Hell Is Us
Гайд по всем тайнам
- Лес Сенедра
- Тайна № 1: Клад Каделлов
- Тайна № 2: Бараньи тайны
- Тайна № 3: Лимбическая дверь (Лес Сенедра, вершина холма)
- Тайна № 4: Лимбическая дверь (Лес Сенедра, под землёй)
- Тайна № 5: На чёрный день
- Тайна № 6: Праведная защита
- Болота Акаса
- Тайна № 7: Отшельник
- Тайна № 8: Кабинет капитана
- Тайна № 9: Пост наблюдения 08
- Тайна № 10: Династия воинов
- Тайна № 11: Защитник
- Тайна № 12: Просвещение
- Тайна № 13: Лимбический сундук (Акаса, подвал Виталиса)
- Тайна № 14: Лимбическая дверь (Акаса, Западный памятник)
- Тайна № 15: Лимбическая грудь (Акаса, восточные развалины)
- Виссайские холмы
- Тайна № 16: Лимбический сундук (Виссайские холмы, крепость)
- Тайна № 17: Улыбка фортуны
- Тайна № 18: Вечность
- Тайна № 19: Паломничество
- Озеро Сайнон
- Тайна № 20: Лимбический сундук (озеро Сайнон, коллектор)
- Тайна № 21: Потерянные ключи
- Тайна № 22: В сохранности
- Тайна № 23: Лимбическая дверь (Лимбическая кузня)
- Тайна № 24: Лимбический сундук (Лимбическая кузня, общий зал)
- Тайна № 25: Лимбический сундук (Лимбическая кузня, спальня)
- Талджу
- Тайна № 26: Убежище
- Тайна № 27: Урок истории
- Тайна № 28: Цепочка поставок
- Марастан
- Тайна № 29: Неправедно нажитое
- Тайна № 30: Лимбический сундук (Марастан, развалины)
- Тайна № 31: Взаперти
- Национальная библиотека Леты
- Тайна № 32: Конспирология
- Тайна № 33: Подозрительная активность
- Министерство культурного главенства Леты
- Тайна № 34: Жертва шантажа
- Туманные равнины
- Тайна № 35: В зарослях
- Тайна № 36: Лимбический сундук (Храм Павших)
- Тайна № 37: Обеты подвижников
- Джелцзин
- Тайна № 38: Семья превыше всего
- Тайна № 39: Лимбический сундук (Джелцзин, лагерь археологов)
- Музей Возничего
- Тайна № 40: Великая ответственность
- Тайна № 41: Лимбический сундук (Лимбическая кузня, водопад)
- Тайна № 42: Плохая защита
- Тайна № 43: Обличители
Помимо основной сюжетной линии и множества побочных активностей в Hell is Us есть дополнительные квесты из категории «Тайны». Всего таких заданий 43 штуки, и за выполнение каждого из них вы получите достижения «Доморощенный сыщик» и «Книжный детектив».
Тайны в игровом мире, как правило, представляют собой головоломки, которые можно разгадать в любой момент, если у вас есть необходимые предметы и вы можете получить доступ к их местоположению. Обычно это сундуки или двери, для доступа к которым требуются ключи, или головоломки, связанные с поиском и вводом кодовой комбинации и пароля. Тайны, связанные с поиском и введением кода, могут быть завершены в любой момент, если у вас есть доступ к сейфу или запертой двери, даже если вы ещё не получили предмет, дающий подсказку или прямо указывающий на пароль (достаточно просто знать этот самый пароль).
Ни одну из тайн нельзя пропустить, поэтому все они могут быть закрыты даже после завершения основной сюжетной истории.
Тайны ниже перечислены в порядке их появления в меню «Исследование» — «Тайны», чтобы вам было проще ориентироваться по ним. Тайны распределены в меню по локациям, и обычно эти локации указывают не на стартовую точку, а на регион, в котором тайна завершается. Так что указанная локация не всегда соответствует месту начала тайны.
Для любых тайн, в которых задействованы коды доступа той или иной формы, мы сразу же указываем решение и не описываем процесс поиска улик и подсказок, которые ведут к кодовой комбинации.
Лес Сенедра
Тайна № 1: Клад Каделлов
В лесу Сенедра идите на запад, вверх по холму от БТР к лагерю OMSIF. Добравшись до лагеря, найдите рабочий фонарь и повернитесь в направлении, куда он указывает, где находится небольшая тропинка, ведущая на холм. На вершине найдёте красную пирамиду из камней, при взаимодействии с которой можно получить ржавый ключ.
Из лагеря идите по тропинке (не спускаясь со скалы), держась левой стороны, пока не доберётесь до синей каменной пирамиды. Взаимодействуйте с сундуком и используйте ржавый ключ, чтобы получить записку «Наводка на клад Каделлов» и браслет счастья (бессмысленное разрушение). При сильном ранении снижает затраты выносливости на выполнение действий.
Тайна № 2: Бараньи тайны
Пройдите через руины леса Сенедра в правую сторону, где сможете забрать записку «Отчёт OMSIF — Бараньи головы» и «Бараний медальон (малиновый)». Пройдите в подземные руины через траншею, и во второй большой комнате с правой стороны сможете подобрать бараний медальон (изумрудный).
Продолжите движение через руины, пока не доберётесь до двери с кругами по обеим сторонам. Разместите медальоны так, чтобы бараньи головы смотрели друг на друга, чтобы открыть дверь и раскрыть тайну. В комнате найдёте символ «Испуг». Вы ужасающе резко отскакиваете назад, сковывая страхом ближайших лимбических созданий и оглушая их. Там же есть дневник «Указ королевы».
Тайна № 3: Лимбическая дверь (Лес Сенедра, вершина холма)
На Виссайских холмах идите в Гнездо Наблюдателей (сюжетная локация) и загляните в комнату с каменным гробом, в которую попадаете по сюжету. На ящике за саркофагом лежит первый лимбический жезл.
После завершения сюжетных событий в церкви Святого Франциска и получения ключа от шахты пройдите через деревянные конструкции к лесам рядом с местом, где встретили Таню. Поднимитесь наверх по лестнице, и рядом с водонапорной башней увидите спуск в шахту. Внизу, рядом с лестницей, ищите дверь, которую можно открыть ключом от шахты.
Идите вперёд по тропинке, затем пройдите через следующую дверь с левой стороны, для которой нужен ключ от шахты. Победите врага, затем отоприте дверь, и сразу напротив неё будет третья дверь, для которой нужен ключ. Следуйте по этому пути в следующую область, где находится подсвеченная красным структура. Пройдя мимо врагов ищите с правой стороны нишу с трупом и вторым лимбическим жезлом.
В лесу Сенедра двигайтесь от БТР вдоль правой стены, пройдите вдоль холма к руинам наверху, где обнаружите синюю лимбическую дверь. Вставьте собранные лимбические жезлы, чтобы попасть внутрь.
Тайна № 4: Лимбическая дверь (Лес Сенедра, под землёй)
Идите к мэрии в Талджу и продолжите движение по дороге на запад, к детской площадке. Рядом с качелями можете подобрать ключ от дома в Талджу и этническую карту Лухана, которая начинает тайну № 27. Впрочем, для текущей тайны завершать её необязательно.
Вернитесь на север города, где на карте, полученной в мастерской от Боро Хувена, находится выделенный кружком дом. Обойдите его сзади и найдите лестницу, ведущую в подвал. Спуститесь и используйте ключ от дома в Талджу, чтобы открыть дверь и попасть внутрь. В комнате ищите первый лимбический жезл для двери. Это положит начало данной тайне.
В Марастане идите в юго-западный угол города, где можно пройти через подвал дома. Пройдите на задний двор и следуйте по тропинке, уходящей вверх по холму, пока не спуститесь в пещеру. Следуйте по тоннелям через пещеру и, когда увидите другой выход, поверните в правую сторону. Когда доберётесь до места в пещере со следующим врагом, посмотрите в левую сторону и увидите боковой проход. У уступа можно подобрать предмет для исследования и второй лимбический жезл. Там же лежит записка об исследованиях Каспиана.
В лесу Сенедра отправляйтесь к месту, где в траншеях выполняется благое дело № 2 «Одинокая участь». В этой же комнате, которую вы сначала должны открыть (получив печать пламени в Талджу), есть лимбическая дверь. Вставьте два описанных выше лимбических жезла, чтобы её отпереть и раскрыть тайну.
Одинокая участь. Это побочное задание необходимо завершить до конца второго акта. Второй акт завершается в тот момент, когда вы вставляете все четыре ключ-камня в Лимбическую кузню и переходите в финальную локацию. Если не сделаете это, пара погибнет. Идите в западную часть города Талджу, к зданию с вывеской Vanderlyn Trust (от автомеханика вы получите карту, и на ней нужное вам здание отмечено цифрой «3»), обойдите его сзади, пройдите через открывающиеся ворота и поднимитесь по лестнице. Убейте трёх пустотелых, затем в комнате в конце коридора сможете подобрать символ »Пламя» и карту «Горы Сенедра», что положит начало этого благого дела. Вернитесь в лес Сенедра и следуйте по тропе на север, обогнув руины, чтобы вернуться к траншеям. На восточной стороне, рядом с врагом с дымкой гнева есть ступени, ведущие вниз. Зайдите в подвал, где обнаружите дверь, а рядом с ней — место для размещения символа Пламени. Войдите внутрь и найдёте двух человек. Через меню торговли передайте женщине карту горы Сенедра, чтобы завершить благое дело.
Тайна № 5: На чёрный день
Продвигаясь через Пик Аркаса, куда вы попадёте по сюжету игры, следуйте через локацию, пока не доберётесь до третьей точки сохранения на деревянных строительных лесах. Вместо того чтобы продолжить спуск, идите в пещеру с левой стороны и доберитесь до лестницы выше по правой стороне. Вверху можно обнаружить ещё один ржавый ключ, который положит начало этому заданию.
Следуйте через локацию на самый нижний уровень и пройдите к лесам прямо перед лифтом. Поднимитесь по лестнице с правой стороны и следуйте по тропинке вокруг колонны, затем спуститесь вдоль скалы вправо. Убейте врага и в самом конце обнаружите сундук, который открывается тем самым ржавым ключом. Откройте его, чтобы раскрыть тайну и получить 5 стабильных камней настройки для прокачки уровня оружия.
Тайна № 6: Праведная защита
Двигайтесь по основной сюжетной тропе через Шпиль Аркаса, пока не спуститесь со строительных лесов к большой лестнице, усеянной трупами. Немного выше увидите дыру в ступенях, и, если посмотрите через неё, заметите снизу врагов. Спуститесь к ним и победите всех, затем подберите латунный ключ, чтобы начать эту тайну.
Продолжите движение до вершины шпиля, затем пройдите через заднюю дверь, ведущую к лифту. В комнате с лифтом взаимодействуйте с сундуком и используйте латунный ключ, чтобы его открыть и получить защитное снаряжение «Браслет Страха (шаг в тень)» — пока вы невредимы, повышает эффективность уклонения. Так вы завершите тайну.
Болота Акаса
Тайна № 7: Отшельник
Идите на восток от деревни Джова до хижины Отшельника, затем сверните на юг к каменным столбам в каменном кругу. Повернитесь лицом к востоку (столбу с символом направленной вверх стрелы) и двигайтесь по часовой стрелке. Символы, которые нужно повернуть так, чтобы они оказались в центре: Два Шипа, Четыре Шипа, Круг, Один Шип. Откроется отверстие в центре каменной платформы, где и вы сможете собрать 5 стабильных камней настройки, для прокачки оружия, две лимбические сферы, пассивную реликвию «Последний бой Аарлона» (вы отвергаете длань судьбы и, выдохнувшись, становитесь невосприимчивы к эффектам контроля).
Что касается поиска решения — вам нужно найти зум-объектив в горящем фотомагазине Талджу, передать его Отшельнику, покинуть локацию и вернуться к его дому. На стене появится фотография с правильной комбинацией.
Тайна № 8: Кабинет капитана
В деревне Джова, от здания, где находится Ребекка, идите к дому на юго-западе, с белым граффити на фасаде. Поднимитесь по пандусу на верхний этаж, чтобы попасть внутрь, а затем спуститесь на первый этаж и взаимодействуйте с холодильником, чтобы получить почти пустую бутылку медовухи и начать эту тайну.
После того как настоятель Джеффер и Ребекка переместятся на озеро Сайнон после сюжетных событий в монастыре Патем, отправляйтесь туда же и пройдите к зданию с правой стороны от места, где вы, решая сюжетную головоломку, сливали воду. Справа от астоятеля Джеффера можно найти полную бутылку медовухи.
Вернитесь на болота Акаса и в деревне Джова двигайтесь к пьяному солдату за домом в центре города и обменяйте на почти пустую и полную бутылки медовухи ключ от кабинета капитана в Джове.
Поднимитесь на крышу здания возле входной точки в город, где находился Ваас, и пройдите на другую сторону чердака. Спрыгните на балкон и используйте ключ от кабинета в Джове, чтобы открыть дверь и раскрыть тайну.
Тайна № 9: Пост наблюдения 08
От деревни Джова двигайтесь на северо-восток к лагерю с запертыми вратами. Взаимодействуйте с клавиатурой с левой стороны от ворот и введите 151991, чтобы их открыть. Взаимодействуйте с компьютером в палатке с правой стороны и прочитайте запись, чтобы раскрыть тайну.
Что касается кода, то комбинацию вы получите от женщины, которая связывается с вами в БТР. После того как найдёте третий ключ-камень, она скажет, чтоб под передним сидением есть ящик со списком кодов, и текущий код — четырнадцатый.
Тайна № 10: Династия воинов
Идите на восток от деревни Джовы к дереву с повешенными телами, затем сверните на северо-восток к холму с каменными столбами. На другой стороне от этого холма ищите четыре белые каменные колонны и запертый проход, ведущий в подвал под холмом. Встаньте лицом к холму на юго-западе, чтобы все столбы были перед вами. Атакуйте ближайший столб с левой стороны и двигайтесь против часовой стрелки, активируя все остальные так, чтобы последний удар был нанесён по колонне рядом с дверью. Ударив по этим колоннами в правильном порядке (он указан в записке Виталиса), вы сможете попасть внутрь и раскроете тайну. Если случайно ударите по неправильному столу, ударьте по остальным, чтобы они засветились и погасли, а затем повторите действия.
Тайна № 11: Защитник
Внутри монастыря Патам закройте одноимённую временную петлю. После её закрытия вы сможете подобрать 2 предмета — золотой клевер, который и начинает эту тайну, и предмет для исследования «Глиняная масляная лампа».
Вернитесь в деревню Джову и пройдите в западный угол локации, мимо ограждений к кладбищу. В северо-западном углу ищите надгробие с отверстием, с которым можно взаимодействовать. Сделайте это и установите Золотой Клевер. Возьмите свиток «Надгробная речь» и пассивную реликвию «Искатель крови» (упиваясь победой над врагом, вы восстанавливаете здоровье и лимбическую энергию).
Тайна № 12: Просвещение
Для решения этой головоломки вам придётся взаимодействовать с пятью наборами факелов, разбросанных по разным частям болота Акаса. Пожалуй, это самая сложная тайна из всех доступных в игре.
Покиньте деревню Джова через южный вход и идите на юго-запад, где посреди болот находится каменная башня. Спуститесь по лестнице, чтобы обнаружить двух миротворцев ON. Напротив лимбической двери на стене установлены два факела. Взаимодействуйте с левым, чтобы повернуть его и зажечь. Не трогайте факел с правой стороны!
В комнате, которую откроете при выполнении тайны № 10 «Династия воинов», вернитесь к выходу, где есть тупик с двумя факелами, с которыми можно взаимодействовать. Поверните тот, что с левой стороны над пунктирной буквой U, чтобы он загорелся. Не трогайте тот, что справа.
Династия воинов. Идите на восток от деревни Джовы к дереву с повешенными телами, затем сверните на северо-восток к холму с каменными столбами. На другой стороне от этого холма ищите четыре белые каменные колонны и запертый проход, ведущий в подвал под холмом. Встаньте лицом к холму на юго-западе, чтобы все столбы были перед вами. Атакуйте ближайший столб с левой стороны и двигайтесь против часовой стрелки, активируя все остальные так, чтобы последний удар был нанесён по колонне рядом с дверью. Ударив по этим колоннами в правильном порядке (он указан в записке Виталиса), вы сможете попасть внутрь и раскроете тайну. Если случайно ударите по неправильному столу, ударьте по остальным, чтобы они засветились и погасли, а затем повторите действия.
В монастыре Патем, где вы во втором акте встретите настоятеля Джеффера, есть дверь, которую можно открыть с помощью рычага. Перед ней на стене установлены факелы. Поверните тот, что с правой стороны с пунктирным колесом, чтобы он загорелся, но не трогайте тот, что слева.
Завершите тайну № 9 «Пост наблюдения 08», чтобы открыть ворота в запертый лагерь миротворцев ON. Пройдите через лагерь и войдите в едва заметную пещеру с левой стороны. Идите по коридору в правую сторону, победите всех и найдите на стене два факела. Поверните оба факела, чтобы они загорелись.
Пост наблюдения 08. От деревни Джова двигайтесь на северо-восток к лагерю с запертыми вратами. Взаимодействуйте с клавиатурой с левой стороны от ворот и введите 151991, чтобы их открыть. Взаимодействуйте с компьютером в палатке с правой стороны и прочитайте запись, чтобы раскрыть тайну.Что касается кода, то комбинацию вы получите от женщины, которая связывается с вами в БТР. После того как найдёте третий ключ-камень, она скажет, чтоб под передним сидением есть ящик со списком кодов, и текущий код — четырнадцатый.
Вернитесь в деревню Джову и спрыгните в колодец перед домом, где находилась Ребекка. Спуститесь по второй лестнице в нижнюю часть катакомб, и в большой комнате со свечами обнаружите последнюю пару факелов. Поверните левый, чтобы он зажегся, но правый не трогайте. Если вы правильно повернули все факелы, услышите неподалёку грохот открывающейся двери.
Поднимитесь по лестнице и увидите, что дверь наверху теперь открыта. Войдите в комнату, чтобы раскрыть тайну.
Тайна № 13: Лимбический сундук (Акаса, подвал Виталиса)
В деревне Джове нужно отыскать первый лимбический жезл. Находится он в подвале дома Виталиса, куда вы попадёте по основной сюжетной линии. В кузнице Джовы напротив дома Виталиса, возле Виктора стоит красный сундук — пройдите и заберите второй лимбический жезл.
Вернитесь в подвал дома Виталиса и взаимодействуйте с сундуком, поместив два жезла, чтобы получить новый символ и завершить тайну.
Тайна № 14: Лимбическая дверь (Акаса, Западный памятник)
В деревне Джова спуститесь в колодец рядом с домом, где находилась Ребекка, затем следуйте по тропинке на юго-восток к воротам, которые позволят создать короткий путь на дорогу за городом, к болотам. В коридоре напротив двери обязательно отыщите первый лимбический жезл, который и положит начало этой тайне.








