S.T.A.L.K.E.R. 2
Прохождение «Свалка» (сюжет и побочки)
- Ответы стоят дорого
- Если отдали сенсоры Рихтеру
- Как открыть раздевалку в подвале под фабрикой на Свалке?
- Если отдали сенсоры Зотову
- Ответы стоят ещё дороже
- Если пойти в Лабиринт
- Пойти в Лабиринт или на Раскоп?
- Сделка с дьяволом
- Убить Шаха, Рузвельта или Варана?
- Царь горы
- Убить Шаха, Рузвельта или Варана?
- Лучший вариант
- Возвращение на Террикон
- Показывать КПК или нет?
- Путь освобождения (дополнительное задание)
- Как открыть раздевалку в подвале под фабрикой на Свалке?
- Электрополе
- Бандитский беспредел (дополнительное задание)
- Пойти на сделку с Доцентом или нет?
- Завод
- Бандиты на свиноферме — квест без названия
- За компанию! (дополнительное задание)
- Украсть предметы или положить водку?
- Жека Хобот и Миша Муха
- Зачем нужна пушка «Шах и мат»?
- Жирный навар (дополнительное задание)
- Что делать с Захаром?
- Мини-квесты от Драбадана
- Разогнать шпану
- Убить везучего авторитета
- Забрать груз
- Поиск груза
Поднимитесь по лестнице на верхний этаж и введите код 2603 (или тот, который указан в вашем журнале). Двигайтесь по коридорам, пока не встретитесь с Неизвестным. Согласитесь ему помочь или откажитесь, после чего запустится кат-сцена. В следующем коридоре есть ещё одна запертая дверь раздевалки. Можете пройти чуть дальше и свернуть в открытую комнату справа. Пройдите мимо ядовитого облака, чтобы открыть данную раздевалку изнутри. За упавшими шкафами валяется комбинезон ССП-99 «Эколог».
Выберитесь из лаборатории. Попутно вы ещё раз встретите Неизвестного. Вернитесь к Стару, чтобы получить награду (около 2000 купонов). Вы также потеряете КПК, найденный в лаборатории.
Электрополе
На пути к цели, Кондёру, вы можете обнаружить на Свалке вопросительный знак, при сближении с которым окажетесь в аномалии Электрополе. Рядом с ней с вами свяжется попавший в беду сталкер Вова Амальгама. Пройдите через аномалии и разряды и поговорите с мужчиной. Сохранитесь, согласитесь помочь и выведите с Электрополя, не попав ни в одну из аномалий. Если заденете любую, Амальгама погибнет. Далее сможете попросить награду, выбрать деньги или артефакт «Крысиный король» (слабые защита от кровотечения и электрического урона, незначительное повышение радиации).
Бандитский беспредел (дополнительное задание)
На базе Террикон, расположенной на свалке, есть два торговца (бармен и настоящий торговец). У торговца Гурона можно взять очередное дополнительное задание. Отправляйтесь по маркеру, где находится место встречи Своровцев. Осмотрите дом, но попасть внутрь через обычную дверь не выйдет. Позади дома стоит экскаватор, рядом с ним есть два контейнера.
Обойдите контейнеры, чтобы попасть в открытый. Из одного контейнера пройдите в другой и запрыгните по ящикам на крышу. С крыши контейнера прыгните на экскаватор. Поднимитесь на его кабину и прыгните на стрелу. По стреле перейдите к дому и через крышу спуститесь внутрь. Осмотрите четыре трупа. На одном из них будет КПК, который вам нужно забрать.
Пойти на сделку с Доцентом или нет?
Задание обновится, и вам предложат отправиться к Доценту на заводскую котельную. Прибыв на место, вы застанете несколько бандитов. Можете действовать аккуратно, без боя. Для этого обойдите забор у здания так, чтобы запрыгнуть на ящики и буханку, а с машины прыгните на доски. Войдите внутрь здания на второй этаж и сразу же сверните влево. Через дыру в полу спрыгните в закрытую комнату. Даже если начнёте перестрелку, это единственный способ попасть в закрытую комнату с Доцентом. Выслушайте Доцента. Можете его пристрелить, но тогда заагрятся и все бандиты, а можете согласиться на сделку. В таком случае вы сможет без боя забрать груз для Гурона, а также получите координаты «Схрона Шаха».
В любом случае, когда у вас будет груз для Гурона, вернитесь на Террикон и поговорите с мужчиной, чтобы получить награду (около 2000 купонов в зависимости от уровня сложности).
Завод
На пути к Террикону есть завод, где вас остановят бандиты. Они обвинят их в убийстве своего кореша, но на деле это обычный развод. Можете заплатить 1000 купонов или отказаться и всех перестрелять. Кроме того, снаружи есть лестница, по которой можно подняться на крышу, а с крыши через дыру спрыгнуть в закрытую комнату с сейфом и припасами.
Бандиты на свиноферме — квест без названия
Случайные события в S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl добавляют динамики в игровой процесс, открывая возможность заработать купоны или получить ценные ресурсы. Однако их сложно обнаружить, поскольку они не отмечены на карте. Рассказываем, как найти одно из таких событий на Свалке и как правильно действовать.
Следуя по пути от моста Малой Зоны в сторону Свалки, рядом с двумя постройками бывшей свинофермы можно услышать перепалку между бандитами и сталкером. Подойдите ближе и поинтересуйтесь, что происходит. Главарь банды по имени Витёк предложит сделку: найти тайник в свинарнике в обмен на ценные предметы. У вас есть три варианта: согласиться на раздел, устранить бандитов или просто уйти. Но не торопитесь с выбором.
Соглашайтесь на сделку с Витьком, затем окажите помощь раненому сталкеру, используя шприц с лекарством. Это действие сделает бандитов враждебными. Несмотря на это, шансы на гибель сталкера минимальны, а он успеет убить одного из нападавших. Вам останется ликвидировать оставшихся двух и обсудить ситуацию с Вовчиком. За спасение Вовчик отблагодарит вас 250 купонами и отметит на карте местоположение тайника, который не удалось найти бандитам. Если вы ранее игнорировали помощь сталкерам, то после этой встречи их отношение к вам на территории Залесья изменится на дружелюбное. Это отразится на карте: значки торговцев станут зелёными.
Чтобы найти тайник, войдите в здание напротив и двигайтесь к его дальнему концу. Маркер укажет на стену, но тайник находится за баррикадой слева. Уберите доски, разбейте ящики на металлической конструкции и заберите содержимое. Здесь можно найти боеприпасы, медицинские средства и пистолет с глушителем UDP Compact, который пригодится в дальнейших стычках.
За компанию! (дополнительное задание)
Внутри бара на Терриконе (база на Свалке), справа от бармена можно найти отмеченного маркёром (синим флажком) персонажа, Гришу Борца. Поговорите с ним, скажите, что пришли по делу, и согласитесь выполнить задание. Вас просят положить по одной бутылке водки в трёх разных точках — линия ЛЭП, тайник в бетонном блоке и тайник в ядовитой дыре. Это очень интересный и разветвлённый квест, поскольку от ваших действий зависит судьба Панаса, которого спаивают горе-товарищи.
Итак, есть три тайника. При взаимодействии с любым тайником вы обнаружите, что внутри него хранится достойная добыча. Где-то лежат детектор с артефактами, в другом месте будет новое оружие со встройками и так далее. Самое интересное, что обыскать вы можете только два тайника, в то время как около третьего будет стоять сам Панас. Каким будет третий тайник, зависит только от вас — от того, в каком порядке вы посещаете три тайника.
Украсть предметы или положить водку?
Далее, если вы украдёте какие-либо вещи из любого тайника, задача, связанная с ним, будет провалена. То есть ставить бутылку водки туда необязательно. Кроме того, если сделаете это с любым из тайников (украдёте что-то), то при встрече около третьего тайника Панас вас атакует, обвинив в воровстве. Вам придётся его убить, а затем рассказать горе-товарищам о случившемся.
Если же вы ничего не украдёте, то Панас поблагодарит, а затем перед вами встанет выбор — предоставить мужчине бутылку водки или дать антирад. В первом случае придётся вернуться в Террикон и дождаться, когда туда же придёт и сам Панас. После этого вы получите свою награду — 1300 купонов или около того. Во втором случае, если дадите Панасу антирад, он сразу же вылечится и решит покинуть Свалку. Вы сразу же получите от него в награду 1300 купонов.
По понятным причинам, куда выгоднее обнести два тайника из трёх, и вот что содержится в каждом:
Решайте сами, как поступить, поскольку все расклады я вам предоставил выше!
Жека Хобот и Миша Муха
Также на пути к тайнику у ядовитой ямы вы встретите две бандитские группировки во главе Хобота и Мухи. Если приблизитесь, они обратят на вас внимание. Выбрав Хобота или Муху, вы будете вынуждены встать на их сторону и убить оппонентов. Но после если решите обыскать трупы, заагрится и вторая бандитская группировка. На трупе Мухи можно найти КПК, но он ничего не даст. Далее вам решать, оставить всех в покое или разобраться с бандитами. Если решите уйти, через несколько секунд бандиты поссорятся и перестреляют друг друга. Так что каких-то глобальных последствий не будет.
Зачем нужна пушка «Шах и мат»?
Это не какой-то отдельный побочный квест, но всё же интересная ветка. Итак, если вы согласитесь на сделку с Доцентом в рамках побочной миссии «Бандитский беспредел», он выдаст координаты тайника Шаха. Отправляйтесь по ним и найдёте пистолет-пулемёт «Шах и мат». Сделав это, двигайтесь прямиком на юг, к вопросительному знаку, который и указывает на бар «Своры». На входе вас остановит бандит, но, если покажете ему пушку «Шах и мат», он пустит вас внутрь.
Жирный навар (дополнительное задание)
Этот квест можно будет взять на Терриконе, но не при первом визите на базу Свалки, а чуть позже. В гараже сбоку от бармена появится синий флажок, указывающий на Захара Бабая.
На самом деле задание ведёт вас в ловушку. Когда прибудете на стоянку, вас остановит Лёха Борзой, который потребует заплатить 4500 рублей. Откажетесь, и тогда придётся всех перестрелять. С другой стороны, даже если передадите деньги, бандиты сразу же вас атакуют. Так что придётся убить 5 бандитов. К счастью, на трупе Лёхи Борзого при взятии КПК вы найдёте больше денег, чем он просил. Также будут обнаружены координаты «Забытого схрона».
Что делать с Захаром?
Поговорите с Акопяном, который расскажет о схеме Захара. Но до этого обязательно дайте ему бинт. Согласитесь помочь и разобраться с негодяем. Обыщите отмеченный труп и заберите пушку Сани Бодряка. Вернитесь на Террикон, поговорите с Захаром. Ни один из вариантов, кроме как показать пушку «Плевалку», вам не поможет. Квест будет провален. Так что покажите ему оружие, а затем сопроводите за пределы Террикона. Не торопитесь убивать Захара, когда появится соответствующая подсказка. Подождите, пока он обыщет сундук, затем двигайтесь следом. Он встретится с двумя бандитами, а затем переведёт вам около 3000 купонов. Сразу после этого можете разобраться со всеми и забрать их добычу. Вернитесь на Террикон и поговорите с Давидом, который вручит аналогичную награду — около 3000 купонов.
Мини-квесты от Драбадана
В этом разделе представлено описание всех квестов, которые можно взять у Драбадана, торговца на Свалке.
Разогнать шпану
Драбадан располагается в своём магазинчике на Свалке. После беседы с ним активируйте квест и отправляйтесь к отмеченной на карте точке. Там вас будет ожидать группа молодых сталкеров. Диалога не будет, поэтому просто устраните их. Возвращайтесь к торговцу за наградой — 800 купонов.
Убить везучего авторитета
Драбадан предлагает заказы с определённым интервалом, поэтому на следующий квест придётся подождать около пяти игровых дней. На этот раз ваша цель — устранить влиятельного бандита Сяву Тюленя. Получив задание, следуйте к маркеру, где вас ждёт не только его свита, но и кровосос. Запаситесь боеприпасами, гранатами и медикаментами. Лучше использовать штурмовую винтовку с прицелом, держа дистанцию, чтобы избегать взрывов от гранат противников. Уничтожив всех врагов, обыщите Сяву, заберите его КПК и возвращайтесь к Драбадану. За выполненное задание получите 1300 купонов.
Забрать груз
Этот квест считается одним из наиболее простых, но требует внимательности. Получив задание, направляйтесь к указанному маркеру. На подходе столкнётесь с 6-7 бандитами с дробовиками. Держите дистанцию и ликвидируйте их постепенно.
Поиск груза
После зачистки территории спуститесь к обрыву и найдите туннель со свечением. Рюкзак с полезными предметами, включая «Канистру с техническим спиртом», будет спрятан внутри. Вернувшись с находкой к Драбадану, вы получите 600 купонов за выполнение задания.



