Crimson Desert
Прохождение: Главы 9-12 (Эпилог)
- Глава 9
- Незнакомый голос
- Обитель просветления
- След копья
- Узел судьбы
- Перекрёсток
- Непоколебимый шаг
- Утренний туман
- Хаос в храме Чичжон
- Путь к просветлению
- Путь ученика
- Истинная сила
- Встретьтесь с внутренним «я»
- Фрагмент тьмы
- По ту сторону покрова
- Чёрная ведьма
- Обитель просветления
- Мудрец Пустыни
- Новые перспективы
- Жажда власти
- Глава 10
- Неприкасаемый
- Врата войны
- Хозяин литейни
- Скрытый козырь
- Битва с механическими насекомыми
- Бьющееся сердце
- Захватчики с Востока
- Хищник с ледяным сердцем
- Оставшаяся тень
- Глава 11
- Город стали
- Перепутье
- Странное поместье
- Ключи от крепости
- Правда и ложь
- Владыка забытых земель
- Шёпот на ветру
- Воздушная крепость «Орбиан»
- Ядро крепости Орбиан
- Глава 12
- Точное исполнение
- Отложенное наступление
- Отправка храбрых
- Запретные врата
- Тень в пустоте
- Искажённый Калибёрн
- Ослепительная тьма
- Мёрдин, олицетворение Умбры
- Умбра
- Эпилог
- Мир в Эрнанде
- Непоколебимые щиты
- Сердце Пайвела
- Негасимое пламя
- Меняющийся город
- Край пустыни
- Новые горизонты
Встретьтесь с внутренним «я»
Далее вас ждет долгий путь к юго-западной части Змеиного болота. Направляйтесь к высокой горе и поднимайтесь на самую вершину — задание завершится автоматически при приближении. На вершине находится храм. Войдите внутрь и взаимодействуйте с Вратами Бездны (доступна будет только одна сторона). Оказавшись внутри, вы сразу активируете точку быстрого перемещения. Решать местные головоломки необязательно: просто двигайтесь вперед, затем в затопленной пещере сверните направо и поднимитесь по лестнице наверх. Там начнется кат-сцена, которая завершит цепочку заданий.
Фрагмент тьмы
Вернитесь в Обитель просветления к золотым статуям. Взаимодействие с ними вновь запустит отдельные задания. Осмотрите таблички и активируйте загадку через CTRL — цель появится на карте автоматически. Отправляйтесь к северу Деменисса, где находится нужная башня. Поднимитесь на верхний этаж и поговорите с говорящей картиной. Следующая задача — восстановить питание Святилища смирения. Это единственное святилище, связанное с основным сюжетом (остальные являются побочными).
Святилище расположено на севере региона. Очистите территорию от врагов и подойдите к реактору на южной стороне, чтобы запустить кат-сцену. Далее потребуется восстановить одну из опор электропередач и найти энергетическое ядро, спрятанное за лианами. Его нужно запечатать в котле Желтоклюва, извлечь и установить в реактор.
Обратите внимание: зона поиска, отмеченная на карте, может сбивать с толку — нужные объекты находятся за ее пределами. Сначала отправляйтесь в северную часть святилища, в боковое помещение главного здания на нижнем уровне. Там находится фрагмент разрушенной опоры. С помощью «Силы Аксиомы» поднимите его, вынесите наружу и установите на сломанный пилон рядом с реактором. Если позиция выбрана правильно, появится характерный эффект. Закрепите элемент «Ударом пальмары».
Затем неподалеку, за руинами, найдите стену, покрытую лианами. Сожгите их с помощью «Отражения света». За решеткой откроется скрытый куб — это и есть нужное ядро. Захватите его через преграду «Силой Аксиомы» и сразу запечатайте в котле Желтоклюва (клавиша R), иначе достать предмет не получится. Вернитесь к реактору. В инвентаре извлеките ядро из котла и переместите его с помощью способности к основанию реактора. Установите его сбоку конструкции и закрепите «Ударом пальмары». После этого запустится финальная кат-сцена, завершающая задание.
По ту сторону покрова
Вам предстоит разрушить четыре тотема. Самый удобный способ — использовать навык стрельбы из лука «Заряженный выстрел», для которого требуется один артефакт Бездны. После открытия умения достаточно прицелиться и удерживать кнопку атаки (на ПК — зажать ЛКМ и ПКМ), чтобы выпустить мощный заряд. Если артефактов не хватает, их можно добрать прямо в зоне задания, сражаясь с противниками до заполнения шкалы. Сброс навыков тоже возможен, но делать это без крайней необходимости не стоит. В качестве альтернативы подойдет «Удар с разворота» — это ближняя атака из той же ветки умений, способная заменить выстрел.
Порядок уничтожения тотемов значения не имеет, но можно придерживаться следующего маршрута. Врагов, включая появляющуюся Хексу Мари, можно игнорировать — сейчас она неуязвима. Просто подбегайте к цели, наносите удар или стреляйте и сразу двигайтесь дальше. Южнее всех расположен тотем Тихого пристанища — разрушьте его любым из доступных способов. Затем отправляйтесь на восток к тотему Забытой гробницы и повторите действие. После этого направляйтесь к северному тотему Некрополя, а завершите маршрут у западного тотема Серных Источников.
Чёрная ведьма
Как только все тотемы будут уничтожены, вы окажетесь у Святилища Хексы, где начнется полноценный бой с Черной Ведьмой — Хексой Мари. Ранее вы уже могли пересекаться с ней, но теперь она станет полноценным противником. У босса две шкалы здоровья. В бою она делает ставку на дистанционные атаки — выпускает стаи ворон и призывает слабых существ, погибающих от одного удара. Вороны летят по прямой траектории, поэтому от них легко уйти, сделав шаг в сторону. Также ведьма часто телепортируется, меняя позицию.
Когда Мари появляется на месте, уклонитесь от ее первой атаки и заходите за спину. В этот момент можно нанести серию из тяжелых ударов и завершить ее легкими, пока она не исчезнет. Не стоит пытаться уклоняться от каждого ее действия — это сильно затянет бой. Проще принять часть урона и компенсировать его лечением, используя заготовленное мясо. Во время призыва приспешников сначала избавьтесь от них, чтобы не мешали, и только потом возвращайтесь к атаке босса. В первой фазе она действует спокойнее и реже вызывает помощников, во второй — делает это заметно чаще.
Обитель просветления
Здесь вас ждет проверка прокачки персонажа. Необходимо открыть три прохода, каждый из которых требует определенного уровня характеристик. Достаточно просто подойти к воротам, чтобы начать испытание. Первое испытание связано со здоровьем: нужен 7 уровень. В процессе прохождения ХП будет постепенно уменьшаться, а лечение окажется недоступным, поэтому входить стоит с полной полосой. Вторые врата требуют 6 уровня выносливости, третьи — 6 уровня духа. Если характеристик не хватает, можно временно перераспределить очки. Для этого используется Потускневший артефакт Бездны, который продается у ведьмы в Эрнанде. Перед сбросом навыков лучше зафиксировать текущую сборку, чтобы потом без проблем вернуть все обратно. Альтернативный вариант — просто потратить время на сбор дополнительных артефактов.
Мудрец Пустыни
После прохождения всех трех испытаний откроется следующая комната. Кат-сцена приведет к сражению с Мастером Ду.У противника две полоски здоровья и двуручный меч. Обязательно запаситесь болюсами пальмары — они пригодятся на втором этапе, где риск мгновенной гибели значительно выше.
В первой фазе он использует в основном ближние атаки. Лучший вариант — ловить их идеальными парированиями. Успешный блок оглушает врага и дает возможность провести серию мощных ударов с добиванием. Иногда после таких атак он на короткое время остается беззащитным, что позволяет продолжать давление. Самый опасный прием — серия прыжков между колоннами с последующим выпадом. В этот момент важно постоянно уклоняться, а перед началом лучше полностью восстановить здоровье, чтобы пережить возможное попадание.
Во второй фазе бой резко усложняется: Мастер Ду начинает использовать зеленые лазеры. Серия из трех выстрелов смертельно опасна — необходимо уклониться от каждого. Попадание хотя бы одного луча может привести к падению персонажа и гарантированной гибели от следующего удара. Даже колонны не защищают от этих атак, а блок неэффективен. При высокой прокачке (примерно 10 уровень здоровья и хорошая броня) можно пережить один луч, но это скорее исключение. Поэтому болюсы пальмары становятся критически важными. В остальном тактика остается прежней — выжидать момент и наносить урон после ошибок противника.
Новые перспективы
Возвращайтесь к Солнечному Шпилю и поднимайтесь наверх. Через Врата Бездны вы попадете в Гнездо доблести. Слева находится лестница — поднимитесь по ней и продолжайте движение по платформам к Небесным вратам. Это синие светящиеся ворота, возле которых нужно использовать «Силу Аксиомы» на столбе и повернуть его до упора. Через несколько секунд откроется путь дальше.
Продвигаясь вперед, перепрыгивайте по платформам и в конце воспользуйтесь телепортом. В следующей зоне нужно взобраться на движущиеся каменные ворота — просто встаньте на них и дождитесь, пока они поднимут вас выше. Далее продолжайте подъем, пока не доберетесь до точки быстрого перемещения. Обязательно активируйте ее — при падении это сэкономит время, хотя саму головоломку придется начинать заново.
Чтобы попасть к Мастеру Ду, необходимо подняться на огромный парящий камень. Существует сложный путь через решение головоломки Престола истины, но есть и более быстрый вариант — просто карабкаться вверх. Слева на стене есть выступы, на которых можно передохнуть. Двигайтесь вдоль края, затем используйте серию из трех ударов пальмары в воздухе, чтобы набрать высоту и добраться до выступающих элементов. Перемещаясь таким образом, вы без особых требований к выносливости сможете добраться до вершины.
Наверху подойдите к Мастеру Ду — начнется кат-сцена. Восстанавливать Престол истины необязательно, но при желании можно заняться этой головоломкой отдельно. Для этого нужно активировать круглые диски на стенах, соединяя между ними питание, а затем восстановить оборванный кабель. После активации всех элементов откроется доступ к награде и дополнительному взаимодействию с персонажем.
Жажда власти
Финал задания предельно прост — возвращайтесь в лагерь Серогривых на Волчьем холме и подойдите к главной палатке. Запустится кат-сцена, которая завершит этот этап.
Глава 10
Неприкасаемый
Этот «квест» по сути ограничивается одной сценой и коротким разговором. Двигайтесь к отмеченной точке и направляйтесь к крупной белой палатке — там автоматически начнётся нужная кат-сцена.
Врата войны
Добравшись до указанной метки, подойдите к массивной каменной башне — это запустит сцену. В округе будет немало механических жуков, включая летающих, однако вступать с ними в бой вовсе не обязательно: при желании можно просто пробежать мимо. После завершения ролика пройдите через крепостную стену, войдите внутрь башни и поднимитесь наверх по лестнице. На самом верху расположена крупная установка. Осмотрите шестерню справа и взаимодействуйте с ней, чтобы вставить нужное устройство, затем активируйте механизм, потянув центральную рукоять. Сразу после этого последует ещё одна кат-сцена. Вернитесь тем же путём вниз и найдите капитана орков на крепостной стене, чтобы поговорить с ним.
Хозяин литейни
Следующая цель находится в центре Гортака. По дороге можно заметить, как механические жуки сражаются с орками, но вмешиваться не требуется — при желании их легко обойти. При приближении к маркеру начнётся новая сцена. Далее двигайтесь вместе с орком Валгашем. Спускайтесь вслед за ним по склону — вскоре запустится финальная кат-сцена, завершающая задание.
Скрытый козырь
От точки завершения предыдущего задания поднимитесь выше, к вершине локации. Там вы встретите гнома, стоящего перед синим роботом. Появится подсказка по использованию A.T.A.G. — это управляемый мех с пулемётом и ракетным вооружением. Подойдите к его задней части и заберитесь внутрь, как если бы это был маунт. Спуститесь вниз к руинам — здесь начнётся испытание с мишенями.
Ваша задача — уничтожить 15 целей. Подойдёт любое оружие меха, но быстрее всего справиться с помощью пулемёта. Всего мишеней больше, чем требуется, а их количество отслеживается в правом верхнем углу. Заодно можно протестировать управление — подсказки отображаются на экране. После выполнения вернитесь к гному. Выйдя из меха, вы автоматически начнёте разговор, который перейдёт в кат-сцену. Затем следуйте за Валгашем. Позже вернитесь к месту, где стоял гном: робота уже не будет. Рядом с воротами находится рычаг — потяните его, чтобы открыть проход и снова получить доступ к меху.
Битва с механическими насекомыми
В центральной части Гортака появится отмеченная красным зона. Пройдите туда и начните зачистку: необходимо довести счётчик врагов до 0%. При этом строгой привязки к области нет — можно перемещаться и уничтожать противников в соседних местах. После зачистки запустится кат-сцена, и миссия завершится. Сражаться можно как в мехе A.T.A.G., так и без него, если он будет уничтожен — на выполнение уйдёт всего несколько минут.
Бьющееся сердце
Добравшись до цели, войдите в здание и спуститесь на первый этаж. Там находится установка тепловой энергии. Сначала активируйте её, потянув за рычаг слева. Затем обратите внимание на куб в правой нижней части механизма — на нём изображён круг. Прицельтесь в него фонарём (удерживая CTRL) и ударьте (клавиша F). Если всё сделано правильно, появится новый рычаг. Потяните его и удерживайте несколько секунд — не нужно нажимать повторно. Это запустит процесс розжига топлива, после чего начнётся кат-сцена и генератор заработает. После этого следуйте за Валгашем на вершину стены крепости — задание на этом завершится.
Захватчики с Востока
Рядом расположен ангар A.T.A.G. Откройте ворота, потянув за рычаг справа, и снова заберитесь в меха. Сразу появится таймер — нужно продержаться 180 секунд. В это время на генератор будут надвигаться волны механических насекомых. Их направление можно отслеживать по красным отметкам на мини-карте. Стреляйте по приближающимся целям из пулемёта, просто удерживая кнопку огня — прицеливание не обязательно. Однако эффективный урон наносится только на близкой дистанции.
Важно: не попадите по реактору — ваши же выстрелы могут серьёзно его повредить. Не переживайте, если часть врагов прорвётся: уничтожения примерно половины уже достаточно для успеха.
В конце появятся более опасные цели — воздушные шары с минами. Их лучше сбивать ракетами, так как они наносят больший урон генератору. Если таймер истечёт и установка останется целой, вы увидите кат-сцену. В случае провала можно сразу перезапустить попытку. После этого спрыгните вниз к рельсовой пушке. Слева от неё находится механизм управления — взаимодействуйте с ним, чтобы взять орудие под контроль. Прицельтесь и уничтожьте два дирижабля.
Хищник с ледяным сердцем
Отправляйтесь к северной точке Гортака. По прибытии начнётся сцена, из которой станет ясно, что упавший объект — это босс. Независимо от того, были ли вы в мехе, бой начнётся без него. Противник — механический богомол с одной шкалой здоровья. Несмотря на внушительный вид, он не представляет серьёзной угрозы по сравнению с предыдущими боссами.
Основная опасность — его лазерные атаки жёлтого цвета, наносящие высокий урон, особенно при серии выстрелов. В отдельных случаях они способны убить мгновенно. Атаки вблизи, напротив, относительно слабые. Лучше уклоняться от его комбинаций, заходить за спину и наносить удары, используя изогнутый меч Таурии с навыком «Фантомный удар». Если босс применяет лазеры — двигайтесь по кругу, избегая попаданий. Парирование возможно, но из-за наличия не парируемых атак безопаснее полагаться на уклонение.
Оставшаяся тень
Найдите Валгаша в литейной мастерской — он будет рядом с лошадью у палатки. После разговора садитесь на коня и следуйте за ним через лагерь. В конце пути вас ждёт кат-сцена, которая подводит итог и завершает десятую главу.
Глава 11
Город стали
Перемещайтесь в город Делесия, расположенный в восточной части одноимённого региона. Перед тем как приближаться к воротам, обязательно откройте инвентарь и наденьте шлем «Визионе» — тот самый золотой артефакт, с помощью которого вы уже просматривали воспоминания. Без него стражники вас не пропустят.
Обратите внимание: шлем должен быть именно экипирован, а не просто использован. Для этого наведите на него курсор, зажмите «Пробел» и выберите соответствующее действие. Если нажать «Использовать», откроется лишь интерфейс воспоминаний, что в данном случае не поможет. Когда всё сделано правильно, подойдите к стражникам у входа в замок — они позволят пройти внутрь. Далее двигайтесь по дорожке через сад и направляйтесь к главным воротам. При входе в замок начнётся кат-сцена, которая завершит этот этап.
Перепутье
В начале задания вы окажетесь в подземной части замка Делесия, фактически запертыми внизу. Продвигайтесь вперёд, пока не наткнётесь на механизм с рычагом — активируйте его, чтобы открыть крышку. Перед взаимодействием убедитесь, что шлем «Визионе» надет. После этого наведите прицел (через CTRL) на шестерню внутри устройства и активируйте её. Это запустит головоломку с часовым механизмом.









