Gotham Knights

Платформа PS4 / PS5
Издатель Warner Bros
Разработчик Warner Bros
Требуется PSN Plus да
Язык Английский
Возраст 16+
Дата выхода 21.10.2022

Прохождение сюжета

Вновь активируем сенсорный экран и вставляем флешку, чтобы получить улики. Устраняем двух следующих противников и движемся через помещение, откуда вышли два противника. Здесь есть карта с четырьмя разными зданиями Готэма. Чтобы пройти квест, идём по напольным плиткам в правильной последовательности (от самого старого зданию к самому новому). На эту последовательность указывают года, которые расположены под картинками в той же комнате.

Миссия 5

Маленькие птицы

Уходим из штаб-квартиры Рыцарей и следуем к Талии, которая находится в Финансовом квартале. Покидаем гараж и направляемся к детективу Монтойе, который расположен в Старом Готэме. Чтобы приступить к следующему заданию, для начала нужно отыскать пятерых коррумпированных детективов и разобраться с ними. Затем следуем в новое место, расположенное в Бристоле. Проходим на кладбище. Спускаемся к убежищу и ликвидируем всех противников. Для получения дополнительных очков опыта нужно совершить в этом бою два броска. Сканируем маску Совы около горящего объекта и открываем карту мира. Следуем к штаб-квартире Рыцарей. Слушаем сообщение, которое пришло на панель управления. Уходим из штаб-квартиры и направляемся в «Айсберг Лаунж», который расположен в Финансовом квартале. Чтобы попасть внутрь, забираемся на крышу.

Лабиринт с ловушками

Поднимаемся наверх и ищем кабинет Пингвина. В итоге попадаем в лабиринт с множеством ловушек. В случае гибели придётся начинать заново. Следуем через лабиринт и когда обнаружим отверстия в двух стенах, приседаем и обходим ловушки. Следуем дальше. Когда окажемся около помещения с факелами сверху, проходим исключительно под теми, которые не зажжены. Перебираемся на противоположную сторону и следуем в тупик. Разворачиваемся и идём вперёд, пока не попадём в помещение с передвижными шипами.

Подбираем правильное время и движемся вперед к любому выходу. В следующих разделах выбираем любой проход, пока не попадём к точке выхода. В результате попадём в помещение с огромной сферой в центре, напоминающей сову. Чтобы решить эту головоломку, нужно встать на четыре устройства, разбросанных по комнате. Становимся спиной к месту, откуда сюда пришли, и следуйте в левую сторону. Находим два устройства слева, затем ищем ещё два над сферой и входом в помещение. Активируем все устройства и проходим через дверь. Если активируем устройства в неверном порядке, придётся сразиться с несколькими противниками, после чего повторить действия.

В конце концов, вновь попадём в лабиринт. Идём в любом направлении, пока не будем атакованы противниками. Устраняем всех, проходим мимо статуй и сражаемся со следующей вражеской группой. Для получения дополнительных очков опыта используем навыки Momentum. Проходим через открывшуюся дверь и смотрим видеоролик.

Появятся новые противники, использующие щиты. Чтобы их победить, придётся атаковать тяжёлыми ударами, которые способны пробивать защиту. Атакуем врагов, пока не запустится кат-сцена.

Следуем мимо рухнувшей статуи и прыгаем вниз. Хватаемся за панель впереди и движемся в левую строну, где расположен контейнер. Следуем в обратную сторону и обыскиваем второй ящик на локации. Движемся в комнату управления, используя верхние перила. Спустившись вниз, ликвидируем противников. Для получения дополнительных очков опыта совершаем бесшумные убийства. Когда все будут устранены, подходим к панели управления и используем её. Как только начнёт двигаться сцена, движемся к первой панели впереди.

Осматриваем локацию в режиме детективного зрения и сканируем красную ёмкость впереди. С левой стороны находим контейнер. Движемся к баку и используем бэтаранг — целимся в термоклапаны. Как только произойдёт взрыв, проходим дальше. Цепляемся за ограждение и запрыгиваем в дыру. Следуем по тоннелям под землёй, огибая ледяные струи. Ближе к концу тоннеля хватаемся за верхний уступ и открываем ещё один контейнер. Возвращаемся обратно и проходим через отверстие, расположенное на полпути. Оказавшись на выступе, атакуем противника в воздухе. Ослабив его, допрашиваем цели.

Покидаем лабораторию и открываем ворота в самом конце. Запускаем лифт, нажав на кнопку. Ликвидируем всех противников на локации, повторяем действия с другой вражеской группой. Подходим к вентилям на панели управления и отключаем их. Разбираемся со следующей вражеской группой и перераспределяем потоки при помощи главной панели управления. Ликвидируем двух гладиаторов. Чтобы получить дополнительные очки опыта, выполняем пять идеальных уклонений: для этого жмём на соответствующую кнопку непосредственно перед вражеской атакой. Уходим с локации, открываем карту мира и возвращаемся в штаб-квартиру Рыцарей.

Миссия 6

Решение суда

Уходим из штаб-квартиры Рыцарей и следуем к детективу Монтойе, который находится в Старом Готэме. Наша задача — отыскать гангстера в Вест-Энде, чтобы получить дополнительные данные по заданию. Следуем в указанное место и ослабляем противника, пока не сможем его схватить и допросить. После этого находим другого информатора в Котле. Повторяем действия и допрашиваем его. Следующую информацию можно получить от фрика из Робинсон-парка.

В том случае, если не получается отыскать место преступления, возвращаемся в штаб-квартиру Рыцарей для завершения патруля, и повторяем действия. Как только завершим допрос трёх противников, узнаем, чтоб судья Морено находится в Бристоле. Следуем в указанную точку и разбираемся с тремя вражескими волнами, пока прочность двери не уменьшится до 0%. Для получения дополнительных очков опыта нужно совершить три броска. Как только ликвидируем всех противников, к нам выйдет судья Морено. Беседуем с ним. Возвращаемся в штаб-квартиру Рыцарей, используя карту мира и систему быстрого перемещения.

Голос суда

В штаб-квартире Рыцарей изучаем дрон Кейна, расположенный с правой стороны от панели управления и отмеченный маркёром белого цвета. Выбираемся наружу, чтобы появилась дополнительная задача. Чтобы попасть на вершину здания Kane Industries Building, нужно попасть на один из уступов водонапорной башни. Оттуда следуем вправо и пробираемся выше, на противоположную сторону.

Обходим здание и находим панель, за которую нужно ухватиться. Во время захвата нажимаем на указанную кнопку и используем импульс от прыжка, чтобы попасть на самую верхнюю точку здания. Находясь на крыше, ликвидируем всех противников. Когда доберёмся до высшей точки, используем панель управления, чтобы попасть в здание. При помощи детективного зрения изучаем белые контейнеры. В углу находим лазерную дрель. Забираем предмет и уничтожаем ещё одну вражескую группу. Если получится действовать бесшумно, заработаем дополнительные очки опыта. Берём карту доступа у побеждённого врага, проходим в холл, откуда вышли противники, и идём вперёд, пока не отыщем сверху отверстие.

Поднимаемся через дыру в потолке и следуем вниз к посту службы безопасности. Запускаем панель управления и перепрограммируем карту доступ. Покидаем это место через ближайшую дверь. Прежде чем воспользоваться дверью, отмеченной маркёром белого цвета, открываем другую и обыскиваем контейнер. Следуем к центральной двери и спускаемся по лестнице. Ликвидируем противников и проходим через очередную дверь. Открываем ящик с левой стороны и активируем панель управления. Деактивируем сигнализацию, чтобы запустился обратный отсчёт.

Пока не завершился обратный отсчёт, следуем к маркёру белого цвета и переходим на другую сторону. Если сможет избежать попадания в объективы камер видеонаблюдения, заработаем дополнительные очки опыта. Войдя в кабинет Кейна, открываем ящик с левой стороны. Включаем детективное зрение и осматриваем стену напротив стола в дальней части помещения. Нужно решить простую головоломку типа «Судоку». Проходим через двери и открываем ящик с левой стороны, затем находим ещё один, рядом с камином. Снова активируем зрение и осматриваем глобус, расположенный около картины.

Используем картину и подходим к двери лифта. Применяем лазерную дрель. Нас услышат враги. Разбираемся с противниками и ждём, когда лазерная дрель завершит вскрытие двери. Дополнительные очки опыта получим только в том случае, если избежим каких-либо повреждений. Как только дрель застрянет, перезапускаем её по новой. Устраняем противников и, как только откроется дверь лифта, столкнёмся с новыми врагами. Ликвидируем их и входим в лифт. Едем наверх.

Пригнувшись, убиваем всех врагов. Совершив четыре скрытных убийства, заработаем дополнительные очки опыта. Вокруг стола есть несколько врагов, которых придётся ликвидировать. Спускаемся вниз и открываем дверь красного цвета. После этого убиваем офицеров службы безопасности и деактивируем несколько турелей. Когда всё это выполним, и при условии, что нас так и не обнаружат, заработаем дополнительные очки опыта. Для деактивации турелей вы должны взаимодействовать с консолями рядом с воротами гаража и другим устройством.

Запускаем это самое устройство с консоли и идём вниз. Как только оно опустится, придётся уничтожить ещё одну вражескую группу. Одержав победу над всеми противниками, сможем получить дополнительные очки опыта, но при условии, что полностью избежим повреждений. Когда увидим остановившееся устройство, убиваем Когтей. При помощи умений импульса сможем получить дополнительные очки опыта. Проходим через две двери. По пути к нужному месту столкнёмся с очередной вражеской группой.

Убиваем всех противников. Если сможем устранить двух врагов при помощи элементов окружающей среды (объекты, выделенные красным, которые можно активировать бэтарангом), заработаем дополнительные очки опыта. Зачистив территорию, проходим к панели управления и открываем дверь в помещение с реактором. Проходим через эту дверь и видим сам реактор. Здесь же находим четыре контейнера. Как только их откроем, сможем завершить дополнительную цель. Когда окажемся у нужного помещения, проходим через токсичный дым и ищем другой ящик.

Проходим через огненные препятствия, чтобы попасть в начало локации. Цепляемся за верхний балкон и находим следующий ящик. Движемся по главной тропе, находим последний ящик. Поднимаемся наверх и находим дверь красного цвета. Открываем её и смотрим кат-сцену.

Разбираемся с вражеской группой. Если будет возможность, устраняем пятерых противников скрытно, чтобы заработать дополнительные очки опыта. На той же локации можно найти два дополнительных контейнера. Чтобы упростить поиск контейнеров, можно использовать зрение детектива. Отсканировав бронированную дверь, хватаемся за место зацепа над ней и используем пульт управления, чтобы сдвинуть лазер.

Один раз двигаем лазер вверх и один раз — в левую сторону. Подходим к другому пульту управления, чтобы двигать панель. Жмём на тумблер трижды. Возвращаемся к другому пульту управления и перемещаем лазер вниз. Снова используем другой пульт управления и активируем лазер, чтобы разрушить дверь. Проходим через дверной проём и ищем очередной ящик. Взламываем дверь красного цвета и бежим вниз, мимо ловушек. Открываем дверь и смотрим кат-сцену.

Побеждаем двух охотников. Если выполним бонусную цель, заработаем дополнительные очки опыта. Следуем через двери, пока не увидим очередную кат-сцену. Кейн будет задержан. Преследуем Талию. Если не будем её видеть, смотрим карту и ориентируемся по белым маркёрам. Спустя время попадём в Башню Уэйна. Поднимаемся на самую верхнюю точку и смотрим видеоролик. Устраняем врагов. Лучше всего уворачиваться и контратаковать. Одержав победу, возвращаемся в штаб-квартиру Рыцарей.

Миссия 7

Друзья в беде

Уходим из штаб-квартиры Рыцарей. Когда окажемся снаружи, узнаем от Альфреда, что детективы Монтойя и Люциус Фокс похищены Лигой Теней. Нам предстоит их спасти. Начнём с поиска Люциуса Фокса. Следуем к указанному месту в Отисбург и поднимаемся на крышу, где начнётся текущая задача. Спрыгиваем с крыши и ликвидируем противников, пытающихся отключить силовое поле. Разбираемся с ними до того, как общее значение достигнет 100%. Если предоставится возможность, устраняем двух противников идеальными атаками, чтобы заработать дополнительные очки опыта. Подходим к Люциусу Фоксу и беседуем с ним.

Теперь отправляемся на помощь детективу Монтойе. Движемся по маркёру на карте в Вест-Энд. Ликвидируем всех противников. Если получится провести три совершенных уклонения, заработаем дополнительные очки опыта. Открываем карту мира и возвращаемся в штаб-квартиру Рыцарей.

Талия аль Гуль

Уходим из штаб-квартиры Рыцарей и направляемся в психиатрическую лечебницу Аркхэм к востоку от Бристоля. Подходим к центральным вратам и следуем через них. Движемся через парк и входим в убежище. Поднимаемся наверх и ищем лабораторию. Активируем зрение детектива и сканируем капсулу. Около доски находим стол, приступаем к расследованию. Нужно понять, каким образом Талия продвинула исследования Лангстрома и что она этим преследовала. Решение — Genetic Marker Group M и Serum v24.07 (розовая колба).

Покидаем лабораторию и забираемся в дыру, находящуюся слева. Идём по основным коридорам вперёд и спускаемся вниз. Следуем ещё ниже через шахту лифта и открываем дверь. Заходим в помещение с левой стороны и ищем ящик с добычей. Проходим тюремные помещения и входим в помещение управления в самом центре. Опускаем рукоятку, возвращаемся в центральный зал и открываем деревянную дверь, которая ведёт наружу. Нужно отыскать путь внутрь. Лига Теней в курсе того, что Рыцари находятся в здании. Сражаемся с врагами. Чтобы получить дополнительные очки опыта, нужно выполнить три идеальных уклонения. Следуем в заднюю часть здания и ищем ящик с добычей, а затем возвращаемся внутрь.

Оказавшись в лаборатории, поднимаемся наверх и входим в лифт. Цепляемся через отверстие сверху и подходим к следующей двери. В одном из соседних помещений находим ящик с добычей, который нужно открыть. Затем следуем по коридору, пока не обнаружим помещение с отверстием в потолке. Как всегда, поднимаемся вверх и подходим к устройству. Настраиваем несколько частот. Рядом с башней расположены усилители, показывающие разные символы. При помощи цветных кабелей они соединены с внешними устройствами. Отслеживаем каждый цветной кабель и устанавливаем на усилителях соответствующие символы. Встаём напротив усилителей снаружи, нумеруем сверху вниз и слева направо от «1» до «4». Взаимодействуем с ними в таком порядке: 2-4-1-3.

Прыгаем с башни и идём к белому маркёру. Вновь нужно проникнуть в лабораторию. Ищем капсулу зелёного цвета и изучаем её. Сражаемся с Человеком-Летучей мышью. Избегаем его атак с наскока и махов крыльями. Уклоняемся, после чего контратакуем лёгкими или тяжёлыми ударами.

Миссия 8

Опасные небеса

Осматриваем улики в убежище, наводим указатель мыши на раздел «Зацепки», чтобы получить новое задание. Выходим из штаб-квартиры и сражаемся с тремя Людьми-Летучими мышами. Затем идём на улицу и отправляемся к расположению первого Человека-Летучей мыши, в Эллиот-центр, что в Финансовом районе. Используем ту же тактику, что и в предыдущем сражении с этим врагом. Битва будет осложнена убийцами из Лиги Теней. Одержав победу, находим следующих врагов на крышах госпиталя, что в Вест-Энде, и WayneTech в Саутсайде.

Яма Лазаря

Следуем на кладбище Готэма в северную часть Бристоля, останавливаемся около входа и пробираемся на территорию через стену. Проходим к входу в склеп, ориентируясь по маркёру. Спрыгиваем через дыру в земле и спускаемся ниже. Как только окажемся у фонарей, нужно метнуть бэтаранг в цепи, чтобы забраться на выступы. Движемся по тоннелю до тех пор, пока не получим новое задание. Хватаемся за фонари, чтобы перебраться на другую сторону Бэт-Пещеры. Движемся через проём и скользим вниз, подготовившись к захвату очередного выступа.

Спрыгиваем вниз и вступаем в сражение с убийцей. Следуем вперёд через туннели, спускаемся по склону и сражаемся ещё с тремя врагами. Преодолеваем яму, где нужно победить ещё одного Человека-Летучую мышь. Действуем по той же тактике. На арене есть ящик с припасами. Открываем его, движемся мимо карты с джокером, проходим дальше и следуем по тоннелям, пока не увидим место, где нужно метнуть бэтаранг в цепь на выступе.

Следуем вперёд, никуда не сворачивая, скользим и используем точки захвата. Сражаемся с противниками, открываем новый контейнер и следуем через дыру. Спускаемся по склону и цепляемся за уступы. Как только окажемся внизу, ликвидируем врагов и пробираемся через проём. Ищем очередной ящик с припасами, расположенный на выступе на полпути отсюда. Спрыгиваем вниз и сражаемся с противником. Стреляем в цепи, чтобы освободить выступ, и движемся дальше. С левой стороны находится ящик с припасами. Следуем вперёд, никуда не сворачивая, и ликвидируем противников.

Зачистив это место, открываем ящик с добычей, расположенный у входа в штаб-квартиру Рыцарей. Перед тем как отправиться дальше, убедитесь, что экипировали лучшее снаряжение, поскольку нас ждёт бой с двумя сильными противниками. Сражение с ними потребует, скорее, больше терпения, чем мастерства. Избегаем красных выпадов Брюса и не наступаем на ямы Лазаря, разбросанные по всему полю боя. После успешных уклонений контратакуем и не забываем за способности. Как только перезарядка завершится, используем способности, чтобы нанести больше урона. Продолжаем, копим энергию и вновь атакуем умением.

Сражение с Талией разделено на две стадии. Её атаки — быстрее, чем у Брюса, поэтому контратаковать будет намного сложнее. Уклоняемся от её выпадов. Через некоторое время перезарядятся умения импульса — используем их на Талии. На втором этапе боя Талия будет использовать те же приёмы. Некоторые атаки не телеграфируются, на экране даже не будет подсказки. Действуем тем же способом, накапливая энергию для способностей. После победы смотрим видеоролик, который завершит прохождение.

Дороги снова поразбивались. И тротуары с тропинками. И водоемы.
Перебежать дорогу - очень сложная задача для маленького цыпленка. Множество быстрых машин и неожиданных препятствий.
Найдите способ спастись от мести небес!
Вечная война птиц и кошек обретает поистине космический масштаб!
Мужчина средних лет встречает милую девушку-кошку посреди ночи…
Открой удивительный мир милых насекомых!
Стреляйте, собирайте, повышайте уровень и хорошо проведите время!
Быстрые гонки на надувных шарах на веселых трассах!
Разбивайте ледяные глыбы!
Все пони здесь, чтобы спасти королевство!