Call of Cthulhu
Прохождение
- Глава 1
- Начало
- Детективное бюро Пирса
- Изучение картины
- Покинуть Даркуотер
- Глава 2
- Поговорить с Фицроем
- Пройти на склад 36
- Пройти на склад 36 – как избавиться от головорезов
- Пройти на склад 36 – подземный туннель
- Обыск склада
- Глава 3
- Добраться до особняка Хокинсов
- Найти место пожара
- Изучить место пожара
- Изучить особняк
- Поймать вора
- Альтернативный путь в подземелья – загадка с глобусом
- Глава 4
- Глава 5
- Первый вариант – четыре вентиля
- Второй вариант – электрическая камера
- Безумец, который может помочь
- Завершение главы
- Глава 6
- Глава 7
- Итак, для начала нужно отыскать эти три цилиндра
- Глава 8
- Глава 9
- Глава 10
- Глава 11
- Глава 12
- Глава 13
- Глава 14
- Все концовки Call of Cthulhu 2018 (СПОЙЛЕРЫ)
- Первые две концовки будут у каждого игрока по умолчанию
2. Второй и третий цилиндры спрятаны на одной из многочисленных книжных полок. Вернитесь из комнаты с сейфом и выйдите из-за прилавка. Сразу же сверните влево, чтобы пройти вдоль прилавка в угол помещения и обнаружите доску, прислоненную к полкам. Позади нее находятся два цилиндра.
После этого вы должны будете прослушать аудиозаписи на каждом цилиндре, чтобы услышать подсказки, в которых говорится о том, где искать цифровые значения для кодовой комбинации. Первая аудиозапись включает описание красных капель на золоте. Вам нужна золотая чаша у окна в этом же помещении. Осмотрите ее и обнаружите красные рубины. Судя по всему, узор повторяется, и если прикинуть на глаз, то таких рубинов должно быть около пяти штук. На деле две другие аудиозаписи дадут точные цифровые значения, а текущее можно было найти методом подбора.
В следующей аудиозаписи рассказывается о белой королеве, которую защищают оставшиеся верные бойцы. Шахматная доска находится в центре комнаты. Изучите ее и подсчитайте количество белых фигур без королевы. Их три штуки. На третьей аудиозаписи будет говориться о девятом томе некой книги. Наверно, разработчики хотели, чтобы игроки услышали лишь название книги, после чего нашли нужный том. Все эти книги с разными томами находятся у прилавка, но вы уже знаете еще одно цифровое значение – девять.
В результате имеем простую кодовую комбинацию – 539. Выставьте тумблеры напротив этих цифр и подтвердите решение, чтобы открыть сейф и достать книгу из человеческой кожи.
Глава 8
Вы вновь окажетесь в лечебнице на острове Даркуотер, но на этот раз будете управлять Мари Колден. Для начала следуйте к регистратуре и войдите в комнату рядом со стойкой. Пообщайтесь с медсестрой, которая расскажет о проблемах в больнице. Все три пациента, нуждающиеся в помощи, находятся в общей (огромной) палате. Изучите каждого пациента, двум из них вы должны будете помочь, общаясь с медсестрами, а третью, миссис Хардинг, достаточно просто осмотреть, чтобы подчеркнуть, что ее состояние улучшилось. После этого выйдите в коридор и найдите двух мужчин, ожидающих новостей касаемо женщины. Обрадуйте их, что позволит выполнить все три задачи и получить ачивку «Клятва Гиппократа».
Отправляйтесь в дальнюю часть лечебниц, чтобы отыскать другую регистратуру. Вместо приема больных здесь выдают лекарства. По желанию подслушайте общение двух медсестер, после чего заберите спрятанный на полке прилавка рецепт.
А теперь займемся кабинетом доктора Фуллера. Вам нужно попасть внутрь, но основная дверь заперта. Пройдите вправо от нее и окажетесь в административном офисе с несколькими столами. Сверните влево и увидите проход в офис доктора Фуллера, но рядом с ним находится медсестра Донован. Попытайтесь зайти в кабинет, но женщина вас остановит. Придется найти способ отвлечь ее внимание.
Неподалеку от общей палаты находится ванная комната. Войдите в нее и поговорите с девушкой по имени Элизабет. Она расскажет вам о том, что очень часто подвергается критике со стороны медсестры Донован, но на деле не виновата. Ее проблема заключается в том, что в больнице периодически отключают воду.
Пройдите по главному коридору и найдите дверь в болйерную (котельную). Она будет заперта, поэтому придется отыскать ключ. Идите в помещение регистратуры, где общались с медсестрой и узнавали о проблемах в больнице, и осмотрите доску, где должны висеть ключи. К сожалению, ключа от котельной здесь нет. Также обратите внимание на открытую подсобку рядом с регистратурой – в ней одна из медсестер проводит переучет, поэтому пока что войти внутрь нельзя.
Возможно, ключ от котельной появляется в одном из нескольких заданных мест. Так или иначе, в нашем случае он лежал в выдвижном ящике в общей палате, где вы помогали пациентам. Взяв ключ, идите к дверям в котельную и откройте их. Войдите внутрь и попытайтесь вручную повернуть вентиль. Ничего не выйдет, и Мари решит отыскать инструмент, облегчающий задачу.
Помните подсобку рядом с регистратурой? Идите туда. Медсестра выйдет как раз перед вами, благодаря чему можно будет войти внутрь и найти на одной из полок гаечный ключ. Заполучив инструмент, вернитесь в котельную и поверните вентиль, отключив воду и заставив Донован отправиться на разборки с Элизабет. Сделав это, через административный офис пройдите в кабинет Фуллера.
Здесь есть много чего интересного, но главный объект – макет корабля. Осмотрите его и поверните паруса так, чтобы все были направлены в левую сторону, к носу судна. Как только сделаете это, то откроется тайное отделение шкафчика. Заберите оттуда цилиндр и прослушайте аудиозапись на граммофоне неподалеку. Активируйте режим реконструкции и осмотрите важные предметы. Кроме них нужно будет найти два отдельных предмета в разных частях кабинета. Оба из них спрятаны на полках в двух противоположных сторонах помещения. Когда завершите с реконструкцией, то выходите в коридор и идите налево к решетке. Откройте ее и спускайтесь вниз, пока Мари не наткнется на Фуллера.
Под конец главы вы вновь будете управлять Пирсом. Нужно пообщаться на все темы с Дрейком и решить, как поступить – позволить ему помочь или отказать в этом.
Глава 9
Вы окажетесь в кабинете доктора Фуллера, где была Мари в конце предыдущей главы. Изучите все предметы, расположенные в помещении, загляните в тумбу, где лежала туфля Сары, чтобы забрать последнюю синюю бутылочку (5/5), необходимую по ачивке «Самый обыденный предмет». Осмотрите фотографию Фуллера, которая висит на стене. Отправляйтесь в коридор, подойдите к решетке и двигайтесь вниз к месту, где Мари наткнулась на Фуллера. Здесь начнется очередное кошмарное видение Пирса.
Это будет весьма продолжительный отрезок, в котором важными элементами являются два фонаря с желтым и синим свечением. Синий фонарь в руках Пирса не позволяет тому проходить через запертые двери, на которых изображен магический кельтский знак. В таком случае вместо дверей Пирс будет видеть портал, при входе в который герой переносится обратно на исходную позицию. Экипируя обычный фонарь, вы можете взаимодействовать с этими дверями и просто открывать их как любую другую дверь. С другой стороны, синий магический фонарь позволяет освещать магические руны на стенах, полу и других объектах, к которым будет вести дорожка из светящихся синих точек. Вообще каждый раз вам нужно будет добраться до новой руны, чтобы осветить ее.
К примеру, как в самом начале: возьмите обычный фонарь, подойдите к регистратуре и откройте дверь с кельтским символом, затем вернитесь и экипируйте синий фонарь. Следуйте через открывшуюся дверь по свечению и обнаружите руну. Осветите ее, повысив яркость фонаря (зажав ЛКМ). Вас телепортирует обратно, но можно будет двигаться в новую часть лечебницы, осветив барьер, на котором появилась руна.
Пройдите вглубь, войдите в портал (дверь с руной) и вернетесь назад. Поменяйте магический фонарь на обычный, идите к той самой двери и откройте ее. Вновь замените фонарь в руках, следуйте через открывшуюся дверь и увидите новый портал. Войдите в него, идите по светящемуся пути и осветите очередную руну.
Продолжайте двигаться в левую сторону, примените яркость магического фонаря у преграды рядом с уборной и сможете следовать дальше. Следуйте обратно к месту, где меняли фонари. Идите в правую сторону через администрацию и доберитесь до нового портала. Удерживая магический фонарь, отправляйтесь влево и сверните в комнату левее. Осветите преграду в блок B, идите по светящемуся пути и повысьте яркость у руны на полу.
Следуйте налево вдоль светящихся точек, чтобы увидеть путь дальше. Для этого придется увеличить яркость магического фонаря. Идите назад, замените магический фонарь на обычный и пройдите в новую часть коридора, пока не упретесь в дверь с кельтскими знаками. Открыв ее, заберите магический фонарь и проследуйте далее, чтобы в комнате найти руну, изображенную на полу. Повысьте яркость фонаря, затем избавьтесь от последней преграды с руной на пути и спускайтесь вниз. Откройте дверь, за которой в предыдущей главы Мари поджидал доктор Фуллер.
Вы попадете в бесконечный коридор. Идите в одном направлении, а когда надоест, то загляните через смотровое окошко нескольких палат, пока не увидите Пирса. Далее вас ждут очередные видения и встреча с Фуллером. Покиньте данное место и идите вперед до камеры заключения Сары Хокинс. Побеседуйте с девушкой. Где-то с этого момента можно будет выбирать фразы на непонятном языке. Здесь вы впервые сможете выбрать фразу на непонятном кельтском языке. Если будете выбирать такие фразы каждый раз, когда они становятся доступны в диалогах, то разблокируете ачивку «Свободное владение Р’льехским».
После кат-сцены пройдите вперед и за вами погонятся санитары. Убегайте от них, не останавливаясь, пока не окажетесь в котельной. Попытайтесь повернуть вентиль, но ничего не выйдет. Напротив печи находится корзина с углем. Среди угля найдите кочергу и примените на вентиль, чтобы выполнить задание.
Просмотрите видеоролик, спуститесь вниз и поговорите в особняке с Сарой Хокинс. Выбрав любые фразы, осмотритесь в помещении. Вам нужно пройти в кабинет Френсиса Сандерса, в котором решалась головоломка с глобусом, и пообщаться с Дрейком. После беседы с мужчиной тот даст вам эскиз, на котором изображен бюст. Его вы и должны отыскать в поместье. Поднимитесь на второй этаж и пройдите в мастерскую с ритуальным кругом на полу. Осмотрите бюст, стоящий на столе сбоку. Когда Пирс подойдет к нему, то вы услышите фразу о том, что нужное изваяние найдено. Если есть желание, то войдите в режим реконструкции и осмотрите разные точки в комнате, чтобы понять, чем занималась Сара Хокинс.
После бюста у вас появится эскиз натюрморта, и его нужно будет найти в особняке Хокинсов. Здесь важно понимать, что речь идет не о картине, а о наборе из нескольких предметов, расставленных где-то в уголке дома. Вам нужно все тот же второй этаж, но та его часть, которая находится в зале с камином, где вы обычно общаетесь с героями. Среди книжных полок будет нужный натюрморт. Приблизьтесь к нему и найдите амулет, лежащий в шкатулке. Доставьте его Джейку, затем направляйтесь к входной двери и побеседуйте с Сарой Хокинс. После видеоролика Пирса арестуют.
Глава 10
Поговорите на разные тем с Генри Уэстом, а затем – с Левиафаном. Примите его предложение или откажитесь. В конце концов, вы будете управлять новый героем – Сарой Хокинс, которая вместе с Дрейком отправилась в пещеру бутлегеров. Идите по единственному пути, пока не обнаружите Дрейка, Кэт и ее подручного. В конце концов, появится Бродяга, а вам придется его уничтожить. Просмотрев видеоролик, пройдите с Дрейком к ритуальному кругу и выслушайте его идею. Он хочет, чтобы вы отыскали три глифа, причем появляться они будут не все сразу, а по одному.
В любой момент времени может из щелей пещеры может вылезти Бродяга, и вам придется от него сбежать к магическому кругу около Дрейка. Но чтобы монстр не догнал Сару, повышайте яркость ее фонаря, замедляя чудовище. Кроме того, заранее, еще до встречи с Дрейком и Кэт рекомендуем найти место в пещере, где лежит банка с маслом для фонаря. Его придется периодически заправлять!
Итак, как только начнется поиск глифов, то осмотритесь и поднимитесь на деревянные леса, откуда пришли в данное место. На их вершине будет первый глиф. Встаньте внутрь него и уничтожьте, после чего сбегите от Бродяги назад к Дрейку. Второй глиф отыскать сложнее всего, поскольку он спрятан в отдельном алькове за решеткой и металлическим листом. Наверняка, как только вы отодвинете лист, то появится Бродяга, из-за чего придется убежать назад к Дрейку. Затем вернитесь в эту нишу и взаимодействуйте с глифом, чтобы его уничтожить.
Отправляйтесь на поиски третьего глифа, который будет изображен на полу рядом с местом, где стоит банка масла. Избавившись от него, примените фонарь, чтобы задержать появившегося Бродягу, а затем бегите к Дрейку. На этот раз Бродяга войдет в центр магического круга и будет пойман в ловушку. В то же время Бродяга схватит за ногу Дрейка. Вы можете спасти мужчину, посветив лампой (повысив яркость), за что получите ачивку «Товарищ по оружию». К слову, даже если не посветите, то все равно сможете завершить изгнание монстра. Вам остается подойти и уничтожить картину, стоящую неподалеку, что приведет к завершению главы.
Глава 11
Побеседуйте с Генри Уэстом, присядьте на скамью и дождитесь появления Левиафана. Поговорите с ним, двигайтесь по коридору и просмотрите различные сцены, которые будут возникать за тюремными решетками.
В следующем эпизоде вы будете играть за Кэтрин Бейкер. Следуйте на указанный склад, осмотритесь внутри и сверните к стене слева, чтобы отыскать вход в подсобку. Здесь будет лежать труп мужчины. Для изучения места преступления активируйте режим реконструкции, после чего двигайтесь из данного помещения к началу склада, изучая разные предметы. В конце концов, Кэт поймет, где произошло убийство и кто во всем этом виновен. Изучите тело культиста, взгляните на пачку сигарет и человека в маске сектанта. Так вы откроете страшную тайну. Выходите со склада и смотрите видеоролик.
Примечание. Когда будете допрашивать двух рыбаков, играя за Кэт, то выберите опцию «ударить», чтобы разблокировать ачивку «Крысы в стенах».
Глава 12
Уже в третий раз глава начинается в полицейском участке, где находится Эдвард Пирс. Появится Брэдли, который попросит прикончить себя. Выберите решение – убить или пощадить офицера, что как-то влияет на концовку игры. В конце концов, Эдвард вернется к пирсу, где застанет целое скопление сошедших с ума рыбаков. В руках Пирса будет пистолет, и вам придется решить, как поступать с бедолагами – убивать или попытаться пощадить каждого из них.
Ваша основная задача – попасть на китобойную станцию. Сделать это можно двумя способами – открыв дверь неподалеку от пирса с домиками (рядом будет валяться труп офицера) или пройдя через складские помещения, где вы были, когда отвлекали внимание двух головорезов. В обоих случаях нужны будут разные ключи, получить которые можно от Кэт или Митчелла. Кэт прячется на втором этаже офиса Фицроя, а Митчелл находится в конце пирса с домиками там, где была статуя мифического существа. Оба персонажа ранены и просят принести аптечку в обмен на ключ, позволяющий пробраться на китобойную станцию.
Аптечка спрятана на складе №36, который вы изучали во второй главе. Внутри склада вы обнаружите противника, поэтому действуйте быстро: подобрав аптечку, оббегите по кругу и выходите наружу.
Отдайте предмет Митчеллу или Кэт и проникните на территорию китобойной станции одним из двух способов. Следуйте по единственному пути, поднимитесь по ступеням и войдите внутрь, чтобы завершить главу.
Кстати, если отдадите аптечку Митчеллу, то помимо ключа от прохода на китобойную станцию получите ачивку «Добрый самаритянин».
Глава 13
Осмотритесь в комнате, обратите внимание на проход, преграждающий путь дальше, и на резервуар, подвешенный на цепях к потолку. Также на втором этаже под потолком имеется кольцо, за которой можно подвязать резервуар. Следуйте вниз и на земле найдите клюк с веревкой. Поднимитесь наверх по лестнице напротив и войдите в комнату с двумя вентилями. Поверните рабочий вентиль, чтобы передвинуть резервуар влево, затем заберите с одного из ящиков нож. Неподалеку есть ключ, позволяющий открыть дверь, ведущую к началу уровня. Пройдите к кольцу под потолком, рядом с которым имеется резервуар, свяжите его веревкой с крюком, а затем вернитесь к вентилю и поверните в обратную сторону. Это даст натяжение, и вам останется перерезать веревку найденным ранее ножом, чтобы пройти в соседнее помещение.
Прежде, чем это сделать, на первом этаже отыщите дверь в комнату моряка. Войдите внутрь и откройте расположенный там сундук, чтобы получить ачивку «Экскурс в историю».
Подойдите к Саре Хокинс, в следующем видении ответьте на телефонный звонок и идите вперед, пока не вернетесь на станцию. Чтобы пройти дальше, нужно использовать навыки взлома на решетке справа или пройти мимо ящиков с зеленой жижей и поднять решетку в полу слева, после чего спуститься вниз и пробраться в соседнее помещение. Далее нужно будет принять несколько решений.
В конце концов, вы увидите комнату с многочисленными дверями. Лишь одна из них является правильной, и вам нужно пройти через нее. Отойдите от дверей и все они исчезнут, кроме одной, верной. Запомните ее, а затем пройдите дальше, чтобы попасть в непонятное место без стен и потолка. Рядом с вами находится печь с рычагом, при активации которого ничего не происходит. Нужно открыть два вентиля в разных сторонах. Для начала идите влево. Обратите внимание на то, что издали вы видите только одну трубу с вентилем – это истинная, и именно данный вентиль нужно повернуть (как с дверями ранее). При сближении появятся еще три вентиля, но вы теперь знаете, который из них нужный.
Теперь идите вперед, чтобы увидеть путь из нескольких досок. Маршрут здесь только один, и если вы ступите не туда, то Эдвард свалится вниз. Никаких подсказок нет – нужно найти путь методом проб и ошибок. Но мы вам подскажем: всего есть четыре тропы, и вам нужно свернуть на третью из них. На первой развилке идите вправо, на второй – еще раз вправо, на третьей нужно будет выбрать левый или правый путь, ведущий к вентилям. Вам нужен левый. Далее поверните тот вентиль, который издали был один, после чего вернитесь к печи и опустите рычаг, чтобы завершить головоломку.
Убегайте от сектантов, выбирая те пути, которые не завалены преградами. В результате этих действия начнется головоломка, а глава подойдет к концу.
Глава 14
Следуйте единственным маршрутом, пока не окажетесь внутри пещеры. Осмотритесь, подойдите к картине и поговорите с Мари Колден. Двигайтесь вниз к лодке, а затем сверните в пещеру слева. Идите вперед, после загрузки продолжайте путь к вершине скалы и пообщайтесь с Сарой. Здесь вам предстоит сделать выбор, от которого зависит концовка игры.
Все концовки Call of Cthulhu 2018 (СПОЙЛЕРЫ)
Первые две концовки будут у каждого игрока по умолчанию
1. Провести встречный ритуал. Эдвард убивает Фицроя, Дрейке выхватывает амулет и уничтожает Левиафана. В таком случае Эдвард Пирс окажется в психушке под присмотров доктора Фуллера.
2. Согласиться на проведение ритуала. В тело Эдварда поселится Левиафан, и начнется настоящий беспредел, а в конце вы видите труп Сары Хокинс.
Также есть две дополнительные концовки. Чтобы их увидеть, нужно удовлетворить особым условием во время прохождения игры. В таком случае во время финальной сцены появятся дополнительные фразы:
3. «Все кончено». Эдвард бросает пистолет и отказывается от всего этого. Сара Хокинс понимает, что зашла слишком далеко, и прыгает со скалы. После титров мы видим Дрейка, сидящего в своем рабочем кабинете и смотрящего на последнюю картину Сары.
4. Пожертвовать собой. Эдвард не хочет никого убивать, но и ритуал ему не нужен. Экран темнеет, происходит выстрел. После титров мы видим, как некто соскребает надпись на двери детективного агентства Пирса, а внутри находится картина, на которой изображен Эдвард, пускающий пулю себе в голову.