S.T.A.L.K.E.R. 2

Платформа PS5
Издатель GSC Game World
Разработчик GSC Game World
Язык Русский (субтитры)
Возраст 18+
Игроки 1
Дата выхода 20.11.2025

Прохождение Дикий остров и Кордон (сюжет и побочки)

Спуститесь в подвал и откройте дверь. Двигайтесь через здание, пока не обнаружите монолитовцев. Убейте всех врагов, пройдите в дальний коридор. В конце коридора слева от кабинета с учёным есть ещё один труп вартовца. На нём вы обнаружите карту доступа от станции «Азимут». Подберите карту, с трупа учёного можете забрать запись. Выберитесь наружу по лестнице рядом с трупом, на котором нашли карту.

На дальней вышке засел Фома, которая стреляет из снайперской винтовки. Используйте разные укрытия и бегите в направлении здания. Войдите внутрь и примените карту доступа на считыватель рядом с синим монитором. Поднимитесь на вышку, убейте Фому. После ранения сможете с ним поговорить, а затем либо просто уйти, либо добить. С трупа Фомы можно забрать СВД. Установите индуктор в отмеченное маркёром устройство. Поднимитесь ещё выше, на крышу, и активируйте антенну, опустив красный рычаг. Выслушайте Бродягу, после чего квест завершится. Вы получите около 6000 купонов и сюжетное задание «Мёртвая частота», которое указывает на новую локацию — Затон.

Сигнал надежды (дополнительное задание)

Этот квест можно взять у доктора Лодочки, к которому вас направит Бродяга. Поговорите с ним и спросите, не нужна ли ему помощь. Лодочка просит отключить антенну на крыше базы и убить потерявшего разум сталкера Квашку.

Убивать Квашку или нет?

Итак, идите по маркёру и поднимитесь по лестнице снаружи здания. Двигайтесь вверх по ступеням, войдите в здание и поднимитесь ещё выше по лестнице внутри. Перемещайтесь по периметру по трубам, чтобы оказаться на другой стороне и выбраться к новой части наружной лестнице. Поднимитесь выше. В этот момент с вами свяжется Хорс, который попросит не трогать Квашку, якобы его можно ещё спасти. И вот перед вами встаёт выбор.

Обойдите здание на вершине крыши и поднимитесь по нескольким лестницам на вышку. Прыгните к Квашке. Либо убейте его, либо не трогайте. Поднимитесь ещё выше и отключите антенну, взаимодействуя с красным рычагом. Сделав это, вернитесь к Лодочке. Диалог слегка изменится, но вы в любом случает получите в награду детектор «Медведь», который намного лучше вашего текущего. После задания «По горячим следам» посетите техника Хорса и поговорите о зомбированном на крыше. Вы получите от него дополнительные 3500 купонов (или около того).

Конец смены (дополнительное задание)

Эту дополнительную миссию можно взять около объекта СПО (станция переработки отходов), который вы посетите в обязательном порядке в рамке квеста «По горячим следам». Данное задание выполняется на самом деле параллельно квесту «По горячим следам», поскольку именно от Джампера вы узнаете, где искать ключ от подземного уровня СПО, что и нужно по сюжету игры.

Пройдите через первое здание, выйдите на другую сторону и загляните во второй объект. Учтите, что вам будут мешать зомби-монолитовцы. Внутри следующего здания нужно подняться наверх по лестнице, с металлических платформ спрыгните на открытый контейнер. Вы не сможете открыть небольшой контейнер, в котором оборудован офис, так что поднимитесь выше и карабкайтесь по жёлтой лестнице на крышу. Идите вправо и спрыгните на трубы сбоку от здания, где валяется труп Севера. Обыщите его, чтобы получить ключ. По желанию можете вернуться в тот самый офис во втором здании и открыть дверь, чтобы найти незначительный лут и записку Севера на столе (о том, что поклонники Фауста установили алтарь Монолита).

Вернитесь в первое здание, спуститесь вниз и откройте дверь. Спуститесь по лестнице ещё ниже, чтобы оказаться на подземном уровне. Пройдите мимо аномалий, поднимитесь по ещё одной лестнице, чтобы выбраться из туннеля. Здесь задача обновится, и вам предложат отыскать индуктор. Двигайтесь по единственному маршруту. Чуть позже он разделится, поскольку вы сможете пойти по коридору или разбить ящики и забраться в квадратную вентиляцию. Но в любом случае данный маршрут ведёт в одно и то же место. Вы попадёте в большое помещение с контроллером. Убейте контроллера, чтобы продвинуться по заданию «Конец смены». С вами свяжется Джампер, который сообщит, что Синяй пришёл в себя. Вы также получите координаты «Монолитовского тайника» и пароль от него. На самом деле данный тайник находится в ближайшем коридоре.

Пройдите в этот коридоре, откройте дверь напротив и заберите с полки индуктор, чтобы обновить текущее задание. Всё, что остаётся сделать по квесту «По горячим следам» — вернуться к Бродяге. Однако задание «Конец смены» не завершено. Пройдите в конец коридора и откройте решётку, введя код 0505. Пройдите в помещение, соберите припасы и загляните в синий контейнер. Внутри будет записка от Тихого, который забрал свою долю.

Выйдите в коридор и поднимитесь по лестнице. Когда окажетесь снаружи, попадёте в засаду Хога и двух его людей. Он ничего не имеет против, но выполняет заказ Дубного. Убейте всех врагов, ваш выбор во время диалога ни на что не влияет. С трупа Хога также можно забрать КПК, в котором он общается с Дубным. Поговорите с Джампером и покажите записку из монолитовского тайника. Он переведёт около 3000 купонов. Задание «Конец смены» завершится.

Схроны

Монолитовский тайник. О данном схроне вы узнаете в рамках дополнительного задания «Конец смены». На деле схрон будет в коридоре за кодовым замком неподалёку от места, где нужно убить контроллера, на подземном уровне СПО. Убив контроллера, введите код 0505 и обыщите синий ящик. К сожалению, внутри — ничего, кроме записки Тихого. С другой стороны, эту записку можно будет показать в конце квеста Джамперу, и тот переведёт вам около 3000 купонов.

Незаметная нычка. Отправляйтесь по маркёру на лодочную станцию. Рядом с домом стоят два сталкера. Поговорите с ними, и они попросят о помощи. Войдите внутрь здания, и вас атакует дикая кошка. Враг опасен тем, что постоянно создаёт двойников. Они наносят урон, но исчезают после первого попадания. Как только победите врагов, сможете обыскать монстра и забрать ошейник стоимостью 1000 купонов. Сам тайник находится в конце пирса, в дальней лодке. Забрав его, когда будете двигаться обратно, прыгайте по правому краю, чтобы обойти телепортирующую аномалию (иначе отлетите в воду). Под навесом на пристани можно найти КПК.

Свежая заначка. Схрон расположен на востоке Дикого леса. Пройдите по маркёру и увидите большой навес, под которым стоят три комбайна. Как это обычно бывает, огромный кусок металла (комбайн) — сильный источник радиации. Чтобы подняться на комбайн, найдите сбоку лестницу, прижмитесь к ней и начните прыгать вверх. Будет казаться, что вы не можете запрыгнуть на эту лестницу, но на деле после нескольких попыток обязательно это сделаете. Ищите рюкзак на крыше отмеченного маркёром комбайна. Сам тайник находится также неподалёку от схрона «Тайник пропавшего».

Тайник пропавшего. Схрон расположен около аномалии «Рубец», где на каждого оказывается серьёзное пси-воздействие. Сам тайник находится также неподалёку от схрона «Свежая заначка». Отправляйтесь по маркёру, пройдите вправо от большой ямы и спуститесь в неё. Ищите синий ящик, после обыска которого тайник будет засчитан как найденный. Внутри ящика нет ничего особенного, но около данного места на вас будет воздействовать серьёзное пси-излучение, будут мерещиться бандиты, собаки и прочие мобы.

Заначка неизвестного. Двигайтесь по маркёру, поднимитесь на отмеченную затонувшую баржу и обойдите рубку по кругу, чтобы найти лестницу. Поднимитесь по ней и ищите тайник под ступенями.

Плохо спрятанная заначка. Информацию о данном схроне можно отыскать из КПК внутри здания рядом с тайником «Свежая заначка», который описан выше. Отправляйтесь по маркёру и обнаружите здание с решёткой и кодовым замком. Нет ни одного намёка на то, где следует искать кодовую комбинацию. Однако неподалёку от здания стоит автобус с отметкой на кузове. Войдите внутрь и обнаружите, что на спинке сидений выцарапаны цифры. Какие из них правильные? Обратите внимание на то, что вы видите на сидениях. На нескольких лежат плёнки, при чём катушек разное количество — от одной до четырёх. Количество катушек — порядок кодовой комбинации, а цифры на спинках, где лежат катушки — сам код. Если внимательно изучите сидения, обнаружите правильный пароль — 2711.

Припрятанная нычка. Расположена неподалёку от входа на Дикий остров. Двигайтесь по маркёру и поднимитесь на вершину огромной трубы. В самом верху лежит рюкзак с добычей. Ничего сложного.