![](https://psx-games.ru/games/file/5/75/62c7797c3fe0b.png)
Stray
Прохождение
Глава 1
Когда получите управление над главным героем Stray, котом-бродягой (отсюда и название игры), осмотрите небольшую территорию с тремя другими кошачьими. Чтобы продвинуться по сюжету, взаимодействуйте со всеми тремя котятами: подойдите и нажмите на «треугольник» рядом с каждым котёнком (когда появляется соответствующая подсказка). После этого три кошки прилягут на кусок картона, и вам нужно к ним присоединиться.
![Прохождение Stray — семейство нашего героя.](/pages/file/1/78/62f4591572c3f.jpg)
К тому времени, когда кошки проснутся, буря, бушевавшая в самом начале, стихнет, позволив котятам выйти наружу. Спустившись по металлическим трубам, вы увидите на экране подсказку, сообщающую о том, что для мяуканья нужно нажать на клавишу ALT. В целом эта механика не нужна для решения головоломок и прохождения игры, но зато обеспечивает более глубокое погружение.
Две основные команды, с которыми вам нужно ознакомиться — бег и прыжки, для активации которых на PlayStation нужно нажать на кнопки R2 и «крестик» соответственно. Стоит отметить, что вы можете удерживать «крестик» во время бега, чтобы автоматически прыгать на все объекты, которые обнаружите на своём пути.
Вскоре после начала исследования области внутри стен вы обнаружите, как один из котят царапает дерево. Подойдите к этому дереву, а затем нажмите на «треугольник», чтобы проделать те же действия. При этом придётся чередовать нажатия кнопок R2 и L2. Если поточите когти о деревья, ковры и другие предметы в каждой главе (хотя бы по одному разу), сможете разблокировать ачивку трофея «Территория».
Чтобы завершить первую главу, продолжайте следовать по линейному пути вперёд, никуда не сворачивая и прыгая по различным трубам и перилам. Через несколько минут вы доберётесь до конца главы, запустится короткая, душераздирающая кат-сцена. Как только видеоролик закончится, вы окажетесь глубоко под землёй. Здесь начнётся вторая глава.
Глава 2
В начале главы котёнок будет ранен, поэтому вы будете двигаться медленно. Пройдите некоторые путь, пока герой не упадёт на землю. После кат-сцены вы сможете пройти через приподнявшиеся ворота. Котёнок придёт в себя и сможет двигаться быстрее. Снаружи вы обнаружите мёртвого робота и несколько загадочных существ, но на данный момент они не проявляют интереса к кошке, а вместо этого решают сбежать, позволяя идти дальше. Прыгайте по нескольким бочкам, проберитесь в правую часть экрана.
![Прохождение Stray — первый мёртвый робот.](/pages/file/1/79/62f45915f391c.jpg)
Пройдя через брешь в металлическом заборе и прыгнув через дыру в стене, вы окажетесь в широкой открытой комнате с несколькими трубами, ведущими наверх. Однако вместо того, чтобы подниматься по ним, вам нужно взаимодействовать с ведром, нажав на «треугольник». Взяв это ведро, поднимайтесь вместе с ним наверх, чтобы сбросить предмет в гигантский вращающийся вентилятор. Он остановится, и вы сможете пройти дальше.
![Прохождение Stray — чтобы остановить этот вентилятор, нужно сбросить ведро, которое вы найдёте ниже.](/pages/file/1/80/62f4591621746.jpg)
В следующей области есть куча банок с краской и строительные леса. Сбросьте вниз несколько банок, чтобы можно было запрыгнуть наверх. Для этого подойдите к банкам и нажмите на «треугольник». Это позволит им запрыгнуть на старый кондиционер. Оттуда прыгайте к жёлтому кондиционеру справа, а затем поднимитесь наверх, чтобы найти ещё одну банку с краской и большое пятно синей краски. Нажав на «треугольник» несколько раз, вы сможете столкнуть банку с краской и разбить стеклянное окно под уступом. После этого прыгайте вниз, внутрь здания. Обязательно поцарапайте один из напольных ковров, чтобы продолжить путь к получению ачивки «Территория».
![Прохождение Stray — отсюда нужно сбросить вниз банку с краской.](/pages/file/1/81/62f4591646a8d.jpg)
Выбравшись из квартиры, вы обнаружите металлическое ведро, прикреплённое к канату. Запрыгните внутрь него, нажав на «крестик». Благодаря этому вы спуститесь вниз, и те самые странные существа погонятся за Бродягой. Чуть дальше валяется умирающий робот. Запрыгните на ближайшую крышу с неоновой вывеской. Просмотрите кат-сцену и приготовьтесь убегать.
Избегать Зурков не так уж и сложно, но придётся немного привыкнуть. Само собой разумеется, нужно постоянно бежать, и стараться вилять из стороны в сторону. Для бега удерживайте кнопку R2 (PlayStation). Если враги запрыгнут на кошачью гриву, жмите на «кружок» несколько раз, чтобы сбросить надоедливое существо.
Примерно через минуту погони вы доберётесь до лестницы, ведущей вниз, а вскоре и к другой, которая ведёт наверх. Поднявшись при помощи последней лестницы, перепрыгните на другую сторону и войдите в здание через открытое окно. Погоня завершится. Поднимитесь по ближайшей лестнице (можно поточить когти о ковёр), а затем двигайтесь вдоль неоновых вывесок, прыгайте по крышам и используйте различные объекты.
В конце концов, вы найдёте деревянную балку, которую нужно будет сдвинуть нажатием на «треугольник». Затем нужно пройти через окно с синим светом и следовать вперёд к области с пустой металлической бочкой. Забравшись внутрь этой бочки и пройдя в правую сторону, вы сможете использовать её, чтобы подняться на металлический навес справа, а затем продолжить движение вдоль неоновых вывесок.
![Прохождение Stray — входим в эту бочку и перемещаем её вправо.](/pages/file/1/82/62f45916ad653.jpg)
Следующий участок будет линейным, с несколькими металлическими балками, по которым нужно пройти, и ещё одной-двумя деревянными досками, которые нужно опрокинуть. Одна из этих досок сломается, но Бродяга просто свалится на один уровень строительных лесов. В конце концов, вы обнаружите помещение с вращающимся вентилятором. Сделав это, найдите в дальнем левом углу розетку, из которой нужно вытащить батарейку. Сделайте это нажатием на «треугольник», чтобы отключить вентилятор и пройти через вентиляционную шахту прямиком в квартиру.
![Прохождение Stray — вытаскиваем из этой розетки батарею, чтобы остановить вентилятор.](/pages/file/1/83/62f4591736d20.jpg)
Глава 3
Сразу после входа в квартиру вам нужно пройти через висящие шторы в основную жилую зону. Те, кто хочет разблокировать трофей «Территория», должны потратить время, чтобы поцарапать ковёр перед кухонной раковиной. После этого направляйтесь к компьютеру в дальнем конце комнаты. Пройдясь по клавиатуре на компьютере, вы получите несколько сообщений от незнакомца. Сразу после этого откроется металлическая дверь, ведущая в соседнюю комнату.
В этом помещении вам нужно включить большой компьютер, а для этого ищите четыре спрятанных батарейки и установите их в розетки на дальней стене. Потянув за рычаг на устройстве с правой стороны, вы сможете забрать батарейку с передвинувшегося блока. Затем прыгните на этот блок и заберитесь на верхнюю полку, чтобы найти вторую батарейку. Третья батарейка находится на другой полке у противоположной стены, а последняя — на дальней стороне стола в центре комнаты.
![Прохождение Stray — опускаем рычаг и находим на устройстве слева первую батарейку.](/pages/file/1/84/62f459175c072.jpg)
Подключение все четыре батарейки, чтобы открыть ещё одну комнату, спрятанную за книжной полкой. Внутри неё будет сломанный робот. Запрыгнув на робота, поднимитесь на ёмкость и следуйте на верхнюю полку. Идите вдоль полки у левой стены и взаимодействуйте с коробкой, чтобы сбросить её на пол. Для этого жмите на «треугольник». Прыгайте следом и подберите выпавшего из коробки дрона («треугольник»).
Подняв дрона, вернитесь к большому компьютеру и поместите его на устройство рядом со статуей золотой кошки. Это приведёт к тому, что на дрон будет загружен ИИ, с которым вы всё это время общались. Так Бродяга познакомится со своим компаньоном, B-12.
После завершения видеоролика следуйте за дроном B-12 к доске и снимите ключ от двери. Затем B-12 установит на спину Бродяге специальное устройство для подзарядки. Теперь можете покинуть квартиру через входную дверь. Для этого примените ключ, который сняли со стены. Взаимодействуйте с панелью у двери и выберите этот ключ в своём рюкзаке.
За пределами квартиры вы окажетесь в тёмном коридоре, где вам предложат опробовать фонарик B-12. Для его активации жмите на кнопку «влево» на крестовине. Так вы сможете найти в комнате справа код 3748, спрятанный за банками, на доске. Введите этот код у двери в тёмном коридоре, чтобы открыть её и выбраться наружу.
![Прохождение Stray — тот самый код, спрятанный на доске.](/pages/file/1/85/62f4591786173.jpg)
Прыгайте в ведро и спускайтесь на нижнюю крышу. Осмотрите изображение Аутсайда, чтобы получить первое воспоминание B-12. Вскоре после этого вы завершите главу (будет вторая погоня с Зурками).
Глава 4
В начале уровня следуем в указанную точку и по пути встречаем несколько роботов. Все они в панике разбегутся, кто-куда. Добравшись до открытой площадки, видим робота с копьём. Смотрим видеоролик, а затем общаемся с роботом. Он представится Хранителем. B-12 будет переводить все слова роботов, которых вы встретите на своём пути. Показываем ему открытку Аутсайда, после чего он нас направит нас к другому роботу по имени Момо.
![Прохождение Stray — Хранитель, лидер роботов из Трущоб.](/pages/file/1/86/62f4591812270.jpg)
В городе можно пообщаться с несколькими другими роботами, которые покинули свои убежища и вернулись к исполнению своих обязанностей. Также возле убежища с Хранителем есть три лестницы. По лестнице напротив убежища мы поднимались, когда шли к Хранителю. Слева и справа есть ещё по одной лестнице. Движемся по лестнице с правой стороны и пытаемся столкнуть баскетбольный мяч так, чтобы он попал в мусорное ведро. Если удастся забросить баскетбольный мяч в это ведро, мы получим секретное достижение. Если провалим «бросок», то желательно перезагрузиться и повторить попытку.
Спускаемся по лестнице, расположенной с правой стороны, и находим меняльщика Азуза, у которого есть несколько важных предметов. Вы сможете купить их, но в обмен он просит некоторые вещи. Запомните, где находится Азуз, поскольку к нему мы вернёмся чуть позже, чтобы купить реликвию за 3 банки энергетика, электрический кабель за моющее средство Super Spirit, ноты [4/8] за 1 банку энергетика.
Возвращаемся к убежищу и спускаемся вниз по лестнице, расположенной с левой стороны. Там будет NPC по имени Моруск. Если принесём ему (или ей?) ноты, которые разбросаны по Трущобам (всего восемь листов), то робот сыграет на своей гитаре. Передав все страницы с нотами, получим значок и дополнительное достижение. Напротив Моруска стоит торговый автомат. Взаимодействуем с ним, чтобы получить первую банку энергетика. Можем обменять её на ноты Азуза. Около Моруска валяется бумажный пакет используем его. Кот просунет внутрь голову, а мы получим новую ачивку.
Ближе к концу обнаружим тупик с горой мусора: на ней стоит сейф красного цвета. Забираем заметку, прикреплённую к сейфу, и получаем секретный код. Запоминаем это место, поскольку должны будем вернуться, когда узнаем кодовую комбинацию. В закоулке с левой стороны от Моруска есть несколько платформ и кондиционеров. Прыгаем по ним наверх, к стене с граффити. Взаимодействуем с этим изображением, чтобы получить воспоминание для B-12 (02/27). Первым воспоминанием стала та самая открытка Аутсайда. Спрыгиваем вниз и возвращаемся к убежищу. Если спустимся по лестнице напротив Хранителя, сможем пройти в разные стороны. Всего есть 3 дороги: одна ведёт прямо, вторая — налево, а третья — направо.
Движемся вперёд и за роботом, который опирается о торговый автомат, найдём вход в паб. Проходим туда и беседуем с разными персонажами. Можем воспользоваться музыкальном автоматом, чтобы сменить мелодию, играющую в баре. Поднимаемся на барный стеллаж и сбиваем лапами картину над надписью BAR DUFER. За ней видим пароль от сейфа — 1283. Намёк на то, что нам нужно искать зацепки в баре, можно получить от программиста Эллиота, если показать тому таинственный двоичный код, найденный на сейфе. Найденный код откроет сейф в переулке рядом с Моруском. Его мы нашли ранее. В этом сейфе находятся ноты [8/8].
Движемся на второй уровень паба, используя ступени, и ищем растение с плавающими «блёстками» голубого цвета (в левой стороне). Осматриваем его, чтобы получить воспоминание -[03/27]. Осматриваем несколько столов. На одном из них находим ноты [5/8]. По желанию беседуем с ещё одним персонажем. Если есть желание, можем сыграть в бильярд. Сделав всё это, покидаем бар.
Следуем дальше по переулку, пока не увидим двух сидящих роботов. Около них находится дверь, ведущая в бункер программиста Эллиота. Взаимодействуйте с этой дверью, чтобы другой робот её открыл. Как только он это сделает, проходим внутрь квартиры Эллиота. Осматриваем картину, висящую напротив двери. К ней прикреплён лист с нотами [3/8]. Поднимаемся по ступеням вверх и ищем с левой стороны воспоминание [04/27]. Наверху также лежат ковры, о которые можно поточить когти. На стене ищем шторку зелёного цвета. Если её поцарапать, можно будет найти открытое окно.
Возвращаемся вниз и царапаем дверь ещё раз, чтобы нам её открыли. Оказавшись на улице, движемся мимо 2-х -роботов и встречаем бабушку-дизайнера. Беседуем с ней и узнаём, что она может сделать пончо, но для этого мы должны принести бабушке электрический кабель. Сделаем это позднее. От бабушки-дизайнера следуем по освещённому переулку жёлтого цвета. Если пройти в проход слева, он приведёт нас в начало уровня, откуда мы пришли. Продолжаем движение вперёд, и вскоре увидим персонажа перед телевизором. Движемся мимо него и поднимаемся по лестнице. Следуем в левую сторону и поднимаемся чуть выше. В нижней области следующей лестницы сворачиваем налево и поднимаемся по лестнице ближе к концу дороги.
Изучаем стену с граффити, за что получаем воспоминание [05/27]. Рядом с этим местом стоит белый торговый автомат, который позволит раздобыть вторую банку энергетика. После чеэтогого возвращаемся к последней развилки и сворачиваем в правую сторону. По правую руку обнаружим закрытую прачечную. Около неё стоит робот по имени Зоя. От Зои узнаём, как открыть прачечную. На крыше есть два робота, кидающих банки с краской. Нужно сделать так, чтобы упала одна из банок. От закрытой двери в прачечную идём вправо и видим настенные объекты. По ним можем подняться на крышу и найти молодого робота по имени Вапора. Он бросает банки с краской своему товарищу, расположенному на соседнем здании. Подбираем момент и нажимаем на кнопку мяуканья, чтобы отвлечь Вапора, который уронит банку с краской прямо на улицу. Краска разольётся перед дверью прачечной.
После короткого видеоролика хозяйка прачечной выйдет наружу и начнёт отмывать землю, а дверь оставит открытой. Спускаемся вниз и заходим внутрь прачечной. На столе слева от входа ищем моющее средство под названием Super Spirit. Возвращаемся на крышу над прачечной и ищем робота, который там лежит. Движемся мимо него и спрыгиваем на крышу ниже. Осматриваем ближайшую стену и ищем торговый автомат, с которым можно взаимодействовать. После этого получаем третью банку энергетика.
От торгового автомата с энергетиком следуем к огромной куче и смотрим на выступ с левой стороны от неё. Ниже можем отыскать ещё один торговый автомат. Используем его и получаем ещё одну банку энергетика. Теперь можем отдать все три банки энергетика и моющее средство, чтобы получить у Азуза воспоминание (реликвию) и электрический кабель. Возвращаемся к предыдущему торговому автомату на крыше, после чего поднимаемся ещё выше и находим кровать, которая стоит напротив телевизора. Используем пульт, лежащий на кровати. Щёлками на все семь-восемь каналов и получаем достижение. С крыши прыгаем на балкон сбоку, где есть сине-белый символ аутсайдеров.
Движемся вперёд и входим внутрь здания, расположенного по правую руку. Это библиотека. Находим внутри здания пианино — на нём стоят ноты [7/8]. В углу этого помещения, в правой стороне есть скрытая спальня, спрятанная за стопками книг. На диване лежит записка: осматриваем её, чтобы найти подсказку и ключи. В среднем ряду с книжными полками этой библиотеки на полу стоят 3-4 стопки с книгами. Прыгаем по ним, чтобы они разлетелись в стороны, и находим сейф. Используем ключ, чтобы его открыть. Внутри него находим записную книжку Дока.