Crimson Desert
Прохождение: Главы 5-8
- Глава 5
- Оборотная сторона приглашения
- Нежеланные гости
- Делегация Деменисса
- Босс Кируш-истребитель
- Раскрытый заговор
- Пропавшая печать
- Заклинатель ворон
- Предупреждение Вороны
- Кровавый ветер
- Секрет, спрятанный в церкви
- К гнезду
- Небесный путь полумесяца
- Босс Заклинатель ворон
- Глава 6
- Новости
- На поле боя
- Контратака
- Колыбель обороны
- Рука помощи
- Огонь на переднем крае
- Огневая поддержка
- На пепелище
- Спрятанные клыки
- Освобождение
- Тысяча бойцов
- Предатель
- Тишина после боя
- Весть о победе
- Возвращение домой
- Глава 7
- Пепел предательства
- Утраченное доверие
- Обнажённый клык
- Возрождённая надежда
- Трибуна решимости
- Тени над Пайлуном
- Изгнание теней
- Притаившиеся волки
- Освобождение
- Одинокие шакалы
- Решить
- Контратака
- Обрушенная ярость
- Последний мост
- Сломленные когти
- Битва у горы Серебряного Волка
- Неполная победа
- Местонахождение Людвига
- Время предстать перед правосудием
- Глава 8
- Исцеление Пайлуна
- Узы
- Подготовка к ритуалу
- Куда ведёт ветер
- Погоня за тенью
- Пылающий огонь
- Шепчущие тени
- Кровавое приглашение
- Решимость посреди бури
- Подготовка к наступлению
- Подавление мятежа
- Проклятый рыцарь
- Кровавая коронация
- Подсказка
- Ускользающая мечта
Трибуна решимости
Вернитесь обратно в Бейген и подойдите к стражнику Синих Клыков, с которым уже беседовали ранее. Если в журнале появится задача «Дождитесь подходящего времени», не тратьте время впустую — откройте меню через ESC и выберите функцию ожидания. Время автоматически переключится на 22:00. Если же вы пришли в нужный час заранее, этот шаг можно просто пропустить.
Когда наступит нужное время, проходите в дом, расположенный за охранниками — начнётся кат-сцена. После неё отправляйтесь во двор к Торстейну, где вас ждёт ещё один сюжетный эпизод. Затем возвращайтесь к знакомому люку в полу и снова спускайтесь в подземный туннель, ведущий в убежище тайной организации. Продвигаясь по тоннелю до конца, вы наткнётесь на дверь — откройте её, чтобы попасть в склеп. У алтаря запустится очередная кат-сцена, продвигающая сюжет дальше.
Тени над Пайлуном
Встретьтесь с Торстейном у моста в Бейгене. Садитесь на коня и следуйте за ним, пока не начнётся кат-сцена. После этого вам предстоит двигаться уже самостоятельно. Держите курс на север, пробираясь через лес. В конечной точке вы обнаружите красную хижину — войдите внутрь, чтобы активировать новый сюжетный ролик.
Изгнание теней
Зайдите в отмеченное здание — внутри начнётся кат-сцена. После неё нужно отыскать спрятанную взрывчатку. Осмотрите пространство у двери: уберите две бочки, затем оттащите лежащее рядом тело. Под ними скрывается красный люк — откройте его и заберите взрывчатое вещество. С добычей отправляйтесь в портовую часть локации. На самом дальнем причале найдите небольшую лодку и взаимодействуйте с ней, удерживая нужную кнопку, чтобы установить заряд. Прятаться от врагов не обязательно — можно просто быстро пробежать мимо. Как только взрывчатка будет установлена, задание завершится.
Притаившиеся волки
Направляйтесь в дом, расположенный в центре Пайлуна. Внутри сразу начнётся кат-сцена. Как и прежде, скрытность здесь не требуется — вы можете игнорировать противников и просто двигаться к цели. Миссия завершится во время сюжетного ролика, после чего без паузы начнётся следующая задача, сопровождаемая масштабным сражением.
Освобождение
Вам предстоит уничтожать врагов до тех пор, пока шкала слева на экране не опустеет до нуля. Обычно это занимает несколько минут активного боя. Как только индикатор будет исчерпан, задание автоматически завершится.
Одинокие шакалы
Продвигайтесь через крепость и войдите внутрь здания, где начнётся битва с боссом Людвигом. Во второй фазе он преобразится в Возвышенного Людвига. Сражение делится на два этапа, каждый со своей полоской здоровья. После первой фазы противник кардинально меняет форму и стиль боя.
Людвиг активно использует атаки с электрическим уроном и часто телепортируется. Лучше сосредоточиться на уклонениях, а не на блоках или парировании. Дождитесь момента, когда он завершит серию перемещений, и только тогда наносите короткие серии ударов. Во второй фазе его атаки становятся ещё быстрее и агрессивнее, а телепортации — более частыми. Попасть по нему будет сложнее, поэтому сохраняйте мобильность, уклоняйтесь и наносите лёгкие комбинации, не забывая своевременно лечиться. К этому моменту желательно иметь запас из более чем 100 порций жареного мяса.
Решить
Вернитесь на место, где проходил бой с Людвигом, и подойдите к союзникам. После короткой кат-сцены задание завершится. Обязательно ударьте в колокол Бейгена — это откроет карту Пайлуна. Также стоит активировать точку быстрого перемещения чуть севернее города. Перед следующим этапом рекомендуется серьёзно подготовиться: запаситесь большим количеством жареного мяса (желательно свыше 100 порций), так как впереди вас ждёт череда боссов. Животных для охоты можно найти в окрестных лесах, а приготовить еду — в котлах лагеря солдат Пайлуна, расположенного к югу от города.
Контратака
Двигайтесь на север от Пайлуна и войдите в красный дом. Это запустит очередную кат-сцену.
Обрушенная ярость
Подойдите к маркеру у моста, где вас ждёт армия. Продвигайтесь к линии фронта и уничтожайте врагов на мосту. Вскоре начнётся кат-сцена, после которой стартует следующее задание.
Последний мост
Этот этап во многом напоминает пролог: вам нужно перемещаться между союзниками, следуя указателям. Бои здесь вторичны — достаточно просто двигаться вверх по дороге на холм, посещая отмеченные точки. В каждой из них будет проигрываться отдельная сцена, где Клифф автоматически помогает своим товарищам. Сражаться по пути необязательно — можно пробежать мимо врагов, сохранив ресурсы для более серьёзного испытания впереди.
Сломленные когти
Продвигайтесь вверх по горной дороге, пока не достигнете вражеского лагеря, отмеченного красным. Уничтожьте всех противников — это быстрое задание завершится сразу после зачистки. Затем продолжайте путь к следующему маркеру выше в горах.
Битва у горы Серебряного Волка
На вершине тропы вы столкнётесь с запертыми воротами. Подойдите ближе и используйте способность «Подъём» (F + ЛКМ), чтобы преодолеть преграду. Двигайтесь по прямому пути внутрь замка — вскоре начнётся кат-сцена. После неё поднимайтесь по лестнице впереди, где вас ждёт бой с Мёрдином. Как и в предыдущих сражениях, битва делится на две фазы с отдельными полосками здоровья. После первой стадии босс полностью меняет форму и начинает применять огненные атаки.
На первом этапе делайте упор на парирование. Хорошо подойдут мощные удары «Изогнутого меча Таурии», полученного ранее, а также способность «Фантомный удар» из зелёной ветки навыков. Во второй фазе Мёрдин становится значительно опаснее, используя огненный урон. Здесь лучше сосредоточиться на уклонениях и внимательно следить за выносливостью — не допускайте её полного истощения, чтобы всегда иметь возможность увернуться.
Неполная победа
Этот этап представляет собой исключительно кат-сцену после победы над Мёрдином. Он завершится автоматически, после чего вам впервые дадут управление персонажем Ункой.
Местонахождение Людвига
Отправляйтесь в город к юго-востоку от Пайлуна, подойдите к союзникам и посмотрите кат-сцену. На этом задание завершится.
Время предстать перед правосудием
Двигайтесь к отмеченной точке и найдите человека, стоящего в поле рядом с поваленным стволом дерева. Поговорите с ним. В отличие от Клиффа, у Унки нет фонаря, поэтому ориентироваться придётся иначе. На карте появится зона поиска. Используйте комбинацию CTRL + ЛКМ, чтобы увидеть направляющую жёлтую линию — она укажет путь к цели. При желании можно сразу направиться в конечную точку без подсказки. В конце дороги вы обнаружите небольшое ограждение. Войдите внутрь и взаимодействуйте с кровью в центре, удерживая нужную кнопку — это запустит кат-сцену и приведёт к бою с Одноруким Людвигом.
У этого босса всего одна шкала здоровья, но он по-прежнему использует электрические атаки. Сражение проходит за Унку — это ваш первый опыт игры за него. У персонажа нет щита, однако он способен блокировать и парировать удары при помощи двуручного оружия. Кроме того, он может одновременно использовать два одноручных оружия.
Стартовый двуручный топор Унки слишком медлителен, поэтому лучше экипировать два меча — это заметно повысит скорость атак и общий урон. Отлично подойдёт «Меч повелителя», позволяющий наносить волновые удары. Если подходящих мечей нет, можно использовать два фиолетовых топора, которые автоматически добавляются в инвентарь.
Основная тактика — парирование с последующими сериями быстрых ударов. Учитывая череду предыдущих боёв, запас лечебных предметов, скорее всего, будет ограничен. Рядом с ареной, в лесу, можно добыть мясо с животных, а немного севернее, в Бейгене, есть котёл для готовки. Запас в 100+ порций жареного мяса значительно упростит сражение. Лечиться, как и раньше, лучше в момент нанесения ударов по боссу.
Перед тем как двигаться дальше, обязательно снимите с Унки всё снаряжение, которое принадлежало Клиффу. Временно Унка станет недоступен, и всё оставленное у него оружие окажется заблокированным до его возвращения. Поэтому лучше вернуть себе ценное снаряжение заранее, оставив ему стандартное. После победы возвращайтесь в Пайлун и подойдите к союзникам на кладбище. Это приведёт к финальной кат-сцене и завершению седьмой главы.
Глава 8
Исцеление Пайлуна
Отправляйтесь в лагерь, расположенный к северу от Пайлуна, где вас уже ждёт Торстейн. После короткой встречи двигайтесь вместе с ним к пристани. Там он передаст Клиффу письмо, и практически сразу начнётся следующий этап.
Узы
Откройте инвентарь и найдите фиолетовое письмо, полученное от Торстейна — это письмо Маэгу. Чтобы ознакомиться с содержимым, выделите его и нажмите CTRL для детального просмотра.
Следующая цель находится довольно далеко — вам предстоит отправиться на юг от Деменисса, в район к юго-востоку от старого лагеря Серогривых, знакомого по прологу. Если поблизости нет удобных точек быстрого перемещения, можно воспользоваться альтернативным способом: переместиться в Бездну (небесную карту) над лагерем, затем спрыгнуть вниз, пролететь часть пути и уже на земле продолжить движение верхом. Учтите, что нужная зона расположена в уединённой лесной местности, вдали от основных маршрутов. Добравшись до бамбукового леса, найдите алтарь и взаимодействуйте с двумя каменными фонарями перед ним. Их нужно зажечь — после этого запустится кат-сцена.
Подготовка к ритуалу
На пляже неподалёку вас встретят враги, а на мини-карте появится выделенная оранжевая зона. Сначала зачистите территорию от противников. Затем включите фонарь (через меню F2), уберите оружие и, удерживая CTRL, начните внимательно осматривать землю в центре области. В какой-то момент проявятся очертания синих призраков, и появится индикатор «Освоение…». Задача здесь не самая очевидная — просто продолжайте осматриваться, пока не зафиксируете призрачные силуэты, и удерживайте на них взгляд.
После этого откройте меню через ESC и выберите соответствующий значок, чтобы надеть шлем «Визионе» и просмотреть воспоминание. Аналогичный результат можно получить, активировав шлем напрямую из инвентаря (через пробел) и выбрав нужный фрагмент из раздела Деменисса — «Воспоминание о похищенных ведьмах». По завершении сцены Клифф автоматически снимет шлем, а рядом с затонувшими кораблями появится новая область поиска.
Теперь на пляже нужно отыскать три спрятанных предмета Маэгу. Первый из них — талисман — лежит на песке у носовой части затонувшего корабля на северной границе зоны. Второй предмет, кадильница, скрыт под крупным обломком корабля с закрытым входом спереди. Чтобы добраться до него, используйте способность «Подъём» (F + ЛКМ), затем зафиксируйте объект на короткое время и быстро заберите предмет, лежащий под ним. При удачном положении можно даже попасть внутрь корпуса через отверстие, собрать дополнительную добычу и открыть дверь изнутри. Третий предмет — колокольчики — находится на южной стороне зоны, прямо на песке.
Куда ведёт ветер
Собрав всё необходимое, возвращайтесь к алтарю в бамбуковом лесу. Осмотрите землю перед ним с помощью CTRL — когда появится команда «Осмотреть», активируйте её, чтобы провести ритуал. Далее путь лежит к крепости на северо-востоке. Сражаться с врагами необязательно — можно просто продвигаться к цели, игнорируя сопротивление. Если у вас уже открыт тройной прыжок через удар пальмары, используйте его, чтобы быстрее преодолеть стены и попасть внутрь. В одной из внутренних комнат замка запустится кат-сцена, за которой последует бой.
Вас ждёт сражение с гуманоидным противником по имени Грегор. Он вооружён копьём и имеет одну шкалу здоровья, однако ситуация осложняется тем, что со стен вас будут обстреливать лучники. Наиболее опасная его способность — переход в состояние неуязвимости с последующей серией быстрых атак. В этот момент лучше полностью сосредоточиться на уклонении и переждать шквал ударов. В целом, стратегия боя строится вокруг мобильности: избегайте блокирования и парирования, действуйте через уклонения и атакуйте в безопасные моменты. Параллельно не забывайте восстанавливать здоровье.
После победы подойдите к ведьме в фиолетовом платье по имени Уса, которая находится неподалёку от арены. Садитесь на лошадь и дождитесь, пока она присоединится к вам, после чего возвращайтесь к алтарю в бамбуковом лесу. По пути можно игнорировать врагов, особенно летающих — с ними проще справляться при помощи «Отражения света».
Погоня за тенью
Теперь отправляйтесь в старый лагерь Серогривых, расположенный в Эрнанде. В самом начале лагеря вы найдёте знакомый тотем дракона рядом с деревянным святилищем. Внутри него лежит письмо — заберите его и изучите через CTRL. Документ называется «Сообщение о местонахождении Мёрдина».
Пылающий огонь
На старте задания направляйтесь к маркеру в центральной части Деменисса, чуть южнее надписи DEMENISS на карте. При приближении цель сместится дальше — на северо-восток.
Следуйте к поместью, расположенному в нескольких сотнях метров в этом направлении. Несмотря на указание действовать скрытно, строгой необходимости в этом нет — вы можете либо тихо проникнуть внутрь, либо устранить охрану. Однако будьте осторожны: если враг собьёт Клиффа с ног, придётся быстро выполнить QTE-действие, иначе вас выведут за пределы территории. Самый удобный способ проникновения — через крышу: заберитесь наверх, затем спуститесь на балкон и уже оттуда попадите на верхний этаж. Именно там находится нужное помещение. В коридоре вы заметите выделяющуюся стену с картиной. Она отличается от остальных — подойдите к ней и прижмитесь, чтобы открыть скрытый проход. Внутри комнаты возьмите отчёт с прикроватной тумбочки и обязательно прочитайте его через инвентарь.
Покиньте тайную комнату тем же способом, после чего начнётся кат-сцена. По её завершении Клифф заключит союз с домом Азериан, а задание будет завершено.
Шепчущие тени
Поместье Сангроув расположено неподалёку от предыдущей локации. Здесь также нет строгих требований к скрытности — можно действовать открыто, хотя риск быть сбитым с ног и вынужденным выполнять QTE остаётся.
Внутри здания вам предстоит найти и просмотреть два воспоминания с помощью шлема «Визионе». Первое находится на верхнем этаже, в главном кабинете. Осматривайте пространство через CTRL с включённым фонарём, пока не появятся синие призрачные фигуры. Дождитесь завершения «Освоения…», затем через меню ESC выберите фрагмент памяти, чтобы активировать шлем и просмотреть сцену. Альтернативно это можно сделать напрямую через инвентарь. Второе воспоминание расположено на нижнем этаже, в коридоре. Механика та же: найдите призраков, зафиксируйте взгляд и активируйте просмотр воспоминания через шлем.
Кровавое приглашение
Проникновение в поместье Виндмер требует аккуратности и скрытности. Самый надёжный способ — обойти охрану сверху: заберитесь на крышу, затем аккуратно спрыгните на передний балкон. Через балконную дверь можно попасть внутрь здания сразу на второй этаж, минуя лишние столкновения. Наверху, в своём кабинете, находится граф Байрон. Крайне важно не выдать своё присутствие: если вас заметят, персонаж попросту исчезнет, и придётся откатываться к предыдущему сохранению. Проберитесь в кабинет незаметно и, оказавшись рядом, быстро нажмите нужную клавишу, чтобы устранить цель. Медлить нельзя — стоит графу заметить вас чуть дольше, как появятся стражники и выдворят Клиффа из поместья. При этом миссия не проваливается, и попытку можно повторять столько раз, сколько потребуется.
Решимость посреди бури
После выполнения задачи возвращайтесь к графине Азериан. Найдите её в том же поместье, на втором этаже, в комнате, где вы уже встречались ранее. Просмотр кат-сцены завершит задание.









