S.T.A.L.K.E.R. 2

Платформа PS5
Издатель GSC Game World
Разработчик GSC Game World
Язык Русский (субтитры)
Возраст 18+
Игроки 1
Дата выхода 20.11.2025

Прохождение всех дополнительных заданий

Приближаясь к Маковому полю, вы услышите голос Помора, находящегося в одной из отмеченных хижин. Если вы останетесь на Маковом поле слишком долго, то потеряете сознание, однако гибель наступит лишь при длительном нахождении в его пределах. Чтобы избежать этого, периодически выходите за границы поля и пейте энергетики. Пообщайтесь с Помором, который предложит выбор: либо заплатить ему 2000 купонов, либо выполнить дополнительное задание — обыскать четыре тела, разбросанных по Маковому полю. После выполнения одного из условий вы получите координаты погреба.

Если вы хотите найти погреб самостоятельно, то он находится на противоположной стороне Макового поля от дома Помора. Если вы решите выполнить задание Помора, он предложит обменять икону на модифицированное оружие AR. Однако учтите, что патроны для этого оружия в ближайшее время будет трудно найти, а их покупка может оказаться слишком дорогой. Более выгодный вариант — вернуть икону Митяю. Это позволит заработать около 1000 купонов, причём точная сумма зависит от выбранного уровня сложности.

Проще простого

Это задание появляется, если вы берётесь за квест «Иголка в стоге сена» и решаете помочь сталкеру по имени Косой сбежать от преследования «Варты». Он попросит вас найти пещеру рядом с ветряной мельницей, проникнуть в неё и забрать артефакт. Следуйте по маркеру и войдите в указанное здание, затем спуститесь в пещеру через отверстие в полу.

Когда окажетесь внутри, приготовьтесь к встрече с кровососом. После того как уничтожите его, двигайтесь дальше, чтобы попасть в кислотную аномалию. Как и в других случаях, используйте болты и детектор аномалий (зажмите TAB и нажмите Q). Заберите артефакт «Плесень» и возвращайтесь к Косому. В этот момент вам предстоит выбор: оставить артефакт себе или передать его сталкеру. Что касается решения, помочь Косому или нет, существует несколько путей, как можно пройти этот квест.

Если решите не помогать, вы можете убить Косого сразу. В таком случае сенсоры «Варты» заберёте с его тела и отдадите капитану Зотову. Однако если решите помочь, то выполните часть задания «Проще простого», получите артефакт, но затем, оставив его себе, Косой нападёт на вас. После этого с его трупа можно забрать сенсоры «Варты», и здесь вы сможете выбрать, кому их передать — капитану Зотову или Рихтеру.

Есть и третий вариант: вы выполняете задание в полном соответствии с договорённостью, отдаёте артефакт Косому, как это предусмотрено квестом «Проще простого». Он благодарит вас, передаёт сенсоры «Варты», и теперь вам остаётся только решить, кому их передать — капитану Зотову или Рихтеру.

То, что осталось

Во время прохождения основного квеста «Ответы стоят дорого» вам предстоит добраться до блокпоста Лейтенанта Матиуша. После общения с ним вы получите задание, которое требует вашего внимания.

Задача заключается в нахождении ценного артефакта, который указан на карте. Направляйтесь в указанное место, преодолейте пропасти между мостами и доберитесь до прохода, ведущего в подвал через дыру.

После того как спуститесь вниз, будьте готовы к встрече с группой из шести мутантов, обладающих приличным запасом здоровья. Постарайтесь справиться с ними, минимизируя потери, а затем осмотрите тела, чтобы забрать КПК. Не забудьте также проверить дыру, рядом с которой лежит ещё один труп, и на нём вы обнаружите полезный пистолет с глушителем и увеличенной обоймой.

Далее двигайтесь по коридору в помещение слева. Поднимитесь наверх и следуйте вдоль бетонного пути, чтобы найти артефакт «Душа». Забрав артефакт, вернитесь к КПП, где вас встретят учёные. На этом этапе у вас будет выбор: отдать артефакт или сообщить о найденном трупе в бункере. Если выберете второй вариант, вы получите дополнительные 1000 купонов. Для этого нужно вернуться в подземелье, забрать тело погибшего лейтенанта и подняться с ним наверх. Справа от бункера найдите пологий подъём и используйте его. Не имеет значения, в какую аномалию вы выбросите тело — «Хлопушка», расположенная прямо у входа в бункер, вполне подойдёт для этой цели.

После того как получите свои заслуженные 1000 кредитов от учёного, возвращайтесь к Лейтенанту. Во время разговора предложите ему принять КПК погибшего товарища вместо артефакта. Таким образом, вы выполните задание и станете обладателем ценного артефакта.

Путь освобождения

Этот квест является важной частью цепочки сюжетных заданий «Ответы стоят дорого». Его можно получить от Стара в Изоляторе, если ранее вы приняли решение отдать сенсоры Рихтеру. Также от него вы получите код, который откроет дверь и обеспечит вам доступ в лабораторию.

Попасть на фабрику не так-то просто, поскольку её охрана весьма строга, однако существует обходной путь, который позволит вам проникнуть внутрь с меньшими трудностями. Вам пригодится пистолет с глушителем, который даст вам Стар, так как это оружие окажется весьма полезным в ходе выполнения задания.

Подойдите к фабрике с северо-восточной стороны, где вы сможете найти дыру в заборе. Через неё пролезьте внутрь и сразу же поверните направо. Далее нужно подняться по трубе и двигаться вдоль здания, скрываясь от посторонних глаз.

Как только вы окажетесь на территории фабрики, осмотритесь и заметите через решётку справа пленника, которого предстоит спасти. Для этого двигайтесь по трубе до самого конца и войдите в комнату. Здесь, справа, будет спуск вниз, который важно запомнить для возвращения, однако сейчас следует продолжить путь и пройти через дверь, которая находится немного впереди.

После этого снова поверните направо и бегите к белой двери, на которой висит замок. Его можно сбить либо ножом, либо пистолетом, и таким образом вы освободите Змеевика, одного из людей Стара, который оказался в плену.

Теперь вернитесь к месту, где вы только что пролезли через окно, и воспользуйтесь спуском вниз. Идите направо, а затем снова поверните направо и пройдите через дыру в стене. Двигаясь дальше, слева вы увидите спуск в подвал, куда вам нужно спуститься. Здесь введите код, который дал вам Стар — 2605. Это приведёт вас в лабораторию, где вас ожидает следующая часть задания.

Оказавшись в лаборатории, двигайтесь вперёд, пока не дойдёте до полуразрушенной лестницы. Спустившись по ней, вы попадёте в длинный коридор, в котором присутствует аномалия электрического типа. Пройдите по коридору и войдите в комнату с белыми плитками. В этой комнате будет стол с магнитофоном, возле которого вы получите запись разговора с Нестором. Будьте осторожны, так как в комнате вас атакует невидимый монстр.

Когда запись завершится, с вами свяжется Неизвестный и сообщит код от двери наверху. Вернитесь в коридор, двигайтесь вперёд, а на развилке поверните налево. Вы окажетесь в комнате с телом мертвого искровца. Рядом с ним находятся важные документы. Чтобы добраться до них, бросьте болт в огненную аномалию, и вы сможете безопасно взять то, что вам нужно.

После этого возвращайтесь к полуразрушенной лестнице, поднимитесь по ней и используйте код, который дал вам Неизвестный — 2603. Введите его, и двигайтесь дальше по коридору, пока не начнётся кат-сцена, в которой вам предстоит оказать помощь Неизвестному. Затем продолжайте двигаться по коридору и зайдите в комнату с газовым облаком. Преодолев его, вы сможете попасть в соседнюю комнату через дыру в стене и забрать костюм ССП-99 «Эколог»‎ с улучшенной радиационной защитой, который будет лежать за шкафами в углу. После того как всё будет сделано, двигайтесь дальше по линейному пути, чтобы выбраться на улицу. Отправляйтесь к Стару, чтобы передать ему документы и получить в награду за выполненный квест бронежилет ПСЗ-7.

За компанию

Внутри бара на Терриконе (расположенного на базе на Свалке) вы найдете Гришу Борца — персонажа, отмеченного синим маркером (флажком), стоящего справа от бармена. Подойдите к нему, сообщите, что пришли по делу, и согласитесь выполнить задание. Гриша попросит вас разместить по одной бутылке водки в трёх разных местах — линия ЛЭП, тайник в бетонном блоке и тайник в ядовитой дыре. Это задание довольно интересное и многослойное, поскольку от ваших решений зависит судьба Панаса, которого пытаются спаивать его нерадивые товарищи.

Задание связано с тремя тайниками, каждый из которых можно исследовать. Внутри этих мест хранятся различные ценные предметы. В одном из них вы найдете детектор и артефакты, в другом — новое оружие с модификациями и так далее. Но есть интересная особенность: вы сможете осмотреть только два тайника, а вблизи третьего вас будет ждать сам Панас. Каким именно окажется третий тайник, зависит только от того, в каком порядке вы решите исследовать эти три места.

Теперь перейдем к самому важному выбору: украсть ли предметы или просто положить бутылку водки. Если вы решите украсть что-то из любого из тайников, задание в этом месте будет считаться проваленным. В этом случае бутылку водки ставить уже не нужно. Более того, если вы решите украсть что-либо, при встрече с Панасом возле третьего тайника он обвинит вас в воровстве и атакует. Вам придется его убить и затем сообщить горе-товарищам о случившемся.

Если же вы не будете воровать, Панас поблагодарит вас за помощь, и перед вами встанет выбор: отдать ему бутылку водки или предложить антирад. В первом случае вам нужно будет вернуться в Террикон и дождаться, пока Панас тоже не доберется туда. В результате вы получите награду — примерно 1300 купонов. Если же вы выберете вариант с антирадом, Панас сразу же вылечится и решит покинуть Свалку. За это вы получите те же 1300 купонов, но без лишних задержек.

С экономической точки зрения гораздо выгоднее обыскать два из трех тайников. Вот что можно найти в каждом из них:

Тайник у ЛЭП: детектор и два артефакта. Чтобы добраться до тайника, вам нужно будет запрыгнуть на наклонённое дерево и обыскать укрытие.

Тайник в бетонном блоке: пистолет-пулемёт и две встройки для оружия. Здесь следует найти круглый бетонный колодец, затем разбить доски, которые покрывают его.

Тайник у ядовитой ямы: улучшенный шлем и пистолет-пулемёт. Войдите в пещеру, расположенную внутри аномалии «Ядовитая дыра», и обыщите рюкзак внутри.

Тяжкий груз

Отправьтесь к маркеру на радаре и уничтожьте несколько кабанов, затем спрыгните в болото. Тщательно обыщите его, ориентируясь на крестик на радаре, чтобы обнаружить труп Циклопа. Рядом с телом, среди камней, вы найдете кейс, помеченный как «Груз для Полдня». Далее двигайтесь в сторону следующего маркера и встретитесь с Камнем, охраняющим вход на Дикий остров. Показав ему найденный груз, вы получите разрешение пройти внутрь. После этого двигайтесь в указанную точку и передайте груз профессору Лодочке. С этого момента вам будет доступен проход внутрь базы.

Сигнал надежды

Для того чтобы начать задание «Сигнал надежды» в S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl, вам нужно добраться до региона Дикий остров по сюжету. Во время выполнения миссии «По горячим следам» Бродяга поручит вам встретиться с профессором Лодочкой. Поговорите с ним и поинтересуйтесь, нужна ли ему помощь. Он расскажет вам о проблемах с антенной на крыше, а также о зомбированном Квашке и попросит вас покончить с его страданиями.

Для того чтобы подняться на крышу, используйте дверь справа от главного входа во дворе Убежища и поднимитесь по лестнице наверх. Далее воспользуйтесь железной лестницей, которая идет вдоль внешней стены здания, чтобы подняться на этаж выше. Зайдите внутрь, поднимитесь по деревянным балкам слева, а затем по каменной лестнице. После этого слезьте на красную трубу перед вами и двигайтесь налево. Вы сможете пройти по трубам, по кругу, и добраться до платформы с дверью в другой части комнаты.

Когда вы окажетесь на крыше, обойдите здание по кругу, чтобы добраться до антенны. Как только вы окажетесь наверху, с вами свяжется Хорс и попросит не трогать Квашку. Используйте лестницу, прикрепленную к металлической вышке, чтобы подняться к переключателю и отключить антенну. Когда вы подниметесь к выключателю, Квашка попытается вас атаковать. Мы рекомендуем не убивать его, так как это даст вам дополнительную награду от Хорса.

Просто выключите антенну и вернитесь к профессору Лодочке. Он наградит вас мощным детектором «Медведь», который вы получите независимо от того, что случилось с Квашкой.

После этого отправляйтесь к Хорсу — технику в Убежище — и поговорите с ним до тех пор, пока не появится вариант диалога «Насчет зомбированного на крыше». Он поблагодарит вас и перечислит вам около 3000 купонов в качестве награды.

Конец смены

В процессе выполнения основного квеста «По горячим следам» (Hot on the Trail) вам предстоит отыскать двух тяжело раненых сталкеров, добравшись до станции. Путь к указанной точке будет непростым: несколько бандитов, окруживших станцию, попытаются вам помешать. Но не переживайте — они вооружены слабыми средствами, и вам не составит труда справиться с ними, даже если вы новичок.

После того как доберетесь до раненых сталкеров, поговорите с ними, чтобы принять их задание. Интересно, что этот квест пересекается с основным сюжетом, так как задачи в обоих квестах совпадают. Вам предстоит забрать ключ у Севера, который находится на крыше СПО. Это пересечение позволяет одновременно продвигаться по двум направлениям, эффективно сочетая выполнение обеих задач.

Чтобы добраться на крышу СПО, убейте сталкера у главного входа здания, чтобы дверь открылась и вы могли войти внутрь. Внутри вас будут ждать пара-тройка бандитов с довольно слабым вооружением, так что они не представляют особой угрозы. Ликвидировав их, поднимитесь по лестнице на балкон справа. Затем спуститесь на красный контейнер, что даст вам возможность попасть на другую сторону балкона и взобраться по лестнице на крышу.

Когда окажетесь наверху, перед вами возникнет новая задача — найти начальника смены Севера. Идите к большим трубам, ведущим в соседнее здание, и тщательно осмотрите их. Здесь вы обнаружите тело Севера. Обыщите его, чтобы забрать ключ от всех помещений станции, необходимый для дальнейшего продвижения.

Чтобы попасть в подвал, следуйте через соседнее здание, метка на карте укажет путь. В туннелях вы столкнетесь с аномалиями. Рекомендуем идти по левой стороне туннеля, где обычно больше свободного пространства, что уменьшает шанс столкновения с аномалиями. Первый поворот вправо окажется самым сложным из-за множества аномалий. После нескольких неудачных попыток нам не удалось избежать радиации, поэтому лучше использовать водку или антирад для защиты от радиации и безопасного прохождения к лестнице.

Когда доберетесь до нужной высоты, следуйте меткам на компасе, постепенно убивая бандитов, охраняющих СПО. В основном помещении вам предстоит убить контроллера — мутанта с колоссальным количеством здоровья. Нам понадобилось выстрелить в него около 100 патронов, чтобы победить. Его основная атака — оглушение, в процессе которого вы не сможете двигаться или стрелять. Используйте бетонные стены для укрытия и наносите урон, когда это безопасно.

После того как прослушаете сообщение, вам дадут код от монолитовского сейфа — 0505. Следуйте к метке на карте, пройдя через дыру в стене главной комнаты, чтобы найти дверь с паролем. Введите код для её открытия и продолжения задания.

Внутри вы найдете:

АК-47 — полезен для боевых столкновений и пополнения боезапаса;

Боеприпасы — чтобы поддерживать ваш арсенал в хорошем состоянии;