Crimson Desert
Прохождение: Главы 9-12 (Эпилог)
- Глава 9
- Незнакомый голос
- Обитель просветления
- След копья
- Узел судьбы
- Перекрёсток
- Непоколебимый шаг
- Утренний туман
- Хаос в храме Чичжон
- Путь к просветлению
- Путь ученика
- Истинная сила
- Встретьтесь с внутренним «я»
- Фрагмент тьмы
- По ту сторону покрова
- Чёрная ведьма
- Обитель просветления
- Мудрец Пустыни
- Новые перспективы
- Жажда власти
- Глава 10
- Неприкасаемый
- Врата войны
- Хозяин литейни
- Скрытый козырь
- Битва с механическими насекомыми
- Бьющееся сердце
- Захватчики с Востока
- Хищник с ледяным сердцем
- Оставшаяся тень
- Глава 11
- Город стали
- Перепутье
- Странное поместье
- Ключи от крепости
- Правда и ложь
- Владыка забытых земель
- Шёпот на ветру
- Воздушная крепость «Орбиан»
- Ядро крепости Орбиан
- Глава 12
- Точное исполнение
- Отложенное наступление
- Отправка храбрых
- Запретные врата
- Тень в пустоте
- Искажённый Калибёрн
- Ослепительная тьма
- Мёрдин, олицетворение Умбры
- Умбра
- Эпилог
- Мир в Эрнанде
- Непоколебимые щиты
- Сердце Пайвела
- Негасимое пламя
- Меняющийся город
- Край пустыни
- Новые горизонты
Суть задачи сводится к синхронизации стрелок: и часовая, и минутная должны одновременно засветиться синим цветом. Проще всего удерживать обе кнопки мыши сразу — зачастую этого достаточно, чтобы добиться нужного положения. Если с первого раза не выходит, попробуйте действовать аккуратнее: определите положение, в котором одна из стрелок загорается, зафиксируйте его, затем переключитесь на другую и постепенно подгоняйте обе к нужной точке. Этот принцип пригодится и дальше, так как подобные механизмы ещё встретятся.
После успешного решения диск окрасится в синий, и появится фрагмент воспоминания. Прослушайте голографическое сообщение. Оставаясь в режиме «Визионе» (окружение при этом приобретает характерный синий оттенок), направляйтесь к противоположной стороне комнаты — там исчезнет стена, открывая проход. Если отключите режим, преграда вернётся, и придётся заново решать головоломку. Пройдя дальше, выключите режим воспоминаний (сам шлем при этом можно оставить экипированным), чтобы увидеть обычную дверь. Пройдите через неё и воспользуйтесь телепортом в конце пути. После перемещения последует кат-сцена, завершающая задание.
Странное поместье
Теперь направляйтесь к Странному поместью, которое находится к востоку от Делесии. Войдите внутрь через главную дверь за массивной золотой статуей. Оказавшись внутри, двигайтесь вперёд и обратите внимание на картину на стене. Осветите её фонарём (CTRL) и взаимодействуйте — за ней окажется скрытый механизм с шестернёй.
Наденьте «Визионе» и активируйте устройство. Перед вами снова окажется знакомая головоломка с часовыми стрелками. Принцип остаётся тем же: добиться, чтобы обе стрелки одновременно загорелись синим. Можно удерживать обе кнопки мыши сразу или поочерёдно подгонять каждую стрелку к нужной позиции, ориентируясь на моменты их подсветки. После решения не выходите из режима «Визионе» — просмотрите воспоминание. В этот момент с вами свяжется Марни.
Вернувшись в «Визионе», поднимитесь по появившейся лестнице и двигайтесь дальше. Через некоторое время вы вновь окажетесь в тупике — выйдите из режима, чтобы открыть другой проход. В следующей комнате рядом с дверью будет ещё одно устройство активации — используйте его, чтобы снова включить «Визионе». После этого пройдите через очередную дверь слева — так вы доберётесь до комнаты с телепортом.
Как только окажетесь внутри, текущий квест завершится и автоматически начнётся следующий. Чтобы продолжить, взаимодействуйте с центральной частью телепорта (не перепутайте с тремя пустыми слотами — они понадобятся позже). Выберите одно из трёх направлений, переключаясь клавишами A и D. В каждой из доступных зон спрятан ключ, но получить его можно только после полной зачистки территории и победы над боссом. Порядок прохождения не имеет значения — можно выбирать любое направление.
Ключи от крепости
Как только вы окажетесь в помещении с телепортом в рамках предыдущего задания «Странное поместье», сразу же активируется новый квест — без каких-либо вступительных роликов. Ваша задача сводится к тому, чтобы через телепорт посетить три разные крепости, полностью зачистить каждую (доведя счетчик врагов до 0%) и одолеть босса. Только после этого появится возможность забрать ключ из специального куба, отмеченного фиолетовой иконкой на мини-карте.
Это одно из самых продолжительных и непростых испытаний в игре. Важно учитывать: не пытайтесь взять ключ раньше времени — до выполнения всех условий (уничтожения врагов и босса). В противном случае можно столкнуться с багом: хотя ключи не должны быть активны заранее, в редких случаях они становятся доступными, что может сломать логику прохождения.
Перед началом стоит подготовиться. Крайне желательно иметь прокачанный до второго уровня зеленый навык «Завеса ветра» (с открытым эффектом «Высвобождение энергии»). Он значительно упрощает сражения с двумя боссами-танками, позволяя возвращать их же снаряды обратно. Если умение еще не открыто, имеет смысл перераспределить навыки или заняться фармом артефактов Бездны — например, через испытания или запечатанные артефакты. Сам навык работает только в режиме фокусировки: сначала активируйте его клавишей X, затем удерживайте ПКМ. При втором уровне прокачки Клифф начинает закручивать поток ветра, собирая летящие в него снаряды. После этого можно прицелиться и нажать колесико мыши, чтобы отправить накопленные снаряды обратно во врага.
Первым делом отправляйтесь в форт Вэлвгарда — начнем не с того порядка, который указан в журнале. Эта локация изолирована синим барьером, поэтому попасть туда можно исключительно через телепорт. Остальные две области доступны и без него. Если же сначала отправиться на воздухоплавательную исследовательскую базу, придется возвращаться в Странное поместье, чтобы снова воспользоваться телепортом. Чтобы выбрать нужное направление, взаимодействуйте с центральной частью устройства (не с верхней секцией с отверстиями), затем клавишами A или D найдите «Форт Вэлвгарда» и подтвердите выбор.
Форт Вэлвгарда — западная точка задания, полностью отрезанная барьером. После прибытия уничтожьте всех противников (доведя счетчик до 0%) и одолейте босса Громовой Сокрушитель. После этого запустится сцена, подтверждающая освобождение крепости. Даже если вы сначала расправитесь с боссом, зачистку все равно придется довести до конца. Лишь после этого станет доступен ключ, который находится в светящемся устройстве с фиолетовой отметкой.
Громовой Сокрушитель — обязательный противник в этой локации, представляющий собой массивный электрический танк с одной шкалой здоровья. Его поведение зависит от дистанции до игрока: вблизи он пытается протаранить, нанося огромный урон; на средней дистанции использует взрывные снаряды; если держаться далеко — запускает ракеты. Сражение с ним может показаться крайне сложным, однако есть простой способ значительно облегчить бой. Используя «Завесу ветра» второго уровня, можно отражать его атаки. Держитесь на расстоянии, провоцируя его на ракетные залпы, переходите в фокусировку, собирайте снаряды и отправляйте их обратно. Такая тактика позволяет победить примерно за 5–10 минут. По мере получения урона у босса отваливается верхняя часть, обнажая уязвимую точку. Теоретически нужно забраться на него и атаковать это место, удерживаясь (клавиша Q), но на практике эта механика работает нестабильно и может привести к быстрой гибели героя. Поэтому безопаснее игнорировать этот момент и продолжать отражать ракеты. После победы обязательно добейте оставшихся врагов в крепости, если счетчик еще не обнулен — только после этого запустится сцена освобождения. Затем заберите ключ из отмеченного устройства.
Воздухоплавательная исследовательская база расположена на юго-востоке. Добраться туда можно либо через телепорт из форта Вэлвгарда с последующим планированием вниз, либо просто дойти пешком. Здесь вас ждет аналогичная задача: уничтожьте всех противников и победите босса — еще одну версию Громового Сокрушителя (Штормовой танк). После этого, как и прежде, появится сцена освобождения, а затем станет доступен ключ.
Поведение этого босса полностью повторяет предыдущего: три типа атак в зависимости от дистанции и та же уязвимость к отражению снарядов. Соответственно, тактика боя остается прежней — держитесь подальше, собирайте ракеты через «Завесу ветра» и возвращайте их обратно. Попытки использовать уязвимую точку сверху также лучше игнорировать из-за возможных сбоев.
Лабораториум Марни — северная цель задания. Сюда можно попасть как через телепорт, так и обычным путем. Как и в других крепостях, сначала нужно полностью зачистить территорию, а затем победить босса Дредноут. После этого активируется сцена освобождения, и вы сможете забрать ключ.
Дредноут — крупный робот с одной полосой здоровья, усиленная версия уже знакомых противников. Наибольшую угрозу представляет его атака лазером из глаза, которая наносит колоссальный урон. Чтобы избежать попадания, постоянно двигайтесь вокруг врага по кругу — так луч будет проходить мимо. Остальные атаки, включая ближний бой, куда менее опасны и легко обходятся. В целом бой с ним мало отличается от схваток с другими высокими роботами, за исключением увеличенного запаса здоровья. После победы не забудьте зачистить оставшихся врагов, если это еще не сделано, чтобы активировать финальную сцену и получить ключ.
Задание завершится, как только вы соберете все три ключа — порядок их получения значения не имеет.
Правда и ложь
В той крепости, где вы завершили предыдущий этап (оптимально, если это был Лабораториум Марни), воспользуйтесь телепортом, чтобы мгновенно переместиться обратно в Странное поместье. Там вставьте все три найденных ключа в то же устройство. При желании можно добраться и другим способом — вернуться в поместье вручную, снова выставить стрелки и пройти через двери, переключая режим «Визионе».
Когда все три ключа окажутся в верхней части механизма, взаимодействуйте с его центральной секцией и выберите новую точку назначения — «Убежище Марни». Подтвердите перемещение. Вы окажетесь в Секретном убежище Марни. Осмотритесь: прямо напротив точки появления, но с противоположной стороны комнаты, находится большая машина — на ее задней панели есть кнопка, которую нужно нажать. Здесь же можно найти дополнительные предметы — фрагмент памяти, чертеж и книгу. Они не обязательны, но могут пригодиться.
Владыка забытых земель
Этот этап целиком посвящен битве с боссом — гигантским механическим драконом Золотая Звезда. Подойдите к отмеченной точке, чтобы начать сражение. У противника одна шкала здоровья, а сам он перемещается по разным углам арены. От его позиции напрямую зависит набор атак, поэтому со временем становится легко предугадывать его действия.
Основной способ нанесения урона — использование копий, которые появляются в синих генераторах по краям площадки. Подбирайте их и бросайте в дракона в моменты, когда он замирает. Есть и более эффективный вариант: когда босс закрепляется на правой нижней стене и начинает изрыгать пламя, можно атаковать его когти в ближнем бою — это наносит значительно больший урон, чем метание копий.
После того как снимете часть здоровья, дракон рухнет на землю и окажется оглушен на короткое время. В этот момент стоит выложиться по максимуму. Затем бой продолжается по той же схеме — у босса всего одна фаза, и его поведение не меняется. Большинство его атак не представляют серьезной угрозы. Периодически на арене появляются дополнительные противники — летающие жуки и крупные роботы. Они уничтожаются довольно быстро, но крупных врагов лучше устранять сразу, чтобы не создавать лишнего давления.
Позиции дракона определяют тип атаки: в переднем левом углу он метает камни и выпускает струи огня; в заднем левом — сбрасывает взрывчатку, зоны падения которой подсвечиваются оранжевым; у правой стены открывается возможность атаковать коготь, хотя в этот момент он активно использует огонь — при необходимости можно забираться выше, чтобы избежать урона.
Когда шкала здоровья будет полностью опустошена, запустится кат-сцена.
Шёпот на ветру
Этот этап представляет собой короткую кат-сцену, которая начинается сразу после победы над Золотой Звездой. В ее ходе вы получите доступ к новому средству передвижения — дракону Черная Звезда, который станет постоянным ездовым существом. Квест завершится после падения из Бездны и появления на его спине. С этого момента вы можете призывать дракона в любой момент через меню выбора персонажей (удерживая клавишу F1).
Воздушная крепость «Орбиан»
Перед началом важно подготовиться, иначе можно застрять и придется перепроходить участок заново. Убедитесь, что у вас есть навык «Колющий удар» хотя бы первого уровня (обычно он уже доступен к этому моменту). Также обязательно возьмите лук и откройте «Заряженный выстрел» в синей ветке, если еще этого не сделали. Дополнительно рекомендуется прокачать «Завесу ветра» до второго уровня — это пригодится для отражения снарядов.
После завершения предыдущего этапа вы окажетесь на спине дракона. Если вы уже спешились, просто призовите его снова через меню. Подлетите к крепости и используйте огненные атаки дракона, чтобы уничтожить пять желтых ядер вокруг нее. Уязвимыми они становятся только в момент, когда наводятся на вас красным лазером — тогда и нужно атаковать. После разрушения всех ядер начнется кат-сцена.
Далее придется продвигаться пешком внутри крепости. Чтобы попасть внутрь, примените «Колющий удар» на круглой колонне впереди (Shift + ПКМ с мечом). Клинок зафиксируется, и вы сможете вращать колонну, используя ее как рычаг. Поверните конструкцию так, чтобы отверстие в потолке совпало с открытой решеткой. После этого подпрыгните вверх, используя тройной удар пальмары, и двигайтесь по кабелям, разрушая стеклянные преграды, пока не доберетесь до крыши.
На следующем уровне используйте «Колющий удар» на зеленом стеклянном барьере в центре, чтобы пробить его — этот прием еще не раз пригодится далее. Очистите этаж от врагов, чтобы они не мешали продвижению. Удобнее всего делать это с помощью заряженных выстрелов. Осмотрите боковые зоны — там находятся кабели, ведущие выше. Поднимайтесь по ним; по пути есть выступ, где можно передохнуть. Добравшись до крыши, разрушьте центральное устройство, применив «Колющий удар» к зеленому элементу.
После короткой сцены на северной стороне откроется проход. Если этого не произошло, проверьте, не остались ли целыми зеленые купола — их нужно уничтожить. Ориентируйтесь по мини-карте, чтобы определить направление. Посмотрите вниз, найдите открывшиеся ворота и аккуратно спрыгните на уступ — не падайте ниже. Оттуда двигайтесь в круглый коридор и идите влево до металлических ворот с зеленым значком шестеренки. Заберитесь на них и повисните, удерживая клавишу Q. Слегка сместитесь в сторону от центра и, оставаясь в таком положении, используйте «Удар пальмары: фокусировка». Это провернет конструкцию и перенесет вас на другую сторону. Обычная версия удара не подойдет — обязательно сначала активируйте фокусировку (клавиша X).
Ядро крепости Орбиан
Очень важный момент: старайтесь не погибать во время боя. В случае смерти вас вернет в начало крепости, и весь пройденный путь придется повторять. Следите за здоровьем и вовремя лечитесь; если все же погибнете, используйте болюсы пальмары. Сразу после поворота ворот начнется кат-сцена, за которой следует битва.
Перед вами необычный босс — Ядро крепости Орбиан, огромная золотая сфера с одной шкалой здоровья. Для боя лучше всего подойдет лук с прокачанным «Заряженным выстрелом», а также «Завеса ветра» второго уровня. Основная тактика проста: стреляйте по ядру заряженными выстрелами (удерживая ЛКМ и ПКМ с луком в руках). Это расходует Дух, поэтому следите за ресурсом. Если стрел нет или вы предпочитаете другой подход, можно использовать «Завесу ветра» — ловите снаряды босса в режиме фокусировки и отправляйте их обратно.
У противника всего одна атака — обстрел снарядами. При заполнении шкалы оглушения он временно отключается и становится крайне уязвимым. В этот момент нужно быстро нанести удар: любая атака снимет примерно четверть его здоровья. При наличии нужных навыков этот бой проходит достаточно быстро и не представляет особой сложности.









