Gotham Knights
Прохождение сюжета
Миссия 1
Кирк Лангстрем
Прохождение Gotham Knights начинается с выбора уровня сложности — одного из четырех возможных. С одной стороны, он влияет на силу противников, с другой, не связан с получаемыми наградами или возможными способами выполнения заданий. Впрочем, уровень сложности можно изменить в любое время в настройках игры. После завершения кат-сцены вы сможете выбрать героя, с которым выполните первое задание. Не беспокойтесь, этот выбор непостоянен — в дальнейшем вы сможете сменить героя в любое время, между заданиями.
Ваша первая задача — отправиться в университет и найти комнату профессора (вторая с левой стороны). Активируйте дополненную реальность (AR) и просканируйте пол, чтобы увидеть след.
Первая головоломка — потайная дверь Лангстрема
Как только войдёте в лабораторию и исследуете скрытый механизм в режиме дополненной реальности, запустите первую головоломку, которая принимает форму мини-игры. Исследуйте улики и объедините факты. Головоломка довольно проста — вы можете вводить пароли определённой длины, указанной в описаниях устройств справа, и получать подсказки от объектов с левой стороны, но только одно устройство открывает потайную дверь. Объедините ноутбук с микроволновой печью, отметив их и подтвердив решение (Solve).
Взяв жесткий диск, покиньте здание, за пределами которого вас ждёт первое сражение. Основы боя одинаковы для каждого из доступных героев — отличия заключаются в доступных им снаряжении и гаджетах. Вы можете подкрасться к противникам сзади и скрытно убить их, пока никто вас не видит (чёрная иконка над головой врага). Есть два способа продолжить — либо окончательно убить противника, либо оглушить его. В обоих случая вы получите одинаковое количество очков опыта. Однако, если выберете летальный исход, можете привлечь внимание ближайших противников.
Во время боя можно активировать дополненную реальность, чтобы получать информацию о противниках, с которыми вы сталкиваетесь. Это поможет подобрать лучшую стратегию и порядок устранения противников. Более того, вы узнаете, есть ли среди стандартных врагов более сильные элитные.
Бульдозер
Ваше первое столкновение с боссом начнётся после освобождения заложников. Помните, что во время боя можно использовать аптечки, и в самом начале у вас их будет целых семь штук (количество доступных аптечек показано в левом нижнем углу). Чтобы победить бронированных противников, нужно атаковать их сзади или сломать защиту мощными ударами, которые выполняются через зажатие кнопки стандартной атаки. Хорошая идея — атаковать сразу после того, как вы окажетесь позади врага.
Лангстрем Драйв
Навыки и умения
Запуск второй миссии открывает новые опции в меню — вкладки «Способности», «Файлы» и «Испытания». Чтобы продолжить, выберите первую вкладку и разблокируйте желаемое/доступное умение.
Испытания
Кроме того, некоторые задачи предлагают дополнительные цели, которые вы можете увидеть на Бэткомпьютере. Выполнять их совершенно необязательно, их даже необязательно принимать, но при успешном завершении вы будете получать дополнительные награды. Выполнение первой задачи — «Пробитие защиты» — откроет новый навык с таким же названием.
Найдите подсказки
Покиньте базу. Ваша следующая задача — найти ближайшее место преступления. Все они показаны на карте (белые, перевёрнутые треугольники). Вы можете помечать преступления, используя режим дополненной реальности. Используя режим дополненной реальности, вы можете не только пометить область, чтобы быстрее до неё добраться, но и узнать о расположении врагов, держат ли они заложников и с какими типами противников вы столкнётесь в этой местности.
Победите врагов и допросите их (вам нужно сбить противника с ног, схватить и допросить), чтобы узнать информацию, которая позволит продолжить основное задание. Таким образом, вам не нужно останавливать все текущие преступления. Выполняйте их одно за другим, допрашивайте цели, и вскоре с вами свяжется Альфред.
Попасть в полицейский департамент
Новая цель — поездка в полицейский участок. Сражение/победа над полицейским не дает наград или очков опыта, поэтому избегайте сражения с ними. Кроме того, вы будете получать дополнительные очки опыта, если останетесь незамеченным, поэтому выберите менее людный вход — через гараж. Просто пригнитесь и пройдите за ворота с левой стороны, чтобы завершить этот этап.
Оказавшись внутри, найдите вентиляционную шахту в конце коридора — используйте её, чтобы пройти мимо запертой двери. Проблемы могут возникнуть при попытке пройти мимо полицейского, охраняющего камеры — просто подождите, пока он подойдёт к одному из заключенных.
Далее сработает систему обучения, связанная с камерами безопасности, которые могут стать проблемой, поскольку после обнаружения к вашей позиции стягиваются враги. Перепрыгивайте их, используя крюк. Кроме того, вы можете отключить камеры, если доберётесь до специальной панели управления. По желанию вернитесь в комнату, в которой ранее была надоедливая камера, и изучите файлы с компьютеров.
Вскоре вы столкнётесь с загадкой, которая включает в себя объединение образцов крови во флаконах. Как только решите её, покиньте здание и вернитесь на колокольню.
Странная наука
В патруле
Как только вернётесь на колокольню, пройдите очередную часть туториала. Вас ждёт новая цель, так что покиньте базу. Чтобы вспомнить цели задания, можете открыть вкладку «Файлы дел» на Бэткомпьютере. Нажмите кнопку, отвечающую за бэткомпьютер, чтобы узнать о доступных задачах, связанных с текущим патрулём.
Рыцарство
Выполнение необязательного задания «Рыцарство» вознаграждается инструментами, позволяющими ускорить исследование — они разные для каждого героя. Завершив патрулирование — прервав 10 преступлений и устранив 3 мини-боссов — вернитесь на колокольню и взаимодействуйте с маской Бэтмена. После завершения задания она будет отмечена красным маркёром.
Обратите внимание, что в текущей задаче вы предотвращаете преступления, отмеченные красным треугольником с восклицательным знаком. Они появятся на карте после того, как только будут собраны необходимые подсказки.
Допрос подозреваемых
Вернёмся к поставленной задаче: белые перевёрнутые треугольники на карте — это ивенты по предотвращению преступности. Как показано на карте, в каждом районе есть разные банды. В текущей области вы, в основном, столкнётесь с Фриками, которые и являются вашей целью. Разберитесь с ними, схватите и допросите последнего противника.
После встречи с Таней можете вернуться на колокольню или продолжить побочные действия. Любые проводимые ивенты по предупреждению преступности исчезнут с карты. Вернуться на колокольню можно с помощью быстрого перемещения по карте.
Блэкгейт Блюз
Доберитесь до тюрьмы Блэкгейт. Попасть внутрь не составит труда — маркёры проведут вас по зданию, и это единственный путь внутрь. После разговора с Харли Квинн начнётся противостояние с мини-боссом. Появится обучающее сообщение, объясняющее прерывание атаки, но проще всего подойти, уклоняясь от вражеских атак (обычно нужны два последовательных уклонения), и контратаковать.
В комнате улик можете использовать режим дополненной реальности, чтобы найти четыре дополнительных документа, отмеченные фиолетовым цветом. Сбор улик — хороший способ получить дополнительные очки опыта и предметы. Отсканируйте документы на столе, зажав кнопку режима дополненной реальности, и заберите карту и файл. Возвращаясь к Харли, используйте скрытность, чтобы не пришлось снова сражаться с мини-боссом. Миссия и глава завершатся на следующий день после проверки всех маркёров в убежище.
Миссия 2
Он же Освальд Кобблпот
Айсберг Лаундж
Войдите в зал Iceberg Lounge к западу от колокольни, используя окно на крыше. Бесшумно разберитесь с восьмерыми охранниками (или атакуйте их в лоб). Если предпочитаете первый вариант, можете выманить охранников шумом, оставаясь вне поля их зрения. После разговора вернитесь в своё убежище. Отныне вы будете видеть жёлтые маркеры побочных действий на карте. В них вы сталкиваетесь с мафией и Пингвином.
Разблокировка быстрого путешествия — Люциус Фокс
Квест еще не завершён, так как следующей ночью вы должны посетить своих знакомых в Готэме — детектива Монтойю и Люциуса Фокса. Посетите Фокса в первую очередь, поскольку с его помощью вы разблокируете новое транспортное средство, которое значительно облегчит исследование Готэма. Поговорите с ним после видеоролика, чтобы узнать подробности.
Прежде чем сможете использовать быстрое перемещение, вы должны получить очки быстрого перемещения. Оказавшись на месте, найдите полицейские дроны и отсканируйте их. Это действие и открывает точки быстрого перемещения. В следующих областях, помимо поиска дрона, вы также должны найти его док-станцию. Можете сканировать дрон только тогда, когда он находится внутри неё (он приходит туда время от времени).
Дела Пингвина
Чтобы продолжить основную сюжетную линию, вы должны остановить две сделки Пингвина, отмеченные жёлтым цветом в северной части города. Вам придётся скрываться во время сделки по торговле органами. Остерегайтесь камер и просканируйте местность, чтобы найти выключатель, прежде чем начать проникновение. Если вас кто-нибудь обнаружит, запустится обратный отсчёт на две минуты. В течение этого времени вы должны забрать контейнер и доставить его в указанное место.
Обнаружение прослушки
Вернитесь к Пингвину. Он сообщит, что его прослушивают. Подойдите к нему, чтобы получить подсказки о спрятанных подслушивающих устройствах. Просканируйте местность, чтобы найти все три жучка:
-
у статуи справа от двери,
-
на горшке за Пингвином,
-
на настольной лампе.
После разговора с Пингвином идите к Альфреду. Это запустит кат-сцену и завершит миссию, но вам пока не нужно сразу возвращаться в убежище.
Клуб Пауэрс
Скрытые переключатели
Ваш пункт назначения находится возле колокольни. Пробравшись внутрь и устранив охранников, осмотрите пятна крови на полу и спрятанный механизм. Следуйте по кабелям (белые линии) и найдите активаторы механизма. Первый механизм спрятан в статуе на первом этаже, а второй — на противоположной стороне здания, на полке возле бара. Вернитесь в первую комнату и найдите выключатель за настенной лампой.
Головоломка с тенью совы
После входа в подвал вам придётся решить ещё одну головоломку. Включите прожектор и установите тени, как на скриншоте выше. Как только поставите их в нужном порядке, откроется потайная дверь. Победите группу врагов на нижнем этаже — будьте осторожны, они могут использовать мощные стихийные атаки.
После видеоролика пройти через ловушки. Нет заранее определённого и единственного безопасного пути — следите за тем, как двигаются ловушки, и пройдите мимо них, двигаясь зигзагом. Как только пройдёте дальше, свалитесь в яму — продолжайте двигаться вперёд и прыгайте на практически невидимый выступ скалы. Наконец, вернитесь к колокольне.
Миссия 3
Ключ
Сначала отправляйтесь в редакцию Gotham Gazette. Там вы найдёте потайную дверь в верхней части здания, с западной стороны. Войдите внутрь и исследуйте первую комнату. Здесь вы столкнётесь с первой головоломкой — сопоставьте символы из улик. Это карта со скрещенными мечами и жетон с символом меча.
Туннель Челси
Решив головоломку, сразу же отправляйтесь в туннель Челси и уничтожьте врагов. Будьте осторожны, потому что враги используют огонь — если вас подожгут, вы будете получать урон со временем. Чтобы продолжить, пройдите через сломанную вентиляционную шахту под потолком. Вы попадёте в закрытую локацию.
В шахте вы столкнётесь с сильными противниками: Дикими Когтями. Они уклоняются почти от каждой вашей атаки. Имеют два типа собственных атак: белые — одиночные, красные — двойные. Кроме того, они могут заразить вас, в результате чего вы будете получать урон со временем. Чтобы их победить, используйте рывок, заполняя шкалу совершенными уклонениями. Второй метод заключается в использовании заряженной дальней атаки.
В соседней комнате вас ждёт ещё одна головоломка: на основе сообщений от компьютера соедините образец и решение. В данном случае это 10588-COS и серная кислота.
Миссия 4
Марк Хендрикс
Подходим к доске и изучаем зацепки. Покидаем штаб-квартиру Рыцарей и следуем к жёлтому маркёру на карте, на юг острова Трикорнер. Когда окажемся на месте, ждём порядка 15 секунд, пока не появится новая цель. Отправляемся в следующее отмеченное место все на том же острове Трикорнер. Добравшись до нужной локации, прыгаем вниз и разбираемся со всеми врагами. Придётся отбить три вражеские волны, после чего прочность двери уменьшится до минимума, и она откроется. При выполнении трёх совершенных атак получим дополнительные очки опыта. Когда на локации никого не останется, через дверь выйдет Марк Хендрикс. Беседуем с ним. Открываем карту мира и отправляемся в штаб-квартиру Рыцарей, где встречаем остальных героев.
Отель Orchard
Уходим из штаб-квартиры Рыцарей и следуем к жёлтому маркёру на карте. Он указывает на гостиницу под названием «Орхард», которая находится в Отисбурге. Чтобы туда пробраться, следуем на крышу здания. По дороге в гостиный зал мы будем обнаружены врагами. Идём по холлу, пока не попадём в буфет. Становимся на корточки и движемся вдоль стены, до угла. Останавливаемся и ждём, пока противник покинет это место. Как только он отойдёт, прячемся за диванами и ждём момента, когда враг пройдёт второй столб. Идём к маркёру белого цвета, где сможем открыть дверь. Ищем систему безопасности и деактивируем её, при этом действуем максимально скрытно.
Проходим первую камеру и сворачиваем за угол. Останавливаемся перед группой охранников. Перед тем как войдём в помещение службы безопасности, делаем крюк, идём в левую сторону и ищем контейнер. Возвращаемся и заходим внутрь охранного помещения. Тихо ликвидируем противника, после чего деактивируем систему безопасности. Устраняем противников за пределами помещения и следуем в то место, где видели предыдущую вражескую группу. Камера направит вас к отверстию сверху. Хватаемся за него и открываем врата. Подслушаем разговор нескольких людей: женщина в инвалидном кресле в центре помещения, два человека на балконе над той самой женщиной в кресле и мужчина в маске совы около картины с изображением Брюса Уэйна. Учтите, что мужчина в маске совы появится только после того, как мы подслушаем слова остальных перечисленных персонажей.
Движемся обратно через вентиляционную шахту. Проходим через дверь, где появятся новые противники. Ликвидируем всех и, если получится избежать повреждений, заработаем дополнительные очки опыта. После этого используем сканирование и ищем два следующих контейнера. Движемся по центральному холлу, и ищем вентиляционную шахту, отмеченную маркёром белого цвета. Поднимаемся наверх и пробираемся через шахту. Используем пианино, после чего следуем через двери. Движемся по холлу до тех пор, пока не откроем двери, ведущие на лестничную площадку.
Спускаемся вниз и ищем секретную дверь. Прежде чем продолжить, спускаемся ниже и находим контейнер. Открываем секретную дверь и находим скульптуру совы, расположенную напротив камина. Используем её, щёлкаем по переключателю, тем самым открывая потайной проём. Следуем по нему. На пути встретим трёх представителей Суда Сов, которых придётся ликвидировать. Затем сканируем сенсорный экран, которым пользовался один из поверженных врагов. Включаем проектор, используя переключатель около экрана.