Deliver Us Mars
Прохождение
- Глава 1. Луномишка
- Передача с другой планеты полностью перевернула жизнь Кэти.
- Как попасть на встречу
- Как запустить Zephyr-III
- Глава 2. Полетим в космос?
- Команда Opera летит к Марсу на корабле Zephyr-III, а Кэти вспоминает отца.
- Как включить питание
- Второй выход в открытый космос
- Урок альпинизма
- Глава 3. На пороге будущего
- Команда Opera высаживается на Марсе и находит там первые следы проекта Outward.
- Как добраться до мостика ковчега «Лабос»
- Как восстановить питание ковчега «Лабос»
- Как посадить спасательную капсулу
- Глава 4. Тут вполне можно жить
- Оказавшись в одиночестве на негостеприимной планете, Кэти идёт по заброшенному карьеру Herschel.
- Как добраться до стрим-пушек и MPT
- Как починить лифт
- Как добраться до марсохода
- Глава 5. Жизнь здесь для них мечта
- Добравшись до ковчега Habitas, Кэти исследует корабль-монолит.
- Как открыть хранилище медицинского отсека
- Как достичь вершины ковчега Habitas
- Изучение двигателя Panaceia
- Глава 6. Не кролики, не пчёлы
- Кэти оставляет команду Opera, и сама идёт искать выживших — и своего отца — в запертом во льдах комплексе.
- Как добраться до второго здания
- Как пройти через затопленную лабораторию
- Как сбежать из пещер под станцией Odum
- Глава 7. Как животные
- Вернувшись в ковчег Habitas, Кэти, Сара и Райан узнают о трагической судьбе Outward.
- Как открыть дверь, через которую пролетел дрон
- Глава 8. Отчаянные времена
- Потерпев аварию на Красной планете, Кэти отправляется к развалинам ковчега Labos. Кэти залезает на упавший корабль, надеясь восстановить MPT-подключение.
- Активация ковчега
- Как добраться до разрушенного мостика на ковчеге
- Как открыть блюдо MPT
- Как открыть запертую дверь в Паноптикуме
- Глава 9. Желания и потребности
- Решив наконец воссоединиться с отцом, Кэти была готова рискнуть успехом миссии и доверием своей команды.
- Эпилог. Где твоё сердце
- Найдя Исаака Йохансона, Кэти и команда Opera покидают Марс и направляются домой.
В начале игры поговорите с отцом и спуститесь вниз. После взаимодействия с игрушками идите к Клэр и вместе с ней бегите к пристани. Прыгайте в воду и смотрите видеоролик. Очнувшись, пригнитесь и следуйте под столом слева, чтобы подобрать Луномишку. Сделав это, подойдите к отцу, а затем нажмите на красную кнопку на стене позади него. Двигайтесь следом, заберитесь на ящики и двигайтесь в конце вентиляции. Вместе с дроном вернитесь назад и прыгайте на руки к отцу. Ждите, когда он откроет дверь, и бегите следом. Смотрите видеоролик.
Глава 1. Луномишка
Передача с другой планеты полностью перевернула жизнь Кэти.
Как только получите контроль над Кэти после вступительного видеоролика, идите к ступеням в центре тарелки. Спуститесь по ним вниз и выйдите через дверь. Здесь увидите пожарную лестницу; спуститесь, чтобы добраться до платформы под перекрытым лучом связи. Запрыгните на возвышенность, чтобы добраться до электрических устройств. Используйте резак, чтобы удалить мусор. Ведите по подсвеченным линиям, чтобы убрать обломки и перейти к следующей цели.
Двигайтесь вперёд, перепрыгивая через небольшие дыры и препятствия. Есть несколько боковых участков для изучения, но никаких коллекционных предметов там вы не найдёте, поэтому советую не тратить время. Спуститесь по длинной лестнице, чтобы добраться до точек стрим. Войдите в помещение с левой стороны (единственное с открытой дверью) и срежьте замки на напольной панели.
Когда панель откроется, появится лазерное устройство MPT (Microwave Power Transmission). В дальнейшем — стрим-пушка. Вам нужно направить луч на приёмник на внешней стороне противоположного здания, но мешают жалюзи. Выйдите наружу и перережьте зажимы в нижней части окна, затем вернитесь к стрим-пушке. Направьте лазер на приёмник, обозначенный символом молнии. Когда прицелитесь правильно, луч станет зелёным, и вам останется щёлкнуть ЛКМ. Активируйте приёмник, и откроется дверь в соседнее помещение. Войдите внутрь и используйте вторую стрим-пушку, перерезав зажима на напольной панели. Теперь у вас есть две стрим-пушки. Снаружи есть два приёмника, на которые и нужно подать энергию. Направьте стрим-пушки на эти приёмники крест-накрест. При чём начать нужно со второго здания, поскольку, как только вы развернёте первую стрим-пушку, дверь внутрь него закроется. Активировав оба реле, пройдите через ворота в конце двора и следуйте к пикапу.
Как попасть на встречу
После кат-сцены, к концу которой Кэт и Райан вернутся на базу, выберитесь из пикапа и поднимитесь по лестнице слева от ворот. Вы окажетесь перед штаб-квартирой WSA. Войдите внутрь через парадную дверь и поверните налево. Следуйте по единственному доступному пути, чтобы попасть в музей WSA. Можете изучить различные экспонаты, чтобы узнать предысторию этого места — для этого нажимайте на синие кнопки перед каждым из них. Когда будете готовы, найдите запертую дверь около портретов трёх соучредителей ковчегов проекта Outward. Вам предложат взять под контроль дрона Айлу, переключившись на вид от первого лица. Управляя Айлой, летите к механизму рядом с левым верхним углом двери и взаимодействуйте с ним. Начнётся кат-сцена, после которой вы должны следовать за Сарой, к лифту. Когда завершится отрезок, вы должны будете каким-то способом проследить за совещанием.
Идите за угол от конференц-зала, чтобы найти несколько деревянных ящиков. Поднимитесь на них и разрежьте настенную панель. Лезьте через дыру и спуститесь по лестнице. Удалите обломки, преграждающие путь, и войдите в основную часть этого ангара. Скорее всего, придётся пригнуться. С левой стороны находятся две синие панели управления. Та, что слева, перемещает платформу возле окон влево и вправо, а та, что справа, поднимает и опускает другую платформу. Сначала поднимите ближайшую платформу. Она окажется не так высоко, поэтому вы с лёгкостью сможете запрыгнуть наверх. Как только сделаете это, запустите верхнюю платформу вправо. Быстро заберитесь на первую платформу и запрыгните на движущуюся вторую, пока она не отъехала слишком далеко. Если не успеете, просто верните верхнюю платформу назад, влево.
Как только платформа перестанет двигаться, запрыгните на вершину модуля в центре помещения. Найдите поблизости вентиляционное отверстие, которое можно вскрыть резаком; сделайте это, затем направьте внутрь Айлу. Управляя дроном, летите через вентиляцию, пока не окажетесь достаточно близко, чтобы подсмотреть за совещанием. После того как Клэр и остальные покинут конференц-зал, продолжайте лететь через вентиляцию, пока не обнаружите второе место встречи. На развилке уйдите влево и найдите решётку, через которую можно подсмотреть за продолжением совещания. Запустится кат-сцена.
Как запустить Zephyr-III
В кабине вы будете играть с видом от первого лица. Выполните инструкции Клэр, чтобы проверить все системы, щёлкая по переключателям на панели справа:
-
Кислород (OXY)
-
Рейс (FLI)
-
Навигация (NAV)
-
Секвенсор наземного запуска (GLS)
-
Топливо (FUE)
-
Жидкий кислород (LOX)
-
Мощность (POW)
-
Функции последовательности запуска (LSF)
Затем Клэр обратится к Райану и Саре, прежде чем вернуться с просьбой к Кэти, чтобы она убрала зажим. Найдите подсвеченный тумблер с левой стороны; нажмите на него, затем удерживайте и сдвиньте вниз рычаг. Когда Клэр попросит убрать рычаг доступа к орбитальному аппарату, используйте джойстик возле левого подлокотника Кэти, чтобы активировать интерфейс. Переместите его до упора вправо, чтобы продолжить.
Чтобы активировать вспомогательные силовые установки, найдите четыре розовых переключателя у правого локтя Кэти. Переместите каждый так, чтобы он оказался в подсвеченной области; в правильном положении переключатели станут синими. Вновь обратите внимание на левую панель, чтобы убрать вентиляционный клапан подачи кислорода. Поверните тумблер на нулевое значение, затем потяните рычаг рядом с ним. Сделав это, вновь используйте джойстик, удерживая клавишу S.
После того как наденете забрало, Клэр попросит переключить корабль на внутреннее питание. Нажмите ярко-розовую кнопку справа от набора переключателей из первой задачи, затем сдвиньте ползунок до упора вверх. Когда Сара подготовит твердотопливные двигатели, ваша следующая задача — запустить их. Нажмите верхнюю кнопку справа от экрана, затем потяните рычаг под ним, чтобы запустить ракету.
Когда достигнете орбиты, нужно будет инициировать отделение первого блока. Потяните верхний левый ползунок вниз, чтобы он оказался в зелёной области, затем отпустите его. При появлении запроса нажмите на среднюю кнопку справа от экрана, чтобы перейти к отделению второй ступени. Потяните рычаг вверх, как это делали раньше.
Когда Клэр скажет вам отделить вторую ступень, сделайте это с помощью нижнего левого рычага. Процесс такой же, как и на первом этапе. Как только всё сделаете, начнётся вторая глава.
Глава 2. Полетим в космос?
Команда Opera летит к Марсу на корабле Zephyr-III, а Кэти вспоминает отца.
Как только завершится стартовая кат-сцена, вы вернётесь в детство Кэти. Следуйте за Исааком. В конце концов, отец проплывёт через тёмную дыру. Двигайтесь за ним, после чего игра вернёт вас в 2069 год. Вы будете передвигаться в невесомости, что идентично плаванию под водой. Покиньте спальный отсек Кэти и двигайтесь прямо, пока не доберётесь до кабины. Придётся маневрировать между препятствий. Когда попадёте в кабину, Клэр отправит Кэти в открытый космос для проверки внешних систем корабля. Покиньте кабину и сразу же поверните в шлюз с левой стороны, обозначенный мигающими красными огнями.
После короткой беседы с Клэр нажмите на синюю кнопку слева, чтобы активировать шлюз и попасть в открытый космос. Поверните направо и двигайтесь к задней части корабля. Когда Клэр попросит вас оценить ущерб, взаимодействуйте с обломками, застрявшими в двигателе. Сделайте то же самое с основанием двигателя и трубами.
Осмотрев двигатель, вы получите следующие задачи — проверить батарею и осмотреть желтые канистры с топливом. Выполнив эти простые действия (батарея находится в стене у щитка), можете открыть жёлтый щиток справа, чтобы отключить питание и провести техническое обслуживание. Всё, что вам нужно сделать — опустить большой нижний переключатель.
Двигайтесь по внешней стороне двигателя, разрезая трубы и мусор в разных точках. Не попадите лазером в жёлтые канистры, иначе придётся начинать заново. Оставшуюся часть обломков нужно вырезать изнутри двигателя. Рядом с центром корабля есть труба, которую, возможно, придётся перерезать с обеих сторон.
Как включить питание
Когда весь мусор и трубы будут удалены, Клэр прикажет вернуться к щитку и снова включить питание. Сначала поверните два чёрных тумблера под красными индикаторами в верхней части панели. Затем потяните за рычаг слева от них. Затем переключите центральные тумблеры в следующем порядке: 2-4-5-1-3, где «1» — крайний левый, а «5» — крайний правый. Наконец, щёлкните по нижнему рычагу, который использовали изначально для отключения питания. Когда питание восстановится, вернитесь к шлюзу, чтобы вызвать ещё одну сцену из воспоминаний. Плывите вперёд через обломки космической станции, пока не доберётесь до кабины; внутри неё потяните за большой рычаг на центральной консоли и подождите несколько секунд, чтобы вернуться в настоящее.
Второй выход в открытый космос
Ваша следующая задача — выполнить плановую проверку Zephyr-3. Идите в кабину и откройте ставни, взаимодействуя с окнами впереди. Вы увидите сообщение о проблеме в работе того же двигателя. Выйдите в шлюз и вернитесь к поврежденному двигателю так же, как и раньше. Осмотрев повреждения, откройте электрический щиток и попытайтесь отключить питание. Выключатель сломан, поэтому вам нужно открыть защиту силового элемента слева и перерезать провода слева и справа от него. Затем летите к основанию двигателя и перережьте кожух во всех отмеченных местах, пытаясь не задеть топливные канистры. Когда панели будут срезаны, под ними вы увидите заклёпки. Начните их срезать, и ближе к концу процесса произойдёт заскриптованный взрыв. Как только восстановите контроль над Кэти, летите к шлюзу. Нажмите на кнопку внутри шлюза, после чего начнётся третье воспоминание.
Урок альпинизма
Следуйте за Клэр и Исааком к скале. Поговорите с Клэр и продолжите движение за отцом в левую сторону. Обратите внимание, что вам нельзя забегать слишком далеко, иначе сценарий остановится — в таком случае просто вернитесь к Исааку. Когда доберётесь до сарая, поговорите с Исааком, чтобы научиться пользоваться кирками. Скалолазание в игре — сложный процесс. Вам нужно зацепиться за стену обеими кирками. Затем, чтобы двигаться вверх, вытащите из стены одну кирку, поднимите руку и вонзите её обратно. Сделайте то же самое со второй киркой, и так далее. Немного задержитесь и постарайтесь как можно лучше изучить этот процесс, поскольку в дальнейшем ошибки приведут к гибели Кэти. Когда доберётесь до вершины первой стены, Исаак предложит спуститься вниз. Спустившись, пройдите правее и подслушайте разговор между Клэр и Исааком. Когда они закончат, взаимодействуйте с доской в середине ограждения, чтобы спрыгнуть вниз. Поговорите с Исааком, чтобы завершить главу.
Глава 3. На пороге будущего
Команда Opera высаживается на Марсе и находит там первые следы проекта Outward.
Первая задача в начале третьей главы — пристыковать корабль к станции, чтобы Сара и Райан смогли пройти на борт первого из трёх ковчегов. По команде Клэр нажмите на нижнюю кнопку правее экрана, чтобы запустить процедуру. Вы вновь будете управлять кораблём с видом от первого лица. Используя те же элементы управления, что и при движении в невесомости, маневрируйте так, чтобы попасть в нужную точку, выделенную синим кругом (в центре ковчега). Помните, что вы находитесь в космосе, поэтому любое ускорение будет продолжаться до тех пор, пока вы не начнете двигаться в противоположном направлении!
Лучший способ выполнить поставленную задачу — выровняться с целью, не двигаясь вперёд или назад, а затем постепенно ускориться и подлететь к метке. Следите за индикатором скорости справа. Если он красный, вы двигаетесь слишком быстро и разобьётесь, когда доберётесь до ковчега. Если это так, используйте обратную тягу, чтобы замедлиться, пока индикатор не станет синим. По мере приближения нужно будет внести некоторые корректировки курса, чтобы не сбиться с цели. Не торопитесь — никто не ограничивает вас по времени.
Как только состыкуетесь и поговорите с Клэр, идите к шлюзу и летите на ковчег. Несмотря на то, что Сара называет его лабиринтом, у вас будет единственный путь через ковчег. Сверните в правую сторону после воссоединения с Айлой. Продолжайте лететь, пока не дойдёте до камеры с криокапсулами. Примерно на полпути через этот зал с криокапсулами вы обнаружите первую голограмму. Голограммы расшифровываются путем перемещения АЙЛЫ по трём разным векторам. Во время перемещения Айлы следите за каждым жёлтым блоком вокруг значка голограммы; каждый из них будет двигаться ближе или дальше от центра по мере вашего движения.
Каждая вкладка связана с одной осью движения — X, Y или Z. Самый простой способ расшифровать голограмму — это двигаться вверх и вниз, вперед и назад, а затем — влево и вправо до тех пор, пока один из блоков не окажется на месте. Всякий раз, когда это происходит, выбирайте другой вектор движения. На самом деле всё проще, чем кажется на первый взгляд. Когда все три блока будут синими установлены, активируется голограмма.
Как добраться до мостика ковчега «Лабос»
Вернитесь к первой стрим-пушке и направьте луч через окно на приёмник в соседней комнате. Благодаря этому сдвинется железная плита в конце коридора. Вернитесь обратно и используйте вторую стрим-пушку, чтобы активировать недавно обнаруженный приёмник и открыть шлюз. Внутри шлюза вы обнаружите проход на мостик. Нажмите на синюю кнопку, чтобы открыть дверь.
Как восстановить питание ковчега «Лабос»
Когда доберётесь до мостика, появится новая цель — разобраться, что случилось с экипажем. Поверните налево при входе в комнату и осмотрите заблокированную дверь. Вернитесь к главному терминалу (перед столом с красной голограммой) и взаимодействуйте с ним. Сара откроет дверь сбоку: если встать спиной к главному терминалу, то слева от прохода, из которого вы сюда вышли. В конце коридора вы найдёте главную систему питания ковчега. Она состоит из нескольких приёмников MPT, которые необходимо активировать в правильном порядке. Обратите внимание на таблички рядом с каждым приёмником; количество точек указывает порядок активации.
Найдите единственную открытую камеру со стрим-пушками напротив приёмника с одной точкой. Используйте любую пушку, чтобы активировать первый приёмник. Второй приёмник имеет 8 точек, поэтому активировать его нужно в самом конце. Переключитесь на Айлу и взломайте панель за стрим-пушками, открыв ближайшую дверь. Переключитесь на Кэти и перережьте замки. Вы окажетесь в помещении с множеством наэлектризованных батарей. Уничтожьте каждую при помощи резака, но при этом держитесь подальше, чтобы не получить повреждения в результате взрыва. Когда доберётесь в конце камеры, найдёте ещё одну дверь, которую можно открыть с помощью Айлы. Сделайте это, и сможете использовать другие стрим-пушки, чтобы подать энергию на приёмники с двумя и тремя точками.
Напротив запирающего механизма находится отверстие, через которое может пролететь Айла. Сделайте это, включив фонарик, и двигайтесь через туннель. Взломайте панель на другой стороне. Так вы откроете дверь, ведущую к двум другим стрим-пушкам. Используйте их в роли Кэти, чтобы активировать приёмники с четырьмя и пятью точками.