркивают атмосферу одиночества и депрессии — авторы явно этого и добивались. Ну и, конечно, особенно трогает то, что при этом мы играем за хрупкую девочку Лили во всём белом, которая способна очищать осквернённые души прикосновением своей ручки.
Лучшие друзья девочек — это призраки
По всем законам жанра метроидваний Лили бегает, прыгает, сражается, ищет секреты, нажимает рычаги и кнопки, чтобы где-то что-то открылось. В некоторые места, естественно, не попасть, пока мы не получим от очищенных душ особые способности — двойной прыжок, рывок, разбивание стен и полов в специальных местах, крюк-кошку, нырок под воду и так далее.
Лили постепенно получает новые уровни, что автоматически увеличивает урон и здоровье. То и дело находим предметы, которые также улучшают наши показатели, — например, части амулета, дающего прибавку к здоровью, а также реликвии, увеличивающие урон. Чем круче реликвия, тем больше места она занимает, а его поначалу мало. Поэтому нужно ещё собирать предметы, расширяющие этот лимит. А потом всё равно в зависимости от ситуации приходится решать, что именно экипировать, — использовать всё не получится.
То же самое и с боевыми умениями. Сама девочка, которую ещё называют белой жрицей, драться, естественно, не умеет — вместо неё это делают очищенные ею духи. Основной удар мечом даёт стартовый Чёрный рыцарь. Потом появляются цветочные и водяные ведьмы, торговцы, воины-ветераны, деревенские мальчики и множество других духов. Каждый открывает что-то своё — например, плевок, наносящий урон, магические заряды, бьющие на расстоянии, круговой удар железным шаром и так далее. Вариантов очень много, а мест под умения всего шесть — два набора по три. Поэтому тоже приходится подбирать и менять билд, подстраиваясь под конкретного босса.
Отдыхает и сохраняется Лили на скамейках: там мы восстанавливаем здоровье и запасы лечебных молитв, выбираем духов и реликвии. Также скамейки работают и как точки быстрого перемещения. Ну, а враги после нашего отдыха воскрешаются.
Красиво, печально, но могло бы быть лучше
Жаль только, что не все боссы получились интересными. Некоторые предпочитают призывать жирных миньонов и берут толщиной кожи. Другие копируют поведение своих «коллег» из прочих метроидваний. Есть и более нетривиальные, уникальные, но их могло бы быть и больше.
Примерно то же самое и с обычными врагами. Многие из них частенько повторяются — скелеты, вороны, слизняки и т. д. Потом встречаются и более сложные, интересные, то есть игра всегда готова бросить вызов. Но какой смысл было достаточно долго наполнять локации одними и теми же противниками, мимо которых просто начинаешь пробегать, не обращая внимания? Если только ради гринда. Хотя особенно хардкорной Ender Lilies не назовёшь — сложность тут вполне адекватная.
Проблемы зачастую могут быть вызваны лишь тем, что вы проходите игру на клавиатуре, хотя она явно «заточена» под геймпад.
Кроме того, в Ender Lilies не очень информативная карта и слабо ощущается сила ударов. С другой стороны, это можно объяснить тем, что атакуем мы призраками, которые наносят нематериальный урон, и вообще игра про грусть, тоску и меланхолию, а не про расчленёнку, кровищу и акцентированный звук перелома костей.
В остальном Ender Lilies: Quietus of the Knights исключительно радует — особенно в том, что касается того, как она выглядит и звучит. В этом смысле игра близка к Castlevania: Symphony of the Night и Bloodstained. Да и дизайн локаций радует — тут и залитые водой пещеры, и леса, и руины в снегах, и мрачные катакомбы, и готические замки.
Ender Lilies действительно многое взяла от других метроидваний, что неудивительно в жанре, где практически всё придумано до вас. Но благодаря выверенной стилистике и атмосфере выглядит игра вполне самобытно. Да, тут нет глубины Hollow Knight, не хватает разнообразия экипировки и прокачки из Bloodstained, но у Ender Lilies: Quietus of the Knights есть своё лицо, а игровой процесс вполне способен затянуть.
Плюсы: следить за происходящим и постепенно узнавать подробности о мире интересно, несмотря на клише; увлекательный геймплей; интересная механика выбора духов и реликвий; разнообразный дизайн локаций; адекватная сложность; удобный платформинг; стильная картинка; красивая музыка.
Минусы: не все боссы получились интересными; некоторые враги часто повторяются; неинформативная карта.