Little Nightmares II

Платформа PS4 / PS5
Издатель Bandai Namco
Разработчик Tarsier Studios
Язык Русский
Возраст 16+
Игроки 1
Дата выхода 11.02.2021

Прохождение

Во время прохождения игры вы можете отыскать коллекционные предметы двух видов – головные уборы и Хаотичные останки. Даже если не соберете все сразу, не стоит переживать. В любой момент можно выбрать желаемую главу из главного меню. Кроме того, при выборе главы будет указано общее количество головных уборов и останков, и то количество, которое вы уже нашли. Если останки нужны только для получения ачивок, то головные уборы дают нечто большее. В любой момент вы можете поставить игру на паузу и перейти в раздел «Головные уборы», чтобы выбрать, что будет на голове главного героя. Мы подробно расскажем обо всех головных уборах и останках в отдельном гайде.

Глава 1. Пустошь

После вступительной кат-сцены вы окажетесь в лесу, хотя уровень почему-то называется «Пустошь». Бегите в правую сторону и используйте клавишу «Пробел» для прыжка. Кроме того, не забывайте, что вы играете в 2.5D-игру, то есть помимо стандартных движений по экрану влево и вправо герой может перебегать между передним и задним планом. Пройдите далее, перепрыгните с выступа на выступ (если свалитесь, поднимитесь по склону на переднем плане) и доберитесь до дерева. Зажмите ЛКМ и потяните на себя решетку, чтобы открыть вход в вентиляционный канал. К слову, рекомендую практически всегда удерживать ЛКМ, поскольку эта кнопка нужна в 90% случаев, чтобы герой ухватился за какой-нибудь выступ.

В месте с подвешенным мешком и трупами есть два выступа. На первый подняться легко, а со вторым могут возникнуть проблемы. Так вот – удерживайте ЛКМ! Спрыгните с бревна и следуйте далее. Будьте осторожны, поскольку впереди окажется веревка, которая активирует ловушку. Перепрыгните ее и пройдите влево, сорвав веревку. В таком случае ловушка сработает, но герой не окажется пойманным в клетку. Толкайте деревянную клетку чуть дальше и двигайте ее вправо. Для этого ухватитесь за правый край, удерживая ЛКМ. Поднимитесь наверх, проберитесь под камнями, зажав CTRL, и бегите вниз, удерживая Shift.

Поднимитесь на возвышенность по полому бревну и с разгона перепрыгните на правую сторону. хвататься за веревку с петлей совершенно необязательно, хотя можете изучить эту механику. Как всегда, следует удерживать ЛКМ. Затем поверните рукоятку так, чтобы полностью опустить блок. А после запрыгните на него и подождите. Когда он поднимется вверх, перепрыгните на правую сторону. добравшись до места с разрушенным мостом, не торопитесь. Спрыгнуть нужно на выступ на переднем плане экрана, а не справа. В таком случае герой не разобьется. Затем зажмите ЛКМ и поднимитесь наверх по деревянным доскам на правой скале.

Спуститесь вниз и увидите в листве веревки. Бросьте туда любую обувь. Для этого зажмите ЛКМ и нажмите на «Пробел». Ловушка активируется, а вы сможете воспользоваться бревном, чтобы подняться на выступ с правой стороны. Затем будет поляна с несколькими капканами. Обходите их, благо они не завалены листьями. После бревна нужно будет вытащить палку из сработавшего капкана, а после ударить ею по капкану правее, чтобы тот не смог навредить герою. Пройдите сквозь бревно и подберите еще одну палку. Бейте ею по листьям справа, пока не активируются все ловушки. Затем прыгайте на выступ с шишками. Бросайте шишки вправо, пока не сработают ловушки. Прыгайте вправо по выступу и бревну, карабкайтесь вверх по доскам на еще одной скале и следуйте далее.

В конце концов, вы доберетесь до дома. Пройдите на крыльцо и при помощи ящика заберитесь внутрь дома, прямо через окно. Идите вправо и отодвиньте дверь, чтобы оказаться в коридоре. Пройдите на передний план экрана и двигайтесь в комнату слева, чтобы обнаружить первый головной убор. Вернитесь назад и пройдите через приоткрытую дверь справа, в глубине экран (на переднем плане находится закрытая). Спуститесь вниз по ступеням и осмотрите стену с левой стороны. Есть ветхие доски, которые можно разбить. Идите в кладовку с правой стороны и повисните на топоре. Подберите его и вернитесь назад. Ударьте несколько раз по доскам и пройдите в комнату, где обнаружите еще одного персонажа.

Бегите за девчонкой вверх и на передний план. Дверь справа теперь открыта. Пройдите мимо стола со странными существами, поднимитесь на комод и заберитесь внутрь вентиляции. Девчонка перестанет убегать и предложит помощь. Подойдите к ней и зажмите ЛКМ, чтобы ваша новая напарница подбросила главного героя вверх, к рычагу, опускающему лестницу. Поднимитесь на чердак, толкайте в левую сторону чемодан и переберитесь на другую сторону через тумбу. На опоре расположено устройство под рычаг, но нет самой рукояти. Подойдите к тумбе слева. Девчонка поможет вам забраться наверх. Спуститесь вниз и проберитесь под тумбой. Выдерните рукоять из рук старухи в кресле-качалке. Вернитесь назад, поднимитесь по доске и спрыгните вниз. Девчонка моментально подхватит рукоятку и установит на опору. Цепляйтесь за груз, девчонка начнет вращать рукоять, а вы поднимитесь наверх. Прыгните влево, чтобы схватиться за ключ.

С этим ключом вернитесь вниз. Для этого нужно выдвинуть ящик из тумбы справа. Внизу у лестницы есть дверь с замком. Примените на нее ключ, чтобы выбраться наружу. Двигайтесь в сарай впереди, чтобы встретить опасного охотника. Пригнитесь и двигайтесь к стене справа. Выберитесь наружу через маленькое окошко у пола. Убегайте от охотника. Двигайтесь по той же траектории, которую выбирает девчонка. Так вы будете прятаться за ящиками, и охотник не сможет убить героя. После того как спрыгните вниз, прячьтесь в нише. Пригнитесь и следуйте через высокую траву. Когда враг светит в вашу сторону, не шевелитесь! В конце участка с травой немного подождите. Как только охотник направит фонарь на вас и развернет его, не спеша, также пригнувшись, доберитесь до ямы в земле справа.

Бегите вправо и потяните на себя деревяшку с веревкой, чтобы поднять часть моста. Когда девчонка окажется на другой стороне, используйте Q, чтобы позвать ее. Она протянет руку. Не переживайте за расстояние. В такие строго запланированные сюжетом моменты главный герой прыгает гораздо сильнее. Так, чтобы дотянуться до руки. Так и здесь, но не забывайте удерживать ЛКМ.

Продолжайте движение вправо, спрыгните вниз и прячьтесь за ящиком с птицей. Мужчина заметит вас, и выстрелит. Когда ящик разлетится, бегите к стене справа за другой. Когда разлетится и он, начните подниматься по стене вверх. Заберитесь в здание и идите в правую сторону. Прыгайте и хватайтесь за руку девчонки. Бегите следом, обходя ямы, а затем спрыгните в воду. Прячьтесь слева. Не удерживайте CTRL, поскольку ваш герой будет нырять в воду, а затем выныривать, издавая звуки захлебывания. И охотник будет всякий раз смотреть в вашу сторону.

Когда он уйдет, двигайтесь по воде вправо. Проберитесь под деревянной дорожкой, прячьтесь за пеньками. Когда враг светит в другую сторону, двигайтесь вправо. Если не успеваете, ныряйте под воду. Повторяйте действия, чтобы добраться до камня. Выберитесь на поляну и толкните вниз бревно. Перейдите еще один открытый участок и поднимитесь вверх по доскам на стене справа. Следуйте вправо. Как только птицы взлетят, бегите к ящику. Перебегите к следующему, а после – в сарай справа. Заберитесь на ящик и прыгните к дробовику. Когда тот свалится, возьмите его в руки и выстрелите в охотника. Выберитесь через окно справа и столкните дверь в воду. Плывите на ней дальше.

Глава 2. Школа

Двигайтесь вправо через здания, используя окна и двери. Заберитесь в верхнее окошко, добраться до которого поможет девчонка. Залезьте на телевизор и прыгните на петлю над ямой. Держитесь за нее и раскачивайтесь в стороны. В результате герой ударит несколько раз по привязанному телевизору, тот свалится и позволит вам залететь на верхний этаж. Попав туда, бегите через дверной проем слева и столкните вниз еще один привязанный телевизор. Девчонка поднимется еще выше. Вернитесь в предыдущую комнату, идите на задний план и с разбега перепрыгните яму, ухватившись за руку девчонки. Поднимитесь на верхний этаж и идите на балку справа. Перепрыгните на другую сторону, пройдите через пару дверей и увидите включенный телевизор. Таких моментов с телевизорами будет несколько штук. И каждый раз нужно действовать по одной и той же схеме: подходим к телевизору, зажимаем ЛКМ и после выбираем, на какую клавишу реагирует картинка – W, A, S или D. Удерживаем ту клавишу, на которую реагирует картинка. В первый раз это нужно будет сделать единожды, в последующие – по два или три раза (клавиша будет меняться). Идите по коридору в направлении двери, пока не вернетесь в реальность.

Спрыгните вниз и отодвиньте влево мусорный контейнер, чтобы можно было пройти через дыру в решетке. Заберитесь внутрь школы по веревке из нескольких белых простыней. Внутри бегите вправо по коридору и потяните за рычаг на стене, чтобы выключить свет. Благодаря этому вы увидите, как просачивается свет через глаза на картине справа. Идите вглубь экрана, в детскую комнату, подберите любую игрушку и вернитесь назад. Метните ее в картину на стене справа, через которую в комнату падал свет. Картина свалится вниз, а вы сможете пробраться дальше через дыру в стене. Встаньте на центральную панель деревянной комнаты и начните прыгать. Делать это нужно одновременно с девчонкой, чтобы пробить дыру в полу.

Двигайтесь под полом, спуститесь вниз и притяните на себя металлическую решетку. За вентиляцией будет новый коридор. Подвешенное ведро намекает на то, что впереди будут ловушки. Пройдите в дверной проем и будьте готовы увернуться в сторону (вглубь экрана) или пригнуться, чтобы избежать попадания подвешенного ведра. Пригнитесь и продолжайте движение. В следующей части коридора обойдите барьер и держитесь переднего плана экрана. Можете заглянуть в комнату справа, но решетка будет слишком высоко. Да и на вас может свалиться ведро, установленное на двери. Идите по коридору вглубь экрана, но не спешите приближаться к мягкой игрушке. В это место свалится шкафчик. Заберитесь на него и прыгайте на шкафы справа.

В следующем коридоре, на полу впереди будет игрушечная утка. Пригнитесь и двигайтесь к ней, чтобы избежать смерти от падающей люстры. Продолжайте движение, пока дети не схватят вашу подругу. После того как выберитесь из шкафчика, хватайте молоток справа, пригнитесь и подкрадитесь к мальчишке. Ударьте его молотком. Продолжайте движение вдоль переднего плана экрана. Сработает ловушка, но ведро не попадет по вам. Зато заденет второго противника. Проберитесь через дыру в двери, используя стул.

Идите вперед и увидите на заднем плане двери лифта на замке. Нужен ключ! Идите вправо и окажетесь в учебном кабинете. Пригнитесь и двигайтесь вправо. Когда учительница перестает писать, прячьтесь за любой из стульев и ждите. В комнате справа, на тумбе есть ключ. Карабкайтесь на тумбу, пока та не начнет заваливаться. Быстро прыгните влево и спрячьтесь внутри коробки, расположенной по центру. Ждите, когда учительница прекратит поиски. Воспользуйтесь решеткой в дальнем левом углу, чтобы вернуться в рабочий кабинет. Двигайтесь следом за учительницей и прячьтесь от нее за партами. Таким способом выберитесь отсюда, вернитесь к лифту и снимите замок. Войдите в лифт.

Пройдите в комнату с привязанным ребенком, который рисует мелом на полу. Пусть он на вас побежит и упадет из-за веревки. Пробегите мимо, схватите трубу и ударьте по врагу. Этой же трубой разрушьте доски в двери справа. Поднимитесь наверх по тумбе и заберитесь в вентиляцию. Следуйте по балкам. Если упадет бутылка, быстро прячьтесь в ящике в углу, чтобы вас не заметила учительница. Такой же ящик есть на другой стороне. Затем поднимайтесь вверх по веревке из спального белья, идите в левый дальний угол и опрокиньте доску. По ней перейдите на другую сторону и заберитесь внутрь вентиляции.

Двигайтесь через вентиляцию до библиотеки. Спрыгните вниз и обратите внимание на передвижную лестницу на заднем плане. Передвиньте ее под средние полки и поднимитесь наверх, чтобы найти головной убор в виде консервной банки. Передвиньте лестницу до упора вправо, поднимитесь по ней вверх и прыгайте на тумбу справа. Сделайте пару шагов, после чего книги свалятся вниз. Не тратьте время, и сразу бегите вправо. Запрыгните на выступ и проберитесь под полками с книгами. Прыгайте на колонну из книг. Вы можете держаться только за те части, где находятся книги. По коробкам герой лезть не будет. Перепрыгните на колонну справа и спрячьтесь на переднем плане, пока учительница осматривает левую часть колонны. Когда она переместит голову вправо, карабкайтесь на левую сторону колонны и ждите. В конце концов, учительница успокоится, а вы сможете прыгнуть вправо. Сделав это, пригнитесь и прячьтесь за стопкой книг. Учительница должна открыть дверь справа. Но чтобы пройти через эту дверь, придется подвинуть к ней ящик и запрыгнуть на ручку.

Двигайтесь вправо и вскоре окажетесь около огромной лестницы. На первом этаже есть дверь с замком. Поднимитесь наверх и идите в правую сторону. Около двери стоит белая шахматная фигура, а рядом валяется ее верхняя часть. Поднимите ее и установите на фигуру. Прыгните с фигуры на ручку двери справа и пройдите в новую комнату. Здесь будет шахматная доска с королем в виде привязанного ребенка. Пройдите вправо по коридору и повисните на шторке на задней стене. Шторка поднимется, а вы увидите схему расположения фигур. Первое, что нужно сделать – забраться на стол справа и сбросить вниз вершину белого ферзя (королевы). Отнесите ее к шахматной доске. Затем сходите в коридор слева и заберите вершину ладьи (туры). Несите ее к шахматной доске и установите на белую фигуру около высокого стола слева. Так вы сможете забраться на этот стол и сбросить вниз вершину короля. Теперь снимите все вершины и установите их так: тура – справа от черного короля, белая королева – слева от черного, белый король – на переднем плане перед черным. То есть должна отсутствовать вершина белой фигуры в левом ближайшем углу. Если все сделано правильно, загорится светильник справа. Запрыгните на стол при помощи ладьи и повисните на этом светильнике. Откроется тайник с ключом. Берите ключ, бегите вниз и открывайте дверь.

Идите на передний план экрана, передвиньте металлический стеллаж к правой стене и карабкайтесь на его вершину. Заберитесь в вентиляцию, переберитесь через полки с посудой и хватайте половник. Разбейте всех керамических детей, которые поочередно набросятся на вас. Все достаточно просто. Затем подберите голову одного из них, чтобы замаскироваться, и двигайтесь под полками справа. Обходите всех детей, избегайте контакта, чтобы никто из них не раскрыл вашу маскировку. Когда будете двигаться под столом, не торопитесь. Пусть ребенок сбросит горшок, а затем отодвинется от края стола. В конце концов, вы окажетесь в дальней комнате.

Поднимитесь вверх по тумбам в правом дальнем углу. Следуйте еще выше, по доске и прыгайте на ящики справа. Поднимитесь до упора вверх и прыгните влево, чтобы ухватиться за петлю. Раскачивайтесь на веревке, а после прыгайте левее. Герой должен зацепиться за полку. Идите в самый конец этой полки и сбросьте вниз банку с мозгом. Спуститесь следом и метните мозг в кнопку на стене справа. Так откроется дверь.

Защитите лес от атакующих роботов
Возвращение классической ролевой игры! Вторая часть истории Front Mission впервые доступна за пределами Японии.
Возглавь команду и развивай до 3 героев, чтобы спасти мир от жуткого проклятия.
Tales from Candleforth — это сборник сказок, которые были написаны поверх запрещенной книги много лет назад, чтобы скрыть ее содержание.
1-2-Word Search — это классическая игра-головоломка с поиском слов с элементами TreeFall!
SCREEN — это динамичная однокнопочная игра.
Erra: Exordium – приключенческий 2D экшн в сеттинге Дизельпанка. Исследуйте мир, основанный на шумеро-аккадской мифологии.
Отразите инопланетное вторжение и одолейте корабль-носитель захватчиков в стиле безумного roguelike!
BALLS BOMBS — это динамичная однокнопочная игра.
Присоединяйтесь к группе выносливых обезьян в путешествии, чтобы найти новый дом, помогите им управлять ресурсами, спасать товарищей и перемещаться по разнообразным биомам, найденным на острове.