Shattered: Tale of the Forgotten King

Платформа PS4 / PS5
Издатель Forthright Entertainment
Разработчик Redlock Studio
Язык Русский
Возраст 12+
Игроки 1
Дата выхода 22.04.2022

Обзор

Если вы подумали, что речь пойдёт об очередном пиксельном «соулслайке», где экшен и платформер бегут рука об руку, то Shattered: Tale of the Forgotten King – не тот случай: здесь мы сражаемся в мрачном мире с видом от третьего лица. Но довольно часто геймплей действительно мигрирует в края платформеров, меняя 3D-перспективу на 2.5D. Как это отразилось на игре и чем ещё интересна эта стильная французская Dark Souls?

Магия тайны и стиля

Я шёл по забытым тропам дни, недели и месяцы, чтобы добраться до дворца Тысячи Дверей. Место, где теперь царила только тишина. Где замер ветер и волны отступили вместе с Большим Разломом. Время Большого исхода… И вот я, окутанный туманом воспоминаний о прошлом и будущем, стоял в этом мифическом месте, которое сохранилось. Единственное место, которое любой в Гипносе мог найти, не имея ни карты, ни компаса, во времена, когда ещё правил Король. И я помню тишину в моей душе. Горькие капли дождя на ветру.

Вот на таком языке авторы (а главный среди них – французский художник и дизайнер Максим Рене [Maxime Rene]) разговаривают с нами и в пресс-релизах, и в самой игре. Ничего особо не понятно, но стильно, мрачно, таинственно и меланхолично. Да и выглядит всё точно так же. Во многом картинка и модели персонажей напоминают о другом «соулслайке» – Ashen, но в Shattered всё как-то мрачнее, что ли, готичнее и опять же меланхоличнее.

Особенно эффектно становится, когда игра меняет вид от третьего лица на вид сбоку:

Всё это, конечно, отсылает к Dark Souls и тому ореолу загадочности и мрака, с которым там подаётся сюжет. Но в Shattered: Tale of the Forgotten King, как и во многих истинно французских играх, чувствуется свой шарм. Катерина Краснопольская не даст соврать.

Играем мы за некоего Странника – в мире Гипноса это вроде бы определённая должность, звание или обязанность. В любом случае он должен собрать воедино фрагменты реальности и проследить падение цивилизации – мир этот заброшенный и постапокалиптический, а его крушение произошло после исчезновения Короля. В процессе мы периодически открываем новые тайны Гипноса, в том числе про собственное происхождение и предназначение.

А кроме того, сражаемся не только с обычными врагами, но и с демиургами – это боги-разрушители из далёкой вселенной, которые враждовали и пожирали друг друга, пока не разрушили всё вокруг, а теперь от скуки «играют с трупами». Об этом и многом другом нам то и дело рассказывает маленькое существо, которое главный герой встречает в самом начале, а потом носит у себя за спиной – тут сразу вспоминается курьер с младенцем из Death Stranding.

Души тут не отнимают

В геймплее загадочности куда меньше. В целом всё по лекалам и заветам Dark Souls: увороты, парирование и контратаки, менеджмент выносливости, возможность использовать не только холодное оружие, но и магию, сбор «душ» для прокачки, костры как контрольные точки, у которых сохраняемся и возрождаемся после смерти.

В Лимбе, на этакой базе игрока, куда практически в любой момент можно вернуться через порталы или с помощью одного из расходников, есть алтарь, где собранные «души» тратим на увеличение основных параметров – физической силы, магии, здоровья, запасов маны/выносливости. Чем больше прокачиваем, тем больше очков потребуется на следующий апгрейд.

Там же, в Лимбе, присутствует кузница, где можно улучшать оружие, а также крафтить расходники и материалы для апгрейда колюще-режущих предметов.

Разница в том, что после гибели нам позволено бесконечно возвращаться за «душами» – они никуда не исчезнут, сколько бы вы ни умирали. Это несколько облегчает прохождение и смещает игру от симулятора мазохиста в сторону экшн-RPG (как и в случае с Ashen, кстати). То есть если постоянно демонстрировать классную реакцию и побеждать всех своим «скиллом» не получается, то можно играть более медленно, делая ставку на прокачку параметров.

Мир, полный тайн… и прыжков

В любом случае играть интересно. Во многом ещё и потому, что занимательно исследовать мир. Тут уникальный «лор», нетривиальный дизайн уровней, много вертикальности, когда, например, нужно забираться и прыгать наверх по лестницам или долго падать и сигать по висящим в воздухе островкам, чтобы добраться до следующей локации. Много закрытых до поры до времени дверей, тайных порталов, которые нужно найти, чтобы открыть короткие пути, руин и обелисков с надписями, которые получится прочитать только с помощью особых камней.

К тому же исследование нелинейное. Есть, например, двери, ведущие к очередному боссу, но вы вольны не сразу идти туда, а двигаться дальше и потом через порталы вернуться с новыми силами и решиться на непростое рандеву.

Понятно, что в Shattered встречаются и проблемы. Мир всё-таки ощущается пустоватым – он больше давит на эстетику, чем на насыщенность. Боссы не такие интересные и сложные, как сами знаете в какой игре. Платформенные элементы и загадки добавляют разнообразия и придают шарма происходящему, но управление и камеру не назовёшь идеальными – и вообще бывает сложно понять, куда прыгать-то.

И всё же Shattered: Tale of the Forgotten King оставляет положительные впечатления. Это незаурядный, стильный «соулслайк», выделяющийся качеством исполнения, атмосферой и проработанным миром. А главное, это только начало – как уверяют авторы, эту вселенную они создают уже 10 лет и сейчас готовят новые игры в мире Гипноса. Я бы, ей-богу, туда ещё вернулся.

Плюсы: интригующий сюжет; нетривиальный мир; колоритные персонажи; гипнотизирующая атмосфера; в целом увлекательный геймплей; необычные переходы от экшена к платформингу; интересный процесс исследования.

Минусы: мир иногда кажется пустоватым; не самое удобное управление и поведение камеры, особенно во время платформинга.

Электроны вышли из-под контроля. Хаос разразился ниже микроскопического уровня.
Может ли дрифтинг быть расслабляющим занятием?
Экшн-приключение с боковой прокруткой, переселением душ и элементами песочницы,
Персонаж Reimu покажет себя во всей красе в динамичной ролевой игре Gensokyo!
Прокачайте навыки магии, чтобы выжить!
Воспитай девочку, мечтающую стать суперзвездой!
The Devil Within: Satgat — это стильный приключенческий 2.5D-экшен, рассказывающий о путешествии воина из восточных земель, зараженного демонической кровью.
Испытайте классическую карточную игру с новой красивой анимацией и решайте головоломки, перемещая карты в нужные стопки.
Строй, Грабь, Завоевывай — Веди Свой Викингский Клан к Славе!
Подпрыгивайте и ломайте все, катясь вниз по склону, в этой прекрасной игре!