IMMORTALITY
IMMORTALITY: Обзор
Сложно что-то говорить об игре, страница которой в Steam выглядит как засекреченные записи SCP Foundation. Новая работа Сэма Барлоу (Sam Barlow), создателя FMV-игр Her Story и Telling Lies, интриговала ещё с момента анонса, когда называлась Project A███████. Как оказалось позже, А███████ — это лишь часть IMMORTALITY, один из трёх фильмов, который мы будем по кусочкам восстанавливать во время прохождения.
Как и в двух предыдущих работах Барлоу, в IMMORTALITY нам придётся отсматривать заранее отснятые фрагменты, чтобы потом сложить из них цельную историю. На этот раз наш материал — это уже не сцены полицейского допроса, чужие видеосозвоны и записи с камер наблюдения, а архивы со съёмочной площадки. В центре повествования — вымышленная актриса Марисса Марсель. Она снялась лишь в трёх кинокартинах — в 1968-м, 1970-м и 1999-м, и нам нужно узнать, как сложилась судьба девушки, почему ни один из фильмов с ней так и не вышел на экраны и, главное, какого дьявола спустя 30 лет актриса выглядит всё такой же юной.
Пиксель-хантинг нового времени
IMMORTALITY — это игра, о которой ничего не нужно знать, прежде чем садиться за неё, иначе эффект будет испорчен. Ведь даже раскрытие геймплейных тонкостей способно омрачить процесс погружения и эмоции от игры. IMMORTALITY дарит каждому свой уникальный опыт прохождения, неповторимые переживания от первогоосознания, что с этой историей не всё так просто. У каждого это происходит в разные моменты. У кого-то это, например, была сцена секса, кому-то повезло меньше: мне вот Шинейд О'Коннор впервые явилась крупным планом, она смотрела прямо в душу и улыбалась.
И в Her Story, и в Telling Lies мы вели расследование с помощью текстовых запросов, вбивая интересующие нас слова в поисковую строку. Теперь же наши зацепки — это не диалоги и отдельные фразы, а люди и вещи, их изображения. В любой момент можем остановить запись и нажать на кликабельный элемент в кадре — персонажа, стакан, который он держит в руках, или, скажем, окно на стене. После этого перенесёмся в другой случайный фрагмент, где есть этот человек, стакан (или любой похожий предмет) или окно (неважно какое — современное пластиковое или древнее деревянное).
Плавно переносясь от одного фрагмента к другому, чувствуешь себя словно в потоке. Смотришь и щёлкаешь дальше, смотришь и щёлкаешь, смотришь и щёлкаешь. Вы хотели вести расследование? Проверить какую-то сюжетную линию? Развить интересную вам тему? Конкретизировать запрос и восполнить пробел в истории? Забудьте. IMMORTALITY, увы, не про это. Игрок здесь не имеет возможности в полной мере контролировать то, что ему покажут дальше. Ваша задача — искать ключевые предметы и надеяться, что за ними окажется важный сюжетный кусочек. Ну или просто бездумно прокликивать всех героев — актёров, статистов, режиссёров и ребят с хлопушками.
В IMMORTALITY по-прежнему есть перемотка туда-сюда, но теперь ей отведена куда более важная роль. Благодаря ей удаётся замечать все прелести актёрской игры: то, как героиня потрясающе закатывала глаза в одной из сцен, мне удалось разглядеть только при покадровой перемотке. И слава богам, появилось мгновенное перескакивание в начало/конец ролика. Самая раздражающая вещь в Telling Lies была наконец исправлена!Не сказать, что перемотка работает идеально: порой ловить точный кадр может быть ужасно утомительно. Вообще играть в IMMORTALITY я настоятельно рекомендую с геймпада, ведь он не только подсказывает, где находится грань между реальностями: с ним мы буквально чувствуем, как прорываем эту грань. Но опять же, из-за того, что, перематывая футажи, вклиниться в новое видео иногда получается только раза с пятого, вибрации могут уже начать раздражать.
Эх, крипота-то какая! Крипота!
Все три отснятых для IMMORTALITY фильма и дополнительные материалы к ним сделаны настолько убедительно, что можно поверить, будто они действительно существуют, — я бы даже не отказалась посмотреть две из трёх кинолент от начала до конца. Масштабность проектов Сэма Барлоу растёт от игры к игре, и если в Her Story мы раскладывали по полочкам записи лишь с одной актрисой, то новый актёрский состав поражает. Как и работа остальных участников съёмок — операторов, режиссёров и сценаристов. В ряду последних затесался Барри Гиффорд (Barry Gifford), известный по работе над «Шоссе в никуда» Дэвида Линча (David Lynch).
Линчевского в IMMORTALITY на удивление много. Эта игра умудряется пугать на очень тонком уровне, не используя дешёвые приёмы вроде скримеров, хотя некоторые склейки в ней довольно резкие. Она нагнетает, делает так, чтобы игрок чувствовал себя неуютно, и в определённые моменты становится по-настоящему жутко. Казалось бы ничего такого и не происходит, ну смотрит на тебя «Солдат Джейн», говорит что-то на языке интеллигентных. Но есть в этих сценах такой дикий дискомфорт, что хочется закрыть игру и никогда больше не запускать. Но ведь интересно, что будет дальше! Страшно интересно.
А дальше, на самом деле, IMMORTALITY превращается в тыкву. Весь сюжет, который сначала так сильно интригует, оборачивается претенциозным высказыванием на тему искусства, того, как в нём растворяются человек, и не только человек… Но дело даже не в этом (говорить об искусстве важно и нужно), а в том, что Барлоу и его сценаристы решили добавить в игру мистики, и она тут должна объяснить всё: и кто такие Сверхзвуковая Боеголовка и её приятель, и почему они так себя ведут, и, самое главное, куда пропала Марисса. Ответ в конце вас если не удивит, то заставит мысленно поёжиться и поаплодировать хитрому ходу британского гейм-дизайнера.
Пару слов хочется сказать и об отсутствии перевода на русский язык. У IMMORTALITY есть субтитры на английском, и её в любой момент можно поставить на паузу, чтобы заняться расшифровкой незнакомых слов — это довольно удобно. Но прохождение такой подход заметно удлиняет, плюс ещё сильнее устаёшь от игры.
Для FMV-игр IMMORTALITY поставила высокую планку своим внешним видом, качеством отснятого материала и неожиданными геймплейными находками. Но как такового геймплея в ней маловато. Эта игра больше подходит для того, чтоб её «проходили» на диване перед телевизором — недаром же она вышла и для Netflix тоже. Возможно, геймплейные упрощения диктовал именно такой формат.
Вся прелесть IMMORTALITY — в том, как она умеет в себя погружать на первых порах. Ты очаровываешься игрой актёров, проваливаешься всё глубже и глубже. Особенно это ощущается в моменте с интервью, которое Марисса даёт на ТВ-шоу после съёмок первого фильма. И вот такие вещи сделаны здорово. Но чем ближе концовка, тем сильнее игра превращается в рутину и вызывает раздражение. Детективом здесь даже не пахнет, а всё «расследование» сводится к пиксель-хантингу. А потом внезапно-долгожданные титры и возможность продолжать копать дальше. Если вы, конечно, захотите ещё.
Плюсы: уникальный игровой опыт; тонкий баланс между нагнетанием ужаса и интриги; качество отснятого материала; актёрская игра, музыка и работа со звуком.
Минусы: невозможность чётко формулировать запросы; претенциозный сюжет, приправленный мистикой, которая объясняет всё что угодно; отсутствие локализации.