Crimson Desert
Прохождение: Главы 1-4
- Пролог
- Незнакомые земли
- На пепелище
- Царство неопределённости
- Новое путешествие
- Глава 1
- Там, где рождаются слухи
- Таинственный мужчина
- Истинная мудрость в доброте
- Добро не знает границ
- Дела говорят сами за себя
- Таинственный ключ
- Полные противоположности
- Нарушенное равновесие Бездны
- Женщина в белом
- Глава 2
- Твои раны серьезны
- Осколок памяти
- Встреча
- Во имя чести
- Восхищение
- Тень на реке
- Где собираются беды
- Беда не приходит одна
- Человек в беде
- Пропавший спутник
- Тайны во тьме
- Темная пелена
- Пламя алчности
- Похищенный лекарь
- Мятеж или революция
- Ликование на окраине
- Глава 3
- Старый друг
- Первый шаг к возрождению
- Новое начало
- Награда за тяжелый труд
- Возвращение соратника
- Знакомые проклятия
- Возвращение
- Следы в поместье
- Нелюдь
- Семена тревоги
- Танец с дьяволом
- Надежда после засухи
- Разрозненные товарищи
- Слухи с лесопилки
- Нежное прикосновение
- Оживление на холме
- Воссоединение Серогривых
- Глава 4
- Мастерская Килнден
- Ремонт печи в мастерской Килнден
- Таинственный котел
- Использование железного котла
- Переполох на арене
- Мастерство владения луком
- Слова Аллустина
- Схоластоун
- На правильном пути
- Врата в иной мир
- Босс Тенебрум
- Звездный шпиль
- Одержимость и безумие
Подробное руководство по прохождению Crimson Desert с описанием всех сюжетных заданий, головоломок и боссов пролога, первой, второй, третьей и четвёртой глав.
Пролог
Незнакомые земли
Спустившись с возвышенности, направляйтесь к Унке. Чтобы заговорить с ним, зажмите CTRL и нажмите E. После беседы потребуется пообщаться ещё с двумя персонажами, отмеченными на карте. Закончив с этим, зайдите в хижину — там запустится продолжительная кат-сцена, по завершении которой вас ждёт бой.
На пепелище
В сражении используйте ЛКМ для лёгких атак. Сначала разберитесь с ближайшими противниками, затем сместитесь немного вправо, чтобы прийти на помощь Унке. Не забывайте про парирование — оно выполняется через CTRL и значительно облегчает бой. Продвигайтесь дальше к Наире и уничтожьте всех врагов рядом с ней. Здесь же вам покажут, как выполнять перекаты — за это отвечает клавиша TAB. После этого направляйтесь к Янну — последнему союзнику. Взаимодействие с ним откроет новый приём, который активируется одновременным нажатием ЛКМ и ПКМ. Следом начнётся кат-сцена с появлением Мёрдина. Этот бой завершить победой невозможно — поражение предусмотрено сценарием.
Царство неопределённости
Вы окажетесь в Коридоре бездны. Бегите вперед, используя Shift. Прыгайте по платформам. Когда появятся мелкие столбы, вы узнаете за другую механику прыжков: удерживая CTRL, можете прицелиться на то место, куда хотели бы совершить прыжок, а после нажать на «Пробел». Но в целом Клифф будет и без того цепляться за выступы, чтобы не свалиться вниз.
Заберитесь на возвышенность впереди, используя клавишу прыжка. Затем карабкайтесь по стене с выемками, просто запрыгнув на нее. Такое действие расходует выносливость, поэтому, если стена окажется слишком высокой, Клифф попросту свалится вниз.
Нажмите на C, чтобы пробраться внутрь здания. Прыгайте по платформам к двери, где вам расскажут за Отражение Света. Опция активируется одновременным нажатием на CTRL+ЛКМ. Но этого мало. После вы должны отпустить CTRL, но продолжая удерживать ЛКМ. Далее прицельтесь в шар над закрытой дверью и нажмите на CTRL, чтобы поглотить свет. Проход откроется.
Когда платформы сдвинутся, прыгайте по ним на другую сторону. Войдите в темное здание. Вы узнаете за фонарь. Включать и выключать его удобно через клавишу F2. Просто зажмите ее, чтобы открылось колесо инструментов, наведитесь на фонарь и отпустите. Если фонарь был включен, вы его выключите, и наоборот. Пока фонарь включен, можно зажать CTRL, чтобы подсветить интересные объекты.
Впервые очнувшись в Бездне (в будущем вы будете посещать её много раз), двигайтесь вперёд, ускоряясь с помощью Shift. По пути придётся перепрыгивать платформы. Когда встретятся небольшие столбы, игра познакомит вас с прицельным прыжком: удерживайте CTRL, чтобы выбрать точку приземления, затем нажмите «Пробел». Впрочем, Клифф способен автоматически цепляться за края, даже если вы ошибётесь и полетите немного мимо (без прицеливания).
Добравшись до возвышенности, запрыгните на неё и начните карабкаться по стене с выемками. Учтите, что такие действия расходуют выносливость — если её не хватит, герой сорвётся вниз. Используя клавишу C, проберитесь внутрь здания. Перепрыгивайте платформы, пока не окажетесь у двери. Здесь вам объяснят механику «Отражения Света». Активируйте её комбинацией CTRL + ЛКМ, затем отпустите CTRL, но продолжайте удерживать кнопку атаки. Прицельтесь в сферу над дверью и снова нажмите CTRL — вы пустите в кристалл луч отражённого света, и проход откроется.
Когда платформы начнут двигаться, переберитесь на другую сторону и войдите в затемнённое помещение. Там вы получите фонарь. Управление им осуществляется через F2: зажав клавишу, выберите инструмент и отпустите на кнопке «Вкл». Включённый фонарь позволяет подсвечивать важные объекты при удержании CTRL.
Новое путешествие
Чтобы не отставать от спутника, удерживайте Shift — персонаж будет следовать за ним автоматически (работает как верхом, так и пешком). После кат-сцены разберитесь с двумя бандитами Блида, затем продолжите путь за Себастианом.
Вскоре появится возможность оседлать коня. Следуйте за Себастианом до самого Эрнанда, первого крупного города игры, столицы одноимённого региона. На этом этапе завершится пролог.
Глава 1
Там, где рождаются слухи
Продвигайтесь вперёд. Слева вы заметите ворота замка, однако попасть внутрь сейчас не получится — нужна соответствующая одежда, которую выдадут позже по сюжету. Следуйте к таверне по маркеру. Внутри подойдите к столу, за которым сидит стражник. Зажмите CTRL и нажмите R, чтобы вызвать его на армрестлинг.
Во время поединка необходимо быстро нажимать E. При этом важно не упускать момент для дополнительного действия: на экране появляется круговая шкала с движущейся стрелкой. Ваша задача — нажать R именно тогда, когда стрелка проходит через отмеченный сектор. Попыток не ограничено, поэтому победа — лишь вопрос времени. За неё вы получите первую серебряную монету.
Таинственный мужчина
Покиньте таверну и поверните в левую сторону. Там вы увидите нищего, окружённого детьми. Подойдите к нему, зажмите CTRL и сделайте пожертвование. В благодарность он отдаст деревянный ключ, после чего задание завершится.
Истинная мудрость в доброте
Теперь нужно открыть люк, на котором валялся таинственный мужчина. Если взаимодействие не срабатывает, попробуйте выполнить его через CTRL. Спустившись вниз по лестнице, двигайтесь вперёд до женщины в красном. В какой-то момент пол обрушится — придётся перепрыгивать оставшиеся участки. Для точных прыжков можно использовать CTRL. Добравшись до цели, примените ту же клавишу и выберите действие «Развязать» через R. В награду вы получите письмо.
Добро не знает границ
Вернитесь наверх по той же лестнице и следуйте к отмеченному двору. Там ребёнок пытается достать кота. Сцена приведёт к тому, что Клифф автоматически окажется на крыше. Ваша задача — догнать животное и взаимодействовать с ним через E. Передвигаться по крышам быстрее помогут прыжки. После завершения подберите кулон шай, лежащий неподалёку.
Дела говорят сами за себя
Двигайтесь к портному. После разговора с его женой Лорен герой согласится заняться чисткой дымохода. Сначала поднимите метлу, удерживая E. Затем откройте инвентарь (ESC), найдите её и экипируйте через пробел. После этого снова используйте F2, чтобы взять предмет в руки. Заберитесь на дымоход, загляните внутрь и зажмите CTRL — появится действие «Чистить». Запустите процесс нажатием ЛКМ. После выполнения работы вы получите наряд, позволяющий проникнуть в замок Эрнанд.
Таинственный ключ
Откройте инвентарь и выберите деревянный ключ. Дважды нажмите пробел, чтобы изучить его — он преобразится в ключ с гравировкой. Сразу же можно экипировать полученную ранее одежду. После этого направляйтесь к воротам замка — стража пропустит вас внутрь. Пройдите дальше через ещё один вход. Внутри поднимитесь на второй этаж по любой лестнице. Там находится коридор с несколькими дверями. Одна из них — первая слева — недавно была закрыта горничной. Именно её нужно открыть найденным ключом. Осмотрите комнату: в сундуке лежит потускневший артефакт Бездны. После этого войдите в сияющие Врата Бездны.
Полные противоположности
Встаньте на платформу и дождитесь её активации — так вы узнаете о Средоточиях Бездны, служащих точками быстрого перемещения. Далее вас ждёт головоломка перед входом в Библиотеку Провидения. Нажмите TAB, чтобы получить Силы Аксиомы. С их помощью нужно повернуть два каменных диска так, чтобы энергия прошла от одного к другому. Вращение осуществляется удержанием ЛКМ или ПКМ с одновременным движением мыши. Несмотря на непривычное управление, к нему быстро привыкаешь. При необходимости можно заново прицелиться, удерживая TAB. Когда энергия соединит оба диска, путь откроется. Внутри вы встретите Аллустина.
Нарушенное равновесие Бездны
Чтобы закрепить панель, подойдите ближе и нажмите колесо мыши. После активации механизма появится светящийся куб. Поднимитесь по стене, заберитесь на диск и примените способность точно в центр. После этого двигайтесь выше и заберите артефакт Бездны — начнётся кат-сцена.
Женщина в белом
Поговорите с незнакомкой. Ведьма Белая Ворона дарует Клиффу способность к полёту. Во время падения можно раскрыть крылья, нажав пробел — это позволит плавно снижаться без затрат выносливости. Однако, при активном полёте запас выносливости начинает уменьшаться. Когда он иссякнет, крылья исчезнут, но спустя время снова станут доступны.
Глава 2
Твои раны серьезны
Отправляйтесь к Сторожевой башне Лайонкрест, ориентируясь на маркер. Добравшись до места, уничтожьте всех разбойников, занявших пост. Сражение здесь не представляет особой сложности. Обратите внимание на шкалу слева — изначально она заполнена полностью. По мере устранения противников её значение уменьшается, и когда оно опустится до нуля, оставшиеся враги в панике покинут территорию, а башня будет считаться очищенной.
После зачистки вам предложат подняться наверх. Для этого потребуется лук: зажмите Q, чтобы его достать, затем подойдите к любой жаровне с огнём. Подожгите стрелу и выстрелите в лиану, преграждающую вход.
Оказавшись внутри, поднимайтесь по винтовой лестнице, не забывая осматривать окрестности на предмет добычи. В башне расставлены ловушки — вращающиеся лезвия могут доставить проблемы, если двигаться неосторожно. Чтобы избежать урона, держитесь ближе к правой стороне прохода.
Осколок памяти
На самом верху лежит латный шлем последователя Марин. Этот предмет открывает доступ к просмотру воспоминаний, заключённых в осколках памяти. Внутри уже содержится одно воспоминание — «Визионе».
Чтобы его активировать, откройте колесо через F2, выберите шлем в слоте головных уборов (используя колесо мыши), затем нажмите пробел и выберите действие «Играть». После этого переместитесь в регион Делесия и найдите соответствующее воспоминание. На данном этапе доступно только оно.
Встреча
Покинув башню, вы столкнётесь с ребёнком по имени Рулупи. Следуйте за чёрным котом — он приведёт вас к руинам, расположенным на вершине горы. Там зажмите CTRL и дождитесь завершения процесса, чтобы освоить новый навык — «Подъём».
С его помощью становится возможным перемещение тяжёлых объектов. Подойдите к преграде, зажмите F вместе с ЛКМ и поднимите её, освобождая проход. Внутри вы встретите ещё одного мальчика. Взаимодействие с ним через CTRL откроет навык «Фокусировка».
Когда все три диска окажутся активны, выходите наружу и извлеките камень Бездны из постамента. После этого поговорите с девочкой рядом.
Во имя чести
Возвращайтесь в Эрнанд и найдите группу людей, обсуждающих Серогривых. Взаимодействие через CTRL приведёт к началу боя с боссом — Рыцарем Матиасом.
Сражение проходит в два этапа. После того как вы обнулите его здоровье, запустится QTE-сцена, а затем противник восстановится и продолжит бой. Используйте все доступные приёмы: комбинируйте ЛКМ и ПКМ, применяйте «Удар пальмары» через колесо мыши и не забывайте про другие способности. Восстановление духа через X также играет важную роль. После победы задание завершится.
Восхищение
Поговорите с Барденом Мидлером, который отмечен на карте и находится неподалёку.
Тень на реке
Отправляйтесь к мельнице и зачистите её от разбойников. Механика выполнения полностью повторяет зачистку сторожевой башни.
Где собираются беды
Найдите доску объявлений поблизости и взаимодействуйте с ней, чтобы ознакомиться с системой заданий. Вам не обязательно забирать все поручения — достаточно изучить четыре объявления. Каждое из них нужно прочитать: для этого удерживайте CTRL после взаимодействия. После этого текущее задание завершится, а вместо него появятся четыре отдельных квеста.
Беда не приходит одна
Следуйте к отмеченной точке и поговорите с отчаявшимся мужчиной. Затем отправляйтесь к травнику неподалёку и заплатите ему один медяк за информацию. Призовите коня (клавиша H) и двигайтесь следом за ним. В лесу вы наткнётесь на лагерь разбойников — уничтожьте всех врагов. После этого включите фонарь через F2, выбрав его и активировав соответствующее действие.
Убедившись, что оружие убрано, зажмите CTRL, чтобы осветить окружение. Это позволит обнаружить осколок памяти «Пропавшие коровы». Затем снова откройте меню F2, перейдите в раздел брони (клавиша E), экипируйте шлем Марин и воспроизведите найденное воспоминание. Найдите его в Эрнанде. После этого возвращайтесь к Бремеру — герой расскажет, где искать коров.
Человек в беде
Доберитесь до указанного места и поговорите с разгневанным мужчиной. Если вы ранее уже сталкивались с бандитами у реки, уничтожили их и нашли воспоминание с помощью фонаря, остаётся лишь просмотреть его через шлем. Там же можно найти таинственное зелье — передайте его заказчику, чтобы завершить задание.
Пропавший спутник
Отправляйтесь по маркеру и найдите ребёнка, плачущего под деревом. Если его нет на месте, немного подождите — персонажи со временем вернутся. Поговорив с Виллианом, посетите два указанных места и расспросите пастухов и детей о пропавшем барашке. В итоге вы узнаете о лагере разбойников за рекой. Добравшись туда, уничтожьте всех врагов. Один из них будет сильнее остальных и отмечен отдельно — с него можно получить артефакт Бездны. После зачистки найдите барашка Вули в загоне и верните его Виллиану. В благодарность мальчик покажет место, где видел Серогривого.
Тайны во тьме
После выполнения предыдущих заданий появится новая цель. Поговорите с пьяницей Борисом и следуйте за ним верхом, пока не доберётесь до пещеры. Снаружи уничтожьте разбойников, затем войдите внутрь. В глубине пещеры включите фонарь и с помощью CTRL найдите воспоминание «Логово скотокрадов». Просмотрите его через шлем Марин. После этого выйдите наружу и поговорите со стражниками поблизости, чтобы получить сведения о торговой гильдии Золотого Листа.
Темная пелена
Отправляйтесь в лагерь гильдии Золотых Листьев и поговорите с торговцем по имени Шакату.
Пламя алчности
Найдите монашку рядом с лагерем и выслушайте её. Затем направляйтесь к дому лекаря. С помощью навыка «Подъём» уберите бревно, блокирующее вход.Внутри освободите проход, убрав бочку, после чего поднимите Мартена с пола и вынесите его наружу.
Похищенный лекарь
Сначала двигайтесь на юг, объезжая горы, затем следуйте по маркеру к лагерю разбойников. После зачистки освободите Хуберта.
Мятеж или революция
Вернитесь в лагерь Золотых Листьев и вступите в бой с солдатами Шакату. После победы запустится кат-сцена, раскрывающая подробности о Хорнсплиттере — лидере гильдии. Затем просто следуйте за Шакату, чтобы завершить задание.
Ликование на окраине
Двигайтесь к отмеченному лагерю. По дороге вам встретятся несколько вражеских групп, которые придётся устранить. Внутри лагеря вас ждёт бой с Хорнсплиттером.
Если победить его сразу не удаётся, имеет смысл отвлечься на побочные активности: зачистка аванпостов приносит очки вклада, которые можно обменять на снаряжение у торговца в замке Эрнанда. Дополнительно стоит выполнить поручения кузнеца и оружейника. Собирайте железную руду и после выполнения квеста кузнеца улучшайте экипировку через функцию перековки — это значительно повысит ваши шансы в бою.
Кайлок имеет всего одну шкалу здоровья, однако недооценивать его не стоит — за счёт высокой подвижности и ощутимого урона он способен быстро наказать за ошибки. В бою лучше делать упор на точные контратаки со щитом. Поймав момент и сбив атаку Хорнсплиттера, сразу переходите в короткую серию быстрых ударов, но не тратьте всю выносливость — часть запаса обязательно оставляйте на защиту или уклонение.
Отдельную угрозу представляют волны энергии, которые босс выпускает взмахами меча. Они бьют по площади, но при этом поддаются блокированию, поэтому контроль выносливости здесь особенно важен. Как только Кайлок начинает светиться синим, он входит в состояние суперброни — в этот момент лучше прекратить нападение и сосредоточиться на обороне, готовясь вовремя уклониться или поставить блок.









