Cronos: The New Dawn

Жанр Экшен / Ужасы
Платформа PS4 / PS5
Издатель Bloober Team
Разработчик Bloober Team
Язык Русский (субтитры)
Возраст 18+
Игроки 1
Дата выхода 05.09.2025

Как найти все коллекционные предметы — кошки, сущности, оружие, комиксы, журналы, ядра

В рамках прохождения хоррора Cronos: The New Dawn вы можете отыскать в общей сложности 137 коллекционных предметов, разбросанных по всему игровому миру. Вам придется их найти, если вы стремитесь к получению «платины» и выбиванию таких достижений, как:

Некоторые коллекционные предметы находятся за запертыми решётчатыми воротами, для которых нужны болторезы. Данный инструмент вы получите автоматически по ходу прохождения сюжетной линии, но рекомендуется всегда держать их при себе, так как такие ворота встречаются довольно часто. Также настоятельно рекомендуется в первую очередь сосредоточиться на расширении инвентаря — это значительно упростит сбор всех коллекционных предметов, найденных во время исследования.

Задача: «Найти Предшественника»

Оружие № 1: «Меч MK-1615»

Выдается автоматически во время обучения.

Журнал № 1: «Иду вперёд»

После того как спуститесь вниз, где автоматически включится фонарик, пройдите в следующую комнату. Журнал следует искать в самом в конце, рядом с первой станцией сохранения. Внутри содержится код для двери в предыдущем помещении (367).

Ценный предмет № 1: Фотокамера (можно продать за 800 единиц энергии)

После открытия двери с предохранителями выйдите наружу и поверните в правую сторону — там будет открытая дверь. Камера лежит на полке внутри частично разрушенного помещения.

Журнал № 2: «Путь закрыт»

Продолжите движение вперёд, пока не спрыгнете с уступа. Там будет закрытая гермодверь А-0, рядом с которой находится заметка.

Журнал № 3: «Стратегический совет»

Вы пройдёте через цветочный магазин и найдёте дыру в стене. Протиснитесь внутрь — заметка расположен в этой комнате, на стуле.

Кот/кошка № 1: Боровка

После того как используете ключ, чтобы открыть следующую дверь, спуститесь по лестнице вниз, и Боровка будет стоять прямо на вашем пути.

Энергетическое ядро № 1

В комнате с котом двигайтесь на юг, чтобы попасть в подсобку со станцией сохранения, рабочим столом и ящиком для хранения. Там будет диспенсер, из которого можно достать это ядро.

Журнал № 4: Умелый способ

На ящике рядом с лестницей, ведущей вперёд через гермодверь.

Энергетическое ядро № 2

Когда окажетесь снаружи, двигайтесь вперёд, пока не спрыгнете в подобие пещеры. В комнате с диспенсером топлива для факела вас обучать тому, как правильно сжигать тела Сирот. Вместо того чтобы идти в левую сторону, поверните направо — вы обнаружите отверстие, в которое можно пролезть. В этой зоне в диспенсере находится ядро.

Задача: «Отправиться в жилой комплекс в Секторе D-3»

Журнал с комиксами № 1

После боя с Сиротами вы активируете временную аномалию и сможете поднять куски пола. Так вы попадёте в библиотеку. Комикс лежит на столах перед вами, с левой стороны.

Журнал № 5: «Сквозь само время»

За стойкой в конце комнаты, на ящике.

Энергетическое ядро № 3

После того как свалитесь в аптеку, войдите в подсобку и найдите энергетическое ядро в диспенсере рядом с рабочим столом.

Ценный предмет № 2: Пауэрбанк (можно продать за 1000 единиц энергии)

На улице вы активируете несколько временных аномалий и спуститесь туда, где придётся сражаться с Сиротами. На локацию с взрывными бочкам. После боя двигайтесь в левую сторону по открытому пространству и найдите среди коробок предмет на продажу.

Оружие № 2: «Молот PROV-2030»

После того как подниметесь при помощи временной аномалии, попадёте в очередную подсобку. Здесь на столе лежит очередное оружие.

Ценный предмет № 3: Фотокамера (можно продать за 800 единиц энергии)

После того как справитесь с засадой из нескольких Сирот, войдите в дверь с левой стороны (вместо большой открытой двери). В дальней комнате на столе ищите уже вторую фотокамеру.

Задача: «Отправиться к точке погружения»

Журнал с комиксами № 2

Следуйте через эту область, пока не дойдёте до временной аномалии, с помощью которой можно поднять мост, ведущий обратно к стартовой зоне. После боя с Сиротами не спешите входить в главное здание, а вместо этого идите на запад. Вы обнаружите шкафчик, который можно сдвинуть в сторону. Так и сделайте, после чего найдите на скамье вы найдете очередной комикс.

Энергетическое ядро № 4

Войдите в Жилой блок 34, и сразу с правой стороны, ещё до лестницы будет подсобка. Внутри в диспенсере находится энергетическое ядро.

Ценный предмет № 4: Пауэрбанк (можно продать за 1000 единиц энергии)

После того как несколько раз подниметесь по лестнице, воспользуетесь временеными аномалиями и сожжёте биомассу, окажетесь в коридоре. С левой стороны расположена квартира № 28. Зайдите внутрь, позвольте всем жёлтым наростам взорваться, и в дальней комнате найдите искомый предмет.

Кот/кошка № 2: Мела

Получив болторезы в хозяйственном магазине, вернитесь через внутренний двор к месту, через которое впервые попали в этот район. Там будет дверь, запертая на цепь. Разрежьте её болторезами, и внутри обнаружите кошку Мелу. Животное оставит после себя гермоключ Путника, который можно использовать на двери в подсобке Жилого блока 34.

Ценный предмет № 5: Фотокамера (можно продать за 800 единиц энергии)

Вернитесь к Жилому блоку и войдите в открытую комнату с левой стороны от входа. Используйте болторезы на задней двери, и найдите очередную фотокамеру.

Энергетическое ядро № 5

Внутри подсобки примените гермоключ Путника, полученный от кота Мелы, чтобы попасть в небольшую комнату. В диспенсере находится энергетическое ядро.

Журнал № 6: «Уязвимость к огню»

После того как используете болторезы для открытия лифта, войдите внутрь и подберите очередную заметку.

Задача: «Найти цель: Эдвард Вишневски»

Журнал № 7: «Аванпост основан»

После спуска на лифте войдите в квартиру № 5, чтобы найти подсобку. Заметка расположена напротив рабочей станции.

Ценный предмет № 6: Обогреватель (можно продать за 2000 единиц энергии)

Спуститесь в подвал Жилого блока 33. С левой стороны расположена дверь на цепи. Разрежьте её болторезами, чтобы найти очередной предмет на продажу.

Кот/кошка № 3: Кэрол, Энергетическое ядро № 6

Получив ключ в подвале, на выходе увидите кота, который побежит к игровой площадке возле хозяйственного магазина. Двигайтесь за ним, погладьте, и получите в качестве вознаграждения энергетическое ядро.

Сущность № 1: Эдвард Вишневский (наносите больше урона горящим врагам)

Эту сущность вы получите автоматически после того, как найдёте Эдварда. Невозможно пропустить.

Задача: «Найти трамвай на станции А»

Журнал № 8: «Лекарство от забвения»

После последовательности вознесения спуститесь на станцию А. Напротив двери, ведущей на платформу 1, расположена подсобка. Как только войдёте внутрь, найдите очередную заметку с левой стороны.

Энергетическое ядро № 7

В том же помещении, в диспенсере.

Задача: «Подать энергию на трамвай»

Журнал № 9: «Расстройства восприятия»

После активации первого генератора спуститесь вниз, и на скамье с правой стороны ищите очередную заметку.

Ценный предмет № 7: Пауэрбанк (можно продать за 1000 единиц энергии), Журнал с комиксами № 3

Сразу за дверью, ведущей в комнату со вторым генератором, будет ещё одна дверь, запертая цепью. Разрежьте её болторезами, и на столе внутри найдите сразу два коллекционных предмета.

Задача: «Отправиться на Металлургический завод в Секторе А-11»

Кот/кошка № 4: Цинамон, Энергетическое ядро № 8

После того как подадите питание на трамвай, вернитесь к нему. Дверь напротив трамвая, которая раньше была заперта, станет открыта. Зайдите внутрь, и встретите очередное животное. После того как его погладите, получите энергетическое ядро.

Журнал № 10: «Вдохновляющий проект»

На столе рядом с котом.

Павший Путник № 1, Сущность № 2: Лидия Маржек (слегка увеличивает количество получаемой энергии)

Когда подниметесь в трамвай, подойдите к телу павшего Путника, и начнётся кат-сцена, в рамках которой вам покажут процесс извлечения сущностей. После этого извлеките сущность. Для получения трофея/достижения «Единство» вам нужно будет иметь все 3 сущности Маржек в доступе одновременно. Поэтому, если хотите пройти на этот трофей, убедитесь, что никогда не удаляете сущности семьи Маржек, пока не соберёте все три.

Задача: «Отправиться к точке погружения» № 2

Энергетическое ядро № 9

После поездки на трамвае выйдите наружу, рядом будет подсобка. В диспенсере рядом с рабочим столом находится энергетическое ядро.

Ценный предмет № 8: Фотокамера (можно продать за 800 единиц энергии)

Продолжите движение, пока не спрыгнете с уступа снаружи, где из-под песка начнут появляться Сироты. В правой дальней части этой территории, у арки, через которую нужно пройти, чтобы продвинуться дальше по сюжету, стоит вагончик поезда. Внутри него находится фотокамера.

Журнал № 11: «В поисках решений»

После кат-сцены, в которой обсуждается необходимость поиска оборудования, способного ломать принципы гравитации, найдите журнал на столе рядом с вами, возле предохранителя.

Ценный предмет № 9: Пауэрбанк (можно продать за 1000 единиц энергии)

После того как используете предохранитель и попадёте в коридоры, заполненные биомассой, вы войдёте в комнату с колонной биомассы по центру. Оттуда перейдите в небольшую комнату с правой стороны, где на столе лежит нужный коллекционный предмет.

Энергетическое ядро № 10

После того как дважды передвинете шкафчики и попадёте в длинную раздевалку, не заходите в комнату перед вами, а поверните в правую сторону и пройдите к туалетам. В самом конце в диспенсере будет энергетическое ядро.

Энергетическое ядро № 11

Когда выйдете наружу, зайдите в погрузочный отсек. Там будет большой Сирота, который бьётся головой о диспенсер. Убейте его и откройте диспенсер, чтобы получить энергетическое ядро.

Ценный предмет № 10: Обогреватель (можно продать за 2000 единиц энергии)

Прямо рядом с предыдущим местом находится двойная дверь, запертая цепью. Разрежьте её болторезами, и на столе внутри ищите обогреватель.

Ценный предмет № 11: Фотокамера (можно продать за 800 единиц энергии)

После того как войдёте в зал B, введя код (364), окажетесь в области, где находятся сразу несколько неагрессивных Сирот. С правой стороны от входа в эту зону будет маленькая комната. Внутри, рядом с большим Сиротой, находится фотокамера. Но стоит вам только её поднять, как Сироты в этой зоне станут агрессивными.

Ценный предмет № 12: Обогреватель (можно продать за 2000 единиц энергии)

В самом дальнем конце, рядом с молящимся Сиротой, находится обогреватель. Так как оба коллекционных предмета (обогреватель и камера) делают Сирот в зоне агрессивными, для начала рекомендуется собрать все обычные вещи, а затем быстро взять оба ценных предмета и сразу подняться по лестнице. Сироты не пойдут следом за вами наверх, и вы сможете избежать масштабного сражения.

Журнал № 12: «Обуздание хаоса»

Зайдите в главную диспетчерскую, и ищите заметку за углом, рядом с вашей целью.

Энергетическое ядро № 12

В одном из диспенсеров в той же комнате.

Ценный предмет № 13: Пауэрбанк (можно продать за 1000 единиц энергии)

После того как сместите временную аномалию в Кладовой, повернитесь и увидите пролом в стене, через который можно протиснуться, предварительно разрушив доски. На балконе снаружи будет очередной предмет на продажу.

Ценный предмет № 14: Фотокамера (можно продать за 800 единиц энергии)

После того как получите код для карантинной зоны, повернитесь и сместите временную аномалию, чтобы открыть доступ в область с правой стороны. Проползите под разрушенной стеной, и прямо перед вами будет очередная фотокамера.

Журнал с комиксами № 4

На скамье перед шкафчиками в той же комнате, где вы нашли фотокамеру.

Энергетическое ядро № 13

По пути к карантинной зоне используйте ключ, чтобы открыть склад. В дальней комнате находится энергетическое ядро.

Ценный предмет № 15: Пауэрбанк (можно продать за 1000 единиц энергии)

После входа в карантинную зону (код 729) двигайтесь в правую сторону. Там будет область с двумя временными аномалия, которые создают взрывоопасные бочки. В самом конце этой территории, среди припасов находится предмет на продажу. Но как только вы приблизитесь к этим припасам, появятся несколько волн обезглавленных Сирот.

Энергетическое ядро № 14

Далее вы подниметесь по лестнице и спрыгнете в другую область. Поверните в правую сторону и войдите в дверь, чтобы найти комнату отдыха, запертую на цепь. Разрежьте её болторезами, и внутри в диспенсере будет энергетическое ядро.

Оружие № 3: «Кинжал PS-3713», Журнал № 13: «Смена приоритетов»

После того как спуститесь по лестнице в подсобку, ищите оба коллекционных предмета на столе.

Кот/кошка № 5: Мерлин, Энергетическое ядро № 15

После того как получите гравитационные ботинки, выйдите наружу и перепрыгните через несколько платформ, после чего окажетесь на развилке. Выберите северный маршрут и сместите временную аномалию, пока снова не окажетесь на земле. Там вы увидите кота, который убежит в здание. Проследуйте за ним, погладьте, и он оставит после себя в награду энергетическое ядро.

Задача: «Найти офис бригадира»

Ценный предмет № 16: Обогреватель (можно продать за 2000 единиц энергии)

После боя с засадой и подъёма по лестнице вы окажетесь в коридоре с офисами руководителей. Поверните в левую сторону и выйдите на балкон — в углу валяется коллекционный предмет.

Сущность № 3

ВАЖНО! Придётся выбирать между сущностью Артур Барика (пистолеты наносят дополнительный урон при попадании в голову) и Габриэль Барика (дробовики наносят дополнительный урон при поражении нескольких врагов).

Когда найдёте Артура и Габриэля в офисе бригадира, после всех разговоров придётся быстро выбрать один из двух вариантов. Первый вариант позволит извлечь сущность Артура, второй — сущность Габриэля. Если же вы не успеете сделать выбор, автоматически будет извлечён Габриэль. Для получения трофея/достижения «Ортодокс» необходимо выбрать Артура вместо Габриэля, но это имеет значение только в том случае, если вы не собираете сущность с павших Путников.

Задача: «Запустить последовательность вознесения»

Журнал № 14: «Голос из-за пределов»

Когда вернётесь к Терминалу, зайдите в боковую комнату с рождественской ёлкой и найденными вами котами. Журнал будет лежать на столе.

Журнал с комиксами № 5

Когда направитесь в ресторан за распределительным оборудованием, придётся трижды сместить временную аномалию, чтобы попасть на другую сторону зала. После третьего смещения вы дойдёте до закованной двери. Срежьте цепь болторезами — внутри, на столе, лежит комикс.

Ценный предмет № 17: Игровая консоль (можно продать за 1400 энергии)

После засады на нижнем этаже ресторана пройдите через дверь. С левой стороны будет проход, перекрытый биомассой. Сожгите его факелом или «Пламенем», и внутри раковины найдёте консоль.

Кот/кошка № 6: Балбина, Энергетическое ядро № 16

После активации переключающего оборудования развернитесь и вернитесь через ту же комнату. В коридоре есть дверь, которая ранее была заперта (проходя мимо, вы могли слышать мяуканье кота). Теперь она открыта. Внутри ждёт Балбина, а за то, что вы её погладите, получите энергетическое ядро.

Задача: «Отправиться в госпиталь сектора А-0»

Оружие № 4: «Копье LK-102»

Сразу после того, как пройдёте через разблокированную дверь в сектор А-0, попадёте в служебное помещение. Прямо напротив верстака лежит оружие.

Ценный предмет № 18: Обогреватель (можно продать за 2000 энергии)

После серии гравитационных прыжков вы окажетесь у входа в жилой дом. Не заходя внутрь, сверните в правую сторону к подземной парковке с несколькими машинами. В глубине, на полке, лежит обогреватель.

Журнал № 15: «Сшивание реальности»

Убейте большого Сироту и поднимитесь в служебное помещение у входа в здание. На столе вас ждёт очередной журнал.

Энергетическое ядро № 17

В том же помещении, в диспенсере.

Журнал с комиксами № 6

Поднимитесь по лестнице и выйдите на наклонный трап, ведущий к квартирам. Слева увидите забитую досками дверь. Выстрелите, чтобы их разрушить, затем вернитесь вниз по трапу и войдите в квартиру № 28. На тумбе у двери лежит комикс. В этой же квартире есть закованная цепью кладовая с припасами.

Ценный предмет № 19: Игровая консоль (можно продать за 1400 энергии)

Поднимитесь обратно по трапу и пройдите через квартиры с настенными Сиротами. На балконе найдёте консоль.

Энергетическое ядро № 18

Поднявшись по гравитационной стене, сломайте доски на двери и войдите в квартиру № 36. Энергетическое ядро лежит на журнальном столике.

Ценный предмет № 20: Военная радиостанция (можно продать за 3500 энергии)

После того как используете 2 электрических предохранителя для открытия двери, выйдите к выступу и выполните гравитационный прыжок на площадку ниже. Затем развернитесь и сделайте ещё один прыжок в зону под тем местом, где стояли ранее. Рядом с местом очередного прыжка валяется радиостанция, которую можно продать.

Кот/кошка № 7: Гус, Энергетическое ядро № 19

Сразу после предыдущих прыжков вы будете подниматься по стене здания. Зайдя внутрь, посмотрите влево и вверх — увидите ещё одну точку гравитационного прыжка, спрятанную за досками. Разрушьте их при помощи оружия, перепрыгните и пройдите в комнату, где ждёт кот по кличке Гус. Погладьте животное, чтобы получить энергетическое ядро.

Павший Путник № 2, Сущность № 4: Антони Сурма (атаки в ближнем бою и топот наносят значительно больше урона)

Совершив ряд гравитационных прыжков, вы окажетесь у дома скульптора. Поднимитесь наверх, чтобы найти ключ от подвала, затем спуститесь в него и обнаружите павшего Путника. Так как это уже четвёртая сущность, придётся навсегда стереть одну из имеющихся, чтобы взять новую.

Энергетическое ядро № 20

Добравшись до следующего здания, спрыгните с уступа у входа и сразу же обернитесь. В стене будет пролом. Проползите, сдвиньте металлический объект и активируйте временную аномалию. Через разрушенную стену попадёте к энергетическому ядру.

Ценный предмет № 21: Пауэрбанк (можно продать за 1000 энергии)

Протиснувшись между двумя книжными шкафами, не используйте гравитационную стену напротив, а сверните в левую сторону, пройдя через дверь. Отсюда будет видно комнату, из которой вы пришли. Выстрелите по взрывной бочке, перекрывающей дверь. Теперь можно через неё пройти и забрать ценность.

Энергетическое ядро № 21

В следующем служебном помещении развернитесь к двери — энергетическое ядро находится в диспенсере неподалёку.

Журнал № 16: «Бесконечный труд»

В той же комнате, напротив верстака.

Задача: «Найти цель: доктор Давид Зиберт»

Энергетическое ядро № 22

В часовне, рядом с хозяйственными станциями, возле точки сохранения.

Задача: «Приготовить токсин»

Ценный предмет № 22: Обогреватель (можно продать за 2000 энергии)

После засады в морге напротив откроется ещё одна комната. На полке внутри лежит обогреватель.

Ценный предмет № 23: Игровая консоль (можно продать за 1400 энергии)

Войдя в операционный блок с помощью мастер-карты, пройдите в конец коридора и загляните в кабинет доктора с левой стороны. На прилавке найдёте консоль.

Кот/кошка № 8: Бебола, Энергетическое ядро № 23

Проходя через операционные залы, обратите внимание на стол с котом по кличке Бебола. За взаимодействие с ним получите энергетическое ядро.

Журнал с комиксами № 7

В отделении диагностики, куда вас направляет основная цель, используйте мастер-карту, чтобы открыть боковую дверь. Внутри лежит комикс.

Оружие № 5: «Булава JER-5120»