S.T.A.L.K.E.R. 2
Прохождение Дуги, Припяти и финал игры (все концовки)
На кладбище с кирпичными стенами встречаем наёмника Волкодава. Уничтожаем его отряд врагов и обыскиваем тело Волкодава, находя координаты. Они приводят нас к озеру в низине, где расположен огромный защитный купол. Под куполом обнаруживаем раненого Бродягу и самого Доктора. Он просит нас посетить госпиталь «Монолита», чтобы спасти Бродягу. Награда за выполнение задания — 17 000 купонов.
Жест милосердия
Входим в здание, где расположен Коллектор, и спускаемся в его подземные уровни. Здесь встречаем одиночных бойцов из группировки «Монолит», которых Доктор настоятельно просил не убивать. Вместо этого действуем скрытно, отвлекая противников и избегая столкновений. Ползём через вентиляционные трубы.
В госпитале находим светящееся красное устройство, забираем его и быстро покидаем помещение через нижнюю вентиляцию.
Возвращаемся к Доктору. В его доме можно найти уникальную винтовку под названием «Плётка». В подвале Доктор сражается с ожившим Бродягой. Помогаем ему в бою: отвлекаем Бродягу на себя, пока Доктор наносит завершающий удар.
Из беседы узнаём, что Доктор Кайманов был членом группы О-Сознания, но отказался ложиться в капсулу. Он рассказывает о Тонкой материи и отправляет нас в лабораторию Х3 под Кордоном. Подробности можно выяснить у Сидоровича. Если бойцы госпиталя остались живы, получаем дополнительную награду — 22 000 купонов.
Легенды Зоны
Кордон. В деревне новичков, расположенной на западной стороне, спускаемся в подвал, где находится торговец Сидорович. Он согласится раскрыть информацию о лаборатории Х3 только при условии, что мы поможем вернуть украденную у него посылку.
Идём на северо-восток, к аванпосту АТП. Там зачищаем кирпичные строения от бандитов, внимательно обыскивая все тела. Один из врагов будет иметь груз, принадлежащий Сидоровичу. Возвращаем находку в бункер, за что получаем награду — 25 000 купонов.
Из беседы узнаём об истории Меченного и лаборатории Х3. В найденном грузе находился дешифратор, но место расположения входа в лабораторию остаётся неизвестным. Чтобы выяснить детали, нужно опросить местных сталкеров. В деревне беседуем с тремя отмеченными персонажами: Кит, Волк и запись в одном из домов. Эти разговоры приводят нас к сталкеру по прозвищу Тёмный, который ранее собирал группу для зачистки лаборатории.
Из деревни направляемся на восток по дороге, ведущей к автомобильному туннелю. Внутри нас ожидает засада: наёмники начнут обстреливать с двух сторон. После их устранения идём в комнату, где разговариваем с Тёмным. Он предложит объединить усилия для спуска в лабораторию.
Чтобы подготовиться, необходимо забрать схрон Тёмного. Спускаемся к железной дороге на холме и проникаем в туннель с электрическими аномалиями. Тайник расположен внутри круглых бетонных колец. Найдя его, возвращаемся к Тёмному, который теперь находится в северной части леса, у входа в подземелье.
После входа нужно восстановить питание. В одном из коридоров ломаем доски на полу и спускаемся в канал с трубами. Через вентиляционные шахты попадаем к большим воротам, где активируем пульт, нажимая рычаг. Открытие ворот сопровождается срабатыванием тревоги, на нас нападёт стая снорков. Справившись с ними, пробуем открыть двери повторно.
В лаборатории нас ждут битвы с кровососами и спуск в электрический зал. Продвигаясь по наклонным контейнерам, добираемся до рычага и открываем путь дальше. За проломленной стеной в отдельном зале придётся сразиться с псевдогигантом, пока Тёмный будет прикрывать нас с балкона.
Продвигаясь дальше, мы попадём в коридор с включёнными телевизорами. Тёмного начнёт корёжить, и он будет обездвижен. Попытка уничтожить экраны приведёт к появлению Стрелка, который раскроет, что Тёмный — посланник «Монолита», с целью убить его. Нам же позволят осмотреть оборудование лаборатории. Идём к лифту, который выведет нас в Светлую Зону. В домике находим картридж. Стрелок предлагает свою помощь, но только при условии отказа от союзов с «Вартой» и «Искрой». Выходим из лаборатории.
Нездоровая конкуренция
Сидорович поручает найти сталкера по имени Жгут. На северо-востоке обыскиваем белые здания, уничтожая стаю плотей. Среди них находим тело Жгута и его КПК. Чуть дальше на востоке обнаруживаем схрон Жгута в тоннеле. Здесь можно встретить сталкера по прозвищу Швед, который планирует открыть ещё один магазин. Мы можем либо уничтожить его по просьбе Сидоровича, либо предупредить Шведа о готовящемся нападении. Если решим уйти без конфликта, нас всё равно атакует группа наёмников в экзоскелетах. В случае сотрудничества с Шведом награда составит 1 500 купонов.
В деревне новичков сталкер Лёня Шпрот просит помощи с анекдотами. Забираемся на крышу рядом и через рацию подсказываем ему ответы, выбирая один из двух вариантов три раза подряд. Награда за успешное выполнение — 300 купонов.
Разрушение легенд
После посещения лаборатории Х3 можно показать Сидоровичу вход в неё и получить награду в 26 000 купонов. Аномалия «Бульба» — это большой шар, притягивающий предметы. Прячась за массивные объекты, подходим к нему. Рядом с машиной скорой помощи находим артефакт «Странный мяч», который обеспечивает защиту от пуль.
Тонкая материя
На Станции «Орбита» с крупной антенной поднимаемся на крышу, преодолевая электрические аномалии, и активируем рубильник на вершине. После этого спускаемся и входим в здание. Внутри нас атакует полтергейст. Добираемся до кодовой двери и вводим пароль, подсказанный Доктором: 1995. В кабинете Кайманова берём «Инструкцию перезапуска».
Перенастроив антенну и зачистив зону от мутантов, спускаемся в Лабораторию Х15. В подвале открываем двери с помощью ключ-карты. Здесь нас ждут битвы с бюрерами, которые атакуют на центральном пути.
В комнате управления капсулой устанавливаем картридж, после чего попадаем в большой зал. Активировав механизм в центре, заходим в капсулу. Там нас ждёт встреча с ранее погибшим Бродягой, который передаст амулет — пустую гильзу.
Шрам вскоре откроет капсулу. Нам предложат выбор: путь Стрелка или более независимый вариант. В зависимости от решения дальнейшее развитие событий изменится.
Опасные связи
Для выполнения задачи необходимо проникнуть в ПТС, расположенный на объекте «Малахит». Стрелок предоставит информацию о возможных путях проникновения. Основной вход находится на восточной стороне, но для бесшумного проникновения рекомендуется использовать южный маршрут через забор, обходя электрические аномалии.
Внутри объекта вскрываем дверь с помощью дешифратора. На лестничной площадке встречаем врагов. Проходим через несколько комнат, чтобы добраться до другой лестницы. В пункте управления находим документ «Отчёт по проекту Нить». В следующем помещении обнаруживаем кресло и экраны. Садимся в кресло, активируем кнопку и наблюдаем процесс программирования Тёмного.
На обратном пути в полукруглом ангаре на нас нападут. Полковник Коршунов захватит нас, после чего потребуется сделать выбор: «Я с вами» (Q) или «Сбежать» (E).
При выборе «Пути Стрелка» сбежать сразу не удастся, и нас отправят в тюремную камеру. Через решётку мы сможем поговорить с Далиным, который согласится помочь бежать, если ранее мы спасли его. Также в соседней камере сидит Жора Мамонт, которого можно освободить в обмен на информацию о местонахождении наших вещей.
Вернуть своё
После побега необходимо вернуть своё снаряжение. Спускаемся по лестнице и выходим на второй этаж. Дождавшись, когда охранник покинет крышу, проходим по ней на север, прыгаем вниз и проникаем в северное здание. Открываем большой сейф, внутри которого хранятся наши вещи.
Рубеж
На станции «Янов» общаемся с начальником, который сообщает, что для перехода в Припять нужно разыскать сталкера по имени Дух. Идём к водонапорной башне, где на нас нападёт отряд «Монолита». Помогаем охранникам станции отбить атаку, избегая стрельбы по союзникам, чтобы сохранить хорошие отношения с местными торговцами.
На башне встречаем Рихтера, который рассказывает об артефакте «Сердце Чернобыля». Узнаём, что Дух находится неподалёку от Лиманска. Помогаем сталкерам отбиться от «Монолита» и получаем доступ к туннелю, где обнаруживаем умирающего Духа. Он передаёт ключ-карту от бункера.
Бункер «Искры»
Внутри бункера нас ждут четыре воина в экзоскелетах. После их устранения вскрываем дверь, где на столе находим устройство «Сканер-М». На крыше бункера обнаруживаем экзоскелет «Алмаз».
Можно пройти через тоннель, используя сканер, или обменять его у Нора на пропуск и 24 000 купонов. После этого открывается путь на север, в Припять, через тюремное здание.
Дорога в Фундамент
В Припяти на улице между многоэтажными домами исследуем магазин и универмаг, где сталкиваемся с бюрером. Направляемся к ДК «Энергетик», где отбиваемся от отряда «Монолита» и помогаем сталкерам на втором этаже. Ищем вход в подземелье через кинотеатр «Прометей». В зрительном зале обходим аномалии и находим артефакт «Корона». В коридорах сталкиваемся с мелкими монстрами, а на верхних этажах изучаем горящий архив.
Спускаясь в подвалы Гостиницы «Полесье», преодолеваем толпы врагов и аномалии. В ангаре встречаем полковника Коршунова, оснащённого экзоскелетом с силовым полем. Отключаем поле и наносим удары, повторяя цикл дважды. После победы активируем панель управления и наблюдаем драматические события, связанные с Далином и его отцом. Завершается всё поручением от Стрелка — устранить Доктора Кайманова.
Последнее желание
С Ритхтером мы окажемся в Рыжем лесу, у дома Кайманова. Перед нами встает выбор: опустить оружие (Q) или выстрелить (Е). Если решим убить Доктора, погода сразу испортится, и нам нужно быстро укрыться в доме. В подвале мы находим «Дневник Доктора», который можно прочитать. После этого выходим наружу и отвечаем Рихтеру, объясняя, зачем убили учёного.
Красная крепость
Перемещаемся к Красной крепости и оказываемся перед городом, где начинаем отстреливать воинов «Монолита». В процессе Рихтера ранят, и мы передаем ему аптечку. После того как он сядет в контейнер, поговорим с ним. Он останется здесь, и мы продолжаем путь в одиночку. Двигаемся вверх по строительным лесам, мимо коробок, обходя аномалии и убивая несколько врагов. На одной из крыш встречаем воздушные аномалии и сталкиваемся с десятком врагов. По лестничным площадкам поднимаемся на несколько этажей. Когда поднимемся выше, около вертолета встретим Стрелка, с которым войдем в портал.
Никто не уйдёт обиженным
Попадаем в большой круглый ангар, где находим мёртвого врага. Стрелок отправит нас обследовать помещение. Нажимаем на красную кнопку, чтобы открыть двери. Спускаемся на несколько этажей, уничтожая бойцов «Монолита». Проходим через кухню и столовую, затем находим дверь с кнопкой, за которой еще одна дверь. В узком коридоре нас ждёт бой с отрядом врагов.
В нейролаборатории видим множество тел, а среди них скрывается Шрам. В следующем складе можно собрать патроны и оружие. В большом зале нас ждёт сталкер Шрам, вооруженный гаусс-пушкой. Вокруг расставлены растяжки. Чтобы победить, нужно найти кнопки на панелях, включить экраны, временно оглушить врага, а затем обстрелять его. Повторяем эту операцию три раза.
После победы проходим через шлюз. В комнатах идём через разбитое окно, спускаемся через склад и проходим к следующему шлюзу. Поступаем точно так же: отстреливаем воинов «Монолита», проходим через склад оружия и спускаемся на грузовом лифте.
Стрелок подстрелен элитными бойцами, и мы поговорим с ним. Он попросит нас проникнуть дальше в лабораторию Х7. В правой комнате открываем двери с кнопкой. В длинном коридоре, за углом, нас ждут враги с гаусс-пушками. Чуть дальше нас атакуют шаровая молния и дополнительные враги. В большом тёмном зале обстреливаем врагов с разных этажей. После этого проходим через склад оружия и попадаем в комнату, где нас атакует элитный отряд «Гранит». Добираемся до панели управления и нажимаем кнопку. В ангаре с техникой находим лифт, ведущий в Х7.
Коротко о финалах игры
Стрелок
В лаборатории Х7 видим капсулы О-Сознания. Стрелок устанавливает артефакт «Сердце Чернобыля» на центральной установке и активирует 8-ю капсулу, в которую сам входит. Мы должны нажать кнопку по его сигналу. Стрелок возьмёт зону под свой контроль, позволит нам выйти, но затем закроет все выходы. Мы останемся защищать зону вместо него.
Искра
В лаборатории Х7 мы проникаем вместе с Шрамом. С помощью картриджа он активирует установку и входит в 8-ю капсулу, доктора Кайманова. Мы очнёмся в Светлой зоне, на маковом поле, и сядем у костра с остальными сталкерами. Однако, это оказывается иллюзией, и все, кто были рядом с нами, уже погибли от монстров.
Варта
Вместе с полковником Коршуновым мы проникаем в Х7. Он использует картридж, чтобы активировать установку, и входит в 8-ю капсулу. Мы очнёмся в той же лаборатории. Агата с охранником будет рядом, и она позволит нам покинуть зону. На поверхности нас заберёт вертолёт, который отвезёт нас домой. Военные смогут контролировать планету с помощью ноосферы.
Доктор
Проникнув в Х7 в одиночку, мы решаем войти в капсулу и подключиться к ноосфере. Оказавшись снова в своём доме, мы увидим аномалию и оставшийся артефакт. Учёные снова начнут эксперимент с альфа-артефактом, и зона выйдет за её пределы, охватив весь мир. Под личностью Доктора скрывался Фауст.



