Crimson Desert
Прохождение: Главы 9-12 (Эпилог)
- Глава 9
- Незнакомый голос
- Обитель просветления
- След копья
- Узел судьбы
- Перекрёсток
- Непоколебимый шаг
- Утренний туман
- Хаос в храме Чичжон
- Путь к просветлению
- Путь ученика
- Истинная сила
- Встретьтесь с внутренним «я»
- Фрагмент тьмы
- По ту сторону покрова
- Чёрная ведьма
- Обитель просветления
- Мудрец Пустыни
- Новые перспективы
- Жажда власти
- Глава 10
- Неприкасаемый
- Врата войны
- Хозяин литейни
- Скрытый козырь
- Битва с механическими насекомыми
- Бьющееся сердце
- Захватчики с Востока
- Хищник с ледяным сердцем
- Оставшаяся тень
- Глава 11
- Город стали
- Перепутье
- Странное поместье
- Ключи от крепости
- Правда и ложь
- Владыка забытых земель
- Шёпот на ветру
- Воздушная крепость «Орбиан»
- Ядро крепости Орбиан
- Глава 12
- Точное исполнение
- Отложенное наступление
- Отправка храбрых
- Запретные врата
- Тень в пустоте
- Искажённый Калибёрн
- Ослепительная тьма
- Мёрдин, олицетворение Умбры
- Умбра
- Эпилог
- Мир в Эрнанде
- Непоколебимые щиты
- Сердце Пайвела
- Негасимое пламя
- Меняющийся город
- Край пустыни
- Новые горизонты
Этот квест сводится к одному короткому эпизоду — фактически это диалог, оформленный в виде кат-сцены. Оказавшись на аванпосте, где начинается задание, просто двигайтесь к отмеченной точке у стены. Как только приблизитесь к Стефану, автоматически запустится сцена, после которой сразу откроется следующее поручение.
Отложенное наступление
Призовите дракона с помощью клавиши F1 и направляйтесь к указанной цели. Ваша задача — уничтожить три пушки, которые начинают обстрел при приближении. Основная сложность заключается в том, что вы не можете лечить дракона. Более того, попытка слезть с него или покинуть зону задания приведёт к немедленному провалу. У существа есть ограниченный запас здоровья — он отображается в виде фиолетовой шкалы в левом нижнем углу. Если она опустится примерно до 5%, миссия завершится неудачей, и всё придётся начинать заново. Все три орудия необходимо уничтожить за один заход.
Это один из самых напряжённых эпизодов в Crimson Desert: и пушки, и дирижабли наносят серьёзный урон. Однако при правильном подходе задачу можно заметно упростить. В первую очередь сосредоточьтесь на дирижаблях, а затем старайтесь держаться ближе к земле — это позволит быстрее восстанавливать выносливость и эффективнее вести огонь. Начните именно с дирижаблей. Они постоянно выпускают самонаводящиеся ракеты, которые со временем наносят основной урон дракону. Уничтожайте их в воздухе с помощью ЛКМ, полностью игнорируя суперорудия на этом этапе.
Когда с дирижаблями будет покончено, переходите к пушкам — и в первую очередь уничтожьте крайнюю правую. Несмотря на то, что после гибели вы появляетесь рядом с левым орудием, именно правая установка представляет наибольшую угрозу. Если оставить её напоследок, велик риск погибнуть при попытке добить последнюю цель. Правая пушка стреляет быстрыми снарядами, которые летят строго по прямой, но с такой скоростью, что уклоняться от них крайне сложно. Каждое попадание отнимает значительную часть здоровья. Оптимальная тактика — держаться максимально низко, у подножия горы, на которой установлено орудие. Подобрав правильный угол, вы сможете атаковать его, оставаясь вне зоны поражения. Таким образом можно уничтожить установку практически без урона. При необходимости приземляйтесь (клавиша «Пробел»), чтобы перевести дух. Средняя пушка иногда выпускает самонаводящиеся ракеты, но они не слишком опасны. Если вы всё ещё видите направленный на вас красный лазер прицела, значит, нужно опуститься ещё ниже.
Следующей целью станет центральное орудие. Здесь важно использовать укрытие — приземляйтесь под горой, чтобы выйти из-под обстрела и полностью восстановить выносливость. После этого облетайте пушку по кругу, удерживая ЛКМ и ведя огонь по жёлтой светящейся части основания. Как только выносливость иссякнет, снова спускайтесь вниз и повторяйте цикл. Пока у дракона есть запас выносливости, он выпускает огненные шары значительно быстрее, а значит, и пушка атакует вас меньше времени. В противном случае вы рискуете зависнуть в воздухе без ресурсов и попасть под плотный огонь. Обычно на уничтожение этого орудия уходит около трёх полных полос выносливости.
Левую пушку оставьте напоследок — она самая простая. Держитесь на расстоянии и двигайтесь по широким кругам. Её снаряды летят медленно и редко попадают, а даже при попадании наносят минимальный урон. Стреляйте в жёлтую светящуюся часть турели — именно оттуда ведётся огонь. Скорее всего, задание потребует нескольких попыток. Если вам удастся уничтожить правую пушку, сохранив около половины здоровья, то с оставшимися двумя проблем возникнуть не должно. Не забывайте следить за дирижаблями — они могут незаметно атаковать ракетами и серьёзно осложнить ситуацию.
Отправка храбрых
Это и следующее задания включают в себя серию коротких боёв. Рекомендуется заранее запастись провизией — примерно 20 порций жареного мяса будет достаточно. Пройдите во внутренний двор аванпоста, где уже собрались солдаты, и дождитесь окончания речи Стефана Лэнфорда. После кат-сцены поднимайтесь по лестнице впереди и направляйтесь к союзникам на вершине холма — там вас ждёт ещё один ролик.
Затем начнётся бой. Для завершения задания нужно победить крупного противника со щитом — остальных врагов можно не трогать. Наиболее эффективная тактика — точное парирование его атак. Успешный блок прерывает действия врага и открывает окно для серии контратак. Повторяйте этот цикл. Несмотря на высокий запас здоровья и мощные удары противника, обычно его удаётся одолеть примерно за десять таких серий. После победы экран потемнеет, и без паузы начнётся следующее задание.
Запретные врата
Этот этап стартует сразу после победы над щитоносцем возле форта Мушкет. Ваша задача предельно проста — добраться до отмеченной точки на вершине форта. Врагов по пути можно игнорировать, вступать в бой не обязательно. Как только вы окажетесь в нужной зоне, начнётся кат-сцена с Калибёрном, которая автоматически переведёт вас к следующему заданию.
Тень в пустоте
Перед тем как приступить к заданию, обязательно подготовьтесь — запаситесь как минимум 200 порциями жареного мяса и возьмите не менее 5 болюсов пальмары. Впереди вас ждёт серия тяжёлых боёв с несколькими боссами подряд. После завершения предыдущего квеста Калибёрн скрывается в Бездне, но прямого пути к нему не будет. Маркер указывает куда-то в небо, что может легко запутать, поскольку игра не объясняет, как туда добраться.
Чтобы продолжить преследование, необходимо сначала решить головоломку в Бездне «Венец мегалита» (Корона Монолита), а затем активировать небесные врата на локации «Небесный путь полумесяца». Если «Венец мегалита» уже восстановлен ранее, можно сразу переходить ко второй части.
Откройте карту и нажмите на колесико мыши, чтобы переключиться на карту Бездны. Примерно в центре найдите отметку Triangle Ring и телепортируйтесь в Воронье гнездо — туда, где в пятой главе вы сражались с Заклинателем Ворон. От точки быстрого перемещения двигайтесь мимо дерева и поверните направо — впереди появится небесный мост. Чтобы его активировать, пройдите через треугольные врата, затем примените «Силу Аксиомы» на появившийся столб и поверните его до упора в любую сторону. В небе откроется новый путь. В конце маршрута вас ждёт телепорт, ведущий в Бездну «Венец мегалита».
Оказавшись внутри, выполните тройной воздушный рывок с ударом пальмары (прыжок и три нажатия на колесико мыши), чтобы перелететь через турбины. Активируйте ближайшую точку быстрого перемещения и обязательно сделайте ручное сохранение — это пригодится, если допустите ошибку в головоломке. В дальней левой части локации найдите небольшой парящий остров. Добравшись до него, посмотрите вверх и используйте «Силу Аксиомы» на жёлтом светящемся кольце, встроенном в обломок. Это позволит вам управлять огромным кубом с лазерами.
Во время решения головоломки нужно направить все лазерные лучи так, чтобы они попали в оранжевые кристаллы на стенах. При медленном вращении куба лучи будут смещаться, поэтому действовать нужно быстро. Самый простой вариант последовательности: вверх, вверх, вверх, влево, влево, вверх, вверх. Если допустите ошибку, придётся либо решать всё вручную, либо загрузить сохранение и повторить попытку.
Когда все лучи окажутся на своих местах, управление отключится автоматически. Вернитесь назад с помощью тройного прыжка и выполните удар пальмары по большой шестерне в полу — это завершит активацию Бездны и принесёт вам артефакт. Следуйте по открывшемуся пути за «Венцом мегалита», пройдите через Небесные врата и двигайтесь по цепочке парящих платформ. В конце вас ждёт телепорт, ведущий в «Небесный путь полумесяца».
Направляйтесь к восточному краю, где расположены два набора синих небесных ворот. Используйте прыжок с ударом пальмары, чтобы преодолеть разрыв. После этого станет доступен северный небесный мост — он активируется благодаря восстановлению «Венца мегалита». За вратами появятся новые платформы. Поднимайтесь по ним вверх и войдите во Врата Бездны на вершине — они перенесут вас в область «Каркас измерений».
Внутри держитесь правой стороны, перелетая между платформами. Найдите большую шестерню в стене и ударьте по ней пальмарой — это активирует телепорт впереди. Войдите в него, чтобы попасть в зону, где скрывается Калибёрн. В новой области взаимодействуйте с массивными воротами — за ними находится арена с боссом.
Искажённый Калибёрн
Перед входом обязательно сохранитесь вручную и убедитесь, что полностью готовы. Возьмите достаточное количество еды, болюсы для воскрешения, улучшите экипировку и прокачайте здоровье хотя бы до 10 уровня. Вас ждёт серия боссов без возможности нормально вернуться назад: если выйти из игры после первой победы, прогресс откатится, и пройти внутрь снова не получится.
После входа подойдите к Калибёрну, чтобы начать бой. Противник имеет три полосы здоровья и активно использует теневых двойников, которые атакуют как обычными, так и колющими ударами. Основное время придётся тратить на уклонение от этих копий. Когда появляется возможность, переключайтесь на самого Калибёрна и наносите урон. Он атакует мечом, иногда поднимается в воздух и стреляет из лука, а изредка исчезает, оставляя взрывчатку — от неё легко уйти.
Если босс замирает, заходите ему за спину перекатом, проводите серию тяжёлых ударов, затем добивайте лёгкими. После этого снова уходите от атак двойников и повторяйте тактику.
Ослепительная тьма
После победы пройдите через следующие Врата Бездны — начнётся цепочка из двух боссов подряд. Не выходите из игры и не сдавайтесь при поражении. В противном случае вас отбросит далеко назад, и вернуться напрямую к арене не получится. В случае ошибки придётся загрузить сохранение до боя с Искажённым Калибёрном и пройти его заново.
Мёрдин, олицетворение Умбры
Этот противник имеет две полосы здоровья и представляет собой усиленную версию уже знакомого босса. Он использует самые опасные атаки, встречавшиеся ранее по сюжету. Для победы потребуется серьёзная подготовка: большое количество еды, болюсы для воскрешения, хорошо прокачанная экипировка и высокий уровень здоровья. Некоторые его атаки способны убить за 1–2 попадания.
Лучше всего сосредоточиться на уклонениях — парирование здесь слишком рискованно из-за большого количества магических ударов. Заходите за спину после его промаха и проводите серию атак, затем отступайте. Особую угрозу представляют красные лазеры, падающие с неба. Их можно пережить, но надёжнее использовать навык «Завеса ветра» (зелёная ветка, минимум 2 уровень), позволяющий перехватывать снаряды. После окончания атаки босс делает задержанный прыжок — будьте готовы уклониться.
Иногда Мёрдин может исчезать и появляться в другой части арены — ориентируйтесь по мини-карте. Во второй фазе он становится агрессив нее и наносит больше урона, поэтому лучше заранее приберечь ресурсы на этот этап.
Умбра
После победы начинается финальный бой — против Умбры, главного босса истории. Это огромный летающий противник, с которым вы сражаетесь верхом на драконе. У него всего несколько атак: лазеры и летящие обломки. Если вы погибнете, бой начнётся заново без необходимости повторять схватку с Мёрдином, а нанесённый урон сохранится.
Держитесь на средней дистанции: слишком близко подлетать не стоит — Умбра может отбросить вас ударной волной. Маневрируйте в стороны, уклоняясь от лучей, и стреляйте огненными шарами в глаз босса, заполняя шкалу оглушения.
Когда она заполнится, спрыгивайте с дракона и летите к глазу, используя рывок. Нанесите удар пальмарой — он отнимает примерно половину здоровья босса. Повторите несколько раз, чтобы завершить бой. После этого запустится финальная кат-сцена — концовка в игре одна. Остаётся эпилог, состоящий из нескольких коротких заданий, в которых вы возвращаетесь в ключевые города и общаетесь с союзниками.
Эпилог
Вы окажетесь в Пайлуне рядом с Ункой. Следуйте за ним к пристани и поговорите. На этом задание завершится, а вы получите достижение за прохождение сюжетной линии. Оставшиеся миссии — это короткие встречи с персонажами, которых вы встречали ранее. Выполнять их можно в любом порядке.
Мир в Эрнанде
Переместитесь в Эрнанд и найдите Маршалла Мидлера на одной из западных улиц. Поговорите с ним.
Непоколебимые щиты
Отправляйтесь в замок Кальфада на севере региона. Пройдите в тронный зал, затем сверните направо, поднимитесь наверх и найдите кабинет Стефана — там начнётся кат-сцена.
Сердце Пайвела
Направляйтесь в Деменисс. После победы над Калибёрном город очищен от врагов, поэтому можно спокойно передвигаться. Найдите поместье на северо-западе и поговорите с Колетт Азериан во дворе. Затем проследуйте за ней — после короткого диалога задание завершится.
Негасимое пламя
Отправляйтесь в Гортак и поговорите с орком Валгашем в центре города.
Меняющийся город
Посетите столицу Делесии. Наденьте шлем «Визионе», войдите в замок и активируйте одноимённое воспоминание в разделе Делесии. Дождитесь окончания сцены с Марни.
Край пустыни
Отправляйтесь в форт Мушкет на юге Багровой пустыни. Во дворе подойдите к солдатам и посмотрите кат-сцену.
Новые горизонты
Переместитесь в Варнию на севере пустыни. Поднимитесь на башню и приблизьтесь к двум мужчинам — начнётся сцена, в которой вы неожиданно встретите знакомого из начала игры.









