S.T.A.L.K.E.R. 2

Платформа PS5
Издатель GSC Game World
Разработчик GSC Game World
Язык Русский (субтитры)
Возраст 18+
Игроки 1
Дата выхода 20.11.2025

Прохождение «Свалка» (сюжет и побочки)

Подробный гайд, в котором мы разбираем прохождение всех сюжетных и побочных заданий второй сюжетной локации S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl, Свалки. Вы узнаете о последствиях каждого принятого вами решения. Если есть, чем дополнить материал, обязательно поделитесь информацией в комментариях!

Ответы стоят дорого

Если отдали сенсоры Рихтеру

Первое сюжетное задание на локации «Свалка». Пройдите на восток к отмеченному зданию, войдите внутрь изолятора, сверните вправо и поднимитесь по лестнице на второй этаж. Побеседуйте со Старом, который расскажет о Несторовских архивах под изолятором, но уточнит, что путь туда преграждают вартовцы. Не забудьте забрать со стола пистолет с глушителем, хотя таковой у вас уже должен быть при себе. Так начнётся дополнительный квест «Путь освобождения». К слову, задание появится только в том случае, если вы решили отдать сенсоры Рихтеру.

Собрав припасы, покиньте локацию и отправляйтесь по маркёру, где находятся вартовцы. Дальнейшее описание квеста читайте в нашем отдельном гайде, посвящённом побочным миссиям.

Отправляйтесь по маркеру к отмеченному зданию. Вы можете действовать скрытно и найти в южной части постройки лестницу, уходящую в подвал. Если не хотите убивать врагов из пистолета с глушителем или пытаться обойти всех без боя, вместо этого можете пойти напролом. В любом случае вы должны отыскать в южной части лестницу, которая уходит в подвал. Спустившись, введите код (2605), который указан в описании текущего квеста.

Попав в лабораторию, идите вниз по ступеням (путь вверх по балке и ступеням ведёт к ещё одной кодовой двери, но пока что вы не знаете от неё пароль). Идите в самый низ и обыщите первый труп. Следуйте мимо лифта и загляните в комнату с оборудованием. На столе справа лежит диктофон, который вам нужно подобрать. Вы прослушаете разговор Кондёра и Нестора. Сразу после этого со Скифом заговорит незнакомец.

Будет выбор, как отреагировать на его слова (поинтересоваться, кто он, или пригрозить), но в любом случае вы получите код от двери на верхнем этаже. Также можете обыскать данный этаж и найти ещё один трёп в синем костюме, чтобы получить ПДА. Он ни на что не влияет. Впрочем, в конце квеста Стар его почему-то забирает.

Как открыть раздевалку в подвале под фабрикой на Свалке?

В той же комнате с трупом, за огненной аномалией в клетке справа валяются документы, которые нужны Стару. Также на первом этаже подвала есть запертая раздевалка. В длинной коридоре с двумя неактивными дверьми, если взглянуть на потолок, можно увидеть интерактивный предмет (белую точку). Выстрелите в деревянную плиту на потолке, чтобы она свалилась вниз, запрыгните на ящики и заберите ключ. Он и открывает раздевалку.

Поднимитесь по лестнице на верхний этаж и введите код 2603 (или тот, который указан в вашем журнале). Двигайтесь по коридорам, пока не встретитесь с Неизвестным. Согласитесь ему помочь или откажитесь, после чего запустится кат-сцена. В следующем коридоре есть ещё одна запертая дверь раздевалки. Можете пройти чуть дальше и свернуть в открытую комнату справа. Пройдите мимо ядовитого облака, чтобы открыть данную раздевалку изнутри. За упавшими шкафами валяется комбинезон ССП-99 «Эколог».

Поднимитесь по лестнице на верхний этаж и введите код 2603 (или тот, который указан в вашем журнале). Двигайтесь по коридорам, пока не встретитесь с Неизвестным. Согласитесь ему помочь или откажитесь, после чего запустится кат-сцена. Выберитесь из лаборатории. Попутно вы ещё раз встретите Неизвестного.

Оказавшись снаружи, идите к месту встречи с Кондёром. На мосту стоит Быня. Поговорите с ним, и он попросит достать упавший в канаву автомат. Согласитесь, спуститесь вниз и заберите «Утопленник». Можете заюзать защиту от радиации или после спуска выпить водку. Вернитесь к Быне. Можете оставить автомат себе, и он вам ничего не сделает, или вернуть мужчине. В любом случае вы просто получите комментарий о том, каким видит Скифа.

Если отдали сенсоры Зотову

В таком случае вы пошли на Химзавод через понтонный мост (к слову, его не будет, если в этот момент начнётся выброс, так что просто переждите и мост появится), пообщались с военными, а те уже направили вас на Свалку, где находится полковник Коршунов. Во время беседы с ним он предложит взять базу бандитов штурмом, но у вас будет другой вариант — поговорить с Чернозёмом. Давайте опишем его.

Итак, если предложите поговорить с Чернозёмом лично, согласитесь на условия Коршунова. Отправляйтесь по маркёру к пленному бандиту и побеседуйте с ним. Если вдруг состоится выброс, обязательно его переждите, иначе квест может забаговаться. Сейчас объясню.

Итак, Ветоса можно ударить, но тогда он направит вас в ловушку. Вместо этого согласитесь помочь, пройдите на соседнюю территорию с аномалиями шарами. Внутри контейнера в центре области поиска прячется Гриша. Его может не быть, если вы попали под выброс. В общем, если Гриши здесь нет, загрузите предыдущее сохранение. Убейте Гришу, заберите его КПК и волшебную водку. Отнесите Ветосу, чтобы он подсказал, как попасть в депо незаметно.

Следуйте через пещеру, двигайтесь по прямому маршруту, обходя газовые облака. Вскоре вы выберитесь наружу. Войдите на территорию депо через дыру в заборе, заберитесь в отмеченную трубу и поднимитесь выше. Войдите в здание и найдите Чернозёма. Поговорите с ним, предложите выйти, но Коршунов ликвидирует бандита. Разберитесь с остальными бандитами, и задание завершится. Вам нужно будет отправиться на Террикон. Остальная часть квеста связана с Кондёром и миссией «Ответы стоят ещё дороже», так что по сути ничем не отличается.

Ответы стоят ещё дороже

Продолжите движение и доберитесь до Террикона, главной базы на Свалке. Здесь есть всё, что вы привыкли видеть в таких местах — бармен, торговец, аптекарь, проводник, место для отдыха, хранилище для вещей Скифа, техник. Именно техник Кондёр вас и интересует. Поговорите с ним, чтобы обновить задачу.

Вам нужно исследовать мастерскую. Отправляйтесь по маркеру, осмотрите здание. Если войдёте внутрь, упрётесь в закрытую дверь со считывателем для ключ-карт. Напротив двери есть бетонная труба — прыгните в неё, сломайте под собой доски и обыщите мастерскую. Сначала подойдите к устройству впереди, пригнитесь на CTRL и отключите путём взаимодействия с панелью. После этого обыщите все трупы. На одном из них будет синяя ключ-карта от мастерской, на другом — улучшение для оружия.

Когда будете готовы, идите в противоположную сторону, поднимитесь по лестнице и примените ключ-карту на считыватель у двери. За дырой в стене в комнате справа можно найти разные припасы. Если вдруг ключ-карта не откроет дверь, придётся загружать более раннее сохранение и пробовать заново.

Вернитесь к Кондёру, чтобы обновить задание. Он также даст около 3000 купонов. Выберитесь наружу и поднимитесь по лестницам. Двигайтесь от маркёра к маркёру, чтобы пройти на вершину горы, через пещеры, автобусы и так далее. Главное ориентироваться по маркёрам. Поднявшись наверх, вы встретите Рихтера. Просмотрите кат-сцену.

Вам нужно обыскать два места. При чём зацепки вы можете найти в обоих.

Сначала следуйте на восток от Террикона к аномалии «Раскоп». В южной части выделенной зоны поиска есть небольшая постройка, а под её крышей — вход в пещеры. Спуститесь туда, убейте одного бюрера. Далее найдите информацию в КПК убитого бандита или отыщите Малого, который зовёт на помощь, и исцелите, дав одну аптечку. Он расскажет за бандитов на заводе. И в том, и в другом случае начнётся квест «Сделка с дьяволом», который укажет на завод.

Если пойти в Лабиринт

Двигайтесь по маркёру, уничтожьте многочисленную группу тушканов и в центре зон поиска найдите пару трупов. Осмотрите их, к слову, в открытом автобусе неподалёку есть два артефакта. Вас должны атаковать бандиты. Убейте всех и обыщите отмеченного, чтобы найти КПК с той же информацией.

Пойти в Лабиринт или на Раскоп?

То есть вам в любом случае придётся идти на завод!

Сделка с дьяволом

Отправляйтесь на завод, не обращайте внимание на предупреждения, вам всё равно позволят пройти внутрь и поговорить с Вараном. Он поделится информацией, если вы заплатите 20 000 купонов или выполните его поручение. Во втором случае начнётся сюжетный квест «Царь горы». Также можно просто убить Варана, но сделать это намного сложнее и опаснее. Если поступите так, обыщите труп Варана, заберите КПК и ключ. Спуститесь в подвал и осмотрите трупы Нестора и пленника. У пленника будет разбитый КПК. Как только покинете территорию завода, с вами свяжется Кондёр, и задание завершится. Начнётся квест «Возвращение на Террикон».

Убить Шаха, Рузвельта или Варана?

Итак, вариант 1. Если вы решите убить Шаха, выполните задание Гурона на Терриконе и в процессе согласитесь с Доцентом. Он даст координаты тайника Шаха. Отправляйтесь к нему, обыщите и заберите оружие «Шах и мат». Следуйте к логову Шаха, поговорите с бандитами снаружи. Покажите оружие, чтобы попасть внутрь. Идите к Шахту. Общаться с ним бесполезно! Что бы вы ни выбрали, Шах вас атакует. Поэтому вместо того, чтобы начинать беседу, возьмите любое оружие и выстрелите Шаху в голову. В этом случае заагрятся лишь 2-3 бандита, в то время как остальные, включая бармена-торговца, сбегут. Обязательно обыщите труп и заберите КПК Шаха. Вы получите координаты тайника Шаха на локации к западу от Свалки.

Вариант 2. Если решите убить Рузвельта, сделать это вообще будет намного проще. Отправляйтесь на Военторг, обойдите здание и ищите с востока двор с уличным туалетом (с женским и мужским помещениями). Рядом есть большая труба. По этой трубе бегите в направлении Военторга, заберитесь в здание и двигайтесь по маркёру. Вы окажетесь над помещением с Рузвельтом. Он и вовсе общаться не захочет, поэтому просто выстрелите ему в голову. Желательно из пистолета с глушителем, и в таком случае ни один из бандитов Военторга на вас не заагрится. Обыщите труп, чтобы получить КПК Рузвельта. Вы также обнаружите координаты тайника Рузвельта на локации к востоку от Свалки.

Вариант 3 — убить и Шаха, и Рузвельта. В таком случае придётся больше побегать, вы соберёте больше добычи, в том числе узнаете координаты обоих тайников (Шаха и Рузвельта).

Вариант 4 — убить Варана. Дело в том, что Варан прикажет убить Скифа независимо от того, кого вы ликвидируете — Шаха или/и Рузвельта. По этой причине, вместо того чтобы бегать к бандитам, можете сразу же атаковать Варана. Но так вы лишите себя награды в виде координат от двух тайников Рузвельта и Шаха.

Вариант 5 — по какой-то причине, если вы сразу же дадите Варану 20 000 рублей, затем обыщите труп пленника в подвале, он вас может не атаковать, и вы свободно покинете территорию завода. Но если уйдёте и вернётесь к нему после убийства Шаха и/или Рузвельта, то Варан всё равно решит вас убить. При этом во время обыска его трупа вы не обнаружите те самые 20 000 рублей.

Как только получите ключ, заплатив Варану или нет, спуститесь вниз, войдите в помещение и обыщите трупы Нестора и пленного. На последнем будет разбитый КПК. Забрав предмет, попытайтесь выйти, но Варан прикажет своим бандитам вас ликвидировать. Избавьтесь от всех, обязательно обыщите Варана, поскольку у него есть личный КПК и КПК тех главарей, которых вы убили (если отдавали ему).

Царь горы

Итак, предположим, что вы согласились на сделку Варана. Вам нужно убить Рузвельта или Шаха. Если вы в рамках побочного квеста «Бандитский беспредел» согласились на сделку Доцента, то должны иметь координаты схрона Шаха. Идите туда и заберите оружие «Шах и мат». Покажите это оружие на входе в бар «Своры», и вас пропустят внутрь. Можете аккуратно зачистить локацию от некоторых бандитов, а затем поднимитесь наверх и поговорите с Шахом.

Если же решите убить Рузвельта, у вас будет другая дополнительная цель — полковник Бородулин. Идите по маркёру, пообщайтесь с полковником и согласитесь вместе поохотиться. Можете просто пристрелить полковника и забрать его КПК, но не уверен, что информация из него поможет вам с Рузвельтом. Итак, идите следом за полковником, убейте две плоти, а чуть позже и трёх кабанов. Сохранитесь, пройдите к полковнику и поговорите повторно.

Если будете угрожать, начнётся реальная перестрелка, и единственное, что вам останется сделать — убить полковника. Если согласитесь, отбегите за большие камни и спрячьтесь. Продержитесь так одну минуту, и вскоре полковник позовёт вас к себе. Он расскажет, что попасть в логово Рузвельта можно по трубам, а запрыгнуть на них получится у сортира во дворе. Кстати, чуть позже полковник вышлет вам пару сотен купонов.

Убить Шаха, Рузвельта или Варана?

Итак, передав КПК Варану или заплатив, вы получите ключ. Задание завершится.

Лучший вариант

Таким образом, куда выгоднее убить и Шаха, и Рузвельта, чтобы узнать координаты двух тайников и собрать больше припасов.

Возвращение на Террикон

После того как разберётесь с Вараном и заберёте разбитый КПК, вернитесь на Террикон. Вартовцы уже захватили базу. Пройдите в помещение, где был Кондёр, но вместо него застанете солдата. Следуйте по маркёру, поговорите с солдатом у лестницы и поднимитесь на второй этаж.

Показывать КПК или нет?

Пообщайтесь с полковником и Далиным, главой НИИЧАЗ. У вас будет выбор:

Какой бы из вариантов вы ни выбрали, на первом этаже вас окликнет Рихтер. Следуйте за ним на улицу и поговорите на разные темы. Он попросит посетить лесопилку, которая находится на том самом Диком острове.

Путь освобождения (дополнительное задание)

Это побочное задание напрямую связано с сюжетной линией, поскольку вы получите миссию при первом визите на свалку, когда посетите Изолятор по наводке Рихтера. Возможно, если вы помогали капитану Зотову, выполнять придётся иной квест.

Отправляйтесь по маркеру к отмеченному зданию. Вы можете действовать скрытно и найти в южной части постройки лестницу, уходящую в подвал. Если не хотите убивать врагов из пистолета с глушителем или пытаться обойти всех без боя, вместо этого можете пойти напролом. В любом случае вы должны отыскать в южной части лестницу, которая уходит в подвал. Спустившись, введите код (2605), который указан в описании текущего квеста.

Необязательно, но желательно: на верхнем этаже есть запертая комната с навесным замком. Сбейте его и поговорите со Змеевиком, пленным Искровцем, который расскажет о документах под фабрикой.

Попав в лабораторию, идите вниз по ступеням (путь вверх по балке и ступеням ведёт к ещё одной кодовой двери, но пока что вы не знаете от неё пароль). Идите в самый низ и обыщите первый труп. Следуйте мимо лифта и загляните в комнату с оборудованием. На столе справа лежит диктофон, который вам нужно подобрать. Вы прослушаете разговор Кондёра и Нестора. Сразу после этого со Скифом заговорит Незнакомец. Будет выбор, как отреагировать на его слова (поинтересоваться, кто он, или пригрозить), но в любом случае вы получите код от двери на верхнем этаже. Также можете обыскать данный этаж и найти ещё один труп в синем костюме, чтобы получить ПДА. Он ни на что не влияет. Впрочем, в конце квеста Стар его почему-то забирает.

Как открыть раздевалку в подвале под фабрикой на Свалке?

В той же комнате с трупом, за огненной аномалией в клетке справа валяются документы, которые нужны Стару. Также на первом этаже подвала есть запертая раздевалка. В длинной коридоре с двумя неактивными дверьми, если взглянуть на потолок, можно увидеть интерактивный предмет (белую точку). Выстрелите в деревянную плиту на потолке, чтобы она свалилась вниз, запрыгните на ящики и заберите ключ. Он и открывает раздевалку.