S.T.A.L.K.E.R. 2

Платформа PS5
Издатель GSC Game World
Разработчик GSC Game World
Язык Русский (субтитры)
Возраст 18+
Игроки 1
Дата выхода 20.11.2025

Как открыть все кодовые двери и сейфы

Мир S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl получился невероятно большим, и при этом его каждый угол наполнен множеством тайн и скрытых возможностей. Помимо основной сюжетной линии, которая может развиваться по-разному и привести к одной из четырёх концовок, игра предлагает несколько дополнительных заданий и разнообразные побочные активности, такие как поиск тайников и схронов.

Тайники, координаты которых можно получить в качестве награды или обнаружить при обыске тел и локаций, содержат припасы и ценные предметы. Многие из них расположены в аномальных зонах с повышенной радиацией, что требует осторожности при их исследовании. Некоторые тайники находятся за запертыми дверями, для открытия которых могут потребоваться ключи, коды или специальные действия.

В игре встречаются двери, которые открываются только с определенной стороны, а некоторые требуют ввода кода или использования ключа. Пароли также необходимы для доступа к различным сейфам и шкафам, содержащим ценные ресурсы. Знание этих кодов значительно облегчает прохождение и позволяет получить доступ к редким предметам.

Например, в локации «Станция обслуживания» на Затоне можно найти запертую дверь, код к которой — 2468. За ней находятся медикаменты и снаряжение, полезные в начале игры. В локации «Электрополе» на Свалке имеется сейф с кодом 1708, содержащий припасы, которые пригодятся в дальнейшем путешествии. На станции СПО в рамках квеста «По горячим следам» можно встретить дверь с кодом 0505, за которой скрываются ценные предметы. В бункере на локации «Сфера» для открытия двери требуется ввести код 2765, что позволяет получить доступ к редким ресурсам.

Для вашего удобства мы собрали полный список всех кодов и паролей, используемых в игре, с подробными инструкциями по их применению. Помимо этого, вы узнаете, что хранится в том или ином сейфе, за каждой кодовой дверью, и какими принципами и алгоритмами следует руководствоваться, чтобы вычислить пароль.

Малая Зона — коды/пароли от сейфов и дверей

Для успешного прохождения игры S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl, знание кодов и паролей для запертых дверей и сейфов играет ключевую роль. Они не только облегчают доступ к ценным ресурсам, но и порой тесно связаны с основными и побочными заданиями.

Код от двери в канализации под «Сферой»

Чтобы попасть на военную базу «Сфера», расположенную в восточной части Малой зоны, игроку предстоит использовать вход через коллектор. Запертая дверь, ведущая внутрь, требует ввода кода 2765. Этот код становится известен только в случае, если вы примете решение передать сенсоры Варты Рихтеру в рамках квеста «За семью замками». Локация представляет собой ключевую часть сюжетной линии.

Код от сейфа на Электрополе

Электрополе — это место, расположенное в регионе Свалка, недалеко от юго-восточной части Террикона, центральной базы региона. Здесь, в двухэтажном белом здании, на втором этаже находится сейф с полезными припасами. Однако, прежде чем отправляться туда, убедитесь, что вы готовы справиться с множеством электрических аномалий, которые сделают ваш путь крайне сложным. Обязательно возьмите с собой достаточное количество антирадиационных препаратов и медикаментов.

Для того чтобы найти код от сейфа, поднимитесь на крышу здания. Для этого используйте лестницу, закрепленную на северной стене. На краю крыши вы обнаружите флешку, лежащую рядом с бутылкой водки. После ее нахождения сейф автоматически отметится на вашей карте, а код станет известен. Он выглядит так:

Введите код 1708. Содержимое сейфа порадует игрока: еда, лекарства, патроны, гранаты, энергетики и антирадиационные препараты. Эти ресурсы окажутся крайне полезными для дальнейших вылазок в Зоне.

Свалка — коды/пароли от сейфов и дверей

Коды от дверей на фабрике Свалки

На фабрике, расположенной в юго-восточной части региона Свалка, находятся две двери, которые запираются на кодовые замки. Первая из них открывает доступ к подземной лаборатории, и для её разблокировки потребуется код 2605. Вторая дверь, находящаяся внутри лаборатории, открывается с помощью кода 2603. Эти двери связаны с квестом «Путь освобождения», который становится доступным, если передать сенсоры Варты Рихтеру.

Фабрика находится под усиленной охраной, но проникнуть внутрь можно, используя дыру в заборе на северо-восточной стороне. Пробравшись через неё, двигайтесь вдоль трубы к главному зданию. Здесь будет полезен пистолет с глушителем, который предоставляет Стар. Приближаясь к фабрике, вы заметите через решётку пленника. Чтобы его освободить, двигайтесь по трубе до двери справа. На белой двери вы увидите замок, который можно сбить ножом или выстрелом из пистолета. После этого Змеевик, один из людей Стара, будет спасён.

Вернувшись к входу через окно, воспользуйтесь спуском вниз. Пройдите через дыру в стене и спуститесь по лестнице, ведущей в подвал. Здесь нужно ввести код 2605, чтобы открыть дверь в лабораторию. Внутри следуйте к полуразрушенной лестнице и двигайтесь вниз. Перед вами откроется длинный коридор, наполненный электрической аномалией. В комнате с белой плиткой вы найдёте магнитофон с записью разговора Нестора. Однако будьте осторожны — в этой комнате на вас нападёт невидимый монстр. После прослушивания записи Незнакомец сообщит код от следующей двери.

Вернитесь в коридор и на развилке поверните налево. В комнате с телом погибшего искровца вы обнаружите важные документы. Чтобы добраться до них, бросьте болт в огненную аномалию, расположенную перед вами. После этого вернитесь к полуразрушенной лестнице, поднимитесь наверх и используйте код 2603 для выхода.

Завершите квест, вернувшись к Стару с найденными документами. В награду вы получите бронежилет ПСЗ-7, который значительно повысит вашу выживаемость в Зоне.

Дикий остров — коды/пароли от сейфов и дверей

Коды на СПО (станция переработки отходов)

Чтобы проникнуть через запертую дверь на Станции переработки отходов в игре S.T.A.L.K.E.R. 2, необходимо отыскать коды, тщательно скрытые в окружающей обстановке. Эта локация, находящаяся в северной части региона Дикий остров, станет ключевой частью задания «По горячим следам». На её территории расположены два значимых тайника, оснащённых кодовыми замками: один на контрольно-пропускном пункте, а другой — на подземном уровне объекта.

Первый тайник размещён внутри кирпичного здания, находящегося в юго-восточной зоне станции, неподалёку от КПП. Для доступа к нему потребуется ввести код 2711. Внутри вы обнаружите противогаз «Аэрозащита», спрятанный за письменным столом, а также ограниченный запас ресурсов: патроны и медикаменты, хранящиеся в металлическом сейфе. Кодовая комбинация для двери зашифрована внутри автобуса, припаркованного на западной стороне от здания КПП. Чтобы раскрыть её, войдите внутрь автобуса и внимательно осмотрите сиденья. На них разбросаны катушки с плёнкой, количество которых указывает на цифры кода. Каждое число написано мелом на обратной стороне соответствующего сидения. Собрав все эти подсказки, вы получите полный код 2711, открывающий доступ к тайнику.

Второй тайник скрыт в подземной части Станции переработки отходов и принадлежит группировке Монолит. Этот тайник связан с дополнительным квестом «Конец смены», который можно взять у персонажа по имени Джампер, расположенного на юго-западном КПП. Он предоставит вам необходимый код для двери — 0505.

Следуя основным задачам квеста, вы окажетесь в подземелье объекта. Когда доберётесь до помещения, где находится Контролёр, уничтожьте его, чтобы освободить себе путь. После победы пролезьте через пролом в стене и двигайтесь по коридору, который приведёт вас к искомому тайнику. Он находится недалеко от комнаты, где по сюжету нужно забрать индуктор. Внутри тайника вы найдёте записку, которую позже передадите Джамперу, за что получите награду в размере 3000 купонов. Помимо этого, в тайнике находятся разнообразные боеприпасы и снаряжение для выживания, включая два AKM-74 °C и гранаты ПГ-7В.

Кордон — коды/пароли от сейфов и дверей

Код от двери в Мозголомке

Для получения задания «Свет в конце тоннеля» в STALKER 2 вам необходимо отправиться в лагерь сталкеров, расположенный на южных окраинах базы Дикого острова. Тихий, лидер группы, свяжется с вами после завершения основного сюжетного квеста «По горячим следам». В ходе беседы он поручит вам найти и доставить ПСИ-установку. Однако прежде потребуется разыскать сталкера, который ранее пытался выполнить аналогичное задание.

Маршрут начнётся с Военного блокпоста, находящегося в южной части Кордона. Доберитесь до кирпичного здания в северо-западном углу блокпоста и поднимитесь на его второй этаж. Там вы обнаружите диктофон, лежащий на письменном столе. Прослушав запись, вы получите указания отправиться в Деревню новичков, расположенную севернее блокпоста.

В Деревне первым делом обратитесь к Сидоровичу. Он предложит вам информацию о сталкере за 5000 купонов, но это не единственный способ её получить. Вы можете поговорить с местным проводником, который направит вас к доктору Киту. Обратившись к медику, вы узнаете, что необходимый вам сталкер, Торф, находится в соседней комнате. Пообщайтесь с ним, и он поделится кодом для доступа в заброшенный тоннель «Мозголомка» — 1268.

Получив код, отправляйтесь к тоннелю, расположенному в юго-западной части Кордона. Введите его на панели рядом с дверью, чтобы проникнуть внутрь. Путь внутри локации довольно прямолинейный и приведёт вас к ПСИ-установке. Однако перед этим у вас будет возможность раздобыть костюм ССП-99 «Эколог». Для этого, находясь у кнопки, которую нужно нажать для продвижения, найдите отверстие в стене. Выстрелите через него в газовый баллон, что разблокирует дверь к комнате с ключом. Заберите его со стола, чтобы позже открыть помещение заведующего.

После того как вы доберётесь до ПСИ-установки, потребуется отключить Излучатель. У вас есть два варианта: либо уничтожить полтергейста, который скрывается в комнате слева от устройства, либо повредить сам Излучатель. Второй способ лишает вас части награды, так как устройство станет непригодным для использования.

Используя найденный ключ, откройте запертую дверь в комнате заведующего, где в шкафу спрятан костюм ССП-99 «Эколог». Заберите его, а затем компактную ПСИ-установку. На выходе будьте готовы к сражению с Бюрером. После победы покиньте тоннель и отправляйтесь в Деревню новичков, чтобы передать устройство Сидоровичу. Он вручит вам награду за выполненное задание.

Если вы хотите сэкономить время, можете сразу направиться к тоннелю и ввести код 1268. Однако учтите, что без активного задания возможны баги, из-за которых завершение квеста станет проблематичным.

Затон — коды/пароли от сейфов и дверей

Код от двери в лаборатории гидродинамики

Лаборатория гидродинамики находится в восточной части региона Затон. Чтобы открыть дверь, ведущую в помещение в юго-западной части здания, потребуется ввести код 4824. Этот код можно получить, одолев Контролера, обитающего на втором этаже строения, расположенного в северо-восточной части той же локации. После победы над ним обыщите его тело и заберите электронный ошейник. Как только он окажется у вас, в КПК автоматически появится запись с комбинацией цифр. Однако будьте готовы к разочарованию: внутри тайника вы найдете лишь базовые ресурсы, такие как антирадиационные препараты, несколько аптечек и «Геркулес».

Код от двери на станции обслуживания

Станция обслуживания расположена в северо-западной части Затона, неподалеку от границы с Диким островом. Запертая дверь находится в двухэтажном здании, расположенном в юго-западной части территории станции. Чтобы узнать код, вам предстоит тщательно исследовать местность. Все цифры кода легко заметить — они крупно написаны мелом на различных объектах в пределах станции.

Первую цифру вы обнаружите на боковой поверхности ржавого вагона, стоящего в северо-восточной части территории. Вторая цифра расположена на крыше одноэтажного кирпичного строения. Её можно увидеть даже с карты, если достаточно приглядеться. Третья часть комбинации нанесена на боковую панель экскаватора, который находится южнее упомянутого здания. Четвёртая цифра написана на вагоне, стоящем через железнодорожные пути напротив экскаватора.

После того как соберёте все четыре цифры, возвращайтесь к запертой двери и введите код 2468. Его структура соответствует расположению цифр: начиная с верхнего угла и по часовой стрелке. Открыв тайник, вы получите доступ к уникальному костюму ПСЗ-5И «Ястреб» и полезным припасам, которые окажутся ценным подспорьем в ваших дальнейших путешествиях.

НИИЧАЗ — коды/пароли от сейфов и дверей

Как открыть сейф Далина?

В ходе выполнения сюжетного задания «Долгожданный визит» в НИИЧАЗ у вас будет шанс открыть сейф, находящийся в кабинете Далина. Для этого подойдите к рабочему столу и обратите внимание на черно-белую фотографию, лежащую в правом верхнем углу. Поправьте её, чтобы активировать возможность ввода кода. Затем откройте ежедневник, который также находится на столе, и найдите там необходимую комбинацию — 2006. После ввода этого кода сейф откроется. Внутри вы обнаружите записку и артефакт. Обратите внимание, что вернуться к сейфу после завершения миссии будет невозможно, поэтому постарайтесь не упустить возможность изучить его содержимое.

Цементный завод — коды/пароли от сейфов и дверей

Код от сейфа на селекторной вышке

Селекторная вышка, одна из ключевых локаций области «Цементный завод» в S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl, находится в её центральной части. Сейф с кодовым замком расположен в одноэтажном кирпичном здании на территории вышки. Чтобы узнать комбинацию для сейфа, вам нужно будет отправиться в соседнюю область.

Переместитесь в зону «Разлив», находящуюся на стыке локаций «Цементный завод» и «Градирни». Здесь, у воды, вы заметите небольшой каменный островок, окружённый кислотной аномалией. Добравшись до него, найдите тело солдата по имени рядовой Кузьмич. У него при себе будет КПК с подсказкой: «Пароль — 03079_. Деньги получил, теперь иду на все четыре стороны. Последнюю цифру угадаешь, не тупой. А не угадаешь — не мои проблемы уже.»

Эта запись намекает, что последняя цифра пароля — 4 (как указывается в фразе «все четыре стороны»). Таким образом, полный код для сейфа: 030794.

Вернитесь к Селекторной вышке, введите полученную комбинацию, и сейф откроется. Его содержимое включает полезные ресурсы, а также подствольный гранатомёт ГП-25, совместимый с автоматом АКМ-74С. Этот трофей наверняка пригодится вам в дальнейших приключениях.

Во время выполнения сюжетного задания «Долгожданный визит» в НИИЧАЗ у вас будет возможность открыть сейф, находящийся в кабинете Далина. Чтобы получить доступ, подойдите к столу и поправьте черно-белую фотографию, расположенную в правом верхнем углу. Далее введите код 2006, который указан внутри ежедневника, лежащего на том же столе. Внутри сейфа вы обнаружите записку и артефакт. Учтите, что возможность вернуться к этому сейфу после завершения миссии будет утрачена, поэтому не пропустите шанс забрать содержимое.

Градирни — коды/пароли от сейфов и дверей

Код от контейнера на Градирнях

В регионе «Градирни», западнее аномальной зоны «Огненный смерч», вы обнаружите небольшую безымянную территорию с несколькими контейнерами. Один из них закрыт кодовым замком. Чтобы открыть контейнер, внимательно осмотрите надписи на стенках соседних контейнеров. Код 2777 станет видимым, если вы выберете правильный угол обзора.

Как только вы введёте код, из контейнера неожиданно выбежит около десятка зомбированных солдат. После того как вы разберётесь с ними, у вас появится доступ к тайнику. Его содержимое включает штурмовую винтовку AR416 и полезные припасы, которые помогут вам в дальнейшем путешествии.

Росток — коды/пароли от сейфов и дверей

Как открыть сейф в казармах на Росток