S.T.A.L.K.E.R. 2
Прохождение «Малая Зона» (сюжет и побочки)
- Туда и обратно
- Тяжёлое пробуждение
- Как открыть сейф в сторожке?
- Почтовое отделение
- Сталкерская мудрость (дополнительное задание)
- За семью замками
- Если отдать Сенсоры Рихтеру
- Если отдать Сенсоры Зотову
- Иголка в стоге сена
- По пути Бати
- По пути Зотова
- Убить или помочь Косому сбежать?
- Опасные гости (побочное задание)
- Невидимые сети (побочное задание)
- Проще простого (побочное задание)
- Помочь Косому или нет?
- Потерянные (побочное задание)
- Помочь Девятому или Росе?
- Маковое поле (побочное задание)
- Кому дать икону — Помору или Митяю?
- Должник Колдуна (побочное задание)
- Собачий спор (дополнительное задание)
- Соловьиная охота (дополнительное задание)
- Собачий спор (дополнительное задание)
- Соловьиная охота (дополнительное задание)
- Кто ищет, тот всегда найдёт (дополнительное задание)
- Общая информация о тайниках Журналиста
- Расположение всех тайников Журналиста
- Секретный тайник Журналиста в Припяти
Если попытаетесь обмануть Росу и сказать, что в доме никого нет, всё равно начнётся перестрелка. В общем, придётся выбрать одну из сторон. Монолитовец действительно хочет спасти Мастифа, так что лучше всего защитить его, но тогда вам придётся противостоять четырём наёмникам. Девятый поможет, но будьте осторожны, поскольку он может погибнуть. В награду Девятый даст вам чертёж «Прорезиненный слой». Вернитесь к Линзе, чтобы завершить задание. Вы получите в два раза меньше купонов, нежели бы встали против монолитовца и помогли Росе.
Маковое поле (побочное задание)
Квест можно взять на территории Залесья в Малой Зоне, пообщавшись с Митяем внутри магазина Хомяка. Двигайтесь по маркеру на запад. По мере приближения к Маковому полю и квестовому маркёру, вы услышите громкие крики и рыки мутантов. Поднимитесь в деревню на холме, убейте монстров и обыщите труп сталкера. Заберите КПК, чтобы получить координаты схрона у хибары на Маковом поле. Кроме того, в ближайшем доме находится Димка Стратег. Поговорите с ним после убийства мутантов и обыска трупа. Оказывается, он убежал от напарника, а тому не открыл дверь. Решайте сами, как с ним поступить. Это глобально ни на что не влияет.
Схрон у хибары на Маковом поле. Достаточно войти в ближайший дом около Макового поля, сломав доски, после чего подняться по лестнице и заглянуть в синий ящик.
Подойдя к Маковому полю, вы услышите Помора. Пообщайтесь с мужчиной в отмеченной хижине. Вы можете потерять сознание на Маковом поле, но погибнете лишь в том случае, если пробудете слишком долго. Просто периодически выходите за его пределы и пейте энергетики. Поговорите с Помором. Он просит 2000 купонов или выполнить дополнительную задачу — обыскать четыре трупа в Маковом поле. После этого вы получите координаты погреба.
Кому дать икону — Помору или Митяю?
К слову, погреб можно найти и самостоятельно, расположен он в противоположном конце Макового поля от дома Помора. Также Помор предложит сделку — икону в обмен на модифицированное оружие AR. Но патронов к этому оружию в ближайшие часы отыскать будет трудно, да и покупать их — недешёвое удовольствие. Вместо этого лучше всего вернуть икону Митяю, чтобы заработать около 1000 купонов в зависимости от текущего уровня сложности.
Должник Колдуна (побочное задание)
Квест можно взять на территории Залесья в Малой Зоне, пообщавшись с барменом Колдуном. Отправляйтесь по маркеру. Квест можно пройти разными способами, но я пойду самым оптимальным. Итак, при подходе к дому Гришки вы увидите четверых бандитов, и один из них заговорит с вами. Согласитесь ему помочь. Обойдите здание справа, чтобы через окно пообщаться с Гришкой. Выберите первый вариант, скажите, что вы пришли от Колдуна, и он укажет на водонапорную башню. Так вы узнаете за схрон Гришки Валенка.
Поднимитесь на отмеченную водонапорную башню. На подходе к ней есть электры, так что бросайте болты, чтобы их временно обезвредить. Вверху в рюкзаке лежит прикольная пушка — АКМ-74С Гришки Валенка с оптическим прицелом. Гришка подскажет, что вы находитесь в выгодной позиции. Перестреляйте всех бандитов, затем спуститесь вниз. Гриша переведёт Колдуну свой долг. Тот в свою очередь скинет и вам немного купонов. Задание завершится. Также с этого момента вы можете брать подработку у Колдуна (обычные, повторяющиеся квесты вроде поиска пропавшего или убийства бандитов/мутантов).
Также можете обойти здание, в котором находился Гриша Валенок. Бросьте болты, чтобы пробиться к тайнику в углу. А еще обязательно загляните в ту самую комнату, в которой Гриша стоял, когда вы с ним разговаривали. Там тоже есть немало припасов.
Собачий спор (дополнительное задание)
На территории Залесья, напротив базы Варты и Зотова есть спуск в подвал. Рядом с ним стоит Соловей. Если персонажа нет, возможно, задание доступно только для обладателей Deluxe Edition. Итак, побеседуйте с Соловьём, согласитесь помочь и бегите следом за ним на Коровники. Выслушайте Соловья у объекта, затем убейте всех собак, отмеченных синими маркёрами. Сделав это, вернитесь к Соловью, который стоит у Коровников. Он скажет, что нужно отыскать ошейник. Идите через Коровники в конец здания с правой стороны, и увидите на компасе «серый крестик» (так отмечены трупы с добычей). На мутантах добычи нет, но данный случай является редким исключением, поскольку на нужной вам собаке будет электронный ошейник. Обыщите её и заберите ошейник. Вернитесь к Соловью, чтобы получить в награду несколько купонов (сумма зависит от выбранного уровня сложности). Кроме того, вы сможете взять следующий квест «Соловьиная охота».
Соловьиная охота (дополнительное задание)
Эту миссию вы получите после того, как выполните квест «Собачий спор» от Соловья, описанный выше. В конце предыдущего задания поинтересуйтесь за ошейники и согласитесь взяться за работу. Есть два маркёра, и один из них указывает на стаю слепых собак, уничтожать которую необязательно. Сначала сходите туда и перебейте всех собак. С трупа одной из них вы заберёте электронный ошейник.
После двигайтесь к аномалии Бульба. Данная аномалия периодически притягивает к себе все окружающие объекты, так что обязательно прячьтесь за техникой и камнями. Подойдите к собаке на камне и обыщите её (на компасе будет «серый крестик», указывающий на труп пса с лутом). Если вдруг собаки не будет, знайте, что это баг.
Как только подберёте данный ошейник, Соловей свяжется с вами, и позовёт на помощь. Бегите по маркёру, войдите в здание и осмотрите труп Соловья. Вы заберёте электронный ошейник, который нашли в Коровниках. Через несколько секунд вас атакует кровосос. Прикончите его, а затем заберите с трупа ошейник. Квест не завершится, поскольку вам предложат отнести все электронные ошейники Хомяку. Задание завершится, когда вы передадите ошейники. За каждый получите примерно 300-400 купонов. С другой стороны, если немного потерпите, позже, в Рыжем лесу, наткнёте на профессора, который скупает такие ошейники дороже (где-то по 1000 купонов за каждый).
Собачий спор (дополнительное задание)
На территории Залесья, напротив базы Варты и Зотова есть спуск в подвал. Рядом с ним стоит Соловей. Если персонажа нет, возможно, задание доступно только для обладателей Deluxe Edition. Итак, побеседуйте с Соловьём, согласитесь помочь и бегите следом за ним на Коровники. Выслушайте Соловья у объекта, затем убейте всех собак, отмеченных синими маркёрами. Сделав это, вернитесь к Соловью, который стоит у Коровников. Он скажет, что нужно отыскать ошейник. Идите через Коровники в конец здания с правой стороны, и увидите на компасе «серый крестик» (так отмечены трупы с добычей). На мутантах добычи нет, но данный случай является редким исключением, поскольку на нужной вам собаке будет электронный ошейник. Обыщите её и заберите ошейник. Вернитесь к Соловью, чтобы получить в награду несколько купонов (сумма зависит от выбранного уровня сложности). Кроме того, вы сможете взять следующий квест «Соловьиная охота».
Соловьиная охота (дополнительное задание)
Эту миссию вы получите после того, как выполните квест «Собачий спор» от Соловья, описанный выше. В конце предыдущего задания поинтересуйтесь за ошейники и согласитесь взяться за работу. Есть два маркёра, и один из них указывает на стаю слепых собак, уничтожать которую необязательно. Сначала сходите туда и перебейте всех собак. С трупа одной из них вы заберёте электронный ошейник.
После двигайтесь к аномалии Бульба. Данная аномалия периодически притягивает к себе все окружающие объекты, так что обязательно прячьтесь за техникой и камнями. Подойдите к собаке на камне и обыщите её (на компасе будет «серый крестик», указывающий на труп пса с лутом). Если вдруг собаки не будет, знайте, что это баг.
Как только подберёте данный ошейник, Соловей свяжется с вами, и позовёт на помощь. Бегите по маркёру, войдите в здание и осмотрите труп Соловья. Вы заберёте электронный ошейник, который нашли в Коровниках. Через несколько секунд вас атакует кровосос. Прикончите его, а затем заберите с трупа ошейник. Квест не завершится, поскольку вам предложат отнести все электронные ошейники Хомяку. Задание завершится, когда вы передадите ошейники. За каждый получите примерно 300-400 купонов. С другой стороны, если немного потерпите, позже, в Рыжем лесу, наткнёте на профессора, который скупает такие ошейники дороже (где-то по 1000 купонов за каждый).
Кто ищет, тот всегда найдёт (дополнительное задание)
Этот квест вы сможете взять после того, как выполните побочную миссию «Иголка в стоге сена». Как только передадите сенсоры Рихтеру или Зотову, они расскажут вам о тайнике. Загляните в свой схрон на базе Залесья и заберите флешку журналиста. Вы получите флешку журналиста. Можете прослушать сообщение, после чего на карте появятся маркёры 12 тайников Журналиста. В каждом из них находится разная добыча и обязательно один уникальный предмет (оружие или броня). Тайники Журналиста связаны с дополнительным контентом, доступ к которому вы получаете только в том случае, если играете в расширенное издание Deluxe Edition.
В журнале появится информация только о 8 тайниках, но на деле их 12 штук, просто в некоторых локациях может быть их больше (не один, а два или три).
Общая информация о тайниках Журналиста
Тайники, оставленные журналистом, представляют собой ценные находки, которые существенно облегчат выживание в Зоне и помогут в решении различных игровых задач. Каждый схрон содержит уникальное оружие, боеприпасы, экипировку и дополнительные предметы, способные изменить исход сражений или помочь в сложных ситуациях.
В первом тайнике спрятан редкий пистолет ПТМ «Монолит» с полным комплектом патронов калибра 918 мм. Здесь же находится облегчённый комбинезон наемника и флешка с важным посланием. Во втором — штурмовая винтовка AR416 «Монолит», заряженная 60 патронами 5.5645 мм, что делает её мощным оружием для ближнего и среднего боя. Третий тайник предлагает пистолет-пулемёт VIPER «Монолит» с 80 патронами 9*19 мм, незаменимыми для динамичных перестрелок.
Четвёртый схрон содержит дробовик M860 «Монолит» с двумя десятками патронов калибра 12/70 мм, идеально подходящий для боевых столкновений на короткой дистанции. Пятый и девятый тайники снабжают игроков уникальными комбинезонами, включая костюм туриста и ССП-100М НИИЧАЗ — защитную экипировку, которая гарантирует надёжную защиту в условиях аномалий. В шестом хранятся пистолет-пулемёт «Риман» и 24 патрона для дробовиков. Седьмой же предлагает револьвер Model Competitor с 36 патронами 9*39 мм, обладающий высокой точностью и пробивной силой.
Восьмой тайник порадует любителей автоматического оружия: здесь лежит винтовка «Колыбельная», модифицированная версия «Фора-221», с боезапасом 5.4539 мм. Винтовка «Ветеран», обнаруженная в десятом тайнике, базируется на «Винтаре» и идеально подходит для дальних дистанций благодаря патронам 939 мм. Одиннадцатый тайник предлагает комбинезон «Странник», обеспечивающий мобильность и защиту от опасностей Зоны. В двенадцатом находится винтовка «СА-У „Габион“ с боекомплектом 9*39 мм, а также костюм SEVA-I, спрятанный в соседнем шкафу, что делает это место настоящей находкой для опытного сталкера.
Особое внимание привлекает секретный тринадцатый тайник, где находится уникальная снайперская винтовка «Зверолов», дробовик «Маргач Д-12МТ» и экзоскелет ПСЗ-21W «Штурм». Помимо оружия и патронов, здесь спрятан КПК, раскрывающий драматическую развязку истории журналиста.
Все 12 тайников разбросаны по разным регионам Зоны, включая Залесье, Сферу, КПП «Север», Свалку, Росток, Янов, Химический завод и Болота. Каждый из них требует разного уровня подготовки: одни можно найти быстро, другие скрыты в труднодоступных местах, требующих особых усилий и смекалки.
Расположение всех тайников Журналиста
Тайник, расположенный на окраине Залесья — это первая остановка для сталкеров, желающих испытать свою ловкость и получить щедрую награду. Чтобы добраться до него, вам предстоит подняться на чердак заброшенного дома, ориентируясь на синий грузовик ЗИЛ, стоящий с северной стороны здания. Прыгнув на его крышу, вы сможете достичь дома и спуститься на балкон с западной стороны. Внутри, на верхнем этаже, вас ожидает уникальный пистолет ПТМ «Монолит», комбинезон наемника, патроны и флешка с важным посланием.
Второй тайник спрятан на объекте «Сфера» в южной части Малой Зоны. Сюжетное задание первой части игры приведёт вас сюда, и будет шанс отыскать награду на крыше небольшого здания у периметра. Поднимитесь по лестнице на западной стороне, и вы получите доступ к тайнику, в котором лежит штурмовая винтовка AR416 «Монолит» с полным боекомплектом.
На КПП «Север», соединяющем Малую Зону со Свалкой, скрыт третий схрон. Достигнув белого здания на территории блокпоста, взберитесь по лестнице на угол здания, перейдите на западную сторону и спрыгните на нижнюю крышу. В награду вас ждёт пистолет-пулемёт VIPER «Монолит» с 80 патронами калибра 9*19 мм.
Четвёртый тайник ждёт вас на юге Свалки, в центре зоны, усеянной мусором. Отыщите старый микроавтобус, следуя маркеру на карте, и загляните внутрь. Здесь вы обнаружите дробовик M860 «Монолит» и боезапас для дробовиков — отличный выбор для ближних сражений.
На севере Свалки, в районе Террикона, расположен пятый тайник. Вам нужно будет пройти через развалины ржавых машин, ориентируясь на перевёрнутый оливково-зелёный контейнер с квадратным проёмом. После прохода через него поверните направо и спрыгните на обломки. Тайник скрыт рядом с этими развалинами и содержит уникальный комбинезон туриста, который станет незаменимым спутником в долгих путешествиях по Зоне.
На западной стороне Свалки, внутри заброшенной школы, расположен шестой тайник журналиста. Заходите через восточный вход, сверните налево и пройдите в просторный зал. Здесь вам предстоит быть осторожным: аномалии могут помешать, поэтому пользуйтесь болтами для их временного обезвреживания. Направляйтесь к правой стороне помещения, где среди старых рам кроватей находится контейнер с наградой — уникальным пистолетом-пулемётом «Риман» и боеприпасами.
Следующий тайник спрятан на базе Янов, в железнодорожном депо неподалёку от Рыжего леса. Пройдите к заброшенному поезду и отыщите контейнер с наградой — револьвером Model Competitor и патронами к нему. Награда окажется полезной в дальнейших путешествиях по Зоне.
На Химзаводе, за мостом на западной стороне, вы найдёте тайник, охраняемый солдатами. Чтобы попасть внутрь, воспользуйтесь грузовиком для подъёма на платформу и залезьте в здание через окно. В небольшой комнате слева ждёт уникальная штурмовая винтовка «Колыбельная», которая станет вашим верным спутником в боях.
Девятый тайник можно обнаружить в центре Горелого леса. Перейдите из Химзавода в Горелый лес и обойдите термальную аномалию в одном из домов. Спуститесь в подвал, временно нейтрализовав аномалию болтами, и заберите уникальный комбинезон ССП-100М НИИЧАЗ, который обеспечит хорошую защиту от радиации.
На северо-востоке Болот расположился ещё один тайник. Воспользуйтесь шкафами у основного здания, чтобы забраться на навес. Прыгнув на карниз, доберитесь до укрытия с уникальной винтовкой «Ветеран». Гравитационная аномалия может стать серьёзной помехой, так что обезвредьте её болтами.
И наконец, на юге Болот, в заброшенном здании неподалёку от базы Чистого Неба, вас ждёт тайник рядом с каркасом двухъярусной кровати. Здесь находится уникальный костюм «Странник», который пригодится для выживания в суровых условиях Зоны.
Двенадцатый тайник значительно сложнее предыдущих из-за его расположения в хорошо защищённой зоне. Главные ворота для вас недоступны, поскольку снайперы на укреплениях моментально идентифицируют вас как врага и откроют огонь. Проникновение возможно только через юго-восточный двор базы.
Следуя указаниям карты, вам предстоит пробраться к оружейному складу. Однако путь будет усложнён появлением бюрера — опасного мутанта, способного телепатически управлять оружием, включая то, что находится в ваших руках. Эта битва потребует осторожности и быстрой реакции. После победы над бюрером активируйте генератор, расположенный в левой части здания.
Теперь вам нужно подняться на второй этаж в комнату управления и воспользоваться рычагом для открытия ворот. Внутри вы найдёте штурмовую винтовку «СА-У „Габион“, спрятанную в шкафчике. Не пропустите и костюм SEVA-I, лежащий в соседнем шкафу. Награда: уникальная штурмовая винтовка „СА-У „Габион“, 40 патронов 9×39 мм ПА, костюм SEVA-I.
Секретный тайник Журналиста в Припяти
После того как вы соберёте все двенадцать тайников, вам будет предоставлена флешка с координатами финального тайника в Припяти. Он находится на верхнем этаже многоэтажного здания, расположенного к юго-западу от магазина «Книги».
Поднимитесь на нужный этаж и введите код 2021 для доступа к тайнику. Затем выходите на балкон, где вас ожидают ваши награды. Среди них: уникальная снайперская винтовка «Зверолов», дробовик «Маргач Д-12МТ», экзоскелет ПСЗ-21W «Штурм» и несколько патронов. Также вы найдёте КПК журналиста, который раскроет финальные подробности его истории. Награда: снайперская винтовка «Зверолов», дробовик «Маргач Д-12МТ», экзоскелет ПСЗ-21W «Штурм», патроны и КПК журналиста, завершающий его историю.



