Hello Neighbor
Прохождение
За счет этого опустится огромная картина неподалеку, и вы сможете воспользоваться секретным проходом и попасть в коридор с длинными ступеньками и несколькими этажами. Поднимайтесь по ступеням на САМЫЙ ВЕРХ, чтобы обнаружить открытый дверной проем, оббитый красно-белыми деревяшками. Идите через него, следуйте в соседнюю комнату и увидите трубу. Сбоку от нее находится красный ящик, внутри которого лежит красный ключ. Откройте дверь напротив трубы, чтобы в другой комнате обнаружить еще один красный ящик с решеткой. Внутри него находится красный переключатель, позволяющий отпереть ящик с ключом. Возьмите с полки слева от окна ботинок, приблизьтесь вплотную к красному ящику с переключателем и нацельтесь на пустую ячейку между решетками справа от него. Бросьте туда ботинок – он пролезет сквозь решетку и оттолкнет переключатель вбок. За счет этого откроется ящик в предыдущем помещении, а вы сможете забрать красный ключ.
Не спешите уходить отсюда – пройдите в дальнее помещение через белую дверь слева от полок, где лежал ботинок. Откройте еще одну дверь, за которой будет комната с отсутствующим полом. Справа на стене висит красный электрический щиток. Открыв его, возьмите в руки нагретый лом. Главный герой сразу же выпустит его из рук. Вы сможете забрать этот лом гораздо позже, когда он остынет (вы должны потратить около 20 минут в игре). Но есть альтернатива!
Как взять нагретый лом? Первый вариант – дождаться его остывания, а второй – использовать магнит.
Спрыгивайте в комнату снизу, заберите красный зонт, лежащий на диване, а затем отыщите еще одно отверстие в полу. Прыгайте туда, чтобы попасть в помещение с детским столиком и тортом. Осмотрите все стены и увидите заваленный проход. В тумбе слева лежит магнит – заберите его с собой. Уберите красный стул, бегите по синему коридору через дверь напротив и вернетесь в комнату с решеткой и большой картиной, которую вы уже успели опустить.
Вновь пройдите через секретный проход за большой картиной, поднимитесь на один пролет по ступенькам и уберите красный стул у двери справа. Выходите наружу через эту дверь, поднимайтесь по доскам и двигайтесь по узкой части крыши. Разбейте окно по правую руку и вновь заберитесь в красную комнату, где нашли зонт и куда упал нагретый лом. Подберите этот лом магнитом, найдите металлическую решетку. Справа от нее находится переключатель – воспользуйтесь им. Решетка начнет поворачиваться, а вы следуйте за ней в соседний коридор. Пока что не трогайте красный стул, а пройдите через вторую дверь в комнату с белой ванной. Поверните кран, чтобы открыть душ, и подставьте под воду магнит с горячим ломом. Так вы его очень быстро остудите!
Магнит можно выбрасывать, а лом стоит забрать. Выходите назад и уберите красный стул, подпирающий вторую дверь. Вы попадете в комнату с многочисленными мониторами, где, судя по всему, сосед следит за всем происходящим. Найдите в полу белую дверь, откройте ее и спрыгните вниз. Идите к парадному входу, напротив нее обнаружите дверь, ведущую в подвал. При помощи лома вытащите все гвозди и уберите доски. Теперь осталось найти карту доступа и применить ее на терминал сбоку от двери. После этого можно будет спуститься в подвал. Но этого будет мало! Чтобы пройти подвал, вам понадобятся новые умения – двойной прыжок и невидимость.
Сейчас будет очень сложный отрезок. Следуйте в дом соседа и поднимитесь по высокой лестнице в подсобке, которую открыли в самом начале. Пройдите через еще одну открытую дверь к рельсам, по которым перемещается вагон. Когда он приедет, запрыгните внутрь и зайдите в кабину, где находится красный переключатель. При помощи этого переключателя вы можете управлять вагоном. Есть три положения – «полный перед», среднее (стоять на месте) и «полный назад». Езжайте на вагоне до следующего дома. Вам нужно будет остановиться перед въездом в домик, где с правой стороны находится металлическая труба, а с левой – деревянная платформа с заколоченной лестницей. Остановитесь так, чтобы вагон был расположен в паре метрах от въезда.
Выберитесь из вагона на деревянную платформу с заколоченной лестнице, прыгните на рельсы и войдите в домик, куда должен был заехать вагон. С правой стороны лежат картонные коробки. Возьмите парочку из них, выстройте из коробок башенку, прямо перед вагоном, и заберитесь на нее. ОБЯЗАТЕЛЬНО возьмите с собой еще одну коробку. При помощи башенки из коробок запрыгните на металлическую трубу сбоку, поднимитесь по ней, прыгните на крышу вагона, а с нее – на крышу дома. Чтобы упростить дальнейшее передвижение, спуститесь по лестнице, заколоченной досками и решеткой, и внизу отыщите гаечный ключ. Выберитесь наружу на крышу вагона, с него спрыгните на деревянную платформу с заколоченной лестнице и при помощи гаечного ключа открутите болт и гайку. Теперь вы можете легко подняться на крышу.
Так и сделайте, двигайтесь вверх по соседней крыше, чтобы оказаться там, где растет огромное количество деревьев. При помощи перил слева запрыгните на любое дерево, прыгайте по деревьям в дальний угол крыши и обнаружите металлическую крышку люка. Откройте эту крышку и увидите несколько работающих шестеренок. Бросьте в эти шестеренки картонную коробку, механизм остановится. На самом деле туда можно бросить абсолютно любой предмет!
Не спешите уходить отсюда. Справа от люка есть недостающая часть перил. Выйдите отсюда на крышу и двигайтесь налево, чтобы увидеть толстую металлическую трубу. Пройдите по ней чуть вперед и посмотрите вдаль, левее. Там находится висящая на двух деревянных балках часть дома с квадратным отверстием сверху. Прыгайте в ее сторону с раскрытым зонтиком, долетите и спуститесь через отверстие. Красным ключом откройте замок того же цвета и пройдите внутрь, чтобы запустить первый кошмар.
Кошмар за дверью с красным замком (двойной прыжок)
В этой части вам нужно подняться на самый верх. Забегая вперед, отмечу, что в конце пути вы получите способность «двойной прыжок». Поднимайтесь по двум доскам – на второй из них будет радиоприемник. Следуйте на самый верх, а затем с разбега перепрыгните на противоположную полку с книжками. Используя консервную банку и коробку запрыгните на соседнюю полку, бросьте пару разу чашку в синий кувшин, чтобы разбить его. Этот кувшин подпирал полку сверху, но теперь вы можете подняться по ней. Если вдруг полка не опустится, то бросьте чашку прямо в нее, снизу-вверх.
Поднимитесь выше, перепрыгните на соседнюю полку, двигайтесь по узкой доске, а затем перейдите на другую, такую же, ведущую на дверную коробку, где также расположена зеленая вывеска EXIT. Идите направо и спрыгните в тостер – одно из его отверстий будет пустое. В него-то вы и должны спуститься. Тостер подбросит вас вверх, но путь выше преградит доска. Посмотрите на несколько полок сбоку. Они все практически загромождены.
Есть два варианта – либо вы спрыгиваете на частично пустую полку снизу (двумя ярусами ниже, где выпирает книжка) и используете отверстие в стене справа, либо прямиком перепрыгиваете к полке на том же ярусе, что и вы – в ту часть, где находятся часы. Так или иначе, вы попадете к этим часам. Заберитесь на часы, с разбега перепрыгните на соседнюю полку. Путь вдоль следующей стены состоит из двух неустойчивых деревяшек – прыгните на них, как можно скорее бегите наверх и щелкните по расположенному здесь переключателю.
Спускайтесь вниз, вновь залетите внутрь тостера и поднимитесь на этот раз еще выше. Прыгайте по нагромождению банок и коробок, чтобы попасть на верхнюю полку. Из стены вытащите четыре дротика. Можете спрыгнуть на соседнюю полку с края текущей, а можете столкнуть бумажный самолетик и полететь на нем на противоположную полку. Но в последнем случае не стоит ожидать, что самолетик приземлится прямо на эту полку – если прогадаете и вовремя не прыгните, то придется подниматься заново.
Двигайтесь вверх, пока не упретесь в частично высокую стенку. Бросьте дротики в нее, образуя ступени, прыгайте по ним и поднимитесь выше. Доберитесь до зеленой стрелки и посмотрите в том направлении, в которое она указывает. Вы увидите висящую цепь – прыгайте в ее сторону, а когда на экране появится подсказка, то повторно нажмите на клавишу прыжка. Так вы завершите уровень – выходите через дверь и дождитесь завершения загрузки.
Поиск пропуска от подвала
Вернувшись в реальность, позвольте соседу поймать вас столько раз, сколько потребуется, чтобы за окном наступила ночь. Не вечера, а именно ночь! Бегите в дом соседа, поднимайтесь наверх по лестнице в высокой подсобке и выходите на рельсы. Следуйте влево и вниз по рельсам. Когда они будут заворачивать влево, прыгайте вперед с раскрытым зонтиком и по левую руку обнаружите часть дома с балконом и красно-белым овальным ковриком. Летите туда при помощи раскрытого зонтика, откройте пару дверей, пока не увидите ту, над которой изображен «полумесяц». Эта дверь открывается исключительно в ночное время суток. Сделайте это, но за ней обнаружите вторую дверь с изображением «солнца». А вот она уже будет открыта исключительно днем (не утром!). Но если вы не подопрете дверь, над которой изображен «полумесяц», то она автоматически закроется. Таким образом, открыв ее, подставьте коробку или любой другой предмет.
Убейтесь или позвольте соседу поймать вас дважды. Вернитесь сюда днем и откройте дверь, над которой изображено «солнце». Уберите стул от следующей двери, чтобы попасть в помещение с решеткой. Справа от нее находится переключатель – щелкните по нему, что позволит открыть решетку. С правой стороны находится массивная железная дверь с вентилем. За ней будет еще одна и комната с гитарой. Эта гитара вам нужна кровь из носу! Но как открыть дверь?
Вновь поднимайтесь наверх по длинной лестнице и выберитесь на рельсы. Двигайтесь по ним до тех пор, пока не заметите длинную часть крыши (узкую). Прыгайте на нее, используя зонтик, а затем посмотрите влево. Вдоль дома находится карниз, где лежит игрушка и расположена труба с красным вентилем. Летите на этот карниз и трижды взаимодействуйте с вентилем, чтобы тот вылетел. Теперь можно открыть железную дверь!
Вернитесь туда тем же методом, который мы описали выше, откройте железную дверь, а за ней – белую, и заберите гитару. Пройдите через поднятую решетку в дальнее помещение. В коридоре перед ним, на картонных коробках слева лежит фонарь. Заберите его, ведь он сейчас пригодится.
Войдя в комнату, сразу же взгляните на картину справа. Вы увидите несколько изображенных предметов и тумбу с полками на стене. Точно такое же место находится напротив этой картины. Осталось найти предметы и расставить их по нужным местам. Гитару и фонарик вы только что подобрали, а кепка, подушка и скейтборд находятся в этом же помещении. Установите фонарик на правую полку, но исключительно на ее левый край. Разместите гитару на тумбе в правой части, но сделайте это так, чтобы она стояла вертикально. Подберите скейтборд и разместите его на металлическом полу под тумбой. Подберите подушку и бросьте ее в угол справа от тумбы, на металлический пол. Наконец, положите кепку, валяющуюся около входа, на левую часть тумбы.
Обратите внимание, куда ведет черный провод от металлического пола – вернитесь в коридор с коробками, на которых лежал фонарик, выгляните через ближайшее окно и слева обнаружите клетку с генератором. Если предметы расставлены правильно, то клетка будет открыта. Летите к генератору и отключите его, нажав на красную кнопку. Так вы отключите питание холодильника на кухне. А внутри него, в морозильной камере лежит нужный вам пропуск. Подождите несколько секунд, пока растает лед, а затем заберите данный пропуск. С его помощью можно открыть дверь в подвал и спуститься вниз, но пока что спешить нельзя! Вам нужно найти еще одно умение – невидимость, которое позволит окончательно пройти квест.
Кошмар за дверью с зеленым замком (способность вырываться из рук соседа)
Для того чтобы запустить данный кошмар, нужно открыть дверь с зеленым замком на первом этаже дома. Но сначала следует отыскать зеленый ключ. Входите внутрь дома и поднимайтесь наверх по высокой лестнице в подсобке. Попав в комнату с рельсами, осмотрите отверстие с картонными коробками справа, над ступеньками вниз. Выставьте под ним несколько коробок, либо с перил лестницы запрыгните туда, возьмите одну из коробок, и со всей силы бросьте в те, которые преграждают вам путь.
Сделав это, откройте дверь и войдите в комнату с синим баком по центру. За ним на полу валяется зеленый ключ. Спускайтесь вниз, на первый этаж дома, и справа от ступенек, ведущих наверх, отыщите проход с коробками. Уберите их с пути и обнаружите дверь с зеленым замком. Отоприте замок и пройдите внутрь, чтобы запустить очередной кошмар.
Данный отрезок не так прост, как кажется – вы должны бежать вперед по длинному коридору, избегая перемещающихся манекенов и прячась от них внутри шкафчиков. Вы будете слышать отсчет времени – есть две разные ситуации. После одного звонка все манекены-ученики рассаживаются по своим местам, а вас может преследовать исключительно учитель, а после второго звонка – учитель уходит, но вас могут преследовать сразу все манекены. Как понимаете, цикл повторяется, а передвигаться в идеале нужно только тогда, когда есть учитель.
Но даже в таком случае не все так просто: у манекена-учителя просто огромнейшая скорость передвижения. Вам нужно перепрыгивать парты, чтобы увеличивать расстояние между вами. Передвигайтесь только до самого ближайшего шкафчика, а затем повторяйте процедуру после двух звонков. В конце пути откройте дверь и отбейтесь от манекена, который схватит главного героя. После возвращения снимите белый ключ и выйдите наружу.
Зачем мы проходили данный кошмар? Теперь в случае захвата соседа можно с легкостью вырываться из его лап!
Кошмар в магазине (невидимость)
Идите в дом, с первого этажа по ступенькам поднимитесь на второй и пройдите по картине дальше. Следуйте по другим ступенькам на один пролет вверх, откройте дверь справа и пройдите вдоль крыши вперед. Если окно не разбито, то разбейте его, а затем спрыгните в комнату, где нашли зонт. Слева вверху есть дверь, а под ней – деревянная платформа. Встаньте на эту платформу и бросьте любой предмет в красный переключатель на левой стене. Платформа поднимется наверх, а вы сможете пройти через дверь в новый кошмар.
Здесь нужно передвинуть продуктовую тележку по рельсам до самого конца, но оставить в непосредственной близости от кассира. Чтобы пройти дальше, нужно набрать пять правильных продуктов. Каких именно? Возможно, это делается только методом проб и ошибок (как в моем случае). Но есть предположение, что остальные манекены, перемещающиеся по локации, уходят с нее только с правильным набором из пяти продуктов.
Так или иначе, вы должны найти одну низкую и раздутую банку с розовым вареньем, высокую бутылку с розовым соком, бумажный пакет с апельсиновым соком (белый с оранжевым), банку огурцов и пакет чипсов. Когда все продукты будут в продуктовой тележке, то закатите ее к кассиру и пройдите туда же. Кассир проверит наличие всех продуктов – будут загораться лампочки. Если все пять загорятся зеленым цветом, то вы сможете пройти дальше и покинуть кошмар, одновременно с этим получив способность невидимости.
Теперь что касается манекенов – если они вас заметили, то прекратите какое-либо движение и нажмите на клавишу приседания. В таком случае вы войдете в режим невидимости, и враги вас не заметят. Если вы видите, что после приседания манекен все равно красный и движется в вашу сторону, то повторно встаньте и присядьте. Есть еще одна примечательная особенность – я рекомендую сначала доставить тележку ближе к кассиру не просто так. Манекены, врезаясь в тележку с нужным продуктами, будут воровать один из них, если в их корзинке такового не хватает.
Следуйте на первый этаж, отоприте дверь подвала при помощи пропуска и спуститесь туда.
Подвал
Идите по длинному коридору, пока за углом не заметите монстра. Выйдите прямиком к нему и пригнитесь, чтобы войти в режим невидимости. Ждите, когда противник пройдет мимо. Не спешите, нужно подождать несколько секунд, чтобы тот ушел дальше. После этого бегите по коридору вправо, пока не окажетесь в комнате с решеткой, преграждающей путь к зеленой двери. Возьмите любой предмет и установите его около трубы справа. Используя его и двойной прыжок, запрыгните на трубу, а с нее – на решетку. Перебравшись через забор, откройте дверь, отбейтесь от соседа (именно для этого вы проходили кошмар со школой) и бегите в самый конец пути. На этот раз на двери не будет каких-либо замков, а вы сможете покинуть уровень.
БИТВА С ОГРОМНЫМ СОСЕДОМ
Этот раздел все также относится к третьему акту, поэтому, если вы вдруг решите его перезапустить, то будьте готовы начинать ВСЕ ЗАНОВО!!!
Подойдите к окну, чтобы появился сосед. Когда тот вас заметит, то разрушит дом, а вы сможете выбраться наружу. Теперь нужно атаковать соседа несколько раз, чтобы тот опустился на колени и можно было запрыгнуть внутрь дома, расположенного у него за спиной. Для начала бегите направо, где расположено сразу несколько платформ. Прыгайте по нему до пульта управления, активируйте его и увидите, как вагон, передвигаясь по рельсам, врезается в красный дом сверху, проделывая в нем дыру. Она вам вскоре пригодится! Подберите несколько коробок, лежащих здесь же, вернитесь к дому, в котором вы находились, и взгляните на высокую стену. Видите черный переключатель? Нужно со всей силы метнуть в него коробку. Задев переключатель, вы подадите электропитание на тостер, расположенный с другой стороны высокой стены.
Сделав это, бегите туда, прыгайте по различным объектам и заберитесь внутрь тостера. Взмыв в воздух, залетите на максимальной высоте на разрушенный пол и на небольшой стене увидите еще один переключатель. Как только активируете его, то спрыгните чуть ниже, а оттуда – на начавшую подниматься деревянную платформу. Если вдруг не успеете, то спрыгивайте вниз и повторите действия с тостером, а затем активируйте переключатель, чтобы вызвать платформу вниз. Поднявшись на ней выше, активируйте другой переключатель. Пол под ногами исчезнет, вы свалитесь вниз и разобьетесь. Бегите к тостеру и посмотрите наверх. За счет пропавшего пола сверху теперь летит множество зонтов. Возьмите любой из них и при помощи тостера подпрыгните обратно к переключателю, активировавшему деревянную платформу.
На этот раз с разбега прыгайте в сторону красного дома, стену которого частично разрушил вагон. Залетев внутрь, осмотрите торт и заберите одну из горящий свечей. Вместе со свечой спускайтесь вниз, бегите к огромному соседу, присядьте и подожгите фитиль фейерверка. Вы нанесете первые повреждения врагу!
Вновь используйте тостер, чтобы подняться наверх, но на этот раз с раскрытым зонтиком летите на полку слева, где находятся шары. Столкните один из шаров в «шаромет» снизу (огромная конструкция). Вылетевший шар ударит соседу в колено и тот опустится ниже. Но этого мало!
Посмотрите чуть дальше устройства, где слева от соседа находится зеленый стол. На нем лежит арбалет – с разбега прыгните туда, раскрыв зонтик, а затем свечой подожгите веревку, удерживающую арбалет. Стрела вылетит в соседа и тот наклонится так, как вам и нужно было. Спрыгивайте вниз, бегите к тостеру и летите на самый верх. Найдите около соседа граммофон, подвешенный в воздухе. Прыгайте на него, раскрыв зонт, а уже оттуда прыгните и долетите до деревянной платформу сбоку от дома на спине соседа. Сделав это, с платформы прыгайте на крыльцо дома и входите внутрь, чтобы запустить финальную последовательность.
Внутри дома
На этот раз вам придется защищать маленького мальчика от неизвестного монстра. Подождите, пока мальчишка не побежит наверх. Двигайтесь за ним. Он сядет на полу, вы же встаньте прямо перед мальчиком, но не очень далеко, чтобы не свалиться вниз. Прикрыв мальчишку, вы увеличитесь в размере. Теперь двигаться прямиком за ним уже не выйдет, придется искать альтернативные маршруты.
Спускайтесь обратно по ступенькам. Мальчик уйдет влево, а вы двигайтесь вправо. Пройдите через комнаты, пока не увидите, куда сел мальчик. Встаньте около него так, чтобы оградить от монстра. В общем, ищите альтернативные маршруты, пока, в конце концов, не окажетесь в неизвестном месте. Остается открыть зеленую дверь, а затем просмотреть финальный видеоролик, подводящий итог прохождению игры.