Layers of Fear

Платформа PS4 / PS5
Издатель Bloober Team
Разработчик Bloober Team
Требуется PS Move да
Требуется PS Camera да
Язык Русский
Дата выхода 16.02.2016

Прохождение

Придя в рабочий кабинет, вы услышите телефонный звонок. Чтобы найти сам аппарат, нужно попасть в скрытую комнату за книжной полкой на боковой стене. После прослушивания короткого разговора вам придётся отыскать трёхзначный номер. Затем — ещё два. Первые 3 цифры для телефона изображены на картине уродливого ребёнка в рабочем кабинете, около стола художника. Наберите на телефоне номер 363.

Номер для второго телефона написан на столе, упавшем в пропасть (посмотрите вниз). Наберите 853. Чтобы получить доступ к третьему телефону, зажгите свечу, и появится лестница. Номер, который нужно набрать на этом телефонном аппарате, связан с правильной последовательностью трёх картин, висящих около устройства. Запомните их, обернитесь и посмотрите на пять картин в помещении с пропастью. На каждой из них есть цифры, но вас интересуют только три. Если всё сделали правильно, получите номер телефона 354.

Набрав все три номера телефона, продолжите движение по единственному пути, и вскоре доберётесь до реального кабинета художника, откуда сможете попасть в мастерскую, чтобы завершить пятую и начать шестую главу.

Глава 6

После долгой череды исследований и побега от крыс вы, наконец, окажетесь в комнате с длинной цепью. Вращая рукоять, вы поднимите огромную картину уродливого ребёнка, которая висит в колодце. Сделав это, вы сможете направить луч фонаря на проклятое крепление вверху цепи, чтобы сбросить картину вниз.

Важное решение № 7

Это ещё одно решение, которое влияет на получение той или иной концовки. Если вы сбросите картину, то приблизите себя к финалу «Семья», на который мы и движемся в этом гайде. Если проигнорируете и ничего не будете делать с картиной, сделаете шаг в сторону концовки «Искусство».

Важное решение № 8

Добравшись до длинного коридора с инвалидным креслом, вы сможете его проигнорировать (концовка «Искусство») или толкнуть в конец коридора (концовка «Семья»). Когда вернётесь в основную часть дома, то вновь встретите призрак женщины. Ваша цель — найти и уничтожить лучом фонаря три проклятых артефакта. Два из них расположены на втором этаже, ещё один — на первом. На картинах отображены маршруты, которым нужно следовать. Уничтожив все проклятые предметы, пройдите в ванную, расположенную на первом этаже (с правой стороны от входа). Несколько раз погрузите голову в наполненную водой ванну, после чего вернитесь в мастерскую художника и взаимодействуйте с картиной, чтобы получить одну из трёх возможных концовок.

  • Если приняли намного больше решений в сторону концовки «Семья» (читайте выше, их 8), то получите её.
  • Если приняли больше решений в пользу концовки «Искусство», то увидите её.
  • Если разница в принятых решений в ту или иную пользу несущественная, то будет показан финал «Петля».

История дочери

Чтобы запустить это дополнение, взаимодействуйте с зеленой книгой в комнате писательницы на маяке (когда вернётесь после истории художника). Вы будете играть за дочь обезумевшего художника из предыдущей истории, которая исследует полуразрушенный родительский дом. Поместье окутано тьмой, поэтому используйте фонарь, закреплённый за ПКМ. В отличие от фонаря, которым вы пользовались в «Истории художника», этот не перегревается, поэтому вы можете светить им столько, сколько захотите.

Сюжет «Истории дочери» передаётся через несколько интерактивных воспоминаний главной героини, которое связано с отцом и матерью. Каждое воспоминание можно увидеть при посещении отдельных комнат дома. Посещать все комнаты можно в любом порядке, а просмотр достаточного количества воспоминаний откроет детскую комнату с игрушками, где можно увидеть две из трёх концовок.

Во время большинства воспоминаний придётся принимать решения, которые повлияют на финал игры. Каждое решение ведёт либо к концовке «Презрение», либо к финалу «Прощение». Вам не нужно смотреть все воспоминания, чтобы увидеть один из этих финалов. С другой стороны, если хотите получить концовку «Истина», вам придётся просмотреть все воспоминания, а также при каждом важном решении сделать выбор в пользу концовки «Прощение».

Кухня

Кухня — комната справа от входа, которая содержит короткое воспоминания, в котором вы ничего не можете изменить. При этом весь этот исход ведёт к финалу «Прощение».

Подвал

Дверь напротив входа в дом ведёт к лестнице и спуску в подвал. При входе в него воспроизводится короткое воспоминание с отцом (художником), играющим на пианино. Взаимодействуйте с ним, чтобы закончить воспоминание. Однако этот вариант ведёт к финалу «Презрение». Вместо этого, прежде чем взаимодействовать с отцом (и вообще подходить к пианино в конце комнаты), найдите по правую руку ноты, которые нужны художнику. В таком случае он будет меньше злиться, и вы получите балл к финалу «Прощение».

Мастерская

Вход в мастерскую, отмеченную красной краской (слева от двери в подвал), активирует одно из наиболее длинных воспоминаний. Вы сможете рисовать картину при помощи красок (выбирая кисти) или мелков. Если выберите кисточки, то получите более короткую последовательность, в которой нужно искать подходящие цвета. Если выберите карандаш, то увидите линейную последовательность из детских снов с историей Красной Шапочки (с которой также связаны достижения). Можно сначала просмотреть историю Красной Шапочки, а затем выбирать кисть и краски. В одном из мест нужно покатить вверх мяч, чтобы сбросить его в яму и перебраться к подоконнику с нужной краской.

Кладовая

Кладовая — небольшая комната под лестницей. Вход в неё активирует короткое воспоминание. Вы можете либо запереть дверь, чтобы спрятаться от разъяренного отца (путь к финалу «Прощение»), либо подождать, пока он откроет дверь (путь к концовке «Презрение»).

Гостиная второго этажа

Поднимитесь на второй этаж и подойдите к дивану, расположенному напротив лестницы. В активированном воспоминании вы будете взаимодействовать с собакой. Прогоните её с дивана, чтобы отец не злился, и сделаете шаг на пути к финалу «Прощение». Либо оставьте как есть, и тогда отец придёт в ярость, а вы приблизитесь к концовке «Презрение»

Рабочий кабинет

Воспоминание в рабочем кабинете, как и в мастерской — одно из самых длинных. Будучи маленьким ребёнком, вы должны пройти через множество коридоров и комнат, выполняя несложные задания. Обратите внимание на то, что вы можете свернуть влево или вправо, в направлении портретов матери или отца. Если будете сворачивать всегда вправо, в направлении портрета отца, приблизитесь к финалу «Прощение». И наоборот, если будете идти влево, то приблизитесь к финалу «Презрение».

Затем, когда попадёте в комнату с пианино, взаимодействуйте с клавишами. Когда мать попросит, принесите мелки, спрятанные в одной из тумб. Затем вы сможете сыграть правильную мелодию, сопоставив изображённые фигуры, и тогда приблизитесь к финалу «Прощение». Либо можете ошибиться несколько раз, чтобы привести отца в ярость, и сделать шаг на пути к концовке «Презрение».

Второе задание — найти три части разорванного портрета. Пройдите по последовательным коридорам, чтобы отыскать все части (в одной и той же комнате, но в разных местах — в тумбе, за портретом в углу, а последняя свалится сверху, когда вы опрокинете шкаф).

Последнее задание — починить сломанного игрушечного кота. Хвост валяется рядом с ним. Чтобы найти колесо, сначала используйте крышку со стола. Она не подойдёт. Пройдите к книжной полке, поднимитесь вверх и посмотрите выше, чтобы найти точно такое же колесо, как и все остальные. Установите колесо и хвост на игрушечного кота (или кошку) и двигайтесь следом, поскольку игрушка будет освещать путь. Через несколько линейных последовательностей воспоминание закончится.

Детская комната

В комнате дочери (в конце короткого коридора слева от лестницы) нужно позировать для портрета. Во время рассказа отца камера начнёт двигаться в разные стороны. Вы либо оставляете взгляд на художнике и мольберте, и движетесь к концовке «Прощение», либо отводите его и ждёте, когда художник будет кричать (путь к финалу «Презрение»).

Комната пианистки

В комнате матери (справа от лестницы) будет короткое воспоминание с мучениями матери. Если включите граммофон, пойдёте по пути к финалу «Прощение». Если ничего не будете делать и оставите мать страдать, приблизитесь к концовке «Презрение».

Последняя комната

После посещения достаточного количества комнат запустится короткая анимация, показывающая, как открывается дверь в ещё одно помещение. Это означает, что вы можете войти туда и увидеть одну из двух противоположных концовок, «Прощение» или «Презрение». Комната расположена справа от лестницы, рядом со спальней матери.

Концовка «Истина»

Наконец, есть третий финал. Для него вы должны посетить все помещения, собрать 9 частей рисунка и разместить их в мастерской. Кроме того, нужно выбирать в большинстве своём пути «Прощения» (возможно, нужно везде следовать по пути «Прощения» и ни разу не выбирать «Презрение»). Обо всём этом писалось выше, а вот расположение 9 частей рисунка:

  • Кладовка под лестницей. После воспоминания появится на полу, где были мышеловки.
  • Подвал. Просмотрите воспоминание.
  • Мастерская. Просмотрите воспоминание.
  • Кухня. Просмотрите воспоминание, листок появится на стене в кладовой.
  • Гостиная, на тумбе справа от рояля, напротив спальни матери.
  • Спальня матери. Смотреть воспоминание необязательно, в шкафу справа. Хотя само воспоминание требуется для концовок «Прощение» и «Истина».
  • Детская комната. Просмотрите воспоминание, не отводя глаз от отца. Часть рисунка окажется под картиной в углу детской комнаты.
  • Рабочий кабинет. Просмотрите воспоминание.
  • Комната с испорченными картинами. Здесь нет никаких воспоминаний, а в правом углу стоит небольшая подставка, на котором лежит часть рисунка.

Когда соберёте все части, вернитесь в мастерскую художника и развесьте их на стене слева. Переместите так, чтобы получился рисунок девочки. Сразу после этого вы сможете открыть тайный проход за шкафом напротив и увидеть концовку «Истина».

История писательницы, продолжение

Вы вновь вернётесь на маяк в роли писательницы, а следующим шагом будет выбрать, какую часть истории сыграть дальше. На комоде лежит зелёная книга, которая позволит запустить историю дочери (если вы не прошли её раньше, как мы). Чтобы начать следующую сюжетную арку, отправляйтесь в комнату с картиной Крысиной Королевы, осмотритесь, после чего вернитесь к пишущей машинке. Так начнется история актрисы.

История актрисы

Каюта актрисы

В начале этой истории вы окажетесь на корабле «Одиссей», в роскошной каюте главной героини. Это игровой хаб, куда вы будете попадать раз за разом. Потратьте некоторое время на изучение и сбор предметов. Когда будете готовы, войдите в кинозал, расположенный на верхнем этаже, чтобы отправиться в первую главу. Для этого взаимодействуйте с проектором, установите на него плёнку и запустите.

Глава 1

Следуйте по единственному маршруту. В определённый момент игра познакомит вас с новой механикой. Пригнитесь, удерживая клавишу CTRL, и проберитесь дальше. Когда столкнётесь с синей сферой, взаимодействуйте с ней, чтобы начать интерактивную последовательность.

Головоломка с замком

Как только доберётесь до комнаты с запертой дверью, подойдите к клетке с птицами и взаимодействуйте с ней. Через мгновение в комнату через потолок свалится буй. Посмотрите в образовавшуюся дыру в потолке, чтобы увидеть код от замка — 944.

Головоломка с креслом

Когда войдёте в комнату с постановочной сценой для съёмок фильма, потяните за рычаг на стене, чтобы подиум начал вращаться. Используйте длинный рычаг в противоположной части, чтобы замедлять или полностью останавливать вращающийся подиум. Нажав на красную кнопку, вы сможете опустить подвесное кресло. Ваша задача — в нужный момент остановить вращение платформы, чтобы опущенное кресло оказалось прямо в отмеченной белым цветом области.

Важно сделать всё максимально чётко и точно. Можете подходить к креслу, чтобы оценивать ситуацию, получать представление о том, насколько сильно должна сместиться платформа, либо она уже ушла слишком далеко и придётся делать практически полный оборот. Успешное завершение головоломки приведёт к тому, что в стене с левой стороны образуется проход.

Фонарь

Вы запустите чёрно-белую последовательность — подойдите к чемоданам, и в одном из них обнаружите фонарик. Пользоваться им придётся так же, как и в первой части игры, в «Истории художника». Вы можете подсвечивать что-либо фонарём, используя ПКМ, но, если нужно сфокусировать луч, придётся дополнительно зажимать ЛКМ. И да, фонарь вновь будет перегреваться. Если допустите полный перегрев, то на некоторое время активировать фонарь не сможете (до полного остывания). Этот предмет пригодится как для решения головоломок, так и для борьбы с монстром. Сфокусируйте свет на ближайшем манекене, который в отличие от остальных будет ярче светиться. В следующем коридоре — включите свет с помощью большого рычага, а затем бегите прочь от монстра, удерживая клавишу Shift.

Головоломка с сейфом

Войдя в комнату с несколькими манекенами, сфокусируйте свет на том манекене, который сидит за столом. Вы разблокируете карту с кодовой комбинацией, которую нужно ввести на сейфе. Сам сейф вы найдёте через несколько коридоров, позже. Комбинация, скорее всего, генерируется рандомно. Чтобы пройти через запертый кинозал, переключайте проектор, пока не увидите дверь. Подойдите ближе, и дверь материализуется. Затем переключите проектор так, чтобы появилась дверная ручка. Подойдите ближе к полотну, и она также материализуется.

Важный выбор № 1

После того как войдёте в комнату с манекенами, нужно будет выбрать, в какой из них стрелять. Ваш выбор повлияет на концовку игры. Как и в предыдущих частях, «История актрисы» содержит три финала. Вы получите финал «Аморфность», если будете принимать разные решения. Всего есть четыре важных выбора. Если хотя бы один из выборов будет отличаться от трёх других, вы увидите финал «Аморфность». Далее вы можете либо следовать инструкциям режиссёра, чтобы получить финал «Пламя». Если не будете подчиняться, то увидите финал «Всегда». Итак, чтобы подчиниться режиссёру, стреляйте в женский манекен (Пламя), либо игнорируйте его указания и ведите огонь по мужскому манекену (Всегда).

Приняв решение, следуйте далее, пока не появится аморфный фантом. Как и в случае с призраком женщины из «Истории художника», чтобы его временно устранить (замедлить), нужно сфокусировать луч фонарика. После эпизода с металлическими дверями игра вернет вас в каюту главной героини. Так завершится первая глава. Чтобы начать следующую, взаимодействуйте с проектором на втором этаже. Кроме того, в каюте актрисы вы можете изучить все найденные фотокарточки и прослушать аудиозаписи.

Глава 2

Следуйте по единственному пути и спрыгните в шахту лифта. Вы окажетесь в машинном отделении. Переключите рычаг на то поле, которое отмечено крестиком. Идите в соседнюю комнату и подключите кабели. Напротив них есть рычаг, за который нужно потянуть.

Чуть позже, если пройдёте мимо серого кинозала, сможете нажать на красную кнопку, чтобы отключить питание и убрать электрическую преграду с прохода в конце машинного зала. При этом двигаться через этот проход нужно как можно скорее, поскольку через несколько секунд электрический барьер вернётся.

Головоломка в кинозале

В сером кинозале вам нужно переключаться между слайдами и подходить к полотну так, чтобы получилась полностью функциональная дверь. Выберите на проекторе дверное полотно и подойдите к экрану, чтобы оно материализовалось (получится полноценная дверь). Выберите слайд с дверной ручкой, подойдите ближе и позвольте ему материализоваться. Наконец, выберите слайд с ключом, чтобы его подобрать и открыть дверь. Двигайтесь в дверной проём.

Чтобы попасть в следующее помещение, войдите в соседнюю комнату и сфокусируйте свет на манекене. Необходимый код для замка появится на другой стороне доски. У меня он был 790.

Головоломка в машинном отделении

В машинном отделении нужно создать узор, состоящий из трёх колец и арки. Рычаг с левой стороны позволяет переключаться между кольцами, а кнопки — вращать их. Ориентируйтесь по неподвижным частям на внешнем периметре узора. В головоломке с циферблатом и цифрами вам нужно выбрать правильные цифры, которые при сложении образуют число, показанное с правой стороны. К примеру, если видите «31», нужно остановить стрелку напротив «11», «10», «1» и «9». В сумме получится «31»! всякий раз лучше всего начинать с наибольшего числа.

Следуйте по заданному пути на лифте. Добравшись до машинного отделения, ещё раз установите рычаг на секторе, отмеченном крестиком. В комнате с горками выберите ту, у которой есть вентиляционная шахта. Войдите в помещение.

Важный выбор № 2

В определенный момент вы услышите голос режиссёра, и вам предложат выбрать один из вариантов. Для концовки «Пламя» вы должны несколько раз попытаться отобрать еду у собаки. Чтобы получить финал «Всегда», вместо этого ничего не делайте и ждите, а затем подтвердите действие (что не собираетесь отнимать еду у собаки).

После последовательности с горой золота снова переключите рычаг на сектор, отмеченный крестиком. Вскоре после этого быстро пробегите ряд комнат, наполненных белым светом, избегая попадания. Вам нужно правильно рассчитывать время и использовать различные укрытия. Некоторые из этих укрытий будут появляться, когда вы светите на манекены. Чтобы пересечь кажущуюся смертельной пропасть, активируйте отражатель с помощью ближайшего рычага, а затем пройдите за ним. В ванной комнате поместите конец кабеля в саму ванну. Затем появится монстр, который вылезет из телевизора. Бегите, пока не сможете спрыгнуть в дыру.

Глава 3

Собрав все части тела из комнаты за кухней, добавьте их в котел, кипящий на огне. Сделать это нетрудно.

Головоломка с лицом

Вскоре вы получите особый медальон, который можно будет устанавливать в разные места. Переключайтесь и ищите предметы. Например, нужно найти туз и установить в руку левому манекену, чтобы получить ожерелье. Вскоре вы сможете пройти дальше. В подвале нужно найти четыре головы манекенов и поместить их в деревянный сундук. Всякий раз вы будете двигаться всё глубже и глубже по мрачному коридору.

Важный выбор № 3

Во время сцены в детской вы сможете выстрелить в двух пиратов слева и справа (концовка «Всегда») или трижды в сестру, стоящую на доске корабля (концовка «Пламя»).

В офисе нужно найти три металлических предмета и соединить кабель с источником питания возле стола. После этого нажмите на кнопку. Во время последовательности с ракетой используйте клавиши A и D, чтобы уклоняться от астероидов. Учтите, что ракета может принимать три положения.

Головоломка с тенями

В ванной нужно помочь тёмному растению расцвести. Для этого выполните ряд действий в нескольких комнатах. В первой комнате выключите вентилятор, во второй — включите воду, но только в одном кране, в третьей — отключите радио и включите воду из крана. Взаимодействуйте с цветочным горшком после каждого действия.

В последовательности, завершающей третью главу, вам нужно бежать через лабиринт, избегая смертоносного белого пламени. Проявите терпение и бегите только тогда, когда пламя минует укрытие. Прячьтесь в альковах кустов. В принципе здесь нет ничего сложного.

История писательницы, продолжение

Вы вернётесь на маяк. После короткой линейной последовательности сможете вернуться к истории актрисы. Кроме того, сейчас можно запустить историю писательницы — дополнение Final Note, которое является совершенно новым для всей серии.

История актрисы — часть 2

Глава 4

Перемещайтесь по коридорам. Будьте осторожны, потому что в какой-то момент начнут меняться гравитация и перспектива. В красной комнате слегка поверните доску. В какой-то момент на ней появится надпись LEMON, а с потолка упадёт сам лимон. В тёмном коридоре нужно убежать от призрака. При необходимости можете его замедлять. Последовательность заканчивается после достижения гроба и закрытия его. Добравшись до жуткого туннеля, заполненного манекенами, вы должны будете из него выбраться, не отрывая глаз от красного света. Нужно двигаться исключительно в обратную сторону!

В красном кинозале выберите слайд с сильным источником света. Подойдя к полотну, вы попадёте к маленькому маяку. Вырвав сердца из всех манекенов, вы найдёте ключ, которым можно открыть маленькую дверцу маяка.

Важное решение № 4

В затопленном коридоре вам нужно принять решение, которое напрямую повлияет на концовку игры. Вы можете слушать указания режиссёра и позволить течению унести себя (Пламя), а можете сопротивляться и продолжать двигаться к красному свету (концовка «Всегда»).

В следующей последовательности нужно освободить несколько крыс из клеток, расположенных в соседних комнатах. Большинство клеток открываются после выполнения простого действия. Проблема может возникнуть в офисе. Чтобы открыть клетку, нужно положить на весы голову и руку манекена. Выберите соответствующие части тела на двух экранах слева.

После освобождения всех крыс, в залитом дождём коридоре появится лестница. Ещё одна короткая последовательность вернёт вас в каюту, на этот раз залитую водой. Это конец четвёртой главы.

Глава 5

Финальная глава ведёт вас через серию линейных коридоров и комнат, в которых вы время от времени сбегаете от аморфного фантома. В одной из стартовых комнат нужно несколько раз повернуть доску, чтобы открыть проход позади неё. Попав в комнату с проектором, несколько раз переместите полоску слайдов. В комнате со стальной дверью переместите замок так, чтобы его светящиеся элементы указывали на вас. Нужно выполнить эту операцию за один раз, так как прерывание процедуры приведёт к тому, что механизм вернётся в исходное положение. После нескольких линейных последовательностей вы увидите концовку игры, которая напрямую зависит от принятых ранее решений.

История пианистки

Я не буду заострять внимание на данной истории, поскольку она более-менее линейная. Лишь отмечу, что в ней есть две концовки. Они активируются простым способом: принятием важных решений, которых в данной части всего три.

  • Мёртвая птица. Оставьте её в клетке, и сделаете шаг на пути к финалу «Одиночество». Либо поместите на подоконник, чтобы выбрать концовку «Принятие».
  • Обучение письму. В библиотеке, когда пианистка попытается заново обучиться письму, выберите пустой лист и скрипку, чтобы сделать шаг на пути к финалу «Принятие». Либо выберите петлю и испорченную бумагу, чтобы увидеть концовку «Одиночество».
  • Разрушение проклятых предметов. В конце истории вы сможете разрушить три предмета (по одному в трёх парах), чтобы получить балл к концовке «Одиночество» или «Принятие». Для получения концовки «Принятие» нужно разрушать проклятые предметы слева, «Одиночества» — справа.