S.T.A.L.K.E.R. 2
Прохождение всех дополнительных заданий
Помимо основной сюжетной линии (которая имеет свои разветвления), в постапокалиптическом шутере от первого лица S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl есть разные активности, в том числе дополнительные задания, многие из которых рассказывают интересные истории второстепенных NPC. В этом гайде собраны все найденные в игре сайд-квесты, описаны их возможные финалы и последствия принятых решений. Если вдруг не хватает какого-либо задания (мини-квесты торговцев не в счёт), обязательно поделитесь информацией в комментариях к данному материалу.
Опасные гости
Побочный квест под названием «Опасные посетители» предоставляет замечательную возможность познакомиться с мрачным и таинственным миром STALKER 2. Это первое дополнительное задание, которое вы можете обнаружить сразу после завершения затянувшегося вступления. Миссия сочетает в себе элементы исследования, боя и принятия решений.
Когда начальный этап игры подходит к концу, Скиф придёт в себя и получит доступ к неограниченному количеству болтов, необходимых для безопасного обхода аномалий. Именно в этот момент вы получите следующую цель, связанную с посещением Залесья — небольшой деревни на севере, где можно добыть сведения о таинственном Припое. Направляясь к этому месту, вы заметите троих бандитов, которые обстреливают дом. Эти противники не представляют серьёзной угрозы: используя свой пистолет, вы сможете быстро с ними расправиться. Не забудьте обыскать их тела, чтобы собрать боеприпасы, лечебные средства и дробовик.
После столкновения с бандитами отправляйтесь в тот самый дом, который они обстреливали. Здесь вы встретите персонажа по имени Жорик. В беседе он поведает о своём друге Хмуром, который оказался в плену у группы бандитов. Жорик предложит вам спасти его и даст на выбор несколько вариантов ответа. Если вы согласитесь на задание, выбрав реплику «Я сделаю это», начнётся побочная миссия.
Согласившись помочь, вы получите доступ к тайнику Жорика, который находится неподалёку. Этот тайник содержит полезное снаряжение: новое оружие, боеприпасы, еду и лечебные предметы. Перед тем как отправляться на спасение Хмурого, настоятельно рекомендуется воспользоваться содержимым тайника, чтобы подготовиться к предстоящим испытаниям.
Чтобы найти тайник, откройте карту и отыщите значок в виде трёх треугольников, расположенный к северу от текущего местоположения. На месте вы обнаружите разбитый вертолёт в болотистой местности. Пройдите внутрь и обратите внимание на сейф, прислонённый к стене справа. Обыщите его, чтобы забрать всё ценное — оружие, боеприпасы и лечебные средства. Кроме того, ещё один тайник есть на крыше дома напротив. Запрыгнуть туда можно при помощи припаркованного поблизости ЗИЛа.
После подготовки направляйтесь к месту, где держат в плену Хмурого. Это убежище расположено на складе севернее вертолёта. Подкрадитесь к территории, двигаясь вдоль её правой стороны, стараясь оставаться незамеченным. Используйте укрытия, такие как ящики и погрузчики, чтобы приблизиться к врагам. В нужный момент нанесите неожиданный удар, устранив трёх-четырёх бандитов с помощью недавно найденного оружия.
На складе вас ждёт несколько противников, патрулирующих зону. Некоторые будут прятаться за укрытиями, изредка выглядывая, что позволит вам точно рассчитать время выстрела. После зачистки территории обязательно обыщите тела врагов, чтобы пополнить запасы боеприпасов и медицинских средств. Эти ресурсы пригодятся в дальнейших приключениях.
Войдя на склад, двигайтесь к металлической лестнице, которая ведёт в верхнюю часть здания. Поднявшись, поверните налево и найдите Хмурого, стоящего у дальнего края прохода. Разговор с ним раскроет детали его непростого характера и предоставит несколько вариантов диалога. Один из них — «Вы знаете Рихтера?» — не вызовет у него возражений. После этого он предложит вам воспользоваться его детектором, а также укажет на местоположение своего тайника в пещере за складом.
Тайник Хмурого расположен за складом, в пещере с надписями на стенах у входа. Пройдите внутрь и продолжайте двигаться, пока не достигнете завала. Чтобы расчистить путь, стреляйте в красный баллон с пропаном, расположенный перед завалом. После взрыва вы сможете пройти дальше и обнаружить мешок с полезными предметами: гранатами и лечебными средствами. Хотя добыча может показаться скромной, эти ресурсы окажутся весьма полезными в будущем. Завершив квест, вы можете продолжить своё путешествие, направляясь в Залесье или исследуя окрестности. Вам больше не придётся возвращаться к Хмурому или Жорику.
Сталкерская мудрость
Чтобы приступить к выполнению этого задания, необходимо отправиться к выходу из бара Колдуна. Там вы встретите Колю Маляра, с которым нужно будет поговорить. После завершения беседы вам предстоит направиться к двум специалистам — Линзе и Хомяку. Линза расположен неподалёку от Маляра, с правой стороны. Благодаря меткам на карте, найти его не составит труда. Второй техник, Хомяк, находится в здании, которое расположено с противоположной стороны от Линзы, то есть слева. Оба специалиста обязаны быть опрошены, чтобы вы смогли выполнить задание.
Потерянные
Чтобы приступить к выполнению задания «Потерянные» в игре S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl, направляйтесь в Залесье и найдите техника по имени Линза. Обсудите с ним возможную работу, после чего он поведает вам о группе сталкеров под руководством Мастифа, которая внезапно перестала выходить на связь.
Следуя предоставленным координатам, отправляйтесь на юг от Залесья, где находится место последней вылазки группы. Там вы обнаружите вход в небольшой бункер, который нужно будет тщательно обследовать.
При входе в бункер обратите внимание на рюкзак, оставленный в коридоре. Внутри него лежит предохранитель, который необходимо установить в электрический щиток напротив. Это позволит восстановить подачу энергии и продолжить исследование.
Пройдя дальше по коридорам, вы доберетесь до самой глубокой части бункера, где обнаружите раненого сталкера по имени Макс Суббота. Примените аптечку, чтобы оказать ему первую помощь, а затем расспросите его о произошедшем. Он расскажет, что Мастиф был утащен монолитовцем в так называемый «проклятый дом», и попросит вас спасти его. Чтобы выбраться из бункера, используйте рычаг, расположенный у выхода, и двигайтесь по новым координатам.
Когда вы доберетесь до указанного места, обнаружите, что вход в дом заперт. Для проникновения внутрь найдите сарай, находящийся в восточной части двора. Взломайте замок на двери и используйте лаз в полу, чтобы попасть в дом.
Внутри дома поднимитесь на второй этаж, где вас встретит сталкер по имени Девятый. Он объяснит, что помог Мастифу и спрятал его здесь, чтобы вылечить. Однако вскоре дом подвергнется нападению группы сталкеров во главе с Росой, и вам предстоит сделать выбор: поддержать Девятого или примкнуть к Росе.
Разрешить конфликт мирным путем невозможно — в любом случае одна из сторон окажется уничтоженной. Если в разговоре с Росой вы выберете вариант «Я пришел за Мастифом» и добавите, что Макс Суббота ошибся, Роса решит, что вы действуете заодно с Девятым, и нападет. Если сказать, что в доме никого нет, Роса все равно проверит это, что приведет к бою. Вариант «Все понятно» лишь отсрочит выбор, но итог останется прежним.
Если вы решите поддержать Девятого, то придется вступить в бой с Росой и его людьми. Рекомендуется отвлечь внимание противников на себя и вести сражение во дворе, чтобы Девятый не погиб. После победы Девятый вручит вам чертеж «Прорезиненный слой» в знак благодарности. Вернувшись к Линзе в Залесье, вы все равно получите награду за выполнение задания, но сумма составит всего 500 купонов вместо 1000. Линза также выразит недовольство вашим решением встать на сторону монолитовца. Впоследствии в гараже Линзы появится Мастиф, чтобы поблагодарить вас за помощь и поделиться координатами тайника.
Если же вы решите поддержать Росу, то примкнете к его группе и вместе с ним устраните Девятого. В этом случае чертеж «Прорезиненный слой» станет недоступным, так как он не выпадает с тела Девятого. Однако вернувшись к Линзе, вы получите увеличенную награду в размере 1000 купонов вместо 500. Ваш выбор также будет воспринят более благосклонно со стороны техника.
Собачий спор
На территории Залесья, напротив базы Варты и Зотова, можно найти спуск в подвал, у которого обычно находится Соловей. Однако, если его там нет, возможно, что это задание доступно исключительно для владельцев Deluxe Edition. Если же персонаж присутствует, начните с того, чтобы поговорить с ним, принять его просьбу о помощи и следовать за ним на Коровники. Там он объяснит детали задания, после чего вы должны уничтожить всех собак, отмеченных синими маркерами на карте.
Когда с задачей будет покончено, вернитесь к Соловью, который всё это время ждёт возле Коровников. Он сообщит, что необходимо найти ошейник. Для этого пройдите через Коровники к концу здания, двигаясь с правой стороны. На вашем компасе появится «серый крестик», который указывает на трупы с возможной добычей. В отличие от большинства мутантов, которые не оставляют ничего ценного, в этом случае вы найдёте нужный вам электронный ошейник на одной из собак. Изучите тело, заберите предмет и возвращайтесь к Соловью. В награду за выполненное задание вы получите некоторое количество купонов, причём их количество будет зависеть от выбранного уровня сложности. Помимо этого, Соловей предложит вам следующий квест под названием «Соловьиная охота».
Соловьиная охота
Этот квест становится доступным после завершения задания «Собачий спор» от Соловья. В финале предыдущей миссии задайте ему вопрос об электронных ошейниках и согласитесь продолжить сотрудничество. Задание начинается с двух маркеров на карте, один из которых указывает на стаю слепых собак. Уничтожение всей стаи не обязательно, но, если решите зачистить эту область, обыщите трупы — на одном из них вы найдёте первый электронный ошейник.
Далее двигайтесь в сторону аномалии Бульба. Эта аномалия периодически притягивает к себе все находящиеся поблизости предметы, поэтому передвигайтесь осторожно, укрываясь за техникой или крупными камнями. Ориентируйтесь на компас, где появится «серый крестик», обозначающий местонахождение нужного вам трупа собаки. Если же собаки на месте не окажется, это может быть связано с багом игры, и её появление, возможно, потребует перезапуска или повторного входа в локацию.
Как только вы подберёте второй ошейник, Соловей выйдет на связь и попросит вашей помощи. Следуйте по маркеру, который приведёт вас к зданию. Внутри вы обнаружите тело Соловья, и, обыскав его, найдёте электронный ошейник, ранее добытый в Коровниках. Однако на этом этапе будьте готовы к внезапной атаке кровососа. Убейте его, заберите с его тела третий ошейник и завершите бой.
После сбора всех ошейников вам предложат отнести их технику Хомяку. Задание завершится, когда вы передадите ему добытые устройства. За каждый ошейник вы получите вознаграждение в размере 300-400 купонов, в зависимости от сложности игры. Если же у вас есть терпение, рекомендуется отложить передачу. Позже, в Рыжем лесу, вы встретите профессора, который будет готов купить эти же ошейники за значительно большую сумму, приблизительно по 1000 купонов за каждый.
Невидимые сети
Этот квест становится доступным в рамках сюжетного задания «За семью замками», если вы решите поговорить с Батей, чтобы выяснить местонахождение Косого. Однако выполнение этой задачи необязательно, так как капитан Зотов самостоятельно направит вас к нужной цели. Тем не менее, если вы хотите получить дополнительную награду, есть смысл взять задание.
Для начала обойдите здание военных и пройдите через проём, ведущий к вышке. Поднимайтесь по лестницам, чтобы добраться до антенны, и активируйте её. После этого техник Линза сообщит вам, что потребуется активировать ещё одну антенну, координаты которой он передаст. Перед тем как отправляться к следующей точке, можете подняться на самую вершину текущей вышки, где спрятан схрон с полезной добычей и запиской.
Следуя маркеру, двигайтесь к месту расположения второй антенны. По пути будьте готовы столкнуться со стаей собак — расправьтесь с ними, чтобы обеспечить безопасный проход. Затем войдите в постройку рядом с отмеченным местом, поднимитесь по доскам на разрушенные стены, а с них переберитесь на крышу. Там вы сможете взаимодействовать с антенной и завершить эту часть задания. В награду за выполненную работу вы получите 945 купонов. Кроме того, задание «Иголка в стоге сена» станет активным, а вы узнаете, что Косой укрылся на ветряной мельнице.
Должник Колдуна
Этот квест доступен в Залесье, в Малой Зоне, где нужно пообщаться с барменом по прозвищу Колдун. Приняв задание, отправляйтесь к указанной точке. Существует несколько способов его выполнения, но рассмотрим наиболее оптимальный вариант.
Подойдя к дому, в котором находится Гришка Валенок, вы столкнётесь с четырьмя бандитами, один из которых начнёт с вами разговор. Согласитесь помочь им, чтобы продолжить задание. Обойдите дом справа и через окно установите контакт с Гришкой. Выберите первый вариант диалога и скажите, что пришли от Колдуна. Гришка укажет вам на водонапорную башню, где спрятан его тайник.
Добравшись до башни, будьте осторожны — вокруг неё расположены аномалии типа «электра». Используйте болты, чтобы временно их обезвредить. Поднимитесь наверх, где в рюкзаке вы найдёте уникальное оружие — АКМ-74С Гришки Валенка, оснащённый оптическим прицелом. С этой выгодной позиции вы сможете устранить всех бандитов. После этого спуститесь вниз, где Гришка переведёт долг Колдуну. В благодарность бармен начислит вам несколько купонов. На этом задание завершится. Дополнительно у вас появится возможность брать у Колдуна повторяющиеся поручения, такие как поиск пропавших, охота на мутантов или устранение бандитов.
Не забудьте осмотреть окрестности дома, где находился Гришка. В углу здания спрятан тайник, к которому можно пробиться, обезвреживая аномалии с помощью болтов. Кроме того, стоит заглянуть в комнату, где вы беседовали с Гришей. Там можно найти полезные припасы.
Маковое поле
Этот квест можно активировать, поговорив с Митяем, который находится в магазине Хомяка в Малой Зоне Залесья. После получения задания направляйтесь на запад, следуя квестовому маркеру. Приближаясь к Маковому полю, вы услышите громкие крики и звуки мутантов. Поднимитесь к деревне на холме, где вам предстоит уничтожить монстров. После этого обыщите тело сталкера, чтобы найти его КПК, в котором содержится информация о схроне, расположенном у хибары на Маковом поле.
Кроме того, неподалёку находится дом, в котором прячется сталкер по имени Димка Стратег. После ликвидации мутантов и обыска трупа зайдите к нему и поговорите. Выяснится, что он бросил своего напарника в беде, отказавшись открыть ему дверь. Решайте сами, как поступить с Димкой — это решение не окажет значительного влияния на дальнейшие события.
Для доступа к схрону у хибары на Маковом поле достаточно найти ближайший дом, сломать доски, которые блокируют вход, затем подняться по лестнице и заглянуть в синий ящик.



