Immortals: Fenyx Rising
Обзор
Сезонный абонемент к Immortals Fenyx Rising обещает три крупных дополнения, в том числе приключение, навеянное китайской мифологией, и историю с совершенно новой героиней. Но первым вышло DLC A New God, эпилог основного сюжета, который нежелательно проходить до завершения игры. Хотя делать это никто не мешает – просто вы не перенесёте в DLC своего персонажа, а будете управлять выданным.
Трудно быть богом
В дополнении Феникс попадает на Олимп – после всего, что героиня (или герой) сделала на Златом острове, её решили пригласить в обитель богов. Это не простой визит – у Феникс есть все шансы получить место в Пантеоне. Однако для начала нужно пройти все испытания богов и доказать, что она достойна находиться рядом с Афиной, Афродитой, Аресом и Гефестом (отсутствие остальных богов Зевс шутливо комментирует при личной встрече).
Пантеон – совершенно новая локация, в каждом регионе которой находится один из перечисленных богов. Стоит с ним поговорить, как он открывает доступ к первому испытанию, потом ко второму, третьему или сразу к трём – у всех по-разному.
Пантеон не так разнообразен, как Златой остров, зато его дизайн великолепен. Просто исследовать тут толком нечего, да и карабкаться много где нельзя, но сканировать окрестности в поисках сундуков есть смысл. И эти сундуки, и те, что спрятаны в залах с испытаниями, содержат в себе не только материалы, но и реликвии богов – найдёте все 24 штуки и кое-что разблокируете.
Но это необязательное развлечение, главное здесь – испытания богов. Тут разработчики, кажется, использовали всё, что по каким-то причинам не вошло в основную игру. Есть и интересное использование знакомых механик, и новые идеи, и редкие боевые испытания (в одном просят скинуть в яму пятерых противников).
Тут стоит сказать, что A New God прежде всего понравится тем, кто с удовольствием проходил подземелья Тартара с головоломками. Драться здесь приходится нечасто, и эти эпизоды очень коротки – любителям боевой системы Immortals делать тут практически нечего. Первое дополнение почти полностью состоит из пазлов, которые перемежаются диалогами с богами.
Достойное резюме
К счастью, эти испытания на удивление разнообразны и механики в них используются занятные. Знакомого среди них полно: и маленькие кубы, привязанные к большим, и появляющиеся из воздуха фигуры, и подвижные лазеры. Мой любимый момент – испытание с шарами, которые катятся от одного телепорта к другому. Игрок должен быстро бежать к кнопкам на полу и вставать на них, тем самым двигая платформы и временно восстанавливая мосты.
Бывают эпизоды, в которых нет новых идей, зато старые используются в необычных условиях. К примеру, «челлендж» с вентиляторами, включающимися при выстреле в мишень из лука. Стрелять приходится прямо на лету, после чего сразу же расправлять крылья и скорее отправляться к следующему этапу – если не успеть, кнопки заблокируются и придётся начинать всё заново. Даже когда драться не с кем, боевые умения, вроде «Рывка Афины» и «Гнева Ареса», порой нужно активно использовать.
Новые же механики здорово вписались в игру. Есть загадки с током – то нужно донести наэлектризованный объект в определённое место, чтобы открыть дверь, то необходимо создать целую сеть, расставив проводящие ток кубики. Есть движущиеся магниты, полярность которых меняется при стрельбе по мишеням.
Некоторые загадки связана с умениями, которыми боги одаривают Феникс после прохождения их «челленджей» (то есть до некоторых испытаний игрока не пускают до прохождения остальных). Афина, к примеру, учит героиню пробивать красные энергетические поля рывком. А позднее Феникс обзаводится «Силой Геракла» и может поднимать очень тяжёлые предметы, в том числе огромные металлические и каменные кубы. Добавились и четвёртые благословения, в том числе ускоренное восстановление стрел и волна пламени при оглушении врага.
А ещё обновилась экипировка – специальное снаряжение богов можно улучшать в кузнице Гефеста, используя чистый адамантин. Его залежи попадаются в Пантеоне, а иногда осколки находишь в сундуках. Почти с самого начала доступна броня, позволяющая делать дополнительный, третий прыжок в воздухе, а при максимальном улучшении она ускоряет восстановление выносливости. Потом получаешь лук, увеличивающий урон от выстрелов в голову при полной «стамине», и другие полезные вещи.
Основных минусов у A New God два. Первый – череда головоломок, как бы они ни нравились, способна слегка утомить. В оригинале можно было отвлечься на поиски коллекционных предметов, пооткрывать сундуки, сразиться с легендарными чудовищами или просто мчаться на недавно приручённом скакуне. Здесь же ничего этого нет, поэтому в один присест пройти дополнение трудно. Продолжительность у него от восьми до десяти часов – как раз чтобы разбить на два дня.
Второй недостаток – отсутствие перепалок между Зевсом и Прометеем. Во время прохождения испытаний боги часто что-то говорят и даже пытаются шутить, но той химии, которая была в оригинале, здесь нет. Можно вообще играть без звука, слушая какой-нибудь подкаст.
Как бы то ни было, первое дополнение для Immortals получилось удачным. Во второй раз, да и в третий, набора головоломок будет недостаточно, и, судя по описаниям грядущих DLC, нас ждёт что-то более существенное. A New God – хорошее развлечение на пару вечеров, с изобретательными загадками и интересными новыми механиками. Оно может поднадоесть при непрерывной игре, но всё равно оставляет положительные впечатления.
Плюсы: красивая новая локация; много интересных головоломок, в которых либо необычно используются старые механики, либо придуманы новые; полезные свежие умения и предметы экипировки; достаточно большая продолжительность.
Минусы: кроме решения головоломок заняться почти нечем; отсутствие перепалок между Зевсом и Прометеем.