Hell Is Us
Гайд по всем тайнам
- Лес Сенедра
- Тайна № 1: Клад Каделлов
- Тайна № 2: Бараньи тайны
- Тайна № 3: Лимбическая дверь (Лес Сенедра, вершина холма)
- Тайна № 4: Лимбическая дверь (Лес Сенедра, под землёй)
- Тайна № 5: На чёрный день
- Тайна № 6: Праведная защита
- Болота Акаса
- Тайна № 7: Отшельник
- Тайна № 8: Кабинет капитана
- Тайна № 9: Пост наблюдения 08
- Тайна № 10: Династия воинов
- Тайна № 11: Защитник
- Тайна № 12: Просвещение
- Тайна № 13: Лимбический сундук (Акаса, подвал Виталиса)
- Тайна № 14: Лимбическая дверь (Акаса, Западный памятник)
- Тайна № 15: Лимбическая грудь (Акаса, восточные развалины)
- Виссайские холмы
- Тайна № 16: Лимбический сундук (Виссайские холмы, крепость)
- Тайна № 17: Улыбка фортуны
- Тайна № 18: Вечность
- Тайна № 19: Паломничество
- Озеро Сайнон
- Тайна № 20: Лимбический сундук (озеро Сайнон, коллектор)
- Тайна № 21: Потерянные ключи
- Тайна № 22: В сохранности
- Тайна № 23: Лимбическая дверь (Лимбическая кузня)
- Тайна № 24: Лимбический сундук (Лимбическая кузня, общий зал)
- Тайна № 25: Лимбический сундук (Лимбическая кузня, спальня)
- Талджу
- Тайна № 26: Убежище
- Тайна № 27: Урок истории
- Тайна № 28: Цепочка поставок
- Марастан
- Тайна № 29: Неправедно нажитое
- Тайна № 30: Лимбический сундук (Марастан, развалины)
- Тайна № 31: Взаперти
- Национальная библиотека Леты
- Тайна № 32: Конспирология
- Тайна № 33: Подозрительная активность
- Министерство культурного главенства Леты
- Тайна № 34: Жертва шантажа
- Туманные равнины
- Тайна № 35: В зарослях
- Тайна № 36: Лимбический сундук (Храм Павших)
- Тайна № 37: Обеты подвижников
- Джелцзин
- Тайна № 38: Семья превыше всего
- Тайна № 39: Лимбический сундук (Джелцзин, лагерь археологов)
- Музей Возничего
- Тайна № 40: Великая ответственность
- Тайна № 41: Лимбический сундук (Лимбическая кузня, водопад)
- Тайна № 42: Плохая защита
- Тайна № 43: Обличители
Идите на восток от деревни Джовы к дереву с повешенными телами. От дерева двигайтесь на север, где находятся каменные руины с врагами. В центре руин можно подобрать второй нейтральный лимбический жезл.
Выходите из деревни Джова через южный вход и идите на юго-запад, где посреди болот находится каменная башня. Спуститесь по лестнице, где обнаружите двух миротворцев ON и нейтральную лимбическую дверь. Вставьте оба жезла в пазы, чтобы открыть дверь и раскрыть тайну.
Тайна № 15: Лимбическая грудь (Акаса, восточные развалины)
В монастыре Патам следуйте по тропинке до комнаты, где находится временная петля. С правой стороны от неё обязательно подберите первый лимбический жезл страха, который положит начало этому заданию.
Идите на восток от деревни Джовы и к северу от высоких каменных колонн, к каменным руинам на краю области, где обнаружите зелёный лимбический сундук. Вставьте лимбический жезл из монастыря, чтобы открыть сундук и получить символ, тем самым раскрыв тайну.
Виссайские холмы
Тайна № 16: Лимбический сундук (Виссайские холмы, крепость)
Завершив сюжетные события в районе церкви Святого Франциска (пройдя через каменную змею и применив знаки змеи, луны и ладони), следуйте по каменным туннелям обратно на вершину холма. На открытой местности поднимитесь по ступеням с правой стороны от врагов и подберите единственный необходимый лимбический жезл счастья, который положит начало этому заданию.
Вернитесь в руины рядом с дверью для знака луны, чтобы срезать путь обратно в зону с воротами (если не открыли её раньше, нужно добраться туда через шахты, используя ключ от шахты с той же равнины). На вершине расположен жёлтый лимбический сундук, который можно открыть с помощью недавно найденного лимбического жезла. Вы получите аминовую призму Тета, а также раскроете тайну.
Тайна № 17: Улыбка фортуны
На Виссайских холмах вернитесь к месту, где находилась основная, первая временная петля, и увидите неподалёку вход в шахту. Пройдите внутрь и следуйте по тропинке, уходящей в левую сторону. После первойразвилки вы найдёте небольшой проход с врагом и ржавым ключом, лежащим на скелете в самом конце. Это положит начало данной тайне.
Продолжите движение по тропинке до конца пещеры, где находится дверь, через которую можно пройти. Затем поднимитесь по лестнице и откройте дверь в здании, которая позволит вам позже быстрее добраться до ближайшего сундука. Посмотрите на юго-запад, где находится тропинка, уходящая мимо руин вверх и влево. Двигайтесь по ней до самого конца, где обнаружите вторые развалины с множеством врагов. Используйте ржавый ключ на сундуке в руинах, чтобы получить лимбическое копьё и предмет для исследования «Медальон с цветком», завершив тем самым тайну.
Тайна № 18: Вечность
Когда вы вернётесь на Виссайские холмы, имея при себе змею, у вас появится возможность открывать двери, отмеченные символами змеи, луны и ладони. Используйте знак змеи, чтобы пройти через каменный туннель. За ним вы наткнётесь на ещё одну преграду — дверь, для которой потребуется символ луны. Для дальнейшего продвижения понадобится ключ от шахты, который можно найти неподалёку.
Направляйтесь к точке с БТР. Рядом расположены деревянные строительные леса с лестницей — по ним вы уже поднимались ранее, исследуя Гнездо Наблюдателя. Поднимитесь снова и ищите спуск в шахту. Сразу за входом увидите решётку, которую можно открыть недавно найденным ключом.
Внутри двигайтесь вперёд и уничтожьте врага. По пути будет боковой проход с ещё одной решёткой — её также можно открыть тем же ключом и полностью обследовать подземелье. Но сначала поднимитесь выше по шахтному тоннелю, где вас ждёт бой со Стражем временной петли. На правой стене обратите внимание на рисунки «белых мышей» — одна из них отмечает место с почти незаметной лестницей.
Поднявшись по этой лестнице, вы окажетесь в руинах за решёткой — именно там ранее находился ключ от шахты и проход, куда вы попали при использовании знака змеи. Откройте решётку, чтобы создать удобный короткий путь. Чуть выше спрятан лимбический сундук, однако на данный момент подходящего жезла для него у вас нет.
Если захотите, вернитесь в шахту и исследуйте проход за решёткой, которую оставляли закрытой. Там придётся сразиться с ещё одним врагом, после чего вы сможете открыть следующую дверь изнутри. Напротив заметите ещё одну решётку с символом кирки — и она тоже отпирается ключом от шахты. Продвигайтесь дальше, ориентируясь на красный свет впереди. Победите противников, а затем осмотрите нишу справа. В ней находятся лимбический жезл «Горе, Х» и записка «Изречение».
Эти находки сразу откроют две новые тайны: «Лимбическая дверь (Сенедра, Вершина холма)» и «Вечность». В записке «Изречение» скрыто тайное послание, которое позволит определить код.
Зайдите в Гнездо Наблюдателей, где находится Гилдас Бром. С левой стороны от него находится заблокированный компьютер, который вы, возможно, заметили ранее. Взаимодействуйте с ним и введите код 241244, чтобы открыть его. Прочитайте записи, чтобы раскрыть тайну.
Тайна № 19: Паломничество
На Туманных равнинах идите на север локации, поднимитесь по ступенькам, а затем идите на запад — туда, где есть деревянные ступени, ведущие выше. С платформы с противником дальнего боя можно спуститься в разрушенное здание, где валяются полый ключ и записка «Исход», которые и положат начало этому заданию.
На Виссайских холмах идите на северо-запад, обратно через каменные туннели, пока не доберётесь до вершины области с полыми статуями, где находилась вторая временная петля. В руинах вблизи места, где была петля, ищите сундук и откройте его полым ключом (не путайте с сюжетным сундуком, где был знак ладони). Вы получите два стабильных камня настройки и символ «Лимбические иглы (сильный)», что завершит разгадку тайны.
Озеро Сайнон
Тайна № 20: Лимбический сундук (озеро Сайнон, коллектор)
На болотах Акаса идите на восток от места, где находится основная временная петля, затем сверните на юг, где можно пройти по дороге мимо разбитых машин до места, где её перекрывает упавшая ЛЭП. С левой стороны, на трупе лежит первый лимбический жезл.
Всё на тех же болотах Акаса разгадайте тайну № 9 «Пост наблюдения 08», чтобы открыть ворота в закрытый лагерь миротворцев ON. В левой палатке этого лагеря ищите второй лимбический жезл для головоломки.
Пост наблюдения 08. От деревни Джова двигайтесь на северо-восток к лагерю с запертыми вратами. Взаимодействуйте с клавиатурой с левой стороны от ворот и введите 151991, чтобы их открыть. Взаимодействуйте с компьютером в палатке с правой стороны и прочитайте запись, чтобы раскрыть тайну.Что касается кода, то комбинацию вы получите от женщины, которая связывается с вами в БТР. После того как найдёте третий ключ-камень, она скажет, чтоб под передним сидением есть ящик со списком кодов, и текущий код — четырнадцатый.
Отправляйтесь на озеро Сайнон, спуститесь в водоём и поверните от входа в кузницу в другую сторону, где на платформе увидите белый лимбический сундук. Вставьте лимбические жезлы в этот сундук), чтобы получить очередной символ и завершить загадку.
Тайна № 21: Потерянные ключи
На озере Сайнон идите к месту, откуда по сюжету игры слили воду, чтобы попасть в Лимбическую кузню. Посмотрите в правую сторону от входа (прямо в самом начале, на дне места, где решали загадку, чтобы слить воду, и в углу ищите ключ с ряской (также наверху локации, на столике для пикника можно найти записку, которая активирует тайну).
Отправляйтесь в Марастан, затем от БТР идите на запад, вверх по холму, на следующий уровень локации. Сверните на юг по дороге, чтобы добраться до магазина Само. Зайдите в заднюю часть магазина, где на полу стоит сундук. Взаимодействуйте с ним и используйте ключи с ряской, чтобы получить кепку Страха и завершить загадку.
Тайна № 22: В сохранности
После того как настоятель Джаффер и Ребекка переедут на озеро Сайнон после событий в монастыре Патем во втором акте, обойдите здание в задней части у озера, где вы найдети встретите Ребекку. В открывшейся комнате с правой стороны ищите простой ключ и записку «О сохранности», взятие которых положит начало этому расследованию.
Идите в восточную часть области болота Акаса, где находится вход в монастырь Патем. Напротив входа расположена небольшая пещеры, внутри которой спрятан запертый сундук. Используйте простой ключ, чтобы его открыть и получить пассивную реликвию «Всевидящий Эвдемон» (вы смиряетесь с переменчивостью судьбы и время от времени уберегаетесь от удара врага).
Тайна № 23: Лимбическая дверь (Лимбическая кузня)
В Лимбической кузне идите в первую зону с четырьмя точками взаимодействия на колонне перед первой дверью с рычагом. Спуститесь по ступеням сбоку от тех ступеней, которые ведут на выход из катакомб (к месту решения головоломки по сливу воды). Следуйте по дорожке в дальнюю часть, где сможете подобрать первый лимбический жезл страха.
Идите к месту с деревянными механизмами для слива воды. Спрыгните к правой стороне механизма, где на деревянной дорожке находится пустотелый дальнего боя. Рядом с ним лежит второй лимбический жезл страха.
Поднимитесь по лестнице и пройдите через дверь на западе, которая сразу же за вами и закроется. Победите всех врагов в комнате и продолжите движение на запад до тупика, где сможете подобрать третий лимбический жезл страха.
В комнате с деревянным механизмом, как только полностью осушите лимбическую кузню, спуститесь в самую нижнюю зону. На северной стороне ищите лимбическую дверь с панелью, в которую нужно вставить три лимбических жезла страха. Вставьте их все в дверь, чтобы раскрыть тайну, а затем подберите два предмета в этой комнате. Вы получите два новых символа.
Тайна № 24: Лимбический сундук (Лимбическая кузня, общий зал)
В Лимбической кузне подойдите к платформе с деревянным механизмом для слива воды, затем спрыгните с правой стороны. Пройдите через дверь на западе и следуйте по ней в большую комнату с подиумом на уступе. Поднимитесь по лестнице с правой стороны и спрыгните на балкон с подиумом. В следующей библиотеке можете взять большую шестерню и лимбический жезл гнева.
Вернитесь в комнату, где вращали факелы, и пройдите через дверь, для открытия которой использовали ключ с совой. В комнате, где был враг, находится лимбический сундук, куда можно вставить лимбический жезл гнева. В итоге вы получите очередной символ и завершите тайну.
Тайна № 25: Лимбический сундук (Лимбическая кузня, спальня)
В Лимбической кузне подойдите к платформе с деревянным механизмом для слива воды, затем спрыгните с правой стороны. Пройдите через дверь на западе и следуйте по ней в большую комнату с подиумом на уступе. Поднимитесь по лестнице с правой стороны и спрыгните на балкон с подиумом. Пройдите через запертую дверь справа в ещё одну библиотеку, где сможете взять с полки нейтральный лимбический жезл.
Вернитесь в комнату, где разместили два символа, чтобы открыть дверь. Пройдите через дверь на север, затем поднимитесь по лестнице в первой комнате и продолжите подниматься по ней на север, в спальню. В левой нише с кроватями ищите лимбический сундук, в который поместите недавно найденный лимбический жезл, что позволит вам получить очередной символ и завершить загадку.
Талджу
Тайна № 26: Убежище
Идите на юг от входа в мэрию, поверните на втором повороте в левую сторону, обойдите второй дом и поднимитесь по лестнице на верхний этаж. Посмотрите вверх и справа, где на шкафе находится сейф.
Введите код 34911, чтобы его открыть, получить запись «Дневник Агаты» и защитное снаряжение «Идол Ярости (презрение)», разгадав тем самым загадку.
Тайна № 27: Урок истории
В Талджу, если двигаться в левый дальний угол от точки входа, вы заметите сгоревшую фотолавку с зум-объективом. От неё направляйтесь к дереву и спуститесь по ступеням справа. Там придётся сразиться с врагом. Победив его, подберите рюкзак с жёлтым предметом — это ключ от дома в Талджу и этническое удостоверение Лухан. С этого момента запускается тайна «Урок истории».
Дальше ваш путь лежит к дому Каспиана Франа, расположенному сбоку от церкви. Войдите внутрь, спуститесь в подвал и используйте найденный ключ, чтобы открыть запертую дверь. Внутри вы обнаружите несколько важных находок: аудиозапись «Новые исследования Каспиана», письмо «Сей в библиотеке», а также лимбический жезл (Гнев, «Я»), который активирует побочную тайну «Лимбическая дверь (Сенедра, под землёй)». Здесь же стоит компьютер. Из содержимого писем становится ясно, что код к сейфу связан с сыном Каспиана — Луханом. Удостоверение, которое вы нашли ранее, играет ключевую роль: вместо даты рождения понадобится использовать его номер — 81643.
Сам сейф находится не в доме, а в мусорном контейнере у Национальной библиотеки Леты. Вернувшись туда, введите комбинацию 81643, чтобы открыть его. В награду вы получите аминовую призму Ро, древнюю маску (предмет для исследования) и записку «Маска Каспиана». После этого тайна будет считаться полностью раскрытой.
Тайна № 28: Цепочка поставок
Сначала вам нужно получить ключи от аптеки. Идите в юго-западный угол города, где находится детская площадка. Развернитесь от качелей и поднимитесь по лестнице к большому дереву. С тела на перилах можете забрать ключи от аптеки. Отправляйтесь в аптеку в центре города и откройте заднюю дверь на парковке (но только после завершения сюжетных событий, когда выжившие из мэрии покинут Талджу). Взаимодействуйте с компьютером на стойке аптеки и введите код 91012, чтобы получить к нему доступ. Прочитайте единственную запись, чтобы раскрыть тайну.
Марастан
Тайна № 29: Неправедно нажитое
Отправляйтесь в Марастан и пробирайтесь в центральную часть города. На северо-западной окраине стоит дом с подвалом — именно он станет отправной точкой. Спуститесь вниз, пройдите через подвальное помещение и двигайтесь вверх по тропе, пока не дойдёте до обрыва. Прыгайте вниз к входу в пещеру. Внутри держитесь левой стены. Там вы обнаружите ключ от церкви Марастана и записку под названием «Десятина», которая запускает новую тайну.
Продолжая сюжет, на кладбище придётся решить головоломку. После этого спускайтесь ниже, сразитесь с монстром и поверните налево. В тупике в самом конце найдёте фрагмент таблички (угол). В том же южном крыле внимательно исследуйте ниши длинного коридора — в одной из них спрятан лимбический жезл «Страх, Х», активирующий тайну «Лимбический сундук (Марастан, руины)».
Чтобы отпереть сундук, возвращайтесь к БТР. Оттуда двигайтесь немного вперёд по асфальтовой дороге и сверните налево на грунтовку. Вдали будут руины (по пути можно заглянуть к временной петле). Обойдите разрушенные постройки, а затем перейдите через мост, ведущий в пещеру с залом запретных знаний. Там сверните влево и выйдете во внутренний двор. Поднимитесь по лестнице справа, где вас встретят двое врагов. Победив их, поднимайтесь выше, на стены, и попадёте в закрытую секцию, где и хранится лимбический сундук. Вставьте жезл Страх, Х и получите награду — аминовую призму Тета.
Теперь двигайтесь дальше по коридорам: на первом перекрёстке поверните направо, затем снова направо. Здесь в сундуке лежит ещё один фрагмент таблички — квадрат. Вернувшись обратно, идите налево и отыщите закрытую решётку. Её можно отпереть найденным ранее ключом от церкви Марастана. За преградой обитает Страж временной петли — победите его. Если вы следовали маршруту гайда, это будет последний из Стражей. Закрыть петлю поможет как раз полученная призма Тета.
В склепе соберите награду: защитное снаряжение «Браслет горя (депрессия)», которое позволяет избежать гибели при смертельном ударе, мгновенно восстанавливая здоровье; а также деревянную фигурку лошади — предмет для исследования. На стене вы найдёте загадочную надпись: «Мне было велено ударить эту стену 50 раз». На самом деле вы уже посещали пещеру, скрытую за этой стеной. Это произошло тогда, когда вы поднимались по лестнице в сторону деревни: дважды сворачивали направо, встречали одинокого противника и затем спрыгивали на уступ ниже.








