Kingdom Come: Deliverance II

Платформа PS4 / PS5
Издатель Deep Silver
Разработчик Warhorse
Язык Русский
Возраст 18+
Игроки 1
Дата выхода 04.02.2025

Прохождение — Кутногорский регион (Часть 1)

В 2018 году мир видеоигр был потрясен выходом Kingdom Come: Deliverance — ролевой игры, которая завоевала сердца миллионов благодаря своей исторической точности и глубокому погружению в атмосферу средневековой Европы. Игроки окунулись в жизнь простого юноши, переживающего личную трагедию на фоне масштабных исторических событий. Спустя годы ожиданий и спекуляций, разработчики из Warhorse Studios наконец-то выпустили прямое продолжение — Kingdom Come: Deliverance 2.

В этом гайде мы расскажем, как завершить основные сюжетные задания в кутногорском регионе. Статья разделена на две части.

Пером и мечом

Первая часть сюжетной линии в кутнагорском регионе, втором и финальном в игре, начинается после событий миссии «Буря» с задания «Пером и мечом» — сразу по прибытии в Сухдол. Сбежав с Жижкой и Катериной из Тросок, вы окажетесь в крепости маркграфа в Сухдоле. Пока не выполните ряд простых сюжетных поручений, ворота крепости останутся закрытыми, и покинуть Сухдол не выйдет.

Квест преимущественно состоит из диалогов с соратниками, Петром и маркграфом, поэтому единственные моменты могут быть связаны с выбором тех реплик, которые дадут репутацию. Хотя и от неё мало что в игре зависит.

По прибытию во двор Сухдола, повернитесь в правую сторону и поднимитесь по лестнице, чтобы попасть в здание. Пётр Писецкий останется на улице до тех пор, пока гости не окажутся за столом. Идите внутрь за Катериной и дождитесь прибытия Жижки, который последует за вами.

Когда пан Пётр войдёт в обеденный зал, взаимодействуйте с ним, чтобы начать беседу. Катерина и Жижка перескажут произошедшее в Тросках, а Индро будет предложено либо дополнить рассказ своими комментариями, либо просто молчать. Выбор в этом диалоге не повлияет на дальнейшее развитие событий. После беседы Пётр даст дозволение гостям отправиться в выделенные для них комнаты. Во время ужина можно набрать еды и съесть всё, что вам предложат, чтобы позже не тратить деньги на продукты.

Завершив разговор, вы сможете искупаться перед сном. Для этого спуститесь на улицу, затем сверните налево. Там найдете небольшую пристройку, внутри которой Индро уже ждёт служанка Сузана. Поговорите с ней, чтобы принять ванну бесплатно.

Перед сном также можно побеседовать с Катериной, узнать про Небаков, жителей крепости и другие интересные детали. Это также даст возможность впервые пофлиртовать, что приведет к началу романа.

Завершив все дела, идите отдыхать. Пройдите через обеденный зал в противоположную дверь, затем войдите в левую и поднимитесь по лестнице. Спальня Индро будет слева.

На следующее утро Индро проснется из-за служанки Сузаны. Поговорите с ней и разрешите девушке идти. Рядом с кроватью можно найти сундук со своими вещами. Снарядившись, выйдите во внутренний двор. Справа будет загон, около которого стоит Катерина и некий солдат.

Поговорите с Катериной и сотником, выбрав один из вариантов ответов, чтобы сразиться с ним и повысить авторитет в глазах девушки. Возможные варианты:

  • «У тебя не гарнизон, а дерьмо».
  • «Грозный у тебя гарнизон» → «Я с любым сразиться готов!»

Победив Чекрыгу, который представляет гарнизон Петра, вы повысите свою репутацию.

После этого поговорите с Катериной по поводу поединка. Если вы победили, она решит наградить вас и подарит украшенный боевой арбалет с хорошими характеристиками. Затем направляйтесь к выходу, но сверните налево. Под аркой вы встретите Яна Жижку.

Его лечит служанка. Поговорите с товарищем, чтобы получить направление к маркграфу. Также можно обсудить произошедшее и будущие шаги. Выборы в разговоре не повлияют на ход событий.

После беседы с Жижкой отправляйтесь в главный зал и поговорите с маркграфом, чтобы отчитаться о произошедшем и получить полезную информацию. Как только войдете, начнется ключевой диалог. Ответы могут повлиять на репутацию, если вы будете выдвигать разные предположения. Лучший вариант разговора: «Бергов нас предал!» — не стоит переживать, стоит ли упоминать Бергова, так как маркграф уже знает о происшествии.

Если выбрать альтернативный ответ, Йост Люксембургский разочаруется в Индро и начнет на него давить. К тому же, большинство следующих реплик станет недоступно, а репутация упадет.

  • «С Жижкой неловко вышло».
  • «Сокол из Ламберка».
  • «Промолчать».
  • «Они приняли нас не за гонцов, а за каких-то попрошаек».
  • «Да, он очень переживал» — этот ответ может вывести Индро на роман с Птачеком.
  • «Там в Тросках был Иштван Тот!»
  • «Промолчать».
  • «Я выдал Лихтенштейна».
  • «Большое спасибо, пан, но я не могу».

Этот набор ответов обеспечит, что маркграф получит полную картину событий, и Индро будет признан за честность. Такой разговор также повысит репутацию Индро среди соратников.

Помяни черта

Через некоторое время вам будет предложено ускориться, чтобы добраться до корчмы «Чертово место». Здесь вам предстоит помочь Кубенке в схватке, после чего не забудьте поговорить как с ним, так и с корчмарем. После выполнения этих шагов, следуйте за Кубенкой в лагерь, спрятанный в самом сердце леса. По пути расспросите его о месте, где спрятаны ручницы, чтобы затем продолжить путь и начать рыть яму. Прокопайте еще пару ям, пока не найдете сундук с желаемыми ручницами.

После того как добыча будет получена, отправляйтесь в место засады, где вас будет ждать Жижка. Используйте одну из ручниц, чтобы выстрелить в основного противника, облаченного в тяжелые доспехи. Пока ваши союзники будут держать остальных врагов на расстоянии, у вас будет время перезарядить оружие и сделать дополнительные выстрелы. Победив всех врагов, непременно соберите их доспехи — они значительно сильнее и ценнее тех, что встречаются в других регионах. Не беспокойтесь о перегрузке: сюжет игры позаботится о том, чтобы вы быстро оказались в «Чертовом месте».

Как только задание будет завершено, вы сможете направиться в спальню Индро, расположенную на верхнем этаже. Для того чтобы попасть туда, достаточно пройти по балкону, который ведет в комнату с тремя столами для игры в кости.

Чертова стая

Сначала расспросите Кубенку о других членах его банды. В корчме продолжайте беседу с ним, пока не получите информацию о местонахождении пятерых его подельников.

Затем отправляйтесь к Боржику. После того как покинете корчму «Чёртово место», двигайтесь на юго-восток, в деревню Грунта. Во дворе местного храма вы встретите Боржика, который теперь стал монахом. Он откажется вернуться в банду, но предложит вам помолиться вместе с ним. Можно почтить память его брата, который также был частью шайки, отдавшись молитве на могиле. Если ваш уровень учёности 20 и выше, вы заметите, что Боржик плохо владеет латынью, и сможете исправить его ошибки.

Теперь переходим к заданию «Гром-камень». На центральном перекрёстке заходите в дом с западной стороны. Здесь вас встретит женщина, которая попросит найти оберег — Гром-камень, необходимый ей для благополучных родов. Камень находится у борца Томлина, который использует его, чтобы побеждать в боях. Вы можете поговорить с кузнецом, чтобы узнать, как победить Томлина.

После этого можете перейти к одному из вариантов: забрать Гром-камень у Томлина или разобраться с его помощниками. Если решите забрать камень, поговорите с Томлином, и он откажется сразиться. Попросите показать камень, и он продемонстрирует не тот. Используя красноречие, вы выясните, что камень был украден Еником и Петром, и теперь находится у них.

Затем вам предстоит выяснить, что известно Петру и Книку о Гром-камне. Поезжайте в деревню Ратборж, расположенную на северо-западе. В южной части деревни вы встретите батрака Петра, который расскажет, как они с друзьями пытались использовать камень для уничтожения местной банды, но план не удался. Еник оказался в плену у разбойников.

Следующим этапом будет поиск военного лагеря. Отправляйтесь на северо-восточную лесную дорогу, где найдете лагерь наёмников.

Для того чтобы освободить Еника, вы можете проникнуть в лагерь и поговорить с его лидером, Ондржеем Баранием Лобом. Для этого вам нужно будет обмануть его, используя знатность 20+, запугивание 20+, или же заплатить 1000 монет. Более тихий способ — незаметно подкрасться с северо-восточной стороны лагеря, около соломенной крыши. Бросьте камень, чтобы отвлечь охранника, проберитесь под крышу амбара и освободите Еника. Он самостоятельно вернется в деревню.

В деревне Еник расскажет, что наёмник забрал у него камень и продал его крестьянке Младе, живущей в соседней деревне. Переходите в деревню Сухдол и посетите южный дом, где Млада сообщит, что она купила магический камень, чтобы спасти умирающего мужа. Для того чтобы забрать камень, вам нужно будет вылечить её мужа — это отдельное задание.

Задание «Исцеление в Печках»

Вам предстоит осмотреть Петра, мужа Млады. Для диагностики используйте ловкость 20, силу 10 и выживание 20. Выяснив, что его недуг — не болезнь, а тревожность, дайте ему ромашковый отвар. Если у вас есть честь 20+, знание 20+ и красноречие 30+, вы сможете помочь ему. После лечения подождите немного, чтобы увидеть результаты, и через день возвращайтесь к Младе. После этого она передаст вам Гром-камень.

Теперь решите, кому отдать камень: — Отдать Коне Гром-камень. В обмен на камень Кона передаст вам рецепт «Воды Леты» и навык «Алхимия», а также 100 грошей. — Вернуть Гром-камень Томлину. В этом случае он предложит вам 150 грошей или навык «Бой без оружия».

Задание «Молот и клещи»

Начинается с разговора с кузнецом Здимиром, который расскажет о своём ученике Матея. Вы можете посоревноваться с ним в кузнечном деле. Ставьте 100 монет и получите материалы для создания оружия: 2 стали и 1 железный лом. Выберите чертёж «Меч для состязания» и начните ковку. Чтобы победить соперника, необходимо наносить удары быстро, не давая ему обогнать вас.

Если вы победите, кузнец наградит вас 200 монетами. Матей не смирится с поражением и предложит дуэль на мечах. Здесь вы можете использовать запугивание 15+ или вступить в бой. В бою используйте только тот тесак, который вы выковали, не подбирая другие виды оружия. Если воспользуетесь чем-то другим, то проиграете. Если победите, то заберете второй Тесак для состязания.

Мы прибываем в деревню на юго-западе региона, в Мышковицы, и направляемся на центральную площадь. Здесь сразу замечаем мужчину, закованного в колодки — это Янош Венгр. В ходе разговора с ним узнаем, что ключи от его колодок могут быть у стражника рядом или у рихтаржа. Яноша рассказывает, что был заключен за то, что порубил местного жителя, который едва выжил. Он также упоминает своего подельника Комара.

Мы направляемся в дом рихтаржа, где находим его жену Марту, которая ухаживает за раненым Луцеком. Она предлагает нам свою помощь, если мы исцелим пострадавшего. Рихтарж обещает отпустить Яноша в обмен на лечение его раненного друга.

Чтобы вылечить Луцека, нам предстоит осмотреть его раны, применив навыки кузнечного дела и учёности. Нужно использовать повязку и дать зелье «Бычья кровь». Для ускорения процесса восстановления можно также применить красноречие, чтобы подбодрить раненого. Когда Луцек пойдет на поправку, нам нужно вернуться к рихтаржу, чтобы он освободил Яноша.

Далее, мы сталкиваемся с необходимостью заплатить рихтаржу штраф в 500 грошей за освобождение Яноша. Он отпускает его после того, как мы выполняем эту просьбу. Янош с благодарностью покидает деревню, но перед этим рассказывает нам о другом разбойнике — Матуше.

После освобождения Яноша мы решаем продолжить путешествие и встретиться с ним, чтобы узнать больше. Мы с ним обсуждаем его приключения и дальнейшие планы.

Вскоре появляется задание под названием «Справедливость». Перед корчмой начинается драка между двумя крестьянами. Мы узнаем, что один из них, Павел из Високи, был избит наследником местного богатого хозяйства, Пивецем, который считает девушку, в которую влюблен Павел, своей собственностью. Павел предлагает нам обокрасть всех жителей деревни, чтобы потом подставить Пивеца и разрушить его репутацию.

Для этого задания нам предстоит взломать несколько домов в деревне, чтобы украсть различные предметы, такие как башмаки, медаль, чётки, книгу и кольцо. После того как мы соберем все вещи, нужно будет вернуться к Павлу и передать ему украденные вещи. Если мы применим красноречие и убедим его, что это не лучший путь, Павел откроет нам свои истинные намерения — он хотел сбежать с награбленным и уже не надеялся на завоевание девушки. В таком случае, применив честь и запугивание, мы сможем уговорить его отказаться от своих планов. В противном случае, если мы оставим вещи себе, задание провалится.

Наградой за успешное выполнение задания будет навык живучести. Оставшиеся вещи мы можем передать священнику, который раздаст их обратно владельцам.

Задача «Довольно!»

Начинается с того, что мы узнаем от корчмаря Здеслава, что его сын Маруш участвует в кулачных боях. Каждый бой стоит 10 грошей, а за победу мы получаем 20 грошей. В бою нам предстоит сразиться с несколькими соперниками, в том числе с батраком Вашеком, учеником Пржемеком и самим Марушем. За победу в этих поединках нам полагается 60 грошей и пиво от корчмаря.

Если мы расскажем об этих боях рихтаржу, он предложит нам прикрыть подпольные поединки.

Задание «Тише, душа моя…»

В доме рихтаржа беседуем с женой кузнеца. Марта попросит нас принести два комплекта подков. Её муж, кузнец, отказывается делать подковы для пришлых солдат.

Мы отправляемся в кузницу и общаемся с хозяином. Если у нас есть красноречие 20, он предоставит нам место, чтобы мы могли самостоятельно выковать подковы. С помощью кузнечного дела (12) мы получим материалы — два железных куска бесплатно.

Нагреваем железо в печи, затем с помощью молота начинаем ковку на наковальне. Подковы имеют изогнутую форму, так что нужно внимательно целиться перед каждым ударом. Ковка требует два повторения, после чего у нас будут две подковы. Относим подковы Марте, в дом на востоке, и получаем 60 грошей.

Марта попросит нас передать подковы Викторке, которая живет на юге через улицу. Однако, в её доме никого не будет. В левой комнате на полу мы находим лужу крови и забираем травы Викторки.

Возвращаемся к Марте и сообщаем ей об этом. Она расскажет, что Викторка часто ходила в лагерь солдат. Нам нужно продолжить поиски. Также, можем поговорить с травницей на юго-западе деревни, которая расскажет, что травы используются для выкидышей. Если применим красноречие 20 или запугивание 10, узнаем, что Старый Куба был влюблен в Викторку.

Разговариваем с крестьянином Кубой. Если будем настаивать на своём, начнется драка, но Куба ничего не скажет. По пути к лагерю заходим к травнице. Она расскажет, что травы, которые мы нашли, используют для выкидышей.

Для того чтобы попасть в лагерь Сигизмунда, нам нужно заплатить охраннику 500 грошей. Однако, если у нас есть две подковы, кузнец пропустит нас бесплатно. Внутри лагеря идем в северную часть. Кузнец расскажет, что Викторка была знакома с солдатом по имени Чёрный.

Идем в южную часть лагеря, в палата госпиталя. Муса из Мали, главный лекарь, расскажет о других землях, если мы применим учёность. Осматриваем солдата Чёрного. Если применим выживание, узнаем, что он отравился грибами. Передаем ему желудочное снадобье и рассказываем о беременной девушке. Он укажет нам место в лесу, где они встречались.