Hell Is Us
Гайд по всем тайнам
- Лес Сенедра
- Тайна № 1: Клад Каделлов
- Тайна № 2: Бараньи тайны
- Тайна № 3: Лимбическая дверь (Лес Сенедра, вершина холма)
- Тайна № 4: Лимбическая дверь (Лес Сенедра, под землёй)
- Тайна № 5: На чёрный день
- Тайна № 6: Праведная защита
- Болота Акаса
- Тайна № 7: Отшельник
- Тайна № 8: Кабинет капитана
- Тайна № 9: Пост наблюдения 08
- Тайна № 10: Династия воинов
- Тайна № 11: Защитник
- Тайна № 12: Просвещение
- Тайна № 13: Лимбический сундук (Акаса, подвал Виталиса)
- Тайна № 14: Лимбическая дверь (Акаса, Западный памятник)
- Тайна № 15: Лимбическая грудь (Акаса, восточные развалины)
- Виссайские холмы
- Тайна № 16: Лимбический сундук (Виссайские холмы, крепость)
- Тайна № 17: Улыбка фортуны
- Тайна № 18: Вечность
- Тайна № 19: Паломничество
- Озеро Сайнон
- Тайна № 20: Лимбический сундук (озеро Сайнон, коллектор)
- Тайна № 21: Потерянные ключи
- Тайна № 22: В сохранности
- Тайна № 23: Лимбическая дверь (Лимбическая кузня)
- Тайна № 24: Лимбический сундук (Лимбическая кузня, общий зал)
- Тайна № 25: Лимбический сундук (Лимбическая кузня, спальня)
- Талджу
- Тайна № 26: Убежище
- Тайна № 27: Урок истории
- Тайна № 28: Цепочка поставок
- Марастан
- Тайна № 29: Неправедно нажитое
- Тайна № 30: Лимбический сундук (Марастан, развалины)
- Тайна № 31: Взаперти
- Национальная библиотека Леты
- Тайна № 32: Конспирология
- Тайна № 33: Подозрительная активность
- Министерство культурного главенства Леты
- Тайна № 34: Жертва шантажа
- Туманные равнины
- Тайна № 35: В зарослях
- Тайна № 36: Лимбический сундук (Храм Павших)
- Тайна № 37: Обеты подвижников
- Джелцзин
- Тайна № 38: Семья превыше всего
- Тайна № 39: Лимбический сундук (Джелцзин, лагерь археологов)
- Музей Возничего
- Тайна № 40: Великая ответственность
- Тайна № 41: Лимбический сундук (Лимбическая кузня, водопад)
- Тайна № 42: Плохая защита
- Тайна № 43: Обличители
Тайна № 30: Лимбический сундук (Марастан, развалины)
Когда войдете в склеп под церковью по сюжету игры (решив головоломку на кладбище), из центральной комнаты идите на южный коридор. Далее сверните на восток и в конце пути обнаружите на полках лимбический жезл страха. Так начнётся тайна.
Вернитесь к БТР от точки сохранения в начале катакомб. Идите на запад, затем — на юг, мимо амбара, и сверните к руинам с левой стороны. Обойдите их, чтобы обнаружите деревянный мост, ведущий к небольшому острову с туннелем в задней части. Пройдите через туннель, чтобы выбраться в те самые руины. Поднимитесь по ближайшей лестнице и спрыгните в открытый центр руин с двумя врагами. В юго-восточном углу находится ещё одна лестница со ступенями, ведущая наверх. Поднимитесь и пройдите по стенам, в сторону предыдущей лестницы, и сможете спрыгнуть в небольшой загон с лимбическим сундуком. Вставьте лимбический жезл страха, чтобы открыть сундук, завершив тем самым тайну и получив аминовую призму Тета.
Тайна № 31: Взаперти
От БТР идите по дороге на восток. В самом конце находится кабинка сторожа/охранника. Взаимодействуйте с компьютером и введите код 4132, чтобы открыть его. Прочитайте записи с компьютера, чтобы раскрыть тайну.
Национальная библиотека Леты
Тайна № 32: Конспирология
Зайдите в библиотеку и поднимитесь в компьютерный зал с вертолётом на потолке. На столе с правой стороны стоит компьютер. Взаимодействуйте с ним и введите код 731596. Прочитайте записи, чтобы раскрыть тайну.
Чтобы раскрыть тайну «Конспирология» в Хадее, предстоит разыскать шесть записок. Каждая из них содержит фрагмент шифра, который в итоге позволит разблокировать один из терминалов в Национальной библиотеке Леты. Первая зацепка ждет вас в зараженной части деревни Джова. Во дворе местной автомастерской, где обитают монстры, включая Стража временной петли, можно найти первую записку с пометкой N-1.
Зайдите внутрь здания и осмотрите помещение слева. Там спрятан еще один враг — победив его, вы получите вторую записку с кодом L-6. Дальнейший путь приведет вас в библиотеку Леты. В компьютерном зале D вы увидите терминал с шестизначным паролем. Разгадка к нему доступна только тем, кто соберет все шесть фрагментов послания, разбросанных по разным районам.
В районе Талджу двигайтесь к мосту, где стоит БТР. После боя с противником пройдите чуть дальше — неподалеку от аптеки, рядом с автобусной остановкой, лежит следующая записка: E-9.
Оттуда отправляйтесь в Марастан. В центре города, на рынке, нужно осмотреть прилавки. Под навесом на одном из столов вас ждет четвертая записка с кодом A-3. Рядом на соседнем столе лежит газетная вырезка о взрыве в городе, а в гараже напротив можно найти досье гражданина — отдельный исследовательский предмет. Затем путь ведет в Джелцзин. Войдите в храм и на лавке слева подберите пятую записку — она помечена как Y-7.
Финальный элемент головоломки находится в Министерстве культурного главенства. Спрыгните через пролом в коридоре вниз и осмотрите офисы. Здесь можно также разжиться удостоверениями и печатью для выживших из зала реставрации Национальной библиотеки. Выйдя к лифтам и лестнице, обратите внимание на стойку слева — там лежит последняя записка K-5.
Теперь у вас на руках все шесть подсказок. Если расположить буквы по порядку, получится слово YANKEL, а соответствующие цифры образуют код 731596. С этим паролем возвращайтесь в библиотеку Леты, в зал D, и разблокируйте терминал. После ввода комбинации вы получите доступ к ряду документов и сможете завершить расследование «Конспирологии».
Тайна № 33: Подозрительная активность
Войдите в здание, поднимитесь по лестнице у входа, затем поверните в правую сторону, чтобы найти комнату для персонала. Введите код 5055, чтобы открыть дверь. Победите врагов, затем идите в левую сторону, чтобы найти записку «Шантаж» и лежащие в шкафчике ключи от машины.
Выйдите из здания и в восточном углу найдите синюю машину. Используйте ключи от машины, чтобы открыть багажник и получить кепку вместе с предметом исследования «Керамический осколок», что и завершит расследование.
Министерство культурного главенства Леты
Тайна № 34: Жертва шантажа
Идите по тропинке вверх, пока не доберётесь до развилки в коридоре. Справа находится комната с табличкой «Секретарь», в которой сидит женщина. С правой стороны от неё находится стол, из которого можно достать ключи от служебной машины. Данное действие положит начало этому расследованию.
Следуйте по главному пути, пока не спуститесь на нижний этаж. Пройдите через офисную зону, затем на столе у двери сможете найти лимбический жезл счастья. Вернитесь на парковку и спуститесь на нижний уровень. Слева от машины скорой помощи с открытым кузовом ищите синий автомобиль. Взаимодействуйте с ним и используйте ключи от министерской машины, чтобы открыть её и получить второй лимбический жезл счастья и отчёт.
На озере Сайнон следуйте по тропе к лимбической кузне. Когда доберётесь до комнаты перед механизмом слива воды, поверните на север (это короткий путь; если вы его не создали, придётся обойти дверь с нижнего уровня). Здесь же ищите жёлтую лимбическую дверь. Вставьте оба лимбических жезла счастья, чтобы раскрыть тайну.
Туманные равнины
Тайна № 35: В зарослях
Поднимитесь по тропинке с правой стороны, сделайте круг против часовой стрелки до тупика. С правой стороны на скелете есть замшелый ключ, который положит начало этому расследованию.
Поднимитесь к лестнице в верхней части области, затем идите на северо-восток. Рядом с отверстием в полу находится тропинка с каменными статуями пустотелых. Пройдя по ней, вы попадёте в здание с сундуком, на который можно применить мшистый ключ, чтобы получить защитное снаряжение «Идол счастья (боевой транс)» — при сильном ранении повышает наносимый урон с каждым вашим ударом.
Тайна № 36: Лимбический сундук (Храм Павших)
Следуйте по главному пути в локацию к платформе, где находится временная петля, затем спуститесь к точке сохранения по левой тропе. Идите по тропе, уходящей на восток, и, спускаясь по деревянным платформам вниз, держитесь правой стороны. Добравшись до открытой местности, следуйте по тропе по кругу, и в конце неё сможете подобрать лимбический жезл счастья, который положит начало этой тайне.
Вернувшись к точке сохранения, на этот раз идите по тропе, уходящей на запад, прижавшись к левой стороне. Победите в комнате врагов с дымкой горя, чтобы уничтожить Стража временной петли, продолжите движение по тропе позади противника дальнего боя. В конце туннеля, рядом с вражеской группой можно найти второй лимбический жезл счастья для этой головоломки.
Продолжите движение по главной тропе мимо второй комнаты с нажимной пластиной, затем следуйте вниз по локации, где ранее уничтожили кучу врагов. В следующей комнате с левой стороны ищите жёлтый лимбический сундук. Вставьте лимбические жезлы счастья, чтобы получить 5 сильных камней настройки и завершить тайну.
Тайна № 37: Обеты подвижников
На главной тропе сразу после комнаты с первыми нажимными плитами пройдите через дверь в следующую область, где будет развилка. Идите на восток, а затем сверните в коридор с правой стороны, где есть лестница, по которой можно подняться на платформу с рычагом. Этот рычаг открывает дверь рядом с вами и ещё одну напротив, где находился враг дальнего боя. Вернитесь вниз и перейдите на другую сторону области. Поднимитесь по двум лестницам, чтобы добраться до платформы с врагом, затем спрыгните в левую сторону. Следуйте по тропе и идите в правую сторону от лестницы, пока не доберётесь до области с множеством врагов. Перейдя деревянный мост и затем свернув в левую сторону, сможете подобрать ржавый ключ. Это начнёт решение тайны. Следуйте по тропе на юго-запад и войдите в комнату с левой стороны, где находится дверь. Используйте ржавый ключ, чтобы открыть её, и тайна будет раскрыта.
Джелцзин
Тайна № 38: Семья превыше всего
Во второй палатке археологического лагеря вы сможете сохранить прогресс и обнаружите кассету «Проход Астеров (2)». Этот предмет не просто дополнение к истории — он запускает побочную задачу «Семья превыше всего».
Чтобы решить головоломку и разблокировать дверь в подземных раскопках под лагерем, необходимо собрать полный набор аудиозаписей. Первая кассета уже была найдена в палатке археологов. Вторая прячется неподалеку, в самом Джелцзине, и получить её удастся только после того, как вы устраните локальную временную петлю. За третьей кассетой придётся отправиться в Министерство культурного главенства Леты.
Следующий шаг — исследовать территорию у колумбария. Пройдите сквозь пещеру и поднимитесь в гору. Здесь придётся сразиться с несколькими врагами и открыть запертую решётку. В глубине вас будет ждать последний Страж временной петли. Ранее мы уже указывали путь к этому месту: туда ведёт проход через лагерь археологов. Для того чтобы окончательно ликвидировать петлю, понадобится использовать призму Ро. После завершения процесса на земле появится кассета «Проход Астеров (3)».
Оставшаяся запись находится в Министерстве. В кабинете Ралста развернитесь лицом к полкам слева от входа — среди предметов с жёлтым отблеском можно заметить аудиокассету «Проход Астеров (1)». Таким образом, весь комплект у вас в руках: две записи из Джелцзина и одна из Министерства. Однако, прежде чем спешить к разгадке, рекомендуется тщательно обследовать все помещения Министерства и собрать доступные документы и предметы.
Когда все три кассеты собраны, возвращайтесь в Джелцзин, к палаточному лагерю археологов. В подземной части комплекса обратите внимание на массивную круглую дверь слева. Именно она скрывает за собой решение тайны.
Прослушайте все записи подряд и отметьте ключевые слова, которые составляют правильную комбинацию. На панели под кругом со стрелками установите символы в таком порядке сверху вниз: Корона, Цветок, Лев, Овца.
После ввода последовательности механизм откроется, и тайна окажется раскрыта. Внутри вас ждёт достойная награда: два сильных камня настройки, защитное снаряжение «Наручи гнева (жажда крови)», а также пассивная реликвия «Личина смутьяна». Эта реликвия позволяет принять своего внутреннего демона, значительно усиливая урон в ближнем бою, но в обмен уменьшает запас лимбической энергии.
Тайна № 39: Лимбический сундук (Джелцзин, лагерь археологов)
В Министерстве культурного главенства Леты идите к востоку от БТР, чтобы обнаружить небольшую белую машину с открытой водительской дверью. Заглянтие внутрь и заберите с водительского сидения первый лимбический жезл гнева. Там же лежит письмо.
В Джелцзине идите на юго-запад к месту раскопок и спуститесь в подземелье. Следуйте по тропе, пока не подниметесь по лестницам и не доберётесь до точки сохранения. В небольшой комнате рядом с ней, с цветами, можно найти второй лимбический жезл гнева.
Вернитесь к месту раскопок и в кузове пикапа найдите красный лимбический сундук. Вставьте лимбические жезлы гева, чтобы его открыть и получить аминовую призму Тета, что завершит разгадку тайны.
Музей Возничего
Тайна № 40: Великая ответственность
На уровне B4, как только закроете временную петлю, можете спуститься по лестнице и пройти по коридору к складу с полезными предметами. Сначала с левой стороны ищите символ «Железная корона», с чего и начнётся тайна.
Вернитесь ко входу в комнату со статуями пустотелых. На южной стороне увидите дверь. Взаимодействуйте с ней и поместите символ «Железная корона», чтобы её открыть и раскрыть тайну.
Тайна № 41: Лимбический сундук (Лимбическая кузня, водопад)
На уровне B4, после закрытия временной петли, можете спуститься по лестнице и пройти по дорожке к складу, где можно найти несколько полезных предметов. С правой стороны найдите лимбический жезл горя и записку, которые и положат начало этому заданию.
На озере Сайнон следуйте по тропинке вниз к Лимбической кузне и комнате, где вы размещаете ключ-камни. В северной части этого зала, между двумя водяными колёсами находится водопад, за которым спрятана ниша с лимбическим сундуком горя. Вставьте лимбический жезл, найденный в музее Возничего, чтобы получить 3 лимбических конденсатора и новый символ.
Тайна № 42: Плохая защита
На уровне B1 в комнате рядом с временной петлёй можно найти сейф (рядом с дверью, ведущей обратно в коридор с использованием ключ-карты уровня допуска Альфа). Введите код 77777, чтобы открыть этот сейф и получить аминовую призму Тета, аминовую призму — Ро и модуль для дрона «Отвлечение» (элитный). Это завершит тайну.
Тайна № 43: Обличители
Спустившись глубже, на уровень B3, сделайте сохранение. За стеклом справа к вам обратится женщина и попросит о помощи. В раздевалке слева стоит шкафчик с замком, однако ключа у вас пока нет.
Продвигайтесь дальше: в левой дальней лаборатории используйте ключи «Обслуживание», чтобы открыть дверь с надписью EXIT. По коридорам вы выйдете ко второму техническому проходу, а затем попадёте в лаборатории с характерными синими дверями. Там находится устройство, управляющее подачей энергии на синюю и оранжевую сети. Активируйте питание синей линии и вернитесь к двери справа. За ней ждёт бой с противниками, после победы над которыми вы сможете поднять ключ от шкафчика в музее Возничего. Именно так и начинается разгадка местной тайны.
Неподалёку обнаружите дверь с кодовым замком, но комбинация для неё пока неизвестна. В средней камере справа, где прежде держали чудовищ, лежит труп с коробкой патронов — предмет для вашего исследования. Теперь, когда синяя сеть запитана, вернитесь в начальную часть уровня B3, туда, где находилась женщина и закрытый шкафчик. По пути заметите, что одна из синих дверей лабораторий теперь открыта. За ней прячется Страж временной петли — уничтожьте его.
После боя используйте найденный ключ, чтобы открыть шкафчик. Внутри хранится записка «Опасения», в которой сказано, что пароль к компьютеру формируется из номеров отрядов OMSIF в трёх регионах: Лете, Сенедре и Акасе.
Далее поднимайтесь на этаж B2. Пройдите к лестнице за красной дверью — она ведёт на уровень B1, где за жёлтой дверью вы найдёте тяжело раненого учёного. Но прежде загляните налево от лестницы: там, в ящике, спрятан ноутбук. Осмотрите устройство и введите код 051108. Именно эта комбинация и является номерами отрядов OMSIF, упомянутыми в записке.








