Star Wars: Jedi Knight: Jedi Academy

Платформа PS4 / PS5
Издатель Aspyr Media
Разработчик Raven Software
Требуется PSN Plus да
Язык Английский
Возраст 16+
Дата выхода 26.03.2020

Прохождение

Он немного проворнее того, что был около стен академии. Зарубив его, выключаем питание на терминале слева и спускаемся на лифте, что был в предыдущей комнате. Выходим через единственную дверь, которая не заблокирована в коридор, где нас встречает радостный Чубакка. Видно, кому-то из торговцев в той перестрелки не посчастливилось умереть, и он почувствовал, что такое настоящая мужская любовь. Проходим коридор и снова попадаем на улицу, во дворик, где стоит уже набивший оскомину Falcon. Избавляем мир еще от нескольких посредников товарооборота и встречаем Кайла, который, судя по виду, все это время где-то мирно спал. Чубакка расскажет обо всем, что видел, принцессе Лее. А мы тем временем летим назад в Академию, доложить Люку, что Империя, похоже, работает с культом даже ближе, чем мы думали сначала.

Droid Recovery - Tatooine

Рядовой фермер просиживал деньги в баре со своим дроидом где-то в захолустьях Татуина. Дроид записал разговор об активности Ситхов, который вели некоторые антисоциальные типы за соседним столиком. Испугавшись, что рядом с ним находится передвижной компромат, фермер продал несчастного дроида местным аборигенам из расы Jawas. Наша задача - найти и отобрать у них дроида, пока те не вскрыли его память и не обнаружили запись разговора. Темная сторона даст много денег, лишь бы не выбрасывать в мир лишние улики. Ничего сложного не предвидится. Все просто, как два пальца об асфальт.

Прокачиваем следующий уровень регенерации, хватаем снайперку и штурмовую винтовку, не забывая о нескольких гранатах с детонатором в подарок, и спускаемся на Татуин искать дроида. Катарн говорит, что разведает, что там с тылу, мотивируя это тем, что Джавы довольно дружелюбны, а следы от их грузовиков приведут вас к их лагерю. Это дипломатический визит, возможно, даже не придется никого убивать. Ну-ну. Джавы, может, и мирные, зато Песчаные Люди уже где-то за следующим поворотом электрическими дубинами вступают в контакт с местным населением. Местное население в ответ героически умирает. Мочим супостатов. Учтите, Песчаные Люди с электрическими дубинами чрезвычайно опасны, если подберутся к вам вплотную и получат шанс повоевать врукопашную. Дубинами они собьют вас с ног и забьют на земле насмерть в два счета. Мочить их надо дистанционно. Достаем снайперку или швыряемся в них мечом. Не забываем убирать хитрых снайперов с самодельными ружьями, что примостились на скалах, ограждающих ущелье. Помните, даже самый лучший "хэдшот" тут нужно повторить дважды. С первого раза враги вас не поймут и будут жить, несмотря на логику, анатомию и прочую баллистику. Изничтожаем еще три тройки Песчаных с дубинами. Добежав до перекрестка, поворачиваем налево и идем в сторону пещеры. Забегаем в пещеру и спускаемся вниз, изничтожая Песчаных до тех пор, пока не окажемся в тупике. Это импровизированная засада. За коробками сидят злобные Песчаные с ружьями наизготовку. Учтите, всякие новомодные штучки с отбиванием снарядов тут не пройдут. Оружие Песчаных огнестрельное (!), а не энергетическое. Мда, примитивы. Доказав преимущество энергии перед свинцом, начинаем восхождение вверх по тоннелю, что справа. Песчаные валят сверху нам на перехват. Пощады не даем никому и выбираемся на улицу.

Тут небольшое поселение Песчаных. Особые патриотические чувства будет проявлять тип, что засел в хижине справа. Убиваем его, а дом грабим на предмет брони и прочих полезных девайсов. По каменному мостику перебираемся на соседний утес. Дроида нигде не видно. Слева, в дальнем углу плато, вход в еще одну пещеру. Спускаемся вниз по тоннелю, ясно давая понять всем встречным, что сегодня именно тот день, когда они смогут поговорить с предками у тех на квартире. Выходим из пещеры и видим, как местное население в панике бросается прочь от огромного здания на гусеницах. Это тот самый грузовик.

И где Джавы раздобыли такую технику? Обходим грузовик кругом и с боем прорываемся к откинутой дверце. Пробираемся в грузовое отделение. Смотрим наверх. Там висит вездеход. Силой-притягивания опускаем его вниз, забираемся на него и ждем, пока тросы притянут его обратно к потолку. Теперь без проблем проникаем на верхние уровни трюма. Рубим на куски двух Песчаных среди коробок и по ним же поднимаемся наверх к третьему, с ружьем. Этот охраняет кнопку. Оставляем его труп на посту, а на кнопку жмем. Внизу открывается дверь. Спускаемся и Силой-притягивания отбрасываем в сторону тележку, что преграждает нам путь. За дверью - капсула лифта, готовая доставить нас на самый верх. Поднимаемся и проходим по мостику прямо к следующей двери. Уменьшив популяцию Песчаных еще на одного представителя, оказываемся на краю резервуара с лавой. Слева внизу над самой лавой проходят трубы с охлаждающей жидкостью. Одна из них прохудилась. Добиваем дырявую трубу метким броском меча.

Вода зальет лаву, так что смело спрыгиваем, путь свободен. В следующей комнате оборудование, отвечающее за перегонку расплавленного металла, не выдержало нагрузок и частично развалилось. Обходим струи огня левее, где выжидаем, пока пламя погаснет, и прыгаем вперед. В дальнем правом углу комнаты - рубильник. Дергаем за него и механизмы отключаются. Пламя гаснет, освобождая проход к лифту. Спускаемся вниз и попадаем на склад дроидов. Похоже, жадные до кремния Джавы скупили не один десяток дроидов. Развороченные машины валяются повсюду. Добавляем к ним два трупа Песчаных и жмем кнопку на стене, открывающую проход в следующую комнату. Там, Силой-толчка убираем с дороги тележку и рубим все живое направо и налево. В углу слева находим бедного дроида. Тот пока еще целый. Активируем его, и он откроет для нас лифт прямо по курсу. Спустившись вниз, оказываемся на улице прямо перед входом в трюм грузовика. Тут кровожадные Песчаные устроили последнюю засаду. Мочим всех, сами виноваты. По горе трупов к нам медленно приблизится Катарн, который будет выглядеть так, словно опять где-то спал. И что он такого пьет перед миссиями, интересно. Берем трофейного дроида и возвращаемся назад в Академию. А в это время Скайуокер наконец-то обнаружил, что кто-то позаимствовал его личные записи. По скорости реакции он почти обогнал жирафа-дауна.

Emergency Assistance - Bakura

От агентов на Бакуре поступили тревожные сведения. Электростанция, расположенная в горах, возле активного вулкана, захвачена. Разведывательная группа, посланная туда для выяснения обстановки, как всегда не вернулась. Требуется спуститься на планету и выяснить в чем дело. Если станция не будет работать достаточно долго, энергия вулкана выйдет из-под контроля и уничтожит город в долине. Нас будет сопровождать Катарн, который по какой-то случайности где-то задерживается. Его необходимо дождаться и проникнуть на станцию вдвоем.

По старой доброй привычке прокачиваем регенерацию еще на одно очко. Выше это умение уже не прокачать, так что в следующий раз выберем что-нибудь еще. А пока берем со склада зарекомендовавшую себя в боях снайперку и верную штурмовую винтовку. Гранаты с детонатором, как бесплатное дополнение к смертоносному арсеналу, сделают наше пребывание на Бакуре легким и комфортным. Спускаемся на поверхность. В бой!

Прождав Катарна довольно долго, можно понять, что он, скорее всего не прилетит, а если и прилетит, то только тогда, когда долина будет представлять из себя хорошо прожаренный бисквит из магмы, города и аппетитной начинки из местного населения. Что поделаешь, Кайл, наверное, в пробку попал. Ладно, сами разберемся.

Бежим вперед по мостикам к зданию станции. Дорога завалена трупами, что сразу наводит на мысль о невыносимых условиях труда в данной местности. Проникнув внутрь, поворачиваем налево и активируем камеру слежения на терминале. Видим, как три солдата минируют реактор станции. Империя собирается разнести весь вулкан к чертям! Похоже, одинокому студенту придется отработать стипендию световым мечом. После просмотра этого триллера слева от терминала откроется дверь, откуда появятся два штурмовика. Даем им понять, что не стоило отвлекать нас от просмотра столь интересных кадров. Поднимаемся наверх и доходим до перекрестка. Проход по коридору прямо загорожен лазерными растяжками. Бластером сшибаем их со стены и идем вперед. Пополняем запас брони, если нужно, и выходим на свежий воздух. Видим первый заряд. Обезвреживаем его, применяя команду "использовать". Осталось еще четыре заряда. Возвращаемся назад в коридор и на развилке теперь смело поворачиваем направо. Пробегаем по двум коридорам, в одном из которых мочим невидимых солдат. Эти, когда активируют stealth-режим, все же видимы, эдакими энергетическими всполохами в воздухе. Империи еще работать и работать над глюками в подобных костюмах невидимки. В следующей комнате убиваем двух штурмовиков и бежим дальше, через помещение, где произошел взрыв, и огонь разметало по всему коридору. Оказавшись на развилке, уничтожаем турель, что справа, но вниз по коридору пока не бежим. Идем вперед и оказываемся в коридоре, где на полу стоят лазерные растяжки. Сшибаем их из лазера и идем дальше. В следующей комнате еще пара штурмовиков и офицер, у которого необходимо будет изъять после смерти важный ключик. Черт! Кайл, ты как всегда очень вовремя улетел! Поднимаемся вверх по лестнице, не забывая обезвредить растяжки известным способом. Снова оказываемся на улице. Уничтожив парочку невидимок, обезвреживаем второй заряд. Еще два, и мы уберемся отсюда куда подальше.Теперь возвращаемся назад к перекрестку, где раздолбали турель, но вниз по коридору не спустились. Настало время узнать, что там внизу. По дороге встретятся три штурмовика, которые пошли по нашим следам. Эти останутся там же, где и наши следы, с поправкой на разложение. Открываем дверь в конце коридора ключом, отобранным у офицера, и выходим на улицу. Уничтожаем двух штурмовиков и пересекаем мост прямо по курсу. Развилка. Поворачиваем направо и бежим все время прямо, зачищая путь для отступления. В конце концов, мы окажемся в комнате, в которую мы зашли в самом начале уровня. Дорога зачищена. Разворачиваемся и этим же путем возвращаемся к развилке. Теперь можно идти налево. Сверху прогремит взрыв. Предприимчивый штурмовик подорвался в турели. Глядя на такое, понимаешь реальную пользу инструкций по применению. Далее по ходу мочим еще нескольких штурмовиков да невидимок, а главное - того товарища, что стоит с большим станковым пулеметом около двери слева. Заходим в дверь и оказываемся в обществе еще двух невидимок, к сожалению, быстро умерших. Выходим на улицу через противоположную дверь и видим на горизонте слева еще один заряд.

До него можно добраться как по трубам, что лежат на земле, так и через помещение прямо по курсу, с поправкой на трупы штурмовиков во втором случае. Офицер, охраняющий заряд, услужливо отдаст нам ключ от двери, что напротив того штурмовика, который долго храбро сражался со станковым пулеметом. Обезвреживаем заряд. Слева от платформы можно обнаружить залежи бесхозной брони. Залечив раны, отправляемся вскрывать дверь и искать оставшиеся заряды. Проникнув внутрь, первым делом снимаем с помощью огнестрельных пушек штурмовика и офицера на верхнем балконе. По лестнице справа можно спуститься вниз и пополнить силы броней и здоровьем. Будьте наготове. Где-то тут на вольном выпасе шляется невидимка. В дальнем правом углу комнаты есть лифт. Поднимаемся наверх и проходим в дверь.

Слева от двери, через которую мы вошли - очередной лифт. Спускаемся вниз и переходим в соседнее помещение. Тут какие-то генераторы или компрессоры, не суть как важно. Главное, посреди всего этого добра стоит еще один заряд. И невидимка. Обезвреживаем и то, и другое. Справа у стены еще один лифт, который простреливает офицер сверху. Снимаем зарвавшегося снайпера подручными огнестрельными средствами и поднимаемся на лифте. Проходим в дверь, которая стоит прямо перед лифтом. Вот мы и в комнате реактора, которую видели с помощью камеры слежения в самом начале миссии. Убиваем всех и вся, а бомбу обезвреживаем. Этот заряд был последним! Пора рвать отсюда когти. Возвращаемся на улицу тем же путем, что и пришли. Теперь нужно бежать влево к той самой развилке и к той самой дороге, которую мы так старательно зачищали для отступления. Перед самым кораблем вас встретит целый отряд штурмовиков. Битва будет жаркой, но во что бы то ни стало нужно доползти до корабля. Все, станция спасена, как и город, как и мы сами. Кайл так и не объявится. Он якобы искал следы Ситхов по всей Галактике. И нашел, что самое интересное. Ситхи везде выкачивают Силу. Неужто они всерьез решили воскресить Рагноса?

Merchant Rescue - Blenjeel

Дружелюбно назовем эту планету Блинджил. Скорее всего, пилот корабля, который имперцы обстреляли прямо после выхода из гиперпространства, только и успел сказать "Блин!". Корабль рухнул на планету, как дохлый голубь. Разве что голуби не падают с орбиты. Однако спасательный маяк активирован, значит, есть вероятность что кто-то из экипажа выжил. Необходимо спуститься вниз и подобрать несчастных, пока тех не подобрала смерть или что-то похуже. О Блинеджиле известно только то, что она в основном безвредна, поскольку необитаема.

Кстати, самое время прокачать новый навык. Рекомендую Force Protection - разновидность энергетической брони, которая подпитывается Силой и защищает от физических и энергетических атак. Первый уровень умения сэкономит вам 25 процентов здоровья, второй - 50, а третий так и вовсе 90 - незаменимая в странствиях вещь! В арсенале берем стандартный набор пушек и отправляемся на Блин, блин!

При вхождении в плотные слои атмосферы становится ясно, что в путеводителе по галактике допустили какую-то ошибку. Это не Блинджил никакой, это чистая Дюна, господа!

До горизонта тянутся сплошные барханы, под землей живут гигантские черви, которые и пожрали всех выживших, а если бы можно было подышать местным воздухом, я уверен, мы почувствовали бы запах специи. Вторая досадная ошибка была допущена тогда, когда мы думали, что Кайл Катарн полетит с нами. Катарну, как всегда, недосуг. Они с Рошем где-то оттопыриваются в свое удовольствие. И полная засада заключается в том, что молнией разнесло половину корабля. Поэтому посадка была, мягко говоря, не мягкой. Хвала карме, что упали мы рядом с уже упавшим ранее кораблем. Возможно, удастся набрать важных запчастей в раздолбанном корабле. В противном случае придется идти в магазин. В ближайшем из них нужные запчасти появятся 65 миллионов лет спустя. Слабо утешает тот факт, что сам магазин появится несколькими миллионами лет раньше.

Сразитесь с друзьями и семьей в динамичной игре для вечеринок в открытом космосе
Двухмерный самурайский файтинг, где одного удара достаточно, чтобы убить.
1-2-Word Search — это классическая игра-головоломка с поиском слов с элементами TreeFall!
Будьте инструктором по подготовке!
Никогда не позволяйте своему свету погаснуть.
Отразите инопланетное вторжение и одолейте корабль-носитель захватчиков в стиле безумного roguelike!
Возвращение классической ролевой игры! Вторая часть истории Front Mission впервые доступна за пределами Японии.
Зловещая история об оживших куклах, аниматрониках и ещё более жутких существах.
SCREEN — это динамичная однокнопочная игра.
Erra: Exordium – приключенческий 2D экшн в сеттинге Дизельпанка. Исследуйте мир, основанный на шумеро-аккадской мифологии.