Crimson Desert

Платформа PS4 / PS5
Издатель Pearl Abyss
Разработчик Pearl Abyss
Язык Русский (субтитры)
Возраст 18+
Игроки 1
Дата выхода 2025 год

Прохождение: Главы 1-4

Глава 3

Старый друг

Переместитесь в Эрнанд, следуя указателю, чтобы встретиться с Мариусом.

Первый шаг к возрождению

Направляйтесь к отмеченному поместью и пообщайтесь со слугами. После короткого диалога вас проводят к маркизу Алану Серкису. Осматривая территорию, можно дополнительно воспользоваться фонарём: включите его и, удерживая CTRL, обнаружьте спрятанный осколок памяти. Покинув здание, следуйте за солдатом. Оседлайте лошадь и двигайтесь за ним к Волчьему холму. По прибытии вас встретит Барден Мидлер — выслушайте его. Здесь же к группе присоединится Дамиана, которая станет вашим союзником.

Новое начало

Все необходимые предметы для текущих задач находятся прямо в лагере, чаще всего — рядом с местами их применения. Начните с поручения «Забейте колья». Под навесом лежат деревянные колья — возьмите киянку через меню F2 (раздел инструментов и двуручного оружия). Если инструмента нет, осмотрите стол справа — там можно найти нужный предмет. Важно, чтобы киянка была экипирована, иначе выбрать её не получится.

Подойдите к каждому из четырёх кольев и нанесите по три удара, используя CTRL вместе с ЛКМ. Закончив с этим, переместитесь в дальнюю часть лагеря, где лежат три мешка. Их нужно перенести в выделенную область рядом с остальными припасами. После этого возвращайтесь к повозке, возле которой находится Дамиана. Рядом лежит кирка — при необходимости возьмите её, экипируйте и с помощью CTRL разрушьте камни, мешающие передвинуть повозку под навес.

Когда путь будет очищен, появится новая цель — знамя. Подбегите к нему, поднимите с помощью навыка «Подъём» и установите на указанное место. Для этого зажмите CTRL, прицельтесь в отверстие подставки и нажмите E. Действовать нужно быстро: если замешкаться, закончится выносливость, и герой уронит знамя.

Награда за тяжелый труд

Осмотрите скамью неподалёку и возьмите рецепт, затем изучите его. Подойдите к котелку у костра и откройте раздел приготовления пищи. Все нужные ингредиенты уже лежат рядом, на той же скамье. Приготовьте две порции прозрачного бульона. После этого подойдите к рабочим неподалёку — запустится кат-сцена.

Возвращение соратника

Отправляйтесь в лагерь нищих недалеко от города и поговорите с Мариусом. Затем призовите лошадь, сядьте в седло и дождитесь, пока он присоединится к вам. После этого возвращайтесь на Волчий холм.

Знакомые проклятия

Двигайтесь на восток к отмеченной области. Слева от каменного моста вы найдёте нужную точку. Подойдите ближе и поговорите с незнакомкой через CTRL — она расскажет, что в церкви Эрнанда можно приобрести пропуск за 10 серебряных монет. Обойдите лечебницу с правой стороны и найдите стражника, отмеченного на карте. За ту же сумму он продаст форму лечебницы святого Гальсия. Пропуск позволяет свободно проходить через главный вход и перемещаться по территории.

Если же вы решите ограничиться только одеждой, можно перелезть через забор в любом месте, избегая патрулей. Стражники отмечены белыми кругами на радаре. Даже если вас заметят, всё ограничится боем — однако противники здесь заметно сильнее обычных разбойников.

Наденьте комплект жреца — одеяние, плащ и ботинки. Пройдите вдоль ограды и переберитесь через неё ближе к концу. Старайтесь не попадаться на глаза стражникам. Добравшись до дальнего здания с колодцем, войдите внутрь, даже если вас заметят. Поднимитесь на верхний этаж и найдите коридор за общей спальней пациентов. В этот момент один из них нападёт на стражника, после чего начнётся кат-сцена, а вы обнаружите Янна.

Возвращение

Возвращайтесь в лагерь Серогривыз и пообщайтесь с Мариусом возле палатки.

Следы в поместье

Двигайтесь по маркеру в указанное время. Старайтесь держаться подальше от Порорина — местные шаи способны усыплять, что сильно мешает продвижению. Пройдите через деревню и, перелезая через забор, приготовьтесь к бою с последователями Тростникового дьявола. Один из них оставит после себя артефакт Бездны.

Зайдите в левое здание, включите фонарь через F2 и осмотрите помещение, удерживая CTRL — это позволит обнаружить воспоминание с Алистером Грейсом и дворецким. Затем направляйтесь в главное здание. Поднимитесь на второй этаж, поверните налево и в дальней комнате активируйте ещё одно воспоминание. Там же, на столе, лежит ключ от железной двери поместья Грейс. Рядом под окном сидит выживший слуга — поговорите с ним.

Спрячьте оружие и, используя фонарь вместе с CTRL, найдите жёлтый след. Выберитесь через окно и следуйте по нему, периодически подсвечивая путь. По дороге вас дважды атакуют враги. Когда доберётесь до цели, задание завершится автоматически

Нелюдь

Подойдите к зданию, чтобы увидеть сцену с Наирой, Тростниковым дьяволом и графом Грейсом.

Семена тревоги

Теперь необходимо выследить Тростникового дьявола. Снаружи включите режим поиска (CTRL), чтобы увидеть жёлтый след, и двигайтесь по нему. Вскоре начнётся бой. Задерживаться у тотемов нет смысла — противники будут появляться бесконечно. Игнорируйте их и двигайтесь вперёд, постепенно поднимаясь в гору. Пройдя ущелье, вы окажетесь на открытой местности. Следуйте по тропе среди травы. Если потеряете направление, уберите оружие (T) и воспользуйтесь фонарём. В конце пути вы найдёте алтарь. Осмотрите лежащую на нём куклу через CTRL — начнётся кат-сцена

Танец с дьяволом

Этот противник имеет три полноценные полоски здоровья, поэтому к бою лучше подготовиться заранее. Запаситесь большим количеством лечения — желательно не менее сорока единиц жареного мяса, иначе сражение может оказаться крайне тяжёлым.

В первой фазе придерживайтесь проверенной тактики: используйте щит для точных контратак. Вовремя нажимайте CTRL, чтобы прерывать удары босса, и сразу переходите в серию быстрых атак. При необходимости восстанавливайте здоровье через F3. Если открыт навык удара щитом — активно применяйте его.

Во второй фазе на арене появятся пять тотемов. Их необходимо уничтожить, нанося по ним быстрые удары. Основная сложность здесь — постоянное давление со стороны врагов. Не двигайтесь по прямой, уклоняйтесь и избегайте дальних атак. Потеряв здоровье, сразу восполняйте его, не теряя темпа.

Надежда после засухи

Вернитесь в лагерь Серогривых и зайдите в палатку, чтобы навестить Эндрю. После этого запустится кат-сцена.

Разрозненные товарищи

Поговорите с Мариусом у палатки в лагере.

Слухи с лесопилки

Отправляйтесь на восток, к лесопилке, отмеченной на карте. Там достаточно поговорить с попрошайкой по имени Люк, чтобы завершить задание

Нежное прикосновение

Вернитесь на Волчий холм и осмотрите тотем дракона у святилища. Рядом лежит письмо — прочитайте его через инвентарь, используя CTRL. Затем откройте карту, выберите Волчий холм и перейдите в список заданий. Найдите пункт «Расширение лагеря на Волчьем холме», назначьте Люка и Рональда и подтвердите выбор клавишей F. Если ресурсов хватает, процесс начнётся.

Оживление на холме

В лагере есть костёр — используйте его, чтобы промотать время. Выберите действие «Ждать» и пропустите дважды по 12 часов. Прогресс достигнет примерно 68%, после чего придётся заняться другими делами, пока строительство не завершится полностью. Как только шкала дойдёт до 100%, задание будет выполнено.

Воссоединение Серогривых

Подойдите к палатке в лагере и запустите финальную кат-сцену.

Глава 4

Мастерская Килнден

Переместитесь ближе к цели при помощи телепорта и направляйтесь к отмеченной точке. По пути обязательно активируйте Средоточие Бездны, чтобы открыть точку быстрого перемещения. Добравшись до мастерской, поговорите с Гримниром.

Ремонт печи в мастерской Килнден

Ваша задача — правильно выстроить четыре жёлтых символа на корпусе высокой печи так, чтобы они располагались строго по вертикали, один над другим. Два из них — верхний и нижний — уже находятся в нужном положении.Р ядом расположен механизм с двумя рычагами. Первый — с жёлтой шкалой — позволяет выбрать кольцо, которое будет вращаться. Перемещая его влево или вправо, вы определяете, какой именно уровень конструкции будет изменяться. Второй рычаг — длинный, деревянный — отвечает непосредственно за вращение выбранного кольца.

Если вы ещё не приступали к решению, начните с перемещения рычага с жёлтой шкалой до крайнего правого положения. После этого используйте длинный рычаг, двигая его вправо, чтобы совместить второй символ с нижним. Далее верните переключатель в центральную позицию — это активирует третье кольцо. Затем поверните длинный рычаг влево, чтобы выставить третий символ ровно над остальными. Когда все четыре символа окажутся выровненными, они изменят цвет на синий, и древний генератор начнёт работать. Здесь важна максимальная точность — даже небольшое смещение нарушит цепь.

После этого двигайтесь к следующему маркеру. Осмотрите печь и найдите отсоединённый провод — подключите его. Затем передвиньте расположенный рядом рычаг до упора влево, чтобы запустить механизм.

После установки можно либо сразу применить «Удар пальмары» по центру, ориентируясь на зелёные частицы, либо сначала установить вторую деталь. Она находится позади печи, немного левее. Обратите внимание: нужная часть тоже имеет неровные края, в отличие от целых элементов. Когда обе части окажутся на своих местах, поднимитесь наверх. Если персонаж не может забраться напрямую, используйте ближайшую платформу: подпрыгните, активируйте «Удар пальмары» колесом мыши, затем сразу раскройте крылья и спланируйте к центру конструкции. Оказавшись сверху, снова подпрыгните и выполните удар точно по центру.

После этого спуститесь вниз и поверните жёлтый рычаг слева, чтобы завершить активацию. Далее направляйтесь к третьей печи. Здесь потребуется установить пять энергетических ядер. Два из них находятся прямо рядом — используйте Силы Аксиомы, чтобы вставить их в отверстия. При работе с ядрами удерживайте ПКМ, чтобы аккуратно направлять их при установке. Ещё два ядра расположены неподалёку, западнее печи: одно лежит в воде ниже уровня площадки, второе вставлено в глаз каменной статуи птицы. Обратите внимание, что статуй несколько, но нужная подсвечена. Последнее ядро спрятано в небольшой пещере на холме в центре области. Двигайтесь на восток, немного отклоняясь от дороги к ранее активированному генератору. В одной из ниш вы найдёте сферу. Однако возможна ошибка: иногда она не появляется. В таком случае придётся загрузить более раннее сохранение.

Когда все задачи будут выполнены, вернитесь к Гримниру и поговорите с ним.

Таинственный котел

Оставаясь в той же области, снова обратитесь к Гримниру. Откройте меню через ESC, находясь в зоне задания, и выберите действие ожидания. После этого вернитесь к механизму в начальной точке и поверните жёлтую рукоять по часовой стрелке, пока не откроется отверстие. Из него выпадет котёл — подберите его, чтобы завершить задание.

Использование железного котла

Следуйте к ближайшему маркеру и поговорите с Тогрумом. Он объяснит назначение котла. Когда появится подсказка, нажмите R, чтобы поместить внутрь магнитное силовое ядро.

Переполох на арене

Вернитесь в лагерь и поговорите с Эндрю — это запустит следующую часть задания. Затем отправляйтесь за Дуэйном на арену, передвигаясь верхом. На месте сначала пообщайтесь с солдатом, после чего найдите распорядителя. Вам предстоит пройти серию из трёх кулачных поединков. Для этого убедитесь, что в слоте второго оружия экипированы перчатки. Сражения достаточно простые: активно атакуйте ЛКМ, стараясь не отдавать инициативу. Если противник начинает давить, используйте уклонения через ALT. После побед вернитесь к смотрителю арены (не путайте его с распорядителем) — он освободит Янна. Призовите лошадь, дождитесь, пока Янн сядет вместе с вами, и возвращайтесь на Волчий холм. На этом задание завершится.

Мастерство владения луком

Отправляйтесь к отмеченной точке и поговорите с Наирой и Дуэйном. После короткого диалога садитесь на лошадь и следуйте за Дуэйном — он приведёт вас к месту проведения соревнований по стрельбе из лука. По прибытии найдите распорядителя и согласитесь принять участие. Испытание устроено не самым удачным образом: соперники стреляют заметно быстрее и часто выпускают стрелы раньше вас. В результате многое зависит не столько от вашей реакции, сколько от ошибок противников. Иногда они почти не промахиваются, и тогда победить становится крайне сложно. Тем не менее, после первой успешной попытки поговорите с Дуэйном, чтобы продолжить.

Слова Аллустина

Двигайтесь в нужную часть Эрнанда и просто подождите — вскоре один из прохожих столкнётся с вами и передаст письмо от Аллустина. Откройте инвентарь и прочитайте его.

Схоластоун

Зайдите в отмеченное здание, поднимитесь на второй этаж и найдите Даррока — он выделяется своей одеждой. После разговора вы получите форму ученика Института Схоластоун.

Теперь направляйтесь в юго-западную часть Эрнанда, где находится сам институт. По дороге вы могли уже бывать на пасеке — она связана с одним из побочных заданий. Перед выходом желательно обзавестись киянкой. Её можно приобрести у Олдена в лавке всякой всячины. Двигаясь по деревянной тропе в ущелье, вы наткнётесь на подъёмник — ударьте по колоколу киянкой, чтобы его вызвать (если он уже внизу, это делать не придётся).Далее путь проходит через укрепления: поднимайтесь на первом лифте, проходите через крепость, открывая ворота с помощью навыка, затем воспользуйтесь вторым подъёмником. С вершины спускайтесь в сторону маркера. При желании сюда можно добраться и со стороны Мастерской Килндена.

По мере приближения вас остановит призрак. Взаимодействуйте с ним через CTRL, чтобы открыть новую механику. Активируйте фокусировку (X), затем используйте Удар пальмары (колесо мыши), чтобы захватить небольшой объект и направить его в сторону большой сферы на заднем плане. Когда она засветится жёлтым, отпустите кнопку — барьер будет разрушен. Повторите действие для второго препятствия. После этого экипируйте форму ученика и поговорите с отмеченным учёным. Следуйте за ним до тех пор, пока ваши пути не разойдутся. Далее пройдите через деревню в долине и сверните направо — там находится Средоточие Бездны. Активируйте его, поднимитесь вверх по маркеру, и задание завершится.

На правильном пути

Поднимитесь по лестнице к указанной точке и поговорите с деканом Грундиром. Затем следуйте за ним — так вы познакомитесь с Октавием.

Врата в иной мир

Оказавшись в нужной зоне, откройте меню (ESC) и выберите ожидание. После этого подойдите к Октавию, который начнёт выступление перед собравшимися. Вам предстоит активировать подземный механизм. Обойдите большой каменный купол справа и найдите спуск вниз. Там вы увидите панель с девятью кнопками (3×3). Необходимо зажечь все элементы. Можно нажимать их в любом порядке, но есть более быстрый способ — главное, перед началом убедиться, что панель сброшена.

После активации вернитесь наверх. Теперь нужно установить батареи в устройство. Вокруг расположены четыре колонны, рядом с которыми находятся парящие кубы — это и есть источники энергии. С помощью Сил Аксиомы направьте каждый куб в соответствующее отверстие, затем примените Удар пальмары для активации. Когда все четыре будут установлены, запустится кат-сцена.

Следующий шаг — извлечь нестабильное ядро. Сконцентрируйтесь на синем объекте в центре, активируйте способность и, удерживая управление (Q), тяните его вверх движением мыши. Через несколько секунд ядро будет удалено.

Босс Тенебрум

После этого начнётся бой с Тенебрумом — формой, в которую превратился Октавий. Сражение отличается от привычных: здесь важно использовать механику уязвимостей. Когда на экране появится подсказка, примените Отражение света (CTRL + ЛКМ), затем прицельтесь в отмеченную точку на враге. Далее уклоняйтесь от атак. Когда противник зависнет в центре арены, быстро приблизьтесь к нему, используя двойной прыжок с раскрытием крыльев. Потоки воздуха позволят удержаться в воздухе. Подлетев вплотную, примените Удар пальмары. Заряжать его не нужно — времени на это не будет. Повторите несколько таких заходов, чтобы истощить запас здоровья босса.

Звездный шпиль

Пройдите внутрь здания. При желании можно заглянуть в библиотеку и потратить накопленные очки вклада. Здесь же можно найти полезные предметы, включая книги и снаряжение.

Продвигайтесь по маркеру, ориентируясь по карте, пока не доберётесь до Звёздного шпиля. Ключ у вас уже есть, поэтому просто откройте дверь. Внутри вас ждёт головоломка. Осмотрите боковые комнаты и найдите активные двери. Вращая ромбовидные элементы на них, вы получите доступ к трём кубам. Эти кубы нужно установить в соответствующие отверстия на центральной стене.

После этого обратите внимание на символы на боковых стенах — они указывают правильное положение элементов. Часть уже будет настроена, но оставшиеся придётся скорректировать. Для этого заберитесь на выступы и взаимодействуйте с механизмами, буквально повисая на них, чтобы опустить в нужную позицию. Если отойти слишком далеко, настройки могут сброситься.

Когда всё будет выставлено верно, активируется лифт. Поднимитесь наверх, пройдите по ступеням и посмотрите кат-сцену, после чего войдите в Бездну.

Одержимость и безумие

Продвиньтесь немного вперёд, чтобы встретить состарившегося Октавия. Чуть дальше находится платформа — активируйте там Средоточие Бездны.

Теперь предстоит серия прыжков по колоннам в сторону центральной области. Значительно упростит задачу прокачанный Удар пальмары (до третьего уровня): с его помощью можно набирать высоту, выполняя несколько последовательных активаций в воздухе. Это гораздо удобнее, чем полагаться только на сами платформы.

Если не хватает ресурсов для прокачки, используйте Потускневший артефакт Бездны или выполните испытания — многие из них довольно просты и легко упускаются. Также полезен двойной прыжок из зелёной ветки навыков и увеличение запаса энергии, чтобы хватало выносливости на длительные перемещения. Добравшись до подсвеченной платформы, подпрыгните и активируйте её Ударом пальмары прямо в воздухе.