Cronos: The New Dawn
Как найти все коллекционные предметы — кошки, сущности, оружие, комиксы, журналы, ядра
- Задача: «Найти Предшественника»
- Оружие № 1: «Меч MK-1615»
- Журнал № 1: «Иду вперёд»
- Ценный предмет № 1: Фотокамера (можно продать за 800 единиц энергии)
- Журнал № 2: «Путь закрыт»
- Журнал № 3: «Стратегический совет»
- Кот/кошка № 1: Боровка
- Энергетическое ядро № 1
- Журнал № 4: Умелый способ
- Энергетическое ядро № 2
- Задача: «Отправиться в жилой комплекс в Секторе D-3»
- Журнал с комиксами № 1
- Журнал № 5: «Сквозь само время»
- Энергетическое ядро № 3
- Ценный предмет № 2: Пауэрбанк (можно продать за 1000 единиц энергии)
- Оружие № 2: «Молот PROV-2030»
- Ценный предмет № 3: Фотокамера (можно продать за 800 единиц энергии)
- Задача: «Отправиться к точке погружения»
- Журнал с комиксами № 2
- Энергетическое ядро № 4
- Ценный предмет № 4: Пауэрбанк (можно продать за 1000 единиц энергии)
- Кот/кошка № 2: Мела
- Ценный предмет № 5: Фотокамера (можно продать за 800 единиц энергии)
- Энергетическое ядро № 5
- Журнал № 6: «Уязвимость к огню»
- Задача: «Найти цель: Эдвард Вишневски»
- Журнал № 7: «Аванпост основан»
- Ценный предмет № 6: Обогреватель (можно продать за 2000 единиц энергии)
- Кот/кошка № 3: Кэрол, Энергетическое ядро № 6
- Сущность № 1: Эдвард Вишневский (наносите больше урона горящим врагам)
- Задача: «Найти трамвай на станции А»
- Журнал № 8: «Лекарство от забвения»
- Энергетическое ядро № 7
- Задача: «Подать энергию на трамвай»
- Журнал № 9: «Расстройства восприятия»
- Ценный предмет № 7: Пауэрбанк (можно продать за 1000 единиц энергии), Журнал с комиксами № 3
- Задача: «Отправиться на Металлургический завод в Секторе А-11»
- Кот/кошка № 4: Цинамон, Энергетическое ядро № 8
- Журнал № 10: «Вдохновляющий проект»
- Павший Путник № 1, Сущность № 2: Лидия Маржек (слегка увеличивает количество получаемой энергии)
- Задача: «Отправиться к точке погружения» № 2
- Энергетическое ядро № 9
- Ценный предмет № 8: Фотокамера (можно продать за 800 единиц энергии)
- Журнал № 11: «В поисках решений»
- Ценный предмет № 9: Пауэрбанк (можно продать за 1000 единиц энергии)
- Энергетическое ядро № 10
- Энергетическое ядро № 11
- Ценный предмет № 10: Обогреватель (можно продать за 2000 единиц энергии)
- Ценный предмет № 11: Фотокамера (можно продать за 800 единиц энергии)
- Ценный предмет № 12: Обогреватель (можно продать за 2000 единиц энергии)
- Журнал № 12: «Обуздание хаоса»
- Энергетическое ядро № 12
- Ценный предмет № 13: Пауэрбанк (можно продать за 1000 единиц энергии)
- Ценный предмет № 14: Фотокамера (можно продать за 800 единиц энергии)
- Журнал с комиксами № 4
- Энергетическое ядро № 13
- Ценный предмет № 15: Пауэрбанк (можно продать за 1000 единиц энергии)
- Энергетическое ядро № 14
- Оружие № 3: «Кинжал PS-3713», Журнал № 13: «Смена приоритетов»
- Кот/кошка № 5: Мерлин, Энергетическое ядро № 15
- Задача: «Найти офис бригадира»
- Ценный предмет № 16: Обогреватель (можно продать за 2000 единиц энергии)
- Сущность № 3
- Задача: «Запустить последовательность вознесения»
- Журнал № 14: «Голос из-за пределов»
- Журнал с комиксами № 5
- Ценный предмет № 17: Игровая консоль (можно продать за 1400 энергии)
- Кот/кошка № 6: Балбина, Энергетическое ядро № 16
- Задача: «Отправиться в госпиталь сектора А-0»
- Оружие № 4: «Копье LK-102»
- Ценный предмет № 18: Обогреватель (можно продать за 2000 энергии)
- Журнал № 15: «Сшивание реальности»
- Энергетическое ядро № 17
- Журнал с комиксами № 6
- Ценный предмет № 19: Игровая консоль (можно продать за 1400 энергии)
- Энергетическое ядро № 18
- Ценный предмет № 20: Военная радиостанция (можно продать за 3500 энергии)
- Кот/кошка № 7: Гус, Энергетическое ядро № 19
- Павший Путник № 2, Сущность № 4: Антони Сурма (атаки в ближнем бою и топот наносят значительно больше урона)
- Энергетическое ядро № 20
- Ценный предмет № 21: Пауэрбанк (можно продать за 1000 энергии)
- Энергетическое ядро № 21
- Журнал № 16: «Бесконечный труд»
- Задача: «Найти цель: доктор Давид Зиберт»
- Энергетическое ядро № 22
- Задача: «Приготовить токсин»
- Ценный предмет № 22: Обогреватель (можно продать за 2000 энергии)
- Ценный предмет № 23: Игровая консоль (можно продать за 1400 энергии)
- Кот/кошка № 8: Бебола, Энергетическое ядро № 23
- Журнал с комиксами № 7
- Оружие № 5: «Булава JER-5120»
- Энергетическое ядро № 24
- Ценный предмет № 24: Военная радиостанция (можно продать за 3500 энергии)
- Задача: «Найти Веронику»
- Сущность № 5: Давид Зиберт (рецепты изготовления требуют меньше металлического лома)
- Задача: «Запустить последовательность вознесения» № 2
- Журнал № 17: «Время летит»
- Задача: «Найти трамвай на станции B»
- Ценный предмет № 25: Обогреватель (можно продать за 2000 энергии)
- Цель: «Подать питание на трамвай» № 2
- Журнал с комиксами № 8
- Энергетическое ядро № 25
- Ценный предмет № 26: Игровая консоль (можно продать за 1400 энергии)
- Энергетическое ядро № 26
- Журнал № 18: «Извлечение успешно (?)»
- Ценный предмет № 27: Обогреватель (можно продать за 2000 энергии)
- Ценный предмет № 28: Электроплита (3000 энергии)
- Журнал № 19: «Играя в одиночку»
- Кот/кошка № 9: Индия
- Журнал № 20: «Путь наружу»
- Оружие № 6: «Арбалет MT-1020»
- Павший Путник № 3, Сущность № 6: Марсель Маржек (скорость передвижения при прицеливании слегка повышена)
- Энергетическое ядро № 27
- Задача: «Найти аббатство»
- Журнал № 21: Скрытое присутствие
- Энергетическое ядро № 28
- Журнал с комиксами № 9
- Ценный предмет № 29: Электроплита (3000 энергии)
- Энергетическое ядро № 29
- Ценный предмет № 30: Военная радиостанция (можно продать за 3500 энергии)
- Задача: «Отправиться к точке погружения» № 3
- Энергетическое ядро № 30
- Кот/кошка № 10: Фрейя
- Оружие № 7: «Копьё REV-1411»
- Ценный предмет № 31: Военная радиостанция (можно продать за 3500 энергии)
- Энергетическое ядро № 31
- Журнал № 22: «Общество конца света»
- Энергетическое ядро № 32
- Ценный предмет № 32: Электроплита (3000 энергии)
- Ценный предмет № 33: Фотокамера (можно продать за 800 энергии)
- Энергетическое ядро № 33
- Журнал № 23: «Позиция закреплена»
- Энергетическое ядро № 34
- Ценный предмет № 34: Обогреватель (можно продать за 2000 энергии)
- Павший Путник № 4, Сущность № 7: Кшиштоф Маржек (если не двигаться, винтовки наносят дополнительный урон)
- Задача: «Найти Смотрителя»
- Журнал № 24: «Дар»
- Журнал № 25: «Издали»
- Энергетическое ядро № 35
- Журнал с комиксами № 10
- Павший Путник № 5, Сущность № 8: Даниэль Лазарски (шанс нанести увеличенный урон)
- Журнал № 26: «Испытание за испытанием»
- Задача: «Найти Следопыта»
- Энергетическое ядро № 36
- Журнал № 27: «Исправление ошибок»
- Ценный предмет № 35: Военная радиостанция (можно продать за 3500 энергии)
- Энергетическое ядро № 37
В задней комнате часовни. Чтобы туда попасть, нужно найти чашу в кабинете Директора (код к двери — 9509) в администрации, а также чашу в операционном блоке рядом с котом № 8. Разместите оба предмета на алтаре, чтобы получить ключ от задней комнаты.
Энергетическое ядро № 24
Войдя в отделение инфекционных болезней, сверните в правую сторону. Там будет дверь с цепью. Перережьте её болторезами, пролезьте через разбитое окно и внутри найдёте энергетическое ядро.
Ценный предмет № 24: Военная радиостанция (можно продать за 3500 энергии)
В одной из комнат, через которые нужно пройти, чтобы разблокировать заваленную дверь. Радиостанция стоит на шкафчике рядом с кроватью.
Задача: «Найти Веронику»
Сущность № 5: Давид Зиберт (рецепты изготовления требуют меньше металлического лома)
Получается автоматически после того, как вы найдёте Веронику. Чтобы взять сущность, нужно навсегда стереть одну из уже имеющихся.
Задача: «Запустить последовательность вознесения» № 2
Журнал № 17: «Время летит»
Вернувшись в Терминал, зайдите в молочный бар «Кокосанка». На столе с манекенами лежит журнал.
Задача: «Найти трамвай на станции B»
Ценный предмет № 25: Обогреватель (можно продать за 2000 энергии)
После того как используете кондуктора, чтобы подать питание к двери на станцию B, спуститесь по лестнице и посмотрите в правую сторону. За решёткой сидит большой Сирота. Выстрелите в него, и он пробьёт ворота. Убейте монстра и пройдите внутрь — ценность спрятана за ящиком.
Цель: «Подать питание на трамвай» № 2
Журнал с комиксами № 8
После активации первого генератора вернитесь в помещение, где начинали подключение питания. Ворота будут открыты. Зайдя внутрь, сразу поверните в левую сторону — на полке рядом с закованной решёткой лежат комиксы.
Энергетическое ядро № 25
Откройте решётку болторезами, внутри в диспенсере будет энергетическое ядро.
Ценный предмет № 26: Игровая консоль (можно продать за 1400 энергии)
Возвращаясь к трамваю, обратите внимание на повреждённые ролеты, которые то поднимаются, то опускаются. Зайдите в соседнюю открытую дверь, затем пройдите через разрушенную стену — на полке рядом с этими воротами лежит консоль.
Энергетическое ядро № 26
Войдя в главный зал станции B и расправившись с несколькими Сиротами, пройдите через следующую дверь. С левой стороны находится диспенсер с энергетическим ядром.
Журнал № 18: «Извлечение успешно (?)»
Сразу с правой стороны от вас будет хозяйственная зона. Журнал лежит прямо напротив рабочей станции.
Ценный предмет № 27: Обогреватель (можно продать за 2000 энергии)
Напротив двери в секцию Power 1 есть закованная дверь в торговый центр. Откройте её болторезами, затем пройдите в левый угол и возьмите ценный предмет на продажу.
Ценный предмет № 28: Электроплита (3000 энергии)
Вернитесь к месту входа, но теперь идите в правую сторону и пройдите через дверь. Здесь будет молочный бар с большим Сиротой. В витрине в задней части комнаты лежит ценный предмет на продажу.
Журнал № 19: «Играя в одиночку»
В магазине электроники, из которого вырвется шипастый Сирота, на коробке с левой стороны лежит журнал.
Кот/кошка № 9: Индия
После того как активируете питание в магазине электроники, сможете попасть в киоск. Пройдите через дыру в задней части комнаты — там будет кот, которого вы могли видеть из хозяйственной зоны. Погладьте его, и он даст ключ от магазина игрушек, который пригодится уже в ближайшее время.
Журнал № 20: «Путь наружу»
На столе прямо за котом.
Оружие № 6: «Арбалет MT-1020»
Перед тем как идти ко второму генератору, вернитесь в предыдущую комнату, где находится магазин игрушек. Откройте его с помощью ранее полученного ключа — арбалет будет прямо перед вами. Это мощное оружие, но используйте его экономно: в отличие от других видов оружия, боеприпасы для него нельзя ни скрафтить, ни купить.
Павший Путник № 3, Сущность № 6: Марсель Маржек (скорость передвижения при прицеливании слегка повышена)
Находится прямо рядом с арбалетом. Чтобы взять сущность, придётся стереть одну из уже имеющихся. Для трофея/достижения «Единство» нужно иметь все 3 сущности Маржек одновременно, поэтому, если хотите получить данный трофей, не удаляйте ни одну сущность из семьи Маржек, пока не соберёте все три.
Энергетическое ядро № 27
После победы над боссом и восстановления энергии в локации поднимитесь по лестнице, ведущей ко второму генератору. Не заходите в дверь, а протиснитесь между трубами рядом с ней — в диспенсере найдёте энергетическое ядро.
Задача: «Найти аббатство»
Журнал № 21: Скрытое присутствие
После поездки на трамвае рядом с вами будет хозяйственное помещение. Журнал лежит напротив точки сохранения.
Энергетическое ядро № 28
В том же помещении, в диспенсере.
Журнал с комиксами № 9
Сделав гравитационный прыжок, прежде чем идти дальше, обратите внимание на низкое окно с правой стороны. Проползите через него, затем обернитесь — на столе по правую руку лежат комиксы.
Ценный предмет № 29: Электроплита (3000 энергии)
Когда вернётесь на уровень улицы и войдёте в очередное здание, с правой стороны будут доски, которые можно сломать, а с левой — металлический объект, который можно сдвинуть. Отодвиньте последний и пройдите в заднюю комнату — на столе лежит ценный предмет на продажу.
Энергетическое ядро № 29
После смещения нескольких временных аномалий нужно будет подключить питание, чтобы открыть дверь. С правой стороны от этой двери есть закованная цепью дверь. Срежьте её болторезами — внутри будет диспенсер с энергетическим ядром.
Ценный предмет № 30: Военная радиостанция (можно продать за 3500 энергии)
Как только пройдёте через дверь, открывшуюся после подачи питания, сразу поверните в правую сторону. Там будут 2 машины. На капоте задней машины лежит ценный предмет на продажу.
Задача: «Отправиться к точке погружения» № 3
Энергетическое ядро № 30
Оказавшись во дворе аббатства, поверните в левую сторону и войдите в магазин религиозных товаров. Передвиньте металлический предмет и пролезьте через стену, затем откройте дверь с правой стороны. Теперь вы можете подать питание из хозяйственной комнаты в эту комнату и открыть двери. После открытия зайдите внутрь — в диспенсере найдёте энергетическое ядро. Здесь же находится ключ от кладбища.
Кот/кошка № 10: Фрейя
При входе на кладбище вы увидите, как кот бежит в мавзолей. Используйте болторезы, чтобы открыть ворота, затем пролезьте через пространство с правой стороны, чтобы найти кота. Погладив животное, вы получите ключ для открытия офиса отца Войцеха.
Оружие № 7: «Копьё REV-1411»
Прежде чем углубляться на кладбище, вернитесь во двор и используйте только что полученный ключ, чтобы открыть офис отца Войцеха, который находится рядом с магазином религиозных товаров. Внутри найдёте ключ от колокольни. Поднимитесь на колокольню (рядом с хозяйственной комнатой) — там будет оружие.
Ценный предмет № 31: Военная радиостанция (можно продать за 3500 энергии)
Войдя в катакомбы, передвиньте металлический предмет, чтобы получить доступ к туннелям. Сразу за ним посмотрите в левую сторону — там будет забитая досками дверь. Разбейте доски, затем пройдите за угол, где находится покрытая биомассой дверь. Сожгите биомассу с помощью факела или пламени, затем пройдите через две двери — на ящике в углу лежит ценный предмет на продажу.
Энергетическое ядро № 31
Дальше в катакомбах подайте питание на дверь и переживите засады. После этого пройдите через открытую дверь — там будет подсобка. Энергетическое ядро находится в диспенсере рядом с ящиком для хранения.
Журнал № 22: «Общество конца света»
В той же комнате, на ящике.
Энергетическое ядро № 32
Получив рычаг, вернитесь к месту, где брали ключ ребёнка, и откройте северный проход. Энергетическое ядро находится в задней части зоны, заполненной биомассой.
Ценный предмет № 32: Электроплита (3000 энергии)
Продолжите движение на юг, пока не найдёте другой проход, который можно открыть. Игнорируйте его и войдите в соседнюю комнату, где можно сжечь биомассу. Пройдите через неё — на гробу лежит ценный предмет на продажу.
Ценный предмет № 33: Фотокамера (можно продать за 800 энергии)
После прохождения последнего препятствий вы попадёте на развилку. Идите в правую сторону и следуйте вперёд, пока не обнаружите бочку с фотокамерой.
Энергетическое ядро № 33
В комнате, где можно взять ключ с трезубцев, с левой стороны от него есть закованные ворота. Откройте болторезами — внутри в диспенсере находится энергетическое ядро.
Журнал № 23: «Позиция закреплена»
После получения ключа с трезубцем поднимитесь вверх — журнал будет рядом с лестницей, по которой можно подняться выше.
Энергетическое ядро № 34
Использовав электрический предохранитель для доступа к заднему двору, идите к задней части, где можно выполнить гравитационный прыжок. Пока его игнорируйте, продолжите движение на север, сверните за угол — в диспенсере будет энергетическое ядро.
Ценный предмет № 34: Обогреватель (можно продать за 2000 энергии)
Совершая гравитационные прыжки, вы вернётесь в здание. Пройдите через комнату со скульптурой в центре, затем поверните в правую сторону — на полу будет ценный предмет на продажу.
Павший Путник № 4, Сущность № 7: Кшиштоф Маржек (если не двигаться, винтовки наносят дополнительный урон)
Проползите под упавшей доской и войдите в комнату с левой стороны — Путник находится в куче биомассы. Если эта сущность находится в вашей коллекции одновременно с Лидией и Марселем Маржек, вы получите трофей/достижение «Единство».
Чтобы открыть дверь церкви, разместите золотые предметы следующим образом (начиная с двери, ведущей наружу):
Задача: «Найти Смотрителя»
Журнал № 24: «Дар»
Вернувшись к Терминалу, направляйтесь к комнате Смотрителя за Терминалом. Игнорируйте дверь, которая открывается при приближении, и поверните в левую сторону — журнал лежит на столе.
Журнал № 25: «Издали»
После отражения натиска Сирот, пытаясь войти в полицейский участок, войдите в здание и пройдите в приёмную с левой стороны. Журнал лежит на столе.
Энергетическое ядро № 35
Двигайтесь по правому маршруту и проигнорируйте дыру в стене. Вместо этого развернитесь в обратном направлении и увидите дверь с цепью. Срежьте цепь болторезами — внутри, на столе, находится энергетическое ядро.
Журнал с комиксами № 10
На стуле в той же комнате.
Павший Путник № 5, Сущность № 8: Даниэль Лазарски (шанс нанести увеличенный урон)
После открытия камер войдите в правую при выходе из комнаты — павший Путник лежит на кровати.
Журнал № 26: «Испытание за испытанием»
После боя с двумя мини-боссами откроется дверь — нужно подключить питание с помощью Кондуктора. Журнал лежит в биомассе прямо рядом с ним.
Задача: «Найти Следопыта»
Энергетическое ядро № 36
Как только проснётесь в новой зоне, энергетическое ядро будет в диспенсере перед вами.
Журнал № 27: «Исправление ошибок»
В той же зоне, рядом с точкой сохранения.
Ценный предмет № 35: Военная радиостанция (можно продать за 3500 энергии)
После серии гравитационных прыжков вы попадёте в здание с комнатой с левой стороны и коридором впереди. Зайдите в коридор и поверните в правую сторону — в комнате на столе лежит ценный предмет на продажу.
Энергетическое ядро № 37
Когда окажетесь в часовой башне, сможете найти энергетическое ядро в диспенсере справа.




