S.T.A.L.K.E.R. 2
Как открыть все концовки
В S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl предусмотрены четыре уникальные концовки, каждая из которых зависит от ключевых решений игрока, принимаемых в определенные моменты сюжета. В отличие от предыдущих игр серии, здесь отношения с фракциями или повседневные действия в мире не оказывают влияние на итог. Например, в «Тени Чернобыля» игрок мог собрать большие суммы денег и все равно получить не самый положительный финал. В продолжении же всё гораздо прозрачнее, а условия для достижения концовок стали гораздо более понятными. Также стоит отметить, что игра не делит финалы на традиционные категории: плохой, хороший или нейтральный.
Чтобы раскрыть все четыре концовки, необходимо внимательно следить за выбором реплик и действий, которые непосредственно влияют на финал. Вот подробности того, что нужно сделать для каждой из концовок.
Проект Y (Скиф)
Для того чтобы открыть эту концовку, нужно выполнить несколько шагов:
Скиф оказывается в секретной лаборатории «Фундамент», где ему предстоит сразиться с Стрелком и забрать у него уникальный артефакт, Сердце Чернобыля. Этот артефакт усиливает пси-излучение и служит природной батареей для всей Зоны. После того как он убивает Стрелка, Скиф пробивается к главному центру лаборатории, где размещает Сердце Чернобыля. Затем он ложится в капсулу, и Зона начинает расширяться, создавая новые аномалии по всему миру. Это открытый финал, который оставляет простор для дальнейшего развития событий в будущих играх, если эта концовка станет каноничной.
Она никогда не будет свободна (Стрелок)
Чтобы раскрыть эту концовку, игроку нужно выполнить такие действия:
Скиф решает поддержать Стрелка и защищать Зону от посторонних. Вместе с Шрамом они отправляются к «Фундаменту», где Стрелку предстоит лечь в капсулу, а Скиф запускает систему и уходит из бункера. На выходе его встречают солдаты «Монолита», но Стрелок через их голос приказывает им пропустить Скифа. В итоге Зона становится закрытой для внешнего мира, а Стрелок утверждает себя как её единственный хранитель.
Сегодня не кончится никогда (Шрам)
Для этой концовки важно:
Скиф и Шрам, объединив усилия, добираются до установки, где размещают Сердце Чернобыля. На этот раз в капсулу ложится Шрам. После того как Скиф выходит из бункера, он обнаруживает, что оказался в цветущем маковом поле. Герой встречает выживших сталкеров, и они мирно общаются у костра. Однако вскоре оказывается, что это всего лишь иллюзия. Реальность такова, что Скиф оказывается в пустоте, окруженный трупами. Эта концовка намекает на то, что «Светлая Зона» — это лишь мираж, не имеющий ничего общего с реальностью.
Прекрасный новый мир (Коршунов)
Для этой концовки игрок должен:
Скиф решает поддержать полковника Коршунова и согласен на уничтожение Зоны ради безопасности людей. В «Фундаменте» он убивает Стрелка и Шрама, после чего Коршунов ложится в капсулу, а Скиф выходит из бункера. Его встречает правительственный агент Агата, которая вручает ему коробку с ключами от новой квартиры и приглашает на вертолет, чтобы отвезти домой. В последней сцене становится понятно, что «Варта» запрограммировала Скифа, и теперь она может наблюдать за миром через его глаза. Концовка напоминает о романе Олдоса Хаксли «О дивный новый мир» и намекает на будущее, где «Варта» сможет контролировать все человечество.



