
Kingdom Come: Deliverance II
Как попасть на свадьбу — все квесты Кузнеца и Мельника
Руководство посвящено всем дополнительным миссиям Kingdom Come: Deliverance 2, которые вы можете найти и выполнить в регионе Троски от мельника Крейзеля и кузнеца Радована. В отдельных гайдых мы расскажем об остальных заданиях и секретах игры.
Сын кузнеца
-
Стартовая локация: Троски, Тахов.
-
Квестодатель: Кузнец Радован.
-
Требование: перейти к сюжетному квесту «Незваные гости на свадьбе».
-
Награда: 8 железа, 4 стали, 2 крепежа, чертёж «Подковы крестьянина», чертёж «Рабочий топор».
-
Тип квеста: Побочные задания.
-
Квестовая цепочка: «Сын кузнеца» > «Прогулка» > (при выполнении ряда условий — «Чирей» > «Красавчик Карел» > «Ян Рыло» > «Кашпар») > «Отшельник» > «Грешная душа».
-
Описание квеста: Таховскому кузнецу пригодился бы опытный помощник. Такая работа непременно окупится.

Чтобы попасть на свадьбу по сюжету игры, Индро, среди прочего, может помочь кузнецу. Его первый квест — это обучение кузнечному делу, в ходе которого вы выкуете свой первый меч «Охотничий тесак». Как только начнётся сюжетный квест «Незваные гости на свадьбе», вы сможете выбрать, кого поддержать — кузнеца или мельника. Чтобы найти кузнеца, отправляйтесь на север от Тросковице в город Тахов. Учтите, что ночью кузнец может спать, но вы можете пропустить время до утра, нажав на клавишу T. Заговорите с ним и выберите реплики «Я по поводу работы», «Давай начнём». Этот квест представляет собой обучающий процесс ковки мечей.
Вы можете отслеживать одновременно только три побочных квеста. Если у вас уже активны три, новые маркеры целей не появятся на карте. Чтобы исправить это, откройте журнал и нажмите на клавишу X, выбрав то задание, отслеживание которого желаете приостановить, а затем той же клавишей добавьте текущий квест. Откройте сундук в левом углу кузницы и заберите материалы — крепежи, железо и сталь.
Взаимодействуйте с наковальней, чтобы приступить к работе. Перейдите на вкладку «Мечи», выберите «Охотничий тесак» и подтвердите действие, запустив ковку. Теперь вам нужно выковать этот меч. Каждый шаг активирует новую цель, а кузнец будет объяснять процесс:
1. Разместите заготовку в печи: используйте игровую мышь, чтобы двигать заготовку, пока кузнец не скажет использовать меха.
2. Раздуйте меха: жмите на клавишу Q несколько раз, чтобы разжечь огонь. Делайте это около 15 секунд, пока лезвие не начнёт светиться ярко-жёлтым цветом (даже ближе к белому). Двигайте заготовку взад-вперёд, чтобы прогрев был равномерным. Если клинок начинает искрить, значит, он перегревается — это повредит заготовку и снизит качество готового изделия. Выньте заготовку, когда об этом скажет кузнец.
3. Проверьте температуру: нажмите на указанную клавишу, чтобы осмотреть клинок. Если он нагрелся неравномерно, снова положите его в печь и раздуйте меха. Если он нагрет равномерно, задание автоматически выполнится.
4. Перейдите к наковальне: нажмите на клавишу F, чтобы подойти к наковальне.
5 Передвигайте клинок: двигайте игровую мышь, чтобы перемещать заготовку по наковальне и выбирать, куда наносить удар молотком.
6. Куйте заготовку: удерживайте ЛКМ, чтобы поднять молот, затем отпустите кнопку, чтобы нанести удар. Повторите несколько раз, пока не появится следующее задание.
7. Правильно наносите удары: чем правильнее и сильнее будет удар, тем больше искр будет лететь от заготовки. Искры — ваша визуальная подсказка о том, что вы делаете всё правильно (или неправильно, если их нет).
8. Формируйте заготовку: бейте равномерно, перемещая клинок так, чтобы каждый удар приходился рядом с предыдущим.
9. Переверните заготовку: нажмите на клавишу F, чтобы перевернуть клинок, затем продолжайте наносить равномерные удары.
10. Повторяйте процесс: поворачивайте заготовку после каждой серии ударов. Идеально — около 6 ударов с каждой стороны. Со временем меч начнёт остывать, меняя цвет с ярко-жёлтого на тёмно-оранжевый.
11. Повторный нагрев: когда меч остынет, снова положите его в печь, раздуйте меха, пока он не засветится белым, затем продолжите ковать с обеих сторон.
12. Закалите клинок: когда кузнец скажет, что клинок готов, нажмите на клавишу F, чтобы его закалить. Индро сам нагреет меч и опустит в воду для быстрого охлаждения.
После завершения кузнец заговорит с вами. Вы можете расспросить его о процессе ковки — он поделится полезными советами. Вкратце: разогрейте заготовку до белого свечения, равномерно бейте с обеих сторон, не перегревайте и не бейте по холодному металлу.
Кузнец предоставит вам кровать в здании за кузницей (вторая дверь дома) и выдаст материалы с чертежами. После разговора задание завершится. Теперь вы можете приступить к следующему квесту кузнеца. Если проходите его цепочку ради доступа к свадьбе в задании «Незваные гости на свадьбе», следующим квестом станет «Прогулка». Если уже побывали на свадьбе по цепочке квестов мельника, то задание «Прогулка» будет пропущено, а следующим квестом кузнеца станет «Отшельник».
Сон восстанавливает здоровье и энергию. Если уровень энергии опустится слишком низко, появится дебафф, снижающий характеристики Индро. Сон также ускоряет время без штрафов к энергии (в отличие от промотки через клавишу T). Ваш личный сундук стоит рядом с кроватью. Вещи, оставленные в нём, будут доступны во всех других личных сундуках (в корчмах и собственных кроватях). Сон повышает уровень голода, но в доме кузнеца есть котелок с супом, которым можно питаться бесплатно — он автоматически пополняется со временем.
Прогулка
-
Стартовая локация: Регион Троски > Тахов.
-
Квестодатель: Кузнец Радован.
-
Требование: завершить побочное задание «Сын кузнеца» (квестовая цепочка кузнеца). Доступно только в том случае, если вы не выполнили цепочку заданий мельника и не побывали на свадьбе. Если прошли квестовую линию мельника, то этот квест будет пропущен, и вместо него сразу начнётся следующее задание «Отшельник».
-
Награда: 80 грошей, ржавая пластина (кираса — нагрудная броня).
-
Тип квеста: Побочные задания.
-
Квестовая цепочка: «Сын кузнеца» > «Прогулка» > (при выполнении ряда условий — «Чирей» > «Красавчик Карел» > «Ян Рыло» > «Кашпар») > «Отшельник» > «Грешная душа».
-
Описание квеста: воз кузнеца Радована, на котором в Семин везли разное снаряжение, пропал — да не один, а со всеми, кто им правил: кузнецовыми работниками Вашеком и Францеком. Теперь я должен их сыскать. Ну, то есть, в первую голову воз с грузом, это важнее.
Кузнец Радован рассказал о пропавшей повозке с товаром и двумя наёмными работниками, которые должны были доставить груз в Семин. Вам поручено разобраться, что с ними случилось. Задание «Прогулка» начинается после того, как вы завершите побочный квест «Сын кузнеца» и снова поговорите с Радованом. Однако этот квест активируется только в том случае, если вы выбрали квестовую цепочку кузнеца до того, как начали выполнять задания мельника, ведущие к свадьбе. Если уже помогли мельнику и с его помощью оказались на свадьбе, то это задание будет пропущено, и кузнец сразу выдаст третий квест своей линейки под названием «Отшельник».
Кузнец объясняет, что его повозка потерялась где-то на пути в Семин, и ему нужно вернуть груз. Вам нужно отправиться туда и выяснить, что произошло. Вы можете исчерпать все диалоги, чтобы получить больше информации. Он расскажет, что в повозке было оружие, а перевозили её два рабочих. Помните, что вы можете отслеживать квест в журнале, чтобы видеть указатели маршрута (одновременно можно отслеживать до трёх побочных заданий).
Совет — быстрое перемещение: чтобы быстро переместиться, наведите курсор на синий значок, расположенный на карте. Быстрое перемещение работает только на открытой местности (если находитесь внутри здания, из него сначала придётся выйти). Любое место, на котором есть значок «синего флага», доступно для быстрого перемещения. Если вы ещё не были в Семине, можно сократить путь, быстро переместившись в Тросковице и продолжив движение оттуда.

Семин находится юго-западнее Тросковице. Отправляйтесь туда. Когда войдёте в крепость, начнётся кат-сцена, в которой вас встретят местные жители. Один из них — пьяница, который нападёт на Индро, что запустит ваш первый кулачный бой. Когда противник пытается вас атаковать, появляется значок «зелёного щита». Жмите на ПКМ, чтобы парировать удар. Затем атакуйте в ответ, используя любую связку. Когда падает запас выносливости, делайте паузу.
После победы над Юрко запустится ещё одна кат-сцена, и вас остановит капитан Коряга. Затем вы поговорите с ним — можете выбирать любые реплики, это не повлияет на дальнейшие события. Выйдите наружу, пан Ян Семин ожидает Индро во дворе рядом с лошадью.
Трофей «Старый друг». Вы можете получить лошадь в местных конюшнях. Поговорите с конюхом, который стоит прямо за тем местом, где находится пар Ян Семин. Взаимодействуйте с лошадью по имени Сивка, а затем поговорите с конюхом. Если вам хватит красноречия (а у меня было 7 единиц), попросите его «быть благоразумным», чтобы убедить отдать лошадь бесплатно. Если не сможете, придётся заплатить 150 грошей, хотя можно поторговаться и сбить цену. Теперь у вас есть постоянная лошадь, которую можно вызвать, нажав на клавишу X. Необязательно делать жто прямо сейчас — можно вернуться за лошадью позже.
Когда будете готовы, поговорите с паном Семиным и предложите отправиться в путь. Просто следуйте за Семиным и Корягой. Вы можете нажать на клавишу ALT, чтобы включить автоматический режим и двигаться за союзниками. По пути можно завязать разговор, а Семин предложит сразиться в честном поединке. Если согласитесь, он сойдёт с лошади чуть дальше по дороге, и начнётся дуэль. Когда все спешатся, поговорите с Корягой. Он предложит выбрать тренировочное оружие (меч, топор, булаву). Если выбрать «Перо сильнее меча», он даст вам свою дубинку, но при этом снизится репутация. Нажмите на клавишу «1», чтобы достать оружие. Сообщите Семину, как только будете готовы. Блокируйте атаки с помощью ПКМ всякий раз, когда появляется «зелёный щит». Следите за выносливостью. Старайтесь не атаковать с той же стороны, где у противника находится оружие. Бой автоматически завершится через 2 минуты, после чего Коряга оценит ваши действия. Если вы победили, он подарит свой щит. Также можно оставить себе оружие.
Следуйте за приятелями. Можно снова поговорить с ними по пути — выбирайте любые реплики. Когда прибудете в Тросковице, поговорите с ними повторно. Ваш выбор реплик не имеет значения. Зайдите в ратушу Тросковице и поговорите с рихтаржем. Исчерпайте все диалоги, здесь нет никаких решений. Поговорите с Семиным снова и продолжите движение, пока не запустится кат-сцена. Лорд Семин поручит вам и Коряге расследовать местность. Идите к северному краю зоны поиска у кладбища. На дороге ищите мешок с углём. Обязательно осмотрите его, следуя подсказкам на экране. Затем поговорите с Семиным.
На следующей остановке вы вновь окажетесь в зоне поиска. Развернитесь от Семина и идите обратно по дороге. Сбоку увидите ещё один мешок с углём. Рядом с ним есть небольшая тропинка в лес — следуйте по ней, чтобы найти пропавшую повозку. Осмотрите её. Вернитесь к дороге и позовите остальных. Семин и Коряга осмотрят повозку. Затем следуйте за ними пешком через лес.
Через некоторое время вы услышите чьи-то голоса. Продолжайте идти за Семиным, и он автоматически начнёт разговор. Скажите, что займётесь проблемой, чтобы повысить репутацию. Вы потеряете репутацию, если скажете, что боитесь высоты, хотя Семин всё равно отправит Индро на разведку лагеря. Поднимитесь по тропе между скал, рядом с местом, где стоят Семин и Коряга. Наверху вы увидите трёх общающихся бандитов. Нажмите на отмеченную клавишу (ALT), чтобы подслушать их разговор с безопасного расстояния и выполнить задачу. Оставайтесь незамеченным — если вас обнаружат, цель изменится на «Атаковать патруль», и вам придётся сражаться одному против троих, что значительно усложнит бой.
Если разбойники вас не заметили, вы получите задание вернуться к Семину и доложить, что видели троих противников. Затем вы сможете предложить решение:
-
«Сверху было бы удобно стрелять» — Коряга даст свой арбалет. Если выстрелить в первого бандита с уступа, ваши союзники вступят в бой с оставшимися врагами.
-
«Мы просто пойдём напролом, да?» — вы все одновременно атакуете разбойников в лобовой атаке.
Выбор варианта с выстрелом облегчает бой, а также даёт вам арбалет (после боя Коряга заберёт его обратно).
Если выбрали вариант со стрельбой, возьмите арбалет Коряги и обычные болты, затем поднимитесь на вершину холма. Сначала экипируйте арбалет в инвентаре, затем достаньте его, прицельтесь (удерживайте ПКМ) и выстрелите (ЛКМ). Не забудьте экипировать болты, иначе арбалет не будет стрелять (Индро попросту не будет его заряжать). Цельтесь в голову. Остальных бандитов можно расстреливать в спину, а ваши союзники добьют их в бою.
После боя поговорите с капитаном. Предложите пойти дальше. Начнётся кат-сцена, в которой главарь разбойников разговаривает с наёмным рабочим кузнеца. После этого бандиты вас атакуют. Убейте всех четырёх разбойников. Нападайте сзади, пока союзники отвлекают их. После боя согласитесь найти бежавшего пленника.
На карте появится область поиска в лесу. Наёмника можно найти неподалёку от места, где вы сражались с первыми тремя разбойниками. Он передвигается, поэтому просто обыщите указанную территорию. Иногда он разговаривает сам с собой, прислушивайтесь к звукам. Подойдите к нему и начните разговор.
Что делать с Вашеком?
Вы можете успешно пройти проверку навыков и получить больше информации. Выберите «Ты не видишь другого выхода?», тогда он попытается подкупить вас и передаст карту Вашека, ведущую к украденному добру. Вы можете убить его или отпустить. Если скажете, что он не оставляет вам выбора, то рабочий попытается убить Индро, но вы также сможете забрать с его трупа карту. Рекомендую получить карту, даже с проваленными проверками навыков. Для этого выберите следующие опции:
-
«Ты не видишь другого выхода?»
-
«Я слушаю»
-
«Ладно, беру»
-
«Убирайся!»
Доложите Семину обо всем, и получите от него 80 грошей. Если хотите быстро вернуться назад, то выберите вариант с повозкой, чтобы сразу же добраться до Тросковице. После загрузки слезьте с повозки и быстро переместитесь в Тахов (нажмите на синюю иконку на карте).
Вернувшись в Тахов, выберите следующие реплики, чтобы повысить репутацию:
-
«Повозка найдена»
-
«Семин женится на Агнешке»
-
«Тереза ждёт меня»
-
«У нас нет хорошей стали?»
-
«Где мы её достанем?»
-
«Какие странные события?»
-
«Где мне найти отшельника?»
-
«Он заключил сделку с дьяволом?»
В награду вы получите нагрудную броню «Ржавая пластина». Также автоматически начнётся следующий квест «Отшельник».