Little Nightmares 3

Платформа PS4 / PS5
Издатель Bandai Namco
Разработчик Supermassive Games
Требуется PSN Plus да
Язык Русский
Возраст 16+
Дата выхода 10.10.2025

Гайд по коллекционным предметам, достижениям и секретам

В этом руководстве по Little Nightmares 3 будут рассмотрены все достижения, трофеи и ачивки, а также связанные с ними коллекционные предметы. Всё это расставлено в хронологическом порядке таким образом, чтобы вы могли следовать нашему гайду и отыскать все секреты игры.

На данный момент вам необязательно приобретать дополнения, чтобы получить все достижения (сейчас для Little Nightmares 3 доступны только дополнения, дающие предметы кастомизации и допуск к будущим сюжетным DLC, которые выйдут в будущем), но в будущем, с выходом игровых дополнений, возможно, будут добавлены новые ачивки и трофеи. Если это произойдёт, я постараюсь обновить руководство.

Чтобы получить все достижения, вам придётся пройти игру дважды (за персонажей Одна (для «Из Ниоткуда с любовью») и Малой (для «Дело за малым»). При этом, чтобы выбить и ту, и другую ачивку, вам в обязательном порядке нужно пройти по одному разу каждую главу отдельным персонажем, но делать это в хронологическом порядке необязательно. То есть, пройдя игру за Одну, вы можете выбрать Малого и завершить четыре главы в любой последовательности. Главное, добраться до их завершения.

Глава 1: Некрополь

В этой главе вы можете собирать коллекционные предметы двух разновидностей — ворон (всего есть 11 птиц) для достижения «Не щёлкай клювом» и кукол (всего 5) для ачивки «Коробка с игрушками».

Завершив все боевые столкновения этой главы без единой смерти, вы получите достижение «Прятки». Ниже я буду предупреждать вас, когда нужно действовать осторожно, если впереди ожидается считающееся в прогресс ачивки боевое столкновение.

Первые две птицы: ворона № 1 и ворона № 2 сидят на теле и багаже в начале первой главы «Некрополь».

После того как войдёте в здание, и Одна пробьёт дорогу при помощи гаечного ключа, увидите на полу коллекционную куклу № 1 и ворону № 3, которая сидит на стене на заднем плане (если вы играете за Одну, то можете спугнуть птицу, просто приблизившись к ней).

После того как отодвинете коробку, в следующей сцене на голове статуи будет ворона № 4.

Как только войдёте в здание, перед тем как пересечь пролом в полу, на заднем плане обнаружите ворону № 5.

Когда войдёте в комнату с вороной № 6, которая держит в своей пасти сюжетный ключ, на заднем плане увидите ещё двух — ворону № 7 и ворону № 8. Ту птицу, которая держит ключ, нужно подстрелить (или нажать на клавишу Q, чтобы попросить Малого это сделать, если играете в одиночном режиме за Одну). Двух оставшихся птиц, сидящих на заднем плане, можно отпугнуть банальным сближением.

Открыв сюжетную дверь описанным выше ключом, который получили после стрельбы по вороне, вскоре вы столкнётесь с главным антагонистом первой главы, Младенцем-Монстром. Чтобы получить достижение «Прятки», вам нужно пройти все 9 столкновений с Младенцем, ни разу не погибнув от его рук.

Таким образом, первая встреча не таит угрозы, но я предупрежу ниже, когда нужно будет действовать осторожнее.

В следующей же локации вы получите новый предмет — зонт. И сразу же появляется возможность получить достижение «Город ветров». Чтобы получить данную ачивку, нужно спрыгнуть с уступа и воспользоваться зонтом менее чем за секунду до приземления (и при этом обязательно выжить). Это довольно просто, только не упадите в ветряную шахту, иначе приземление займёт слишком много времени. Просто поднимитесь на верхнюю платформу, прыгните на камеру (чтобы ветер не мешал) и почти сразу же раскройте зонт. Довольно просто.

Пройдите немного дальше, и когда упадёте (во время короткой кат-сцены), а на вас упадёт большой луч света (как в оригинальной Little Nightmares), это будет первый раз, когда вы можете по-настоящему погибнуть от рук Младенца-Монстра и заблокировать возможность получения ачивки «Прятки». Будьте осторожны в этом разделе.

После того как спуститесь на лифте, прежде чем продолжить, сразу же идите в левую сторону. Сломайте стену с помощью гаечного ключа Одной, войдите в секретную зону и заберите коллекционную куклу № 2.

Продолжайте игру, пока не увидите ещё одну ветряную шахту. На заднем плане локации находится коллекционная кукла № 3 (лестница ведёт прямо к ней).

Продолжайте, пока не придётся бросить доску, чтобы пересечь небольшую дыру в полу. После того как войдёте в люк с правой стороны, состоится ещё одна опасная встреча с Младенцем, неудача в которой заблокирует достижение «Прятки». Чтобы безопасно завершить это боевое столкновение, просто подождите.

Продолжите движение, пока не окажетесь в зоне с несколькими статуями. Ворона № 9 находится на ведре в верхней части экрана. Обратите внимание, что на заднем плане (за статуями) есть ещё две птицы, которые, похоже, не обязательны для получения ачивки, но я бы рекомендовал вам их всё же спугнуть.

Играйте дальше, пока не увидите довольно продолжительную кат-сцену. Когда снова получите управление над персонажем, вместо того чтобы двигаться в правую сторону, идите налево и воспользуйтесь скрытым проходом. За ним вы найдёте коллекционную куклу № 4.

Продолжайте, пока снова не увидите врага на заднем плане. Ворона № 10 сидит на игрушке, и вам нужно в неё выстрелить. По-другому спугнуть эту птицу не получится. Вы не можете (по крайней мере, мне это не удалось) попросить Малого сделать это за вас, играя в одиночном режиме за Одну, так что эту ворону придётся подстреливать во время прохождения за Малого. Если найдёте способ сделать это, играя в соло за Одну, пожалуйста, оставьте комментарий ниже.

Далее будет ещё один опасный раздел, связанный с появлением Младенца-Монстра и возможностью выбить ачивку «Прятки», поэтому действуйте осторожно и терпеливо. После этого вас ждёт ещё одно столкновение с тем же противником. Лучший способ завершить эпизод без потерь — следить за действиями другого персонажа, если вы играете в одиночном режиме. Как только ударите в колокол, спрячьтесь в ящике и ждите, пока Младенец исчезнет.

Продолжите прохождения главы, пока не попадёте на задний план. С левой стороны ищите очередную прячущуюся коллекционную куклу № 5. Подобрав эту куклу, вы получите достижение «Коробка с игрушками».

Вскоре будут 3 опасных эпизода к ряду, которые могут помешать вам получить достижение «Прятки». Это последние этапы! В одном из них вам снова придётся избегать луча света от глаз Младенца, в другом — бежать, а в третьем — прятаться и ждать. Первый отрезок завершить довольно легко. Во время бега я несколько раз погиб от падения или из-за медлительности, но всё равно получил достижение — так что не переживайте, если какой-то разок ошибётесь и погибнете в этот момент. Во время пряток рекомендую следить за действиями другого персонажа (если играете в одиночном режиме), и повторять всё то, что он это делает.

А именно. В эпизоде ​​с игрушкой посередине спрячьтесь за ней на некоторое время. Слева от вас упадёт ящик. Если попытаетесь сразу же сменить позицию, есть шанс попасть под прицел и провалить испытание в самом конце главы. Будет обидно. Чтобы этого избежать, просто подождите, пока кукла полностью перестанет смотреть на вас своим глазом и начнёт поднимать игрушку, а затем спокойно спрячьтесь за ящиком. Затем подождите, когда Младенец-Монстр покинет локацию.

В самом конце уровня, прежде чем спуститься в нору, найдите возле неё последнюю ворону № 11. Это та самая птица, при отпугивании которой я и получил достижение «Не щёлкай клювом». Приготовьте зонтик, чтобы избежать гибели от падения.

После завершения главы вы также получите достижение «Ребячество».

Глава 2: Кондитерская фабрика

В этой главе вы можете найти коллекционные предметы только одного типа — 5 кукол, за что получите достижение «Кондитерская». К счастью, нет ачивки, которая требует избежать гибели от рук антагониста главы. Можете расслабиться (хоть и на время)!

До первой точки интереса (в плане сбора ачивок) придётся идти довольно долго. Так что продолжайте играть до момента, когда состоится вторая встреча с врагами этого уровня. Как только скроетесь от противника в архивах, продолжайте подниматься выше и выше. И, прежде чем продолжить, идите в левую сторону и подберите коллекционную куклу № 1.

Вскоре после этого вы свалитесь в кучу конфет. Леденцы разбросаны буквально повсюду, и их можно подбирать как любые другие интерактивные вещи. Возьмите три леденца и бросьте в вентиляционное отверстие с правой стороны. Затем, когда все три леденца будут в вентиляционном отверстии, проберитесь через шахту и на противоположной стороне увидите скопление жуков. Подберите леденцы и бросьте в жуков, чтобы получить достижение «Несъедобные лакомства».

Продолжите движение, вновь предстоит преодолеть немалый участок, прежде чем вы обнаружите следующую коллекционку. В конце концов, вы окажетесь возле лифта, который нужно активировать. Для этого придётся искать два предохранителя. Чтобы найти коллекционную куклу № 2, идите от лифта в левую сторону; кукла расположена на заднем плане соседнего помещения.

Решите головоломку, чтобы получить первый предохранитель. Когда доберётесь до комнаты с правой стороны от лифта, чтобы отыскать второй предохранитель, увидите на полу мяч. Этот мяч очень важен! Не забудьте взять его с собой на обратном пути, потому что его нужно захватить с собой наверх, подняв вместе с героями в лифте! Сделав это, покиньте лифт, взяв с собой мяч, и двигайтесь в левую сторону. В этом направлении вы обнаружите кольцо, через которое нужно бросить мяч, чтобы получить достижение «Хороший улов».

Сразу после этого вы сможете пролезть через окно. Вместо того чтобы идти в правую сторону, держитесь стены и двигайтесь вглубь локации, подальше от камеры, чтобы найти ещё одно окно по левой стороны. Проберитесь через него и внутри комнаты ищите коллекционную куклу № 3.

Продолжите движение, пока не встретитесь с ещё одним врагом этой главы. Как только Начальница уйдёт, а вы спуститесь, пройдите в комнату с левой стороны от панели управления, чтобы найти коллекционную куклу № 4.

Теперь пройдите оставшуюся часть уровня, пока не встретитесь с Начальницей в последний раз. После этого вам нужно будет следовать по длинному коридору. Сверните в первый же проход по левой стороны (придётся присесть), чтобы взять коллекционную куклу № 5, лежащую на швейном столе. В этот момент вы получите достижение «Кондитерская».

Вы также получите достижение «Без надзора» за обычное завершение второй главы «Кондитерская фабрика».

Глава 3: Карнавал

В третьей сюжетной главе вы можете отыскать коллекционные предметы трёх разновидностей: 10 кукол для достижения «Вот в чём фишка», 6 номов для ачивки «Дом там, где ном» и 10 статуэток Хозяйки (гейши) для трофея «Вездесущность». И вновь нет ачивки, которая требует избежать гибели от рук антагониста главы. Можете расслабиться (хоть и на время)!

Продолжите движение за номом. Как только зажжёте печь и ном вручит вам фитиль, гном сядет перед печью. Это ваш шанс обнять нома № 1.

Верните предохранитель и поднимитесь на лифте. Как только выйдете из него, подберите фонарик, чтобы получить достижение «Освещение проблемы». Сразу с левой стороны от вас, чуть выше расположена кнопка, по которой может выстрелить Малой, чтобы вы получили достижение «Высшая мера». У меня это достижение появилось не сразу после того, как я выстрелил в кнопку, а чуть позже, когда я активировал другую кнопку, так что не переживайте. Похоже, эту кнопку можно нажать и в одиночном режиме, играя за Одну. Для этого в кнопку нежно бросить мяч.

Ном № 2 сидит в тёмном углу следующего помещения. Рядом с ним есть лестница, ведущая наверх. Когда подниметесь, сможете нажать на вторую кнопку и получить достижение «Высшая мера». Если играете за Одну, то бросьте в кнопку расположенные ближе к камере мячики.

После того как восстановите питание и вернётесь в эту же комнату, к рычагу, который нужно потянуть, позади метлы будет прятаться ном № 3.

Когда активируете механизм и встанете, прежде чем пройти через дверь, запрыгните на ящики, чтобы оказаться над этой дверью. В этом месте спрятана коллекционная кукла № 2.

В следующей комнате вам придётся подняться выше. Вместо того чтобы пройти через щель в двери с левой стороны, обойдите её справа и двигайтесь в проход, чтобы получить коллекционную куклу № 3.

В той же комнате, где находится кукла № 3, откройте ящик с правой стороны, чтобы из него вылез ном № 4. Следуйте за ним. Сначала спугните его так, чтобы он выбежал из-под стула, а затем сможете обнять его, когда обнаружите существо в правом углу следующего помещения.

Открыв дверь в следующую часть зала, вместо того чтобы идти по тёмному коридору, идите в левую сторону и спуститесь по лестнице. В дальней части помещения, в самом низу ищите коллекционную куклу № 4.

На правой стене комнаты есть кнопка. Вы можете выстрелить в неё, играя за Малого, или бросить в неё мяч, если проходите игру в одиночку за Одну. Так вы выключите свет и сможете выманить из укрытия нома № 5. Следуйте за ним, и вскоре сможете обнять нома в комнате, расположенной по тёмному коридору слева.

Не спешите двигаться через вентиляцию! Вместо этого вернитесь назад и пройдите по тёмному коридору в правую сторону. Вскоре попадёте в комнату с пианино. Пройдите от самой левой стороны клавиш пианино до крайней правой, и одновременно должен открыться секретный проход, за что вы также получите достижение «Чувство такта».

Из этой секретной комнаты выбежит ном № 6. Внутри вас будет ждать коллекционная кукла № 5. Что касается нома 6, то он сядет с левой стороны от пианино, и вы сможете обнять существо. После того как обнимете нома № 6, должно появиться достижение «Дом там, где ном».

Продолжите прохождение третьей главы, пока не активируете печь. Вы во второй раз выйдете наружу, под проливной дождь. Вместо того чтобы идти в правую сторону, бегите в направлении экрана, и увидите проход по левую руку. Следуйте туда и подберите коллекционную куклу № 6.

Спустя некоторое время, пробравшись вглубь карнавала, как только выберетесь из-под половиц (после боя с манекенами), сразу же развернитесь и идите в левую сторону. Обнаружите путь наверх. Поднимитесь и подберите коллекционную куклу № 7.

Чуть дальше вы обнаружите вагонетку, а за ней будет небольшой спуск. Развернитесь и пройдите под тележкой, чтобы найти статуэтку Хозяйки-гейши № 1. Чтобы её «подобрать», поднимите и бросьте предмет во что-либо, чтобы он разбился. Также можно выстрелить из лука Малого.

Продолжите прохождение третьей главы, пока не выберетесь из-под половиц и не окажетесь в зоне, где два парня бьют по пиньяте, а вокруг бродят две агрессивные куклы, с которыми вам предстоит сразиться. В правом дальнем углу этой территории спрятана вторая статуэтка Хозяйки-гейши № 2. Разбейте её.

Вскоре вам снова понадобится канатная дорога. Когда спуститесь, идите в левую сторону и обнаружите статуэтка Хозяйки-гейши № 3. Разбейте её.

Теперь направляйтесь в следующую область в правой стороны. Вы обнаружите кабинку фокусника. На панели перед ней расположена статуэтка Хозяйки-гейши № 4. Если подойдёте, чтобы её поднять, погибнете. Вместо этого попробуйте выстрелить в статуэтку или попросите Малого это сделать это (если играете за Одну).