Mixtape
Фейковая ностальгия: что за скандал происходит вокруг Mixtape
- «На самом деле Mixtape сделали богатеи»
- «Mixtape слишком неожиданно выстрелила — такое невозможно без чемоданов»
- «У Mixtape слишком высокие оценки в прессе — это точно чемоданы»
- «Mixtape — не игра, потому что в ней нет геймплея»
- «Mixtape провалилась — вот цифры онлайна в Steam»
- «У Mixtape слишком богатый саундтрек — такое невозможно без огромного бюджета»
- «Mixtape — воукнутая»
- «Любовь игрожуров к Mixtape толкает игры к оказуаливанию — все ломанутся делать симуляторы ходьбы без геймплея»
- Так что же, Mixtape не за что критиковать?
- Тогда что случилось?
На днях вышла Mixtape — солнечное музыкальное приключение от издательства Annapurna Interactive и студии Beethoven & Dinosaur. Но шум вокруг игры совершенно не соответствует её настроению: Mixtape обвиняют в обмане, в ней ищут следы заговора, ей приписывают всяческие грехи.
Контраст складывается поразительный: в Steam у игры сейчас 92 % положительных отзывов, однако в топ выводятся обзоры, которые громят Mixtape за всё на свете. Например, вот такой отзыв: здесь почти 4 тысячи лайков и почти тысяча поддерживающих наград — по меркам Steam это чрезвычайно много. Рецензии очень положительные, но на вершине с большим отрывом висит негатив — это как?
В соцсетях тоже хаос и погром. Обсуждения Mixtape уже несколько дней попадают в автоматически собранные главные темы «Твиттера» — и там тоже пишут мало приятного (говорю как человек, в этих темах побывавший). Даже в комментариях к обзору Катерины Краснопольской модераторам пришлось удалить десятки сообщений (на нашем сайте всё ещё запрещено ругаться матом!).
Я глубоко погрузился в кроличью нору с критикой Mixtape и предлагаю разобрать ряд основных претензий, которые выдвигают игре (или вещам, тесно с ней связанным).
«На самом деле Mixtape сделали богатеи»
У Mixtape образ инди-проекта от небольшой студии. Однако игру обвиняют в том, что на самом деле никакая она не инди, так как за ней стоят невероятные деньги. Этот тезис проистекает из родословной Annapurna Interactive. Раскручиваем:
Следовательно, согласно тезису, у Mixtape был доступ к неограниченным деньгам. У нас нет доводов считать, что это так: Beethoven & Dinosaur не входит в состав Annapurna Interactive и не имеет достаточно тесных связей с Меган Эллисон. Судя по тому, что мы знаем об Annapurna Interactive, Эллисон Долгое время, но не вообще никогда вообще не принимала непосредственного участия в управлении игровым издательством — оно было коммерчески успешным и без её контроля.
Кроме того, Annapurna никогда не ввязывалась в по-настоящему дорогую разработку, которой требовались бы существенные бюджеты. Наконец, Beethoven & Dinosaur — это банально слишком маленькая студия из 17 человек. Если дать 17 разработчикам миллиарды, они не родят игру AAA-класса — большим деньгам нужна большая команда.
А если упрекать Mixtape в том, что она на самом деле создана за солидные деньги и благодаря людям со связями, то ровно то же самое следует говорить про предыдущие игры под крылом Annapurna — Outer Wilds, What Remains of Edith Finch, Cocoon, Neon White и так далее. Однако обвинения в связях с миллиардерами в адрес этих игр никогда не звучали — их инди-статус под сомнение не ставился.
Видимо, эта часть обвинений связана с извечным вопросом: что мы считаем инди? В прошлый раз крупный спор на такую тему возник вокруг Dave the Diver: её делала студия Mintrocket, которая полностью входит в состав корпорации Nexon (в отличие от Beethoven & Dinosaur и Annapurna).
«Mixtape слишком неожиданно выстрелила — такое невозможно без чемоданов»
Некоторые игроки заявили, что Mixtape — это industry plant. Так в музыкальной индустрии называют искусственно раскрученных артистов, которые якобы относятся к андерграунду и возникли из ниоткуда, но на самом деле имеют за спиной гигантские корпорации с тщательно выверенными, почти обманными схемами.
Это тоже непохоже на справедливую претензию: анонс Mixtape состоялся на Xbox Games Showcase в июне 2024-го, в 2025-м игра попала в основную программу Summer Game Fest, а в 2026-м раскрыли дату релиза на Indie World Showcase от Nintendo.
То есть Mixtape как минимум три раза светилась на крупных презентациях индустрии. Интерес к игре тоже был заметен и раньше: например, анонсирующий трейлер только на канале Annapurna набрал более миллиона просмотров — очень хороший показатель по меркам издательства.
У Mixtape была вполне традиционная, прозрачная промокампания — никто не делал игру в тайне, как это было, скажем, с Apex Legends. Раскрутка началась за два года до релиза, а к релизу уже имелось некоторое количество «ждунов», которые с интересом глядели на Mixtape.
«У Mixtape слишком высокие оценки в прессе — это точно чемоданы»
Mixtape и правда бросается в глаза своими оценками: в первые часы на агрегаторах у неё было свыше 90 баллов, а IGN и вовсе поставил десятку. Сейчас ситуация чуточку прохладнее — от 85 до 89 баллов на Metacritic.
С другими медиа есть один нюанс: перед релизом Mixtape издательство разослало подарки в виде тематических ностальгических комплектов по мотивам игры. Сколько было этих комплектов и кто конкретно их получил, непонятно. Но для издательств главная тактика с подарками состоит не в том, чтобы получить высокие оценки, а в том, чтобы сгенерировать посевы в соцсетях — добиться того, чтобы блогер показал распаковку красивого подарка на своих каналах.
При этом, если считать теорию с чемоданами верной, то непонятно, почему Annapurna прибегла к этому методу только сейчас, а не когда выпускала Open Roads (67 баллов на Metacritic), Last Stop (70 баллов) или Twelve Minutes (76 баллов). Игр от Annapurna, которые не вызвали особых оваций у игрожуров, было достаточно — и до увольнений в издательстве, и после.
У прессы действительно есть тенденция любить определённые игры сильнее, чем любят игроки (скорее всего, примеры вы прекрасно назовёте и сами), но вряд ли это связано с чемоданами — по крайней мере, не в случае с Annapurna, которая никогда не выделяла на свои проекты большие деньги и потому вряд ли бы стала тратиться на выкуп оценок.
«Mixtape — не игра, потому что в ней нет геймплея»
Эта ветвь дискурса вспыхнула после того, как одна из пользовательниц «Твиттера» опубликовала эпизод, где главная героиня сама бежит вперёд и сама преодолевает препятствия, даже если не нажимать кнопки, — просто делает это спотыкаясь и без грации.
В Mixtape действительно нет «геймоверов»: худшее, что с вами случится, — это откат на пару секунд, если вы на скейтборде врежетесь в машину. Но и говорить, что геймплея нет совсем, несправедливо: каждый эпизод оформлен интерактивностью, где вы красите дверь (она потом показывается в кат-сценах), делаете фотки (их потом «распечатывают»), трясёте башкой под музыку или просто ходите по локации и изучаете окружение, как в Life is Strange. А финальная сцена целиком построена на том, что вы держите в руках контроллер (обойдёмся без спойлеров).
Насколько это можно считать геймплеем — каждый решает сам, однако и симуляторы ходьбы, и наборы мини-игр, и интерактивные «экспириенсы» типа Before Your Eyes существуют очень давно. В плане геймплея Mixtape не является чем-то из ряда вон выходящим и стала лишь очередным поводом для разборок на другую извечную тему: что считать игрой?
«Mixtape провалилась — вот цифры онлайна в Steam»
Пиковый онлайн Mixtape на релизе составил 2 245 человек — некоторые считают, что это равносильно коммерческому провалу. Но это странный аргумент:
Здесь важно понимать, какой бюджет потребовался для создания Mixtape, — но мы этого попросту не знаем. Судить можно лишь по косвенным признакам: Beethoven & Dinosaur — маленькая студия (в титрах числится 17 человек) из Австралии (то есть не в дорогой локации типа Сан-Франциско). Непохоже, что на производство Mixtape пришлось выделить фантастическую сумму.
«У Mixtape слишком богатый саундтрек — такое невозможно без огромного бюджета»
В Mixtape действительно много лицензированных песен — 21 штука. Исполнители на ноунеймов не тянут — там есть The Smashing Pumpkins, Joy Division, The Cure и другие символы эпохи.
Но вопрос, сколько это стоило, особенно хитрый. Цена каждого трека индивидуальна (даже в рамках одной группы или одного альбома) и часто упирается даже не в деньги, а в контракты — права могут быть разбросаны по разным людям и компаниям с разными требованиями, что усложняет лицензирование сильнее, чем количество нулей на банковских счетах.
Кроме того, разработчики не любят лицензированную музыку ещё по одной причине, не связанной с деньгами, — она накладывает драконовские ограничения. Например, CD Projekt RED наверняка было проще записать десятки новых песен для Cyberpunk 2077, чем пытаться лицензировать уже существующие, которые пришлось бы удалить спустя несколько лет, когда истекут контракты. Или вовсе снимать игру с продажи — что, по всей видимости, ждёт Mixtape лет через 5–10.
Скорее всего, музыка в Mixtape действительно потребовала ужасно много времени на юридические тонкости и съела значительную часть бюджета — но это не означает, что там обязательно были неподъёмные суммы. В конце концов, в игре нет самых дорогих исполнителей Какого времени? типа Nirvana или Майкла Джексона (Michael Jackson), а легенды помельче и обходятся дешевле.
«Mixtape — воукнутая»
В игре отсутствуют полноценные романтические сюжетные линии, а оба поцелуя, что вы здесь встречаете, — традиционные. Кроме того, парнишка Слейт (один из трёх главных героев) рассуждает, как он будет цеплять девчонок на вечеринке, а Стейси и Кэсс (остальные протагонисты) строят план, как замутить с одним из мальчишек. Запрещённых знаков и флагов я за своё прохождение не увидел.
Короткий эпизод, который отдалённо похож на «воукнутость», — в одном из необязательных диалогов, когда Стейси и Кэсс смеются над тем, как они целовались во сне Кэсс. Эта тема очерчивается двумя репликами, моментально забывается и никак не развивается, а тон диалога выстроен так, что Кэсс, вероятно, просто пошутила. Кроме того, в магазине можно отыскать видеокассету с двумя мужчинами, но видеокассет в этом эпизоде чрезвычайно много — очень высоки шансы, что эту конкретную обложку большинство никогда не увидит.
В Steam игре прицепили тег «ЛГБТ», но это, видимо, инициатива пользователей: если достаточно много игроков вешают определённую отметку, она появляется на странице игры. Сама Valve не проверяет верность тегов, а значит, у любой игры может появиться любой тег, если публика решит скооперироваться и забомбить страницу в магазине. В реальности Mixtape темы ЛГБТ* не касается.
«Любовь игрожуров к Mixtape толкает игры к оказуаливанию — все ломанутся делать симуляторы ходьбы без геймплея»
Во-первых, игрожуры вполне себе ставят высокие оценки сложным играм — например, в прессе обласкали Hollow Knight: Silksong, Mewgenics, Microsoft Flight Simulator и Demon’s Souls. А совсем свежую киношную Directive 8020 встретили сдержанно (как и большинство других игр Supermassive Games).
Во-вторых, геймплейно сложные игры сейчас совершенно не жалуются на недостаток популярности: издательство Hooded Horse специализируется именно на сложных жанрах и недавно крайне успешно запустило стратегию Heroes of Might & Magic: Olden Era и хардкорную тактику Menace. Paradox Interactive сунулась было в AAA-экшены, но получила по носу и вернулась в родной сектор комплексных военно-экономических симуляторов, которые не вылезают из топов Steam по онлайну. Frontier Developments после неудачной попытки расширить каталог откатилась к тайкунам — и, похоже, получается неплохо.
Нет видимых причин считать, что геймеры утекают в «казуальщину», оставляя игры со сложным геймплеем без внимания.
Так что же, Mixtape не за что критиковать?
Конечно нет — в Mixtape и впрямь короткая история, суровая линейность и минимальный геймплей. И она слишком полагается на свой вайб: если вы не вайбуете вместе с ней, не подыгрываете ей, то положительных впечатлений не получите. Кого-то оттолкнёт специфическая анимация, кого-то не зацепит саундтрек, кому-то диалоги покажутся кринжовыми и так далее. Нет такой игры, которая нравится абсолютно всем.
Тогда что случилось?
Мне кажется, дискуссия вокруг Mixtape сформировалась нездоровая. И таковой она стала не потому, что игра (или разработчики, или издатель) действительно в чём-то виновата, а из-за того, как работают современные соцсети.
Соцсети управляются алгоритмами, а в алгоритмах лучше всего вирусятся кусочки контента, которые разжигают споры: они привлекают много внимания, ими делятся с друзьями и знакомыми, все хотят высказаться на этот счёт. В «Твиттере» этот эффект усугубляется, так как там есть особая услуга: тем, кто подписан на премиум и участвует в программе монетизации контента, выплачивают долю от показов рекламы в их постах. У некоторых складываются солидные суммы — до $6 тысяч за две недели.
Так в «Твиттере» сформировалась группа людей, которых называют «грифтерами». Они не высказывают личное мнение, а мониторят свою область интересов (например, видеоигры или ИИ) и пытаются сочинять посты, которые соберут как можно больше активности, показов, просмотров, — провоцируют срачи, проще говоря. Срачи приносят им деньги, а значит, ради звонкой монетки можно приврать, лишь бы зацепить «геймеров в ярости».
Иногда грифтерам удаётся нажать на особо больные точки, и тогда Интернет взрывается: по теме высказываются все кому не лень, а обсуждение вырывается далеко за пределы «Твиттера» — сочным скандалом и своим мнением хотят поделиться везде, где есть общение.
По всей видимости, нечто подобное и случилось с Mixtape — если бы не сопутствующие разгоны на чувствительные для игроков темы, встретили бы её куда спокойнее.
* Деятельность международного общественного движения ЛГБТ признана экстремистской и запрещена на территории Российской Федерации









