Pathologic 3
Прохождение: Дни 7-12
- Как спасти быка
- Кольцо Марии
- Солдат Арсений Кашкин
- День 10
- Финальные пациенты — диагнозы
- Дом для детей — пускать или нет?
- Тайна Марии Каиной
- Спасение Евы Ян
- Побег из города — первая концовка
- День 11
- Песчаная чума — в чём причина?
- Спасение инквизитора Карминского
- Спасение пациентов
- Как остановить военных
- Побег или разрушение Многогранника
- День 12
- Побег или разрушение Многогранника, тайна Симона Каина
Вернувшись к Ноткину, вам придётся вынести окончательный вердикт: пригоден ли дом для жизни детей. Вы можете подтвердить, что бродяга здоров и инфекции нет, либо усомниться в безопасности здания, сославшись на плесень и потенциальный вред для дыхания. Итоговое решение влияет на дальнейшие события. Если разрешить детям остаться, позже появится возможность эвакуировать их из Многогранника — это важный шаг для получения одной из концовок.
Дополнительно в этот день доступна побочная цепочка. Если отправиться в Жерло и поговорить с детьми в парке (их можно увидеть на карте с помощью осколков стекла), вы узнаете о спрятанных в больнице фейерверках. Найдите их на втором этаже больницы и поговорите с санитарами, чтобы получить указ «Фейерверки».
Наконец, ближе к концу дня произойдёт ещё одно важное взаимодействие в больнице. После выполнения других дел вас остановят и сообщат, что Точечка хочет обсудить своё открытие. Это событие срабатывает только при условии, что все диагнозы были поставлены верно и вы помогли Точечке с экспериментом, добыв образцы у Быка. Вернитесь в больницу и поговорите с ним — он раскроет истинную медицинскую природу песчанки, а вы получите достижение «Точечки над „i“».
Тайна Марии Каиной
Когда вы отправитесь в Сырые Застройки, чтобы помочь Ноткину с проверкой дома, неподалёку от нужного здания можно заметить Марию и Инквизитора, сидящих за столом и обсуждающих Многогранник. Стоит вмешаться в их разговор и выслушать детали. Вскоре Мария оборвёт беседу и даст понять, что вам следует лично разобраться в том, что она скрывает. После этого откроется новая цель — посетить её дом.
Направляйтесь на Площадь Мост к строению, расположенному между домами Георгия и Симона Каиных. Входить нужно с тыльной стороны. Уже при входе станет ясно, что в доме кто-то рылся: оба комода вскрыты и перевёрнуты. Поднимитесь наверх — там вас может встретить Влад Младший, если ранее вы спасли его по сюжетному заданию. В разговоре он расскажет о странных событиях в доме. Затем вернитесь вниз и осмотрите разграбленные комоды, нажав E. Это запустит цепочку размышлений и приведёт к новой задаче, связанной с Мысом и статуями мёртвых Госпож.
После осмотра дома Марии задержитесь у здания: рядом со средним фонтаном стоят двое NPC, обеспокоенных исчезновением Виктора, за которым они должны были присматривать. Его следы ведут в Жерло. Перейдя мост, отыщите солдат у реки и расспросите их — они упомянут, что видели Виктора в компании женщины. Двигайтесь вдоль берега в сторону Лестницы в Небо. У подножия вы заметите детей, смотрящих вверх. Поднимитесь по лестнице и обнаружите Виктора на вершине рядом с двумя Тенями. Поговорите с ними, затем спуститесь обратно и сообщите NPC внизу, чтобы они взяли заботу о Викторе на себя.
Добравшись до Мыса, поднимайтесь на холм к беседке. Там вы найдёте тайник с зеркалами и Клару Самозванку. В разговоре можно жёстко или хладнокровно надавить на неё, прямо обвинив во взломе дома Марии Каиной и даже пригрозив донести генералу Блоку. После этого Клара исчезнет. Осмотрите записку, оставленную на скамейке под зеркалами, и снова нажмите E, чтобы запустить финальную последовательность рассуждений.
В итоге вам предстоит сформировать собственный вывод: признать, что Мария действительно замышляет недоброе, решить, что её необходимо остановить, или же отстраниться, сочтя это не своим делом. Дополнительно станет ясно, что именно Клара хотела, чтобы вы узнали о планах Марии. На этом задание завершится, однако его последствия и продолжение проявятся уже на следующий день.
Спасение Евы Ян
С началом десятого дня спуститесь с чердака и загляните в комнату с бассейном. На месте Евы Ян вы увидите лишь Тень. Разговор с ней подтвердит худшее — Ева мертва. При желании в этом легко убедиться лично: отправляйтесь на Площадь Мост, где её тело лежит прямо перед Собором. Рядом стоит женщина — поговорив с ней, Данковский приходит к тревожной мысли, что, возможно, мог бы спасти Еву, если бы накануне уделил ей внимание.
Вернувшись к часам в Омуте, откатите время на девятый день. Однако даже тогда вместо живой Евы вы снова встретите Тень. Поход на Площадь Мост лишь подтвердит неизменность случившегося: тело по-прежнему лежит у Собора, а рядом находится другая женщина, с которой стоит поговорить.
Снова воспользуйтесь часами и вернитесь в десятый день. После пробуждения возле кровати вас будет ждать смотритель Собора. Он передаст ключ и настоятельно попросит ни с кем не вступать в разговоры, пока вы не откроете тайную дверь. Сосредоточьтесь клавишей Q — перед вами появится дорожка из белых светлячков. Следуйте за ней из Омута, строго избегая диалогов: любое общение по пути заблокирует возможность найти Еву.
Светлячки проведут вас сквозь дома и неожиданно выведут прямо ко входу в Собор. Запустится кат-сцена, после которой пройдите внутрь, минуя всех, и поднимитесь по лестнице к двери на крышу. Там вы наконец встретите Еву и сможете поговорить с ней. Завершив разговор, шагните с края крыши — видение внизу рассеется.
Покиньте Площадь Мост и вернитесь в Омут. У двери вас снова встретит Тень. В этот момент можно либо заговорить с ней, либо зажать E, чтобы увидеть Еву живой. Она появится в сером платье. После беседы с ней прибудет смотритель и объяснит, какие варианты у вас есть: вернуть Еву к прежнему состоянию, поговорив с ней сейчас, или отказаться от этого и перейти в другой день. Во втором случае Ева больше не появится в Омуте — вы увидите её лишь утром следующего дня, сможете поговорить, а затем встретите снова уже на двенадцатый день.
Если после разговора с Евой на крыше Собора в десятый день вы решите отпустить её и не станете искать в Омуте, то на двенадцатый день сможете получить достижение «Холод свободы». Для этого достаточно поговорить с Евой при следующей встрече. Учтите, что сделанный выбор необратим, поэтому принимать решение стоит осознанно. На финальную концовку игры этот эпизод не влияет, но заметно дополняет историю.
Побег из города — первая концовка
Этот путь открывается только при выполнении ключевых условий: вы должны заранее поговорить с Грифом в его новом убежище и заручиться поддержкой Стрелочника, Машиниста и Губернатора. Для этого необходимо завершить квесты «Подготовка побега» и «Спасти Катерину Сабурову».
Утром десятого дня на столе появятся два письма, и одно из них будет от Грифа. В нём он сообщает, что все приготовления закончены и сегодня наступил момент, когда побег наконец возможен. После этого отправляйтесь в дом Исидора, где Гриф по-прежнему скрывается, и поговорите с ним. Разговор сведётся к главному выбору: вы либо подтверждаете готовность покинуть город, либо отказываетесь и решаете остаться.
Если согласиться на побег, дальнейшие дни (11-й и 12-й) станут недоступны — это сразу приведёт к одной из концовок и принесёт достижение «Побег». Чтобы этот вариант вообще стал возможным, необходимо было выполнить целую цепочку условий: спасти Грифа на четвёртый день, найти ему новое убежище на седьмой, заручиться поддержкой Машиниста и Стрелочника в тот же день, убедить Губернатора помочь, предварительно спасши Катерину Сабурову на девятый день, и лишь затем на десятый день вернуться к Грифу для окончательного решения.
Если вы выбираете уход, после разговора подойдите к двери — там вас остановит Мария. Она признается Данковскому в своих чувствах, и у вас появится возможность ответить ей взаимностью. Этот прощальный эпизод награждает достижением «Ожог сердца» и становится эмоциональной точкой перед бегством из города.
День 11
Песчаная чума — в чём причина?
Этот квест становится доступен только при одном условии: Артемий Бурах должен быть жив. Для этого на седьмой день вы обязаны доказать его невиновность на суде и передать Гаруспику образец крови быка.
После дневного разговора с Аглаей в доме Лары Равель она сообщит, что вечером вас ищет один человек. Вернитесь туда после 19:00 — слева у дома будет ждать Артемий Бурах. В беседе он расскажет о крови, власти над Ребром и странной женщине, которую видел ранее. Важно внимательно выслушать его размышления о бычьей крови, смешанной с подземными водами, и о возможном лекарстве от чумы. Артемий также упомянет эксперименты, связанные не со священным быком, и сомнения, которые долго считал суеверием.
Завершив разговор, начните его заново, но уже с упоминанием Многогранника — это возможно, только если вы говорили о нём с Петром Стаматиным на восьмой день. Вы передадите Артемию образец крови, найденный под башней, и разговор упрётся в главный вопрос: существует ли иной путь, кроме разрушения Многогранника. На этом этапе задача формулируется чётко — решить, стоит ли уничтожить башню ради лекарства или попытаться спасти её.
Если вы выбираете путь спасения Многогранника, придётся искать альтернативный источник крови. О подземных туннелях могут знать двое — Юлия и Георгий. Разговор с Георгием приведёт к фатальному исходу: согласившись пойти за ним, вы окажетесь заперты в кабинете Симона Каина и получите достижение «Вечный покой», завершив историю гибелью Данковского. Поэтому безопасный вариант — отправиться к Юлии в Реброр после 14:00.
Юлия подтвердит существование туннелей и выслушает рассказ о заражённой бычьей крови, текущей под городом. В ходе беседы станет ясно, что Бурах считает разрушение Многогранника единственным выходом, однако Юлия допускает, что сама структура города и подземные ходы могут сыграть ключевую роль. После этого путь лежит к Ольгимиским — поговорите с Тяжёлым Владом в районе Утробы и добудьте сведения о карте туннелей, связанных с бойней и Шэхеном.
Следующий этап приведёт вас в степное поселение на востоке карты. Там, в глубине деревни, при помощи концентрации вы найдёте мудрую женщину в палатке. Она подтвердит существование подземных рек крови и упомянет Фархада, искавшего туннели. Разговор закончится внезапно: вас насильно доставят в Кожевенный, откуда придётся срочно спасаться. Можно либо выстрелить в одного из преследователей, чтобы рассеять толпу, либо просто бежать к выходу, обходя здание слева.
После побега станет ясно, что дальше нужно говорить со Стаматиными. Лучший вариант — Пётр: если ранее вы убедили его остаться на кладбище после покушения, найдёте его сидящим на ступенях справа. Он подскажет, что вам нужна могила Фархада. Если Петра там нет, карту всё ещё можно получить через разговор со Стаматиными в Соборе и осторожный диалог с Георгием — важно не позволить ему увести вас и выбрать вариант недоверия.
На кладбище найдите могилу Фархада — это крупная каменная скульптура, подсвеченная зелёным. Сосредоточьтесь, завершите цепочку размышлений и осмотрите памятник ещё раз. Смотритель сообщит, что карта спрятана в Омуте. Вернувшись туда, осмотрите бассейн и возьмите стеклянный ключ из часов. Используйте его на двери напротив входа, попадите в кабинет и заберите карту туннелей. После этого можно вновь поговорить с Юлией, чтобы закрепить результат и подготовиться к следующему дню.
Если же вы решите разрушить Многогранник, достаточно не искать альтернативный путь создания лекарства и позволить плану Бураха реализоваться. Желательно заранее эвакуировать детей из башни, хотя формально это не обязательно. Просто переходите к следующему дню и не вмешивайтесь в ход событий.
Напоследок стоит помнить: чтобы дойти до двенадцатого дня, уровни Волнения и Заражения на доске указов должны быть ниже красной отметки в 100 единиц. Самый надёжный способ удержать показатели под контролем — активно издавать указы и изгонять Шабнак.
Спасение инквизитора Карминского
Если на восьмой день вы разговаривали с Андреем в мастерской Петра, то уже тогда могли узнать о готовящемся убийстве. С началом одиннадцатого дня станет ясно, что план был приведён в исполнение: ориентиром послужит звон колокола, после которого стоит отправляться на Площадь Мост.
Если на восьмой день вы общались и с Андреем, и с Петром, вам известно, что Андрей хотел уберечь Петра от похода в собор и тем самым не дать ему попасть под удар. В таком случае важно опередить события и ещё до звона колокола найти Петра на кладбище. Он должен оставаться именно там, а не появляться в соборе, если вы в дальнейшем рассчитываете получить карты туннелей. Пётр сидит на ступенях кладбищенского здания справа; в разговоре его можно убедить не вмешиваться, сославшись на просьбу Андрея и опасность срыва плана, а также дав понять, что его таланты лежат в другой области.
На Площади Мост вы увидите несколько Теней, указывающих в сторону собора, толпу вокруг Марка, а также Андрея, Марию и уже мёртвого Инквизитора. Разговор с ними прояснит случившееся: Мария оказалась частью заговора, принесла в собор зеркала и обманула Инквизитора, что привело к трагедии. Наблюдая за последствиями, вы можете решить, оставить всё как есть или попытаться вмешаться и изменить прошлое.
Существует несколько способов спасти Инквизитора. Самый прямой — вернуться на восьмой день и заранее предупредить его об угрозе, если вы уже знали о покушении после разговора с Андреем. Альтернативно можно прийти к этому выводу через знание о неразрушимых зеркалах: на десятый день поговорите со Смотрителем Собора, а затем сосредоточьтесь на карте в Омуте, чтобы сделать вывод о необходимости предупреждения. Ещё один вариант — на десятый день обратиться к Блоку и убедить его изолировать Андрея, не дав тому довести дело до убийства.
Разобравшись с зеркалами в соборе и поговорив о них со Смотрителем, можно углубить расследование, сосредоточившись на карте в своём кабинете. Цепочка размышлений приведёт к пониманию, что зеркала принадлежат Марии и сыграли ключевую роль в заговоре. Это, в свою очередь, наведёт на мысль обратиться за помощью к Капелле. Однако в текущем времени она откажет, сославшись на утрату статуса Госпожи. Возврат на восьмой день ситуацию не изменит — отказ повторится. Уже на улице вас перехватит Самозванка и предложит нестандартное решение с орехом в кровати, за что можно получить достижение «Принцесса и орешек».
Дополнительно можно задействовать влияние Крысиного Пророка — для этого обязателен ритуал на пятый день и отсутствие указа о Песчаной язве. Впрочем, самым простым и надёжным способом остаётся прямое предупреждение Инквизитора об опасности.
Если вы испробуете все возможные способы спасения врага, откроется достижение «Петля». При выполнении любого из описанных действий жизнь Карминского будет спасена: на одиннадцатый день он появится в Соборе как обычно, а вместо него погибнет Андрей.
Спасение пациентов
Одиннадцатый день начинается с громкого выстрела из пушки — военные фактически захватывают город. Сразу отправляйтесь в больницу, чтобы проверить состояние пациентов. У входа вы встретите двух солдат; разговор с ними даст понимание того, что произошло с учреждением.
После этого покиньте больницу и идите в Седло к дому Лары Равель — он отмечен на карте. Внутри, в левой комнате, вас ждет Аглая. Беседа с ней прояснит, где находятся Генерал Александр Блок и ваши пациенты.
На выходе из дома вас встретит Клара — обязательно поговорите с ней, а затем направляйтесь к Водонапорной башне под Омутом. Там находится Генерал Блок. Попытка убедить его отпустить пациентов в одиночку окажется безуспешной, поэтому сначала подойдите к солдатам у стола. Они расскажут о влиянии Клары и подскажут, что её можно найти на Вороньем Камне.








