Pragmata
Прохождение на 100% (все секреты)
- Пролог
- Убежище
- Сектор 1. Солнечная электростанция
- Вход в помещения генератора
- Центр распределения энергии (запечатанный сектор)
- Главный щит управления (Главный вестибюль)
- Страж сектора
- Прохождение Солнечной электростанции на 100% (все секреты)
- Вход в помещение генератора
- Запечатанный сектор — шлюз (Центр распределения энергии)
- Главный щит управления — лобби (Главный вестибюль)
- Сектор 2. Сектор массовой печати
- Опытный полигон — платформа
- Торговый квартал — вход
- Развязка
- Офисы
- Центр переработки
- Босс Создатель
- Прохождение Сектора массовой печати на 100% (все секреты)
- Опытный полигон — платформа (вход)
- Торговый квартал — вход
- Развязка (Переулок)
- Офисы (Деловой квартал)
- Центр переработки (Завод по переработке лува)
- Сектор 3. Теплица
- Главный лифт
- Агрофабрика
- Лаборатория экомоделирования
- Лаборатория экоаналитики
- Лаборатория симуляции погоды (третий ключ генерации)
- Главный лифт — верхний этаж
- Геонаучная лаборатория
- Лаборатория растениеводства
- Босс Садовник
- Прохождение Теплицы на 100% (все секреты)
- Теплица — платформа (вход)
- Агрофабрика
- Лаборатория экомоделирования
- Центральный зал — верхний этаж
- Центр исследования почвы
- Террариум
- Сектор 4. Лунитные рудники
- Пульт управления краном
- Вход на склад
- Выход со склада
- Рудники — пульт управления
- Центр управления логистикой
- Шлюз доступа в башню
- Босс Лунокоп
- Прохождение Лунитных рудников на 100% (все секреты)
- Вход на рудники
- Зона для работы на кранах
- Склад
- Главный карьер
- Главная башня
- Лаборатория прагматики
- Сектор 5. Центральный порт
- Грузовой терминал
- Исследовательский центр — шлюз
- Исследовательский центр — лобби
- Центр связи
- Лаборатория — главный вход
- Босс Идея
- Неопознанный сигнал и истинная концовка
- Прохождение Центрального порта на 100% (все секреты)
- Вход в космопорт
- Исследовательский сектор
- Лаборатория реголита
- Лаборатория луноволокна
- Орбитальный лифт
- Истинная концовка
Пролог
Получив управление главным героем Pragmata, астронавтом Хью, следуйте за товарищами, изучая элементы управления. карабкайтесь по платформам, используя ускорители, которые позволяют ненадолго зависнуть в воздухе после прыжка.
После того как команда вызовет робота Обходчика, чтобы помочь расчистить завалы, случится лунотрясение. Команда Хью исчезнет, а самого героя спасёт от смерти жизнерадостная светловолосая девчонка в пышной синей куртке работников Колыбели. Хотя официальное представление состоится чуть позже, это DI-03367, также известная как Прагмата или Диана. Прежде, чем они успеют познакомиться, IDUS натравливает на героев Обходчика.
Практикуйтесь во взломе врагов. По сути, любое оружие Хью слишком слабое, чтобы самостоятельно уничтожать ботов, но благодаря возможностям Дианы вы можете взламывать врагов, делая их уязвимыми для выстрелов. Каждый этап взлома представляет собой небольшую мини-игру-головоломку, в которой вам нужно перемещать курсор по матрице и соединять его с зелёным квадратом (называемым узлом EXE). Урон увеличивается по мере перемещения по синим квадратам, и как только вы достигнете узла EXE, враги получат статус OPEN и будут получать больше урона. По мере прохождения игры взлом станет сложнее. Для взлома на ПК удерживайте ПКМ, затем зажмите ALT и перемещайте мышь по столу.
После победы над Обходчиком соберите выпавшее луноволокно. Подойдите к следующей двери и с помощью Дианы поверните цепи на панели управления, нажав на соответствующую кнопку до истечения таймера. В следующей комнате возьмите ремонтный картридж — это основной способ исцеления для Хью, но используйте картриджи с умом, так как в вашем распоряжении будет лишь ограниченное количество. Со временем вы найдёте держатели картриджей, которые увеличат максимальное количество этих «инъекций». Восстанавливаются они только при возвращении в Убежище!
В следующей комнате произойдёт ещё одно лунотрясение, и вам придётся провести Хью по платформам, чтобы добраться до капсулы — основного способа передвижения по Колыбели. Здесь полно Обходчиков, и у вас будет возможность попрактиковаться в уклонении (CTRL) и ударах ближнего боя. Вы также заметите, что взлом замков уже стал несколько сложнее — вместо нажатия одной кнопки вам нужно будет нажать до трёх кнопок в правильном порядке.
Убежище
Вскоре вы попадёте в Убежище, хаб игры. Именно здесь можно улучшать снаряжение, разблокировать коллекционные предметы и отдохнуть между миссиями. Обратите внимание, что Убежище в данный момент имеет нулевой уровень. Очевидно, что в дальнейшем вы сможете повышать его уровень, чтобы открыть новые возможности.
В данный момент в Убежище особо нечего делать, но вы можете улучшить снаряжение, взаимодействуя с консолью в центре (Модуль обновления ПО). Устройство обновления прошивки позволяет Хью повысить прочность костюма, мощность основного оружия и навыки взлома Дианы с помощью компонентов улучшения. Эти жёлтые чипы обычно спрятаны в труднодоступных местах или выдаются в качестве награды после крупных сражений.
В убежище всегда нужно разговаривать с Дианой. Есть много уникальных реплик, которые появляются по мере прохождения игры, когда вы возвращаетесь после завершения новых секторов. Если будете достаточно часто с ней общаться, она сблизится с Хью и в скором времени подарит первый рисунок. Всего от Дианы можно получить 4 рисунка, но уже за первый разблокируется достижение «Спасибо за всё!».
Тем временем, стоящий напротив Модульный принтер позволяет использовать луноволокно для печати оружия, модификаций для взлома и дополнительных элементов снаряжения Хью. На данный момент здесь мало что есть, но как только вы начнёте находить оружие и другие полезные вещи, сможете вернуться сюда, чтобы распечатать их и сделать постоянной частью арсенала (можно будет брать перед вылазкой).
Это всё, что вы можете сделать в Убежище прямо сейчас. Когда будете готовы, садитесь в капсулу и отправляйтесь в сектор 1 «Солнечная электростанция». Обратите внимание, что перед посадкой вы можете настроить снаряжение Хью — чуть позже, когда у вас появится больше оборудования, это станет более важным этапом подготовки.
Сектор 1. Солнечная электростанция
Прежде чем начать, небольшое примечание: в секторах Pragmata находится множество коллекционных предметов, многие из которых будут доступны не сразу. Если хотите собрать всё, запоминайте заблокированные лувом проходы. Лув — это большие наросты, чёрные и красные. Разрушать их можно будет позже, по мере разблокировки сюжетных способностей.
Вход в помещения генератора
Выйдя из капсулы, вы получите новое задание — восстановить электроснабжение лунной базы. Обратите внимание на экран компьютера: главный генератор находится на верхнем этаже. Сразу же идите в левую сторону, чтобы найти за столбом свой первый компонент улучшения.
Если попробуете выполнить сканирование прямо сейчас, увидите два маркера — один чуть более заметный и синий (примерно в 18 метрах), и другой, более отдалённый, напоминающий небольшую капсулу (примерно в 36 метрах). Заметный маркёр всегда показывает путь к вашей непосредственной цели. Другой маркер показывает ближайший короткий путь к убежищу через капсулу или аварийный люк — подробнее об этом позже, когда разблокируем первый.
Pragmata — игра, в которой легко заблудиться. Если открыть главное меню, вы увидите карту текущего блока сектора, в котором находитесь, но маркер HERE не показывает ваше точное местоположение. В отсутствие более точной карты всегда используйте функцию сканирования, чтобы определить, в какую сторону двигаться прямо сейчас.
Следуйте за целевым маркером, чтобы прочитать сообщение с планшета о процедуре блокировки, найти ещё одну взламываемую схему и Обходчика. Вы восстановите электроснабжение, но вам всё ещё нужно добраться до верхнего этажа. Следуйте за маркером, появляющимся при сканировании Дианы, который проведёт вас мимо лазеров вдоль пола. Используйте уклонение в воздухе, чтобы перелететь над ними.
Если вернётесь по тёмным коридорам, по которым шли ранее, то увидите дверь с надписью Sec .06, которую можно взломать; сделать это сложно, поскольку времени на взлом мало.
При этом сложность не понизится, так что взламывайте прямо сейчас. За дверью можно просмотреть голографическую запись. Таких воспоминаний из прошлого Колыбели в игре немало, но они не нужны для 100%-ного завершения игры. Расшифровки этих бесед можно посмотреть в разделе «Голограммы» в «Архиве» главного меню.
Вы также можете открыть коробку, содержащую осколок данных. При помощи таких фрагментов вы увеличиваете запас шкалы взлома в протоколе Перегрузка Дианы. Индикатор расположен в левом нижнем углу экрана, и он сам по себе заполняется по мере выполнения любых взломов. Когда протокол «Перегрузка» заполнен, Диана может обрушить мощную атаку, которая уничтожает и обездвиживает всех ботов в непосредственной близости.
После этого осмотрите внешнюю комнату, расположенную напротив экрана с логотипом Babel Industries. Победите Обходчиков и исследуйте помещение со светящимися синими турникетами, чтобы открыть аварийный люк. Каждый аварийный люк позволяет быстро эвакуироваться в Убежище, а после вернуться к нему же, дабы не проходить ранее посещённые локации.
Обратите внимание: аварийные люки позволяют вернуться в убежище, но после их использования возрождаются все враги. По аналогии с кострами в серии игр Dark Souls. Кроме того, аварийные люки используются и в обратном направлении: вы можете переместиться из Убежища к любому активированному люку, но вот телепортироваться от люка к люку в Pragmata нельзя. Только транзитом через Убежище!
Исследуйте ближайшие коридоры, чтобы встретить первого летающего робота — Наблюдателя, которого легко взломать. У него есть раздражающая способность: в течение нескольких секунд он наводится на Хью, а после стреляет. Здесь также находится первая дверь с двумя красными кругами. Воспринимайте их как электронные замки. Взломайте панель управления рядом с дверью, с правой стороны, чтобы открыть один из красных кругов (в дальнейшем — замков). Затем исследуйте соседнюю комнату, чтобы найти компонент улучшения и вторую панель управления, которая открывает второй замок.
Войдите в дверь, чтобы попасть в просторную заводскую зону, где вас ждут Наблюдатель и парочка Обходчиков. Разберитесь с роботами и продолжите движение, чтобы найти ещё один аварийный люк под названием «Запечатанный сектор — шлюз». По желанию можете вернуться в убежище. Если такового нет, следующая дверь выведет вас в зону с лазерами, движущимися понизу и поверху. Используйте прыжки и ускорители Хью, чтобы уклониться от лучей, и обязательно подберите лежащий на земле компонент улучшения.
Центр распределения энергии (запечатанный сектор)
Ваша следующая задача — взломать целых пять терминалов, прежде чем вы сможете открыть запертую дверь за лазерами. В Pragmata много головоломок, когда нужно взломать терминалы, чтобы открыть замки на двери и продвинуться дальше. Так что привыкайте к ним. К счастью, каждый терминал пронумерован на экране. Разблокировать замок 04 проще всего; просто взломайте панель управления с правой стороны от самой двери.
Чтобы добраться до следующего терминала, спуститесь влево, возьмите кинетическую пушку (новое, отличное оружие, которое следует как можно скорее разблокировать в Убежище) и испытайте её против появившихся врагов. Это ваше первое оружие для атакующего модуля. Всего в игре есть модуль основного оружия, а также атакующий, тактический и защитные модули для ещё трёх типов вооружения. И если основное оружие перезаряжается со временем, то модульное — только когда вы находите таковое оружие в игре.
Здесь появится новый вид роботов — крепкий шагоход Крушитель, который выдерживает больше ударов, чем любой другой робот, с которым вы сталкивались к этому моменту. Используйте кинетическую пушку, чтобы наносить больше урона. При этом важно целиться в голову, где после взлома появляется уязвимое место. После победы над Крушителем посмотрите на стены вверху, чтобы найти панель управления замком 05.
Два замка отключены, остались ещё три. Поднимитесь на лифте в другой части помещения и продолжайте следовать за маркером цели, появляющимися при сканировании Дианы. Прыгайте по платформам в центр верхнего яруса и уничтожьте роботов. С самой высокой платформы поверните вправо, чтобы активировать силовой терминал и открыть замок 02.
Затем поверните влево; перепрыгните через платформы, вдоль парящего в воздухе луноволокна, чтобы увидеть снизу терминал от замка 01, рядом с которым находится «Стазисная сеть» — ваше первое оружие для тактического модуля. Позволяет стрелять энергетическими сетями, временно обездвиживающими врагов.
Спуститесь, подберите стазисную сеть и активируйте терминал замка 01. Затем войдите в ближайшую дверь, чтобы оказаться в ловушке комнаты с Крушителем. Как только вас заблокируют внутри с этим роботом, одержите победу, а затем посмотрите на потолок, чтобы найти терминал от замка 03. Дверь открыта!
Выйдите из коридора, где сражались с Крушителем, на новый перекрёсток. Коридор перед вами заблокирован чем-то, что выглядит как большая куча обломков луноволокна. Это лув, и вы сможете взламывать его после посещения второго сектора. Пока не обращайте на это внимания (Диана со временем получит улучшение, которое позволит ей обходить эти препятствия) и посмотрите в правую сторону. На вершине сложенных бочек, ящиков и ёмкостей находится странная маленькая и, что самое главное, говорящая фигурка. Выстрелите в неё, чтобы переместить в Убежище первого Миникубика. В каждом из 5 секторов можно отыскать 3 таких Миникубика, которые активируются точным выстрелом.
Если вы когда-либо собирали коллекционных Мистеров Енотов в последних играх играх Resident Evil, то знаете, что к чему — эти маленькие фигурки спрятаны по разным уровням, и если вам удастся найти каждую из них, вы получите достижение «Величайший миниохотник». Если когда-нибудь захотите посмотреть, какие Миникубики вам удалось найти, можете взглянуть на них в убежище, изучив стол с Модулем обновления ПО.
Можно двигаться дальше. Если забыли дорогу к двери с 5 замками, активируйте сканирование и вернитесь назад. Однако, прежде чем перейти к следующей области, стоит вернуться на верхнюю платформу, где находился терминал от замка 02, и изучить проходы под вами. С этой высокой точки можно спрыгнуть вниз и подобрать несколько труднодоступных компонентов улучшения.
Главный щит управления (Главный вестибюль)
За дверью с 5 замками вас ждёт ещё один компонент улучшения. Подберите его, затем спуститесь, чтобы попасть в новую область и офис, обставленный земными объектами. Именно здесь вы найдёте глобус Земли, который заинтересует Диану. Хью объяснит ей, что это такое, и вы получите свою первую НЗИ. Если вам было интересно, что делает репликатор НЗИ в Убежище, то он связан с этими коллекционными предметами. Найдите каждый НЗИ в секторах Колыбели, и сможете воссоздать объекты с Земли в своём Убежище. Каждый НЗИ нужно подарить Диане через диалог в Убежище. Если собрать все, вы получите достижение «Непревзойдённый репликатор».
Здесь же вы обнаружите второго Миникубика. Он спрятан в одном из углублений в стене, на кровати. Прислушайтесь и найдите прикрытую сеткой кровать. Выстрелите в Миникубика.
В следующих нескольких комнатах вы обнаружите немало лабораторного оборудования, компьютер, приветствующий посетителей Солнечной электростанции, голограмму учёных, рассказывающих об IDUS, ещё один держатель картриджей и синий контейнер с модификацией «Закалённый скафандр». Как вы, возможно, догадались, модификации — это настраиваемые улучшения, которые Хью может использовать в своём снаряжении, но делать это можно только перед входом в капсулу Убежища. Кстати, об Убежище: рядом с синим контейнером, в Главном вестибюле и щите управления находится аварийный люк, так что это отличное место, чтобы вернуться в центральный узел, потому что скоро вас ждёт битва с боссом.
Когда будете готовы, пройдите через красную дверь с пометкой A2 и продолжите движение, пока не окажетесь перед большим центральным помещением с консолью по центру. Посмотрите в правую сторону, чтобы найти свой первый узел взлома «Декодирование». Узлы взлома приводят к появлению особых блоков на матрице взлома. Их вы видите в те моменты, когда Диана взламывает роботов. Этот конкретный узел называется «Декодирование» и если вы через него пройдёте, успешно завершив взлом, то роботы будут временно получать больше урона.
Страж сектора
Пора отправляться в комнату с боссом. По пути в центральное помещение прислушайтесь к мелодии. Это третий Миникубик, который находится на вентиляционном отверстии в стене чуть выше, в комнате перед входом на круглую платформу лифта.
После того как выстрелите в Миникубика, посмотрите левее, чтобы увидеть настенный подъёмник. Взаимодействуйте, и поднимитесь вверх. Затем обойдите выступ справа, чтобы найти фальшивую голографическую стену. За ней находится НЗИ «Цветные карандаши».
Спуститесь и активируйте консоль в большом помещении с круглой платформой. Вскоре подъёмная платформа остановится, появится целая куча роботов. Уничтожьте их и обязательно соберите все полезные предметы в помещении, прежде чем взаимодействовать с главным компьютером перед вами. Запустится кат-сцена с великолепными кадрами Колыбели. К сожалению, IDUS решает испортить Хью и Диане праздник, натравив на них первого босса, Стража Сектора.








