Crimson Desert
Прохождение: Главы 9-12 (Эпилог)
- Глава 9
- Незнакомый голос
- Обитель просветления
- След копья
- Узел судьбы
- Перекрёсток
- Непоколебимый шаг
- Утренний туман
- Хаос в храме Чичжон
- Путь к просветлению
- Путь ученика
- Истинная сила
- Встретьтесь с внутренним «я»
- Фрагмент тьмы
- По ту сторону покрова
- Чёрная ведьма
- Обитель просветления
- Мудрец Пустыни
- Новые перспективы
- Жажда власти
- Глава 10
- Неприкасаемый
- Врата войны
- Хозяин литейни
- Скрытый козырь
- Битва с механическими насекомыми
- Бьющееся сердце
- Захватчики с Востока
- Хищник с ледяным сердцем
- Оставшаяся тень
- Глава 11
- Город стали
- Перепутье
- Странное поместье
- Ключи от крепости
- Правда и ложь
- Владыка забытых земель
- Шёпот на ветру
- Воздушная крепость «Орбиан»
- Ядро крепости Орбиан
- Глава 12
- Точное исполнение
- Отложенное наступление
- Отправка храбрых
- Запретные врата
- Тень в пустоте
- Искажённый Калибёрн
- Ослепительная тьма
- Мёрдин, олицетворение Умбры
- Умбра
- Эпилог
- Мир в Эрнанде
- Непоколебимые щиты
- Сердце Пайвела
- Негасимое пламя
- Меняющийся город
- Край пустыни
- Новые горизонты
Подробное руководство по прохождению Crimson Desert с описанием всех сюжетных заданий, головоломок и боссов глав 9, 10, 11, 12 и эпилога.
Глава 9
Незнакомый голос
Отправляйтесь к отметке, расположенной к югу от Деменисса — именно здесь стартовала девятая глава. На вершине утеса вас ожидают ведьмы: поговорите с ними, после чего следуйте за одной из них. Как только диалог завершится, развернитесь и продолжайте движение уже вместе со всей группой (для удобства можно удерживать Shift, чтобы персонаж двигался автоматически). Спустя некоторое время запустится кат-сцена, и вы окажетесь у входа в пещеру. Пройдя через нее, двигайтесь дальше по каньону, ориентируясь на маркер. Враги по дороге могут встретиться, но серьезной угрозы они не представляют. Добравшись до цели, вы увидите сцену у золотой статуи — текущее задание завершится, уступив место следующему.
Обитель просветления
Чтобы очищать золотые статуи, потребуется воспользоваться новой способностью — «Удар пальмары: Фокусировка», которую ранее по сюжету применять не приходилось.
Поднимитесь на верхнюю часть огромной статуи, отмеченной маркером. Удобнее всего встать на ее ноги и направить взгляд в область живота. Активируйте режим фокусировки (клавиша X), после чего начните заряжать «Удар пальмары: Фокусировка» — для этого удерживайте колесико мыши, как при подготовке обычного удара. В центре статуи появится светящийся золотой шар — именно в него и нужно попасть заряженной атакой.
В целом, с этой механикой вы могли столкнуться ранее по пути к институту Схоластоун, где фиолетовый барьер перекрывал дорогу. Однако тогда существовал обходной путь, поэтому навык могли и не использовать. Суть проста: входите в режим фокусировки, удерживаете удар пальмары и наводите прицел. Если навык из зеленой ветки («Удар пальмары: Фокусировка») разблокирован, обычный прицел заменится символом листа. При наведении на объекты с сиреневым покрытием появляется тот самый шар. Держите «лист» на цели до момента, пока он не засветится, затем отпускайте кнопку — удар будет совершен. На ПК используется клавиша X для фокусировки и зажатие колесика мыши для заряда удара.
Как только вы попадете в светящийся шар (важно сделать это до того, как он исчезнет), начнется кат-сцена, после которой сразу стартует следующее задание.
След копья
Оказавшись в Обители просветления после очищения статуи, осмотрите четыре таблички у других статуй, выстроенных вдоль лестницы. Каждая из них запускает отдельную сюжетную линию. Подходите к золотым табличкам, приближайте их с помощью CTRL и читайте текст — хотя сами загадки не имеют значения, цели автоматически появятся на карте. Из четырёх доступных направлений выберите северное — оно ведет на гору Урдаву. Подъем предстоит долгий, но его можно ускорить, используя «Удар пальмары» для тройного прыжка в воздухе. Добравшись до вершины, активируйте точку быстрого перемещения, после чего подойдите к ней — начнется сцена с драконом.
Узел судьбы
Теперь направляйтесь к мосту над Великими Воротами Урдавы. Добраться туда проще всего через ранее активированные точки — Средоточие или Камень Бездны. Например, можно воспользоваться телепортом с вершины горы, открытым в предыдущем задании. Оказавшись у моста, обратите внимание на появившуюся подсказку «Подождать» в правом нижнем углу. Удерживайте ESC, чтобы запустить обучающую сцену. Вскоре вдалеке появится дракон. Если попытка запрыгнуть на него окажется неудачной, функцию ожидания можно активировать повторно.
Оставайтесь на мосту и дождитесь момента, когда дракон приблизится. Затем прыгайте вниз и раскрывайте крылья (пробел), чтобы начать планирование. В полете используйте «Силы Аксиомы» (удерживайте TAB), чтобы атаковать дракона. Когда вы окажетесь достаточно близко, появится синий круг — это знак, что атака достигнет цели. Важно подлететь максимально близко, так как дальность у способности небольшая. После попадания сразу же повторно нажмите TAB, чтобы зацепиться и оказаться на спине существа.
Если все выполнено верно, линия «Силы Аксиомы» на мгновение станет красной, и вы закрепитесь на драконе. Иногда связь обрывается, и персонаж начинает падать — в таком случае можно вновь использовать «Подождать» прямо в воздухе, чтобы избежать повторного подъема. Будьте готовы к нескольким попыткам. Закрепившись на драконе, вы получите дополнительную цель — удержаться на его спине. Здесь важно следить за действиями существа: когда оно начнет выполнять резкие маневры или пытаться сбросить вас, удерживайте клавишу Q для сопротивления. Делать это постоянно не стоит — выносливость быстро закончится. Нажимайте кнопку только в нужные моменты. В целом достаточно стандартного запаса выносливости, если действовать правильно.
Продержаться нужно около двух минут. За это время дракон попытается сбросить вас дважды. После этого появится подсказка о применении «Удара пальмары: Фокусировка». Используйте его так же, как и ранее: войдите в режим фокусировки и зарядите удар, затем направьте «лист» в появившуюся золотую точку на теле дракона (она становится видимой, когда экран приобретает синий оттенок при наведении). Попадание приведет к тому, что копья будут выбиты из спины дракона. После короткой кат-сцены задание завершится.
Перекрёсток
Вернувшись в Обитель просветления, где ранее очищались статуи, взаимодействуйте с четырьмя золотыми фигурами. Каждая из них открывает отдельную цепочку заданий. Осматривайте таблички перед ними, используя CTRL — текст загадок можно не читать, так как маркеры целей автоматически появятся на карте. Отправляйтесь в регион Багровой Пустыни, к Пустошам Предков. Ваша задача предельно проста — добраться до входа в Солнечный Шпиль. Как только приблизитесь к нему, задание завершится, и сразу начнется следующий этап.
Непоколебимый шаг
Солнечный Шпиль расположен в пределах Багровой Пустыни. Снаружи, чуть восточнее сооружения, можно заметить зеркала, отражающие синий луч. Обратите внимание: двигать нужно только одно — угловое зеркало, на которое свет изначально не попадает. Остальные элементы трогать не следует, их положение уже верное. После корректировки луч перенаправится на кристалл и уйдет в соседнюю зону к югу от Шпиля, где вас ждет следующая часть головоломки с новыми зеркалами. Итоговая конфигурация выглядит так:
Далее необходимо продолжить работу с лучом уже в южной части, следуя за его направлением. Выйдя к следующему набору зеркал, вы столкнетесь с более сложной задачей, чем предыдущая. Ключевой момент — прорези на полу. Именно они ограничивают перемещение зеркал и показывают допустимые направления. В темное время суток эти линии заметны хуже, особенно при низкой яркости, но игнорировать их нельзя: за пределы пазов зеркала не сдвинуть. Готовое решение выглядит следующим образом:
Зеркало, на которое первым попадает свет от кристалла, нужно слегка сместить в сторону, чтобы перенаправить луч на центральное. Средний элемент передаст луч дальше. На той стороне, куда он уйдет, переместите угловое зеркало так, чтобы поток света попадал именно на него. После этого луч отразится в неподвижное зеркало, расположенное рядом, и уже оттуда уйдет в противоположном направлении.
Теперь на стороне, куда пришел свет, передвиньте следующее зеркало — оно должно принять луч от стационарного и направить его дальше. Затем вы дойдете до еще одного подвижного зеркала, расположенного рядом. Именно с ним чаще всего возникают трудности. Сначала его нужно сдвинуть в сторону, чтобы поймать луч, а затем переместить по центральной прорези вниз, максимально приблизив к предыдущему элементу. В результате свет уйдет к центральному зеркалу, которое вернет его обратно.
В дальнем углу остается последнее подвижное зеркало. Разместите его так, чтобы оно приняло луч от центрального. Далее свет попадет на неподвижное зеркало в заднем ряду, а уже от него — на кристалл впереди. Если луч проходит мимо цели, попробуйте немного подкорректировать положение зеркала, сместив его вперед или назад, чтобы изменить угол отражения.
Когда луч доберется до зеркала на самом верхнем уровне, направьте его на кристалл в потолке. После этого опустится последняя лестница. Поднимитесь по ней и воспользуйтесь лифтом, который доставит вас на вершину. Там вас ждут Врата Бездны. Пройдя через них, активируйте точку быстрого перемещения «Средоточие Бездны» и двигайтесь вперед — начнется кат-сцена с Гойеном. Чтобы продвинуться дальше и «достичь просветления», его необходимо одолеть.
Гойен — противник с мечом и щитом, обладающий одной шкалой здоровья, но наносящий крайне высокий урон. Его стиль боя напоминает приемы Клиффа. Перед началом обязательно активируйте точку быстрого перемещения прямо перед ареной — это позволит быстро вернуться в случае поражения. Его атаки чрезвычайно опасны: некоторые способны уничтожить героя за один-два удара. Особое внимание уделите прыжку с последующим ударом о землю — он создает мощную ударную волну, способную мгновенно убить. Сразу после этого следует дополнительный удар ногой в воздухе. Когда враг подпрыгивает, следите за зоной на земле и своевременно уклоняйтесь, затем сразу же уходите в сторону, чтобы избежать второго удара.
Комбинации его атак похожи на ваши, но блокировать их рискованно из-за огромного урона. Безопаснее уклоняться вправо, дожидаться окончания серии и затем проводить ответную атаку: несколько тяжелых ударов и дополнительные легкие, пока противник восстанавливается. Если получили урон — сразу лечитесь до максимума. При нехватке выживаемости стоит отвлечься на усиление персонажа: собрать больше артефактов Бездны, повысить запас здоровья и улучшить снаряжение хотя бы до 7 уровня.
Утренний туман
Вернувшись в Обитель просветления, где вы ранее очищали золотые статуи, взаимодействуйте с каждой из четырех фигур. Каждая запускает собственную сюжетную линию. Осмотрите таблички перед ними и нажмите CTRL, чтобы увидеть загадку — текст можно не разбирать, так как на карте сразу появится нужная точка. Двигайтесь к крупному острову южнее Деменисса — Змеиному болоту. Удобнее всего добраться туда с севера, перепрыгивая по небольшим островам. Альтернативный путь — через северо-запад. Плавание не рекомендуется: есть риск истощить выносливость и утонуть. Как только вы достигнете указанного места, задание автоматически завершится и начнется следующее.
Хаос в храме Чичжон
Поднимитесь на вершину горы в Змеином болоте, войдите в храм и поговорите с юным монахом. Не забудьте активировать расположенную рядом точку быстрого перемещения. Следуйте к следующей цели — начнется кат-сцена, после которой вам предстоит восстановить задумчивую статую. Всего таких статуй три.
У первой отсутствуют руки. Их нужно отыскать поблизости — они отмечены на мини-карте. С помощью «Силы Аксиомы» (TAB) поднимайте части и перемещайте к статуе. Когда положение выбрано верно, появится зеленоватое свечение. После этого используйте «Удар пальмары», чтобы закрепить элемент. Процесс знаком по предыдущим головоломкам, но может потребовать точности. Наиболее удобен навык «Удар пальмары: Перенос», позволяющий атаковать прямо через захват. Если его нет, можно использовать альтернативные варианты — например, атаку в режиме фокусировки или удары с близкой дистанции, забравшись на статую. При установке старайтесь стоять сбоку, чтобы лучше видеть совпадение трещин. Когда деталь зависнет в нужной точке и появятся листья, значит, можно закреплять. Первая рука лежит слева от статуи (если стоять к ней лицом). Вторая — впереди, немного севернее.
Вторая статуя расположена выше, на вершине горы. Поднимитесь по тропе и лестнице. Здесь нужно установить не только руки, но и туловище. Оно находится ниже, на скале. Перенесите его к основанию и разверните в сторону факелов. После этого заберитесь наверх и закрепите ударом. Руки также лежат неподалеку: одна — слева от постамента, вторая — ниже, под скалой.
Третья статуя находится у воды, в небольшой пещере. Добраться туда можно, двигаясь на север от центрального острова и спланировав к входу. Одна рука лежит на скале напротив — доберитесь до нее, затем с помощью «Силы Аксиомы» направьте в сторону пещеры. Вторая находится прямо перед статуей. После восстановления всех трех статуй задание будет завершено.
Путь к просветлению
Этот этап сводится к одному действию. Нужно снова поговорить с мальчиком-монахом из храма Чичжон, но теперь он переместился на вершину горы и отмечен маркером. Если вы заранее активировали точку быстрого перемещения у храма, добраться туда не составит труда. Поднявшись наверх, вы найдете его у алтаря.
Путь ученика
На карте появятся три тренировочные площадки. Проходить их можно в любом порядке, однако более удобным вариантом будет начать с третьей, затем перейти ко второй и завершить первой. Каждая площадка представляет собой деревянные ворота, расположенные высоко в горах. После входа открывается короткий маршрут, где необходимо двигаться вперед, собирая зеленые сферы до истечения времени. В конце вас ждет артефакт. Ограничения по времени довольно мягкие — обычно запас составляет около 20–30 секунд, поэтому лучше не спешить и аккуратно рассчитывать прыжки.
Третья площадка находится ближе всего к стартовой точке задания. Здесь предстоит перемещаться по бревнам и канатам. Для более точных прыжков используйте прицеливание через CTRL (при убранном оружии) — это позволит увидеть точку приземления. Также не забывайте, что движение по канатам можно ускорить спринтом.
Вторая площадка расположена южнее и чуть ниже вершины гор. Начало похоже: прыжки по бревнам с использованием прицеливания. Далее нужно добраться до сфер, закрепленных на стенах. Это можно сделать либо карабкаясь, либо комбинируя двойной прыжок с ударами пальмары и переходом в полет. Запас времени здесь еще больше, так что действуйте спокойно.
Первая площадка находится на западе. Быстрее всего добраться туда через точку перемещения у храма Чичжон. Испытание начинается с подъема по стене, после чего снова идут прыжки по деревянным конструкциям. Принцип тот же — точность важнее скорости.
После завершения всех трех испытаний откроется следующий этап.
Истинная сила
Вернитесь туда, где ранее восстанавливали первую задумчивую статую. При прибытии запустится кат-сцена, после которой начнется бой с боссом. Трукан — боец в маске леопарда, использующий кулаки. У него всего одна шкала здоровья, но компенсируется это высокой скоростью и мощными атаками. Перед боем желательно повысить параметр здоровья хотя бы до 6 уровня (примерно 750 ОЗ), а также иметь экипировку не ниже 6 уровня с дополнительными улучшениями. Из оружия лучше всего подойдет изогнутый меч Таурии, а из навыков — «Фантомный удар».
Основная тактика строится на контратаках через блок. Старайтесь ловить его удары щитом и сразу отвечать. Если контратака не удалась и вы получили урон — немедленно уклоняйтесь. После успешного блока можно нанести 1–2 удара. Хорошая связка — мощная атака с последующим легким ударом, пока противник не пришел в себя.
Если сложно выдерживать тайминги, используйте более безопасную тактику: уклоняйтесь за спину врага, дожидайтесь окончания его серии и атакуйте. В этом бою ключевое — выживаемость и минимизация получаемого урона.
Когда Трукан начинает светиться фиолетовым и замедляется, он готовит призыв духа животного. В этот момент лучше держать дистанцию. Его фиолетовые снаряды можно либо блокировать, параллельно восстанавливая здоровье, либо уклоняться. Атаки ближнего боя, как правило, хорошо парируются щитом. После победы подойдите к воротам на арене и заберите синий артефакт.









