Star Wars: Jedi Knight: Jedi Academy

Платформа PS4 / PS5
Издатель Aspyr Media
Разработчик Raven Software
Требуется PSN Plus да
Язык Английский
Возраст 16+
Дата выхода 26.03.2020

Прохождение

Итак, пора положить мистическому культу конец! Тэвиан выкачивает с помощью посоха Силу ради одной единственной цели. Похоже, она решила воскресить давно дохлого Рагноса. Это сущий монстр и допустить подобную реинкарнацию можно, если вы планируете ближайшую геологическую эпоху прожить в галактических руинах под гнетом абсолютного зла. Все силы джедаев в срочном порядке подвергаются тотальной мобилизации и десантируются на Корибан, родовую планету Ситхов, где находится гробница самого Рагноса и, скорее всего, место финальной битвы. Все, кроме Катарна. Этот так горит желанием отправляться на войну, что якобы засек сигнал Роша. На вопрос как и откуда, Катарн угрюмо ответил, что это секрет фирмы и до таких галлюцинаций нам еще пить и пить. Дело проще спаренной репы. Отправляемся на Taspir III - планету, которая находится под полным контролем сил Империи, проникаем в город, являющийся по совместительству промышленным центром, ищем там Роша и сматываемся еще до тех пор, пока основные силы Джедаев достигнут Корибана. Таким образом, чисто теоретически, мы можем даже успеть на священную войну и одним выстрелом убьем двух лесников. То, что сигнал, подаваемый Рошем - очевидная западня, ясно даже парализованному слепоглухонемому карлику, страдающему церебральным параличом и всеми формами умственного расстройства. Поскольку Кайл не такой, ему это не понятно. Что ж, летим спасать предателя.

Оказавшись на планете, Катарн сразу заявляет, что поищет черный ход и в случае чего, обнаружит Роша там. После чего он дает по газам и скрывается в небе. Сегодня у баров будет солидная прибыль. Ладно, мы будем прорываться с боем через парадный ход.

С посадочной площадки бежим на правую дорожку, к зданию, вход в которое охраняют 2 штурмовика, здраво рассудив, что всякую ерунду охранять не будут. Как только мы подойдем к входу, из здания выскочит еще группа штурмовиков, а с неба камнем упадет солдат с ракетным ранцем. Отправляем всех в ад и заходим внутрь, зачистив комнату. Пробегаем помещение насквозь и выходим через противоположную дверь на балкончик. Спускаемся вниз к реке магмы и дергаем за два рубильника. Через реку услужливо перекидывается стальной мост. На другой стороне появляется десантный робот. Мочим негодяя и пересекаем мост. Сразу же поворачиваем налево и дергаем в конце прохода за рычаг. Наверху здания тотчас же перекидывается еще один мост. Возвращаемся обратно, переправившись через нижний мост и поднявшись по дорожке в задние. Налево от входа здания одинокий штурмовик будет охранять открывшуюся шахту лифта. Отправляем его отдохнуть на тот свет, а сами садимся в лифт и поднимаемся наверх. Перед нами еще одна комната, по архитектуре абсолютно аналогичная той, что была этажом ниже. Убиваем охрану и выходим через дверь в правой стене. Перед нами мост, который охраняют медиум, слабенький джедай и солдат-невидимка. В конце притаились пара штурмовиков. Убиваем всех и переходим на другую сторону. Еще одно помещение-близнец. Похоже, комнаты здесь создавали по системе copy/paste. Убиваем всех, в том числе медиума и слабого джедая, пересекаем в комнату и садимся в открытый лифт. Поднимаемся еще на этаж вверх. Вновь аналогичное помещение, за исключением того, что противоположная дверь заперта. Смотрим на потолок. Там кто-то заботливо пробил решетку в вентиляционную систему.

С помощью Силы-притяжения подтаскиваем под эту дыру большой железный ящик, что стоит чуть правее, и лезем наверх. Пробираемся через вентиляционную шахту. Пробиваем решетку и спрыгиваем в следующую комнату. Пробегаем мимо синей запертой двери в конец комнаты. Там рубим двух охранников и офицера, у которого и забираем ключ. Возвращаемся к синей двери и открываем ее ключом. Проходим.

На улице перед спутниковой тарелкой ошивается красный джедай с двумя мечами, который почему-то совершенно не умеет драться. Режем его на меха и разворачиваемся в сторону двери. Обходим спутниковую тарелку и слева спрыгиваем на скалу. Тут же убиваем типа с ракетным ранцем. Лучше всего они дохнут от захваченной в академии энергетической пушки. Бежим дальше. Добираемся до зданий и убиваем еще пару летающих врагов. Не забываем снять с моста наверху снайпера-самоучку. У этого есть еще невидимая броня, но если присмотреться, можно понять, откуда он стреляет. Заходим в здание. Испепеляем пару офицеров, штурмовиков и синего джедая, что на лестнице слева. Поднимаемся выше. Медиум и джедай. Им давно уже пора к своим коллегам. На следующем пролете еще один джедай - совсем слабый и совсем один. Явная ошибка эволюции. Исправляем. На самом верху башни - солдат с ракетным ранцем, пара офицеров и красный джедай с лазерным посохом. Этот особенно наседает на использование вампирских наклонностей, поэтому осторожнее. Первую зеленую дверь слева проходим, потому что за ней всего лишь разрушенный мост, а во вторую, ту, что прямо по курсу, проходим. За ней тоже мост, но вполне целый и с двумя джедаями посередине. Пинком отправляем их на обучение полету. Заходим в здание. Это навигационный маяк. Убиваем всех присутствующих, проходим комнату насквозь и снова оказываемся на улице. Опять разрушенный мост. Перелетаем через провал длинным прыжком. И устраиваем горячий прием медиуму, джедаю и солдату с ракетным ранцем. Теперь бежим по карнизу влево, уничтожая все, что подлетит на расстояние удара. Очередная дверь. Заходим внутрь. Это опять башня. Спускаемся на этот раз по лестнице вниз. На каждом пролете нас ждет будущий труп джедая, а внизу партия солдат. Выходим через единственную дверь. За ней мост. Джедай и медиум. Оба трупы. Еще дверь. Еще мост. Повторить операцию. Выходим на улицу. Перед нами озеро лавы и разрушенный мост. По берегам озера - бараки. Как только мы начнем продвигаться по одному из берегов на другую сторону озера, из бараков повалят толпы десантных роботов. Запаситесь терпением и отстреливайте их из энергетической пушки, гранатомета, а, подойдя поближе - рубите мечами. Те, которые вооружены пулеметами - более безобидны, чем те ребята, которые палят по вам из энергетической пушки. Зато у вторых меньше брони.Перебравшись на другую сторону озера, заходим в здание, убиваем двух красных джедаев и снова выходим на улицу. Впереди мости еще два джедая. Убиваем. Мост переходим. Заходим в задние. В конце помещения - лифт. Посередине группа солдат. Наверху еще одна подобная комната с единственным выходом. На улице опять мост, а за ним еще одно совершенно аналогичное здание. Достали ламеры! Сколько можно? Еще комната и снова лифт в конце. А наверху, сюрприз! Еще одна совершенно неотличимая от предыдущих комната и повсюду джедаи. Выходим через единственную дверь, пересекаем последний мост и проникаем на фабрику.

На входе нас ждет красная тетка, которую давно пора убить, но она все как-то убегает и совершенно этого не хочет. Вот и в этот раз уматывает. На фабрике обитают сплошь джедаи и медиумы, поэтому будем просто звать их врагами. Где-то в глубинах здания держат умирающего Роша. Или Роша-предателя. Третьего не дано. Идем вперед, забираемся на площадку, где стояла красная тетка, и проходим в дверь. Сразу два врага. Надоели! Пошли вон. Идем дальше. Пробегаем через компьютерную комнату, сворачиваем в дверь налево. Плавильный зал. С потолка свисают печи, похожие на сопла гигантских звездных кораблей. Красная тетка напустит на нас пару своих джедаев. Убиваем их. Пересекаем зал и выходим за дверь. Там лифт. Спускаемся на этаж вниз. Впереди два бассейна и дорожка между ними, на которой стоит очередной служитель Темной Стороны Силы. Двум баранам здесь не разойтись. Топим врага и тихо идем дальше. Минуя маленькую комнатку, выходим в зал. Там запрыгиваем на желтую балку, а с нее на сам гигантский механизм. Теперь нужно перепрыгнуть с него на железный мостик, где будут ждать джедай и медиум. Из помещения выходим в коридор через единственную открытую дверь. Далее мост. За ним опять коридор. Перед нами верхний этаж зала с гигантскими печами. Выход из него через дверь, что справа, если смотреть оттуда, откуда мы зашли. Проходим через серию коридоров с джедаями и медиумами и оказываемся в машинном зале. Дергаем за рычаг и силовое поле справа на ленте конвейера отключается. Теперь необходимо замедлить время и рвануть в открывшийся проход. Промедление крайне нежелательно, потому что через некоторое время силовое поле включается вновь. В следующем зале красная тетка будет стоять в самом низу конвейерной ленты, в то время как мы будем зависать на самой вершине. Спускаемся постепенными прыжками до той двери, в которую выбежит она. За дверью лифт. Понимаемся наверх и оказываемся у очередного конвейера. Забираемся на него.

Тут предстоит двигаться вместе с какими-то ящиками и не попадаться под разнообразные приборы, прессы и прочие механизмы. В конце ленты перед силовым полем. Если посмотреть налево будет небольшой балкончик. Запрыгиваем туда и проходим через коридор дальше. Джедаи, медиумы и все остальное - рубим. Снова конвейер, но на этот раз очень неприятный. Едем по нему, пока не натыкаемся на силовое поле. Забиваемся в небольшую расселину слева от конвейерной ленты.

Силовое поле исчезнет, тогда, когда к нему подъедет очередной брусок железа. НО! Стоит проскочить вперед, как вы упретесь в следующее силовое поле. Выход закроется, передвижению будет мешать брусок, и вы окажетесь в ловушке. Далее вас раздавит пресс. Пройти тут нужно так. Как только первое силовое поле исчезнет - забиваемся в прессовую камеру. Заезжает брусок. Прижимаемся к краю камеры, где есть небольшое углубление. Открывается второе силовое поле. У нас есть примерно полторы секунды, чтобы выскочить из камеры. Потом сработает пресс. Сходим с конвейера и поворачиваем в дверь справа. Коридоры - и вот мы в зале погрузки продукции. Красная тетка спустит на нас еще одну джедайскую шестерку. Расправляемся с неудачником и поднимаемся наверх, туда, где из-за силового поля выезжает платформа с грузами. Забираемся на нее, и, доехав до площадки чуть подальше, спрыгиваем.

А вот и Рош! Несчастный предатель сильно напуган. Вот он момент истины. Рош безоружен, слаб, и убить его способна даже бактерия. Кроме того, этот подлец предал нас и чуть не убил! Ему просто необходимо выпустить кишки! Но Катарн умоляет не делать этого. Мы же Рыцарь Джедай! Мы же сражаемся на стороне Добра! Но разве не справедливо казнить предателя? А вдруг он предал нас, потому что боялся или его заставили? Короче говоря, пора решить эту морально-этическую дилемму. Если мы уберем световые мечи, Рош выживет. Правда, красная тетка полоснет его мечом и отрубит руку. Красную тетку придется убить, хотя сделать это не так уж и сложно. Но стоит нам прикончить мерзкого Роша, как мы свернем с пути Света. Темная Сторона захватит нас. Но тетку все равно придется убить. Просто у Джейдана окончательно поедет крыша от всех этих сторон, и он решит сражаться против всех, превратившись в эдакого аморального монстра. Выбор повлияет по большому счету на исход игры. Если мы не тронем Роша и останемся на стороне добра, то в битве на Корибане мы будем сражаться за светлую сторону, плечом к плечу с другими выпускниками Академии и самим Катарном. Если выберем темную сторону, придется биться против всех, потому как плохие джедаи, так и не примут нас за своего, в то время как хорошие уже отвергнут. И еще все это повлияет на финальную битву с боссом. Хорошие будут сражаться с Тэвиан и Рагносом, в то время как плохие с Тэвиан и... Катарном! Правда, убить его не получится, не обольщайтесь. В общем, выбирайте и заканчивайте миссию.

Korriban

Описание этой миссии ведется от лица светлого джедая. Прохождение за темного абсолютно аналогично, не считая того, что вам придется бить всех подряд, а не только темных джедаев. Бежим вперед и в правом дальнем углу площади, где приземлился наш звездолет, находим спуск в храм. Рубим джедая и идем вниз. Чем дальше мы спускаемся, тем больше вокруг вражеских джедаев, медиумов и выпускников Академии, которые пытаются их завалить и смачно дохнут сами. Доходим до зала со статуями.

Силой пододвигаем каждую статую под камень в потолке и тогда гроб, что стоит по центру комнаты, уедет вниз, открыв нам проход. Спрыгиваем туда. Тут форменная гробница и массовая драка. Убиваем неверных и запрыгиваем туда, где есть закрытая дверь и куча каменных кнопок вокруг нее. Врубаем режим специального видения.

На каждой кнопке загорается символ. На полу тоже светятся символы. Нужно нажать на те кнопки, символы на которых совпадают с символами на полу, причем в правильной последовательности - слева направо. Тогда дверь откроется, и мы сможем пройти дальше. В следующем зале рубим несколько медиумов и джедаев и подходим к стене с белыми камнями.

Выдвигаем каждый камень Силой, образуя некое подобие лестницы. Залезаем наверх и с нее прыгаем на вершину каменной колонны. Там рубим джедая и перескакиваем на обрубок моста. Далее идем в проход. Спускаемся вниз по коридорам, пока не доходим до зала, заваленного гигантскими камнями. Слева в полу есть дыра. Спрыгиваем туда и идем по тоннелю до выхода. Теперь мы в большом зале. Точнее это гробница. Внутри стен выдолблены углубления для сосудов с прахом. Идем вперед, изничтожая стратегические запасы имперских джедаев. Следующий зал с огромными каменными кубами - место красивого заруба еще нескольких наших против врагов отечества. В атаку! После этого идем к дальней от входа стене помещения и ныряем в дыру в стене.

Аккуратно спрыгиваем по балкам все ниже и ниже, пока не увидим в стене слева пещеру. Проходим туда. Внизу озеро лавы, поэтому падение будет ознаменовано моментальным приготовлением хорошо прожаренного джедая. Пройдя через пещеру, оказываемся в комнате с гробом и двумя слабыми джедаями. И почему эти пришли без гробов? Им они сейчас очень понадобятся. Идем еще ниже и снова комната с гробом. Тут три красных джедая, поэтому битва будет жаркой. Спускаемся еще ниже. Следующая могила затоплена лавой. Поэтому обходим ее по лесенке. Двигаемся вперед. В конце концов, мы придем в огромный зал со статуями и двумя каменными столбами в конце. Измельчаем все живое в помещении и разрушаем два каменных столба. Кроме того, режем две железные цепи, что висят недалеко от столбов. Теперь в комнате наверху открылся проход. Поднимаемся туда, убиваем всех врагов и выходим на улицу.

Вокруг пустыня и разгромленные гробницы Древних. Среди них есть вход в гробницу Рагноса. Нам туда. Кстати, пустыня стала излюбленным местом паломничества целой делегации Ситхов и имперцев. Кроме того, на данный момент это место войны между Темной и Светлой сторонами. Одним словом, занятно, есть на что посмотреть. Как только выйдем на поверхность, двигаемся сразу налево. Скатившись по песку вниз, с помощью заваленной колонны перебираемся на другую сторону и идем вдоль какого-то внушительных размеров храма. Вскоре мы добредем до пропасти. На другой стороне несколько наших бьют одного красного джедая. Есть в жизни справедливость! Перепрыгиваем через пропасть длинным прыжком и спешим на помощь. Пока мы добежим, всех наших перебьют. Нет в жизни справедливости! Мстим. Подходим к гигантской колонне и Силой сбиваем ее. По ней, как по мостику, переходим на следующую песчаную площадку и снова рубим врагов направо и налево. Впереди песчаная яма. Спрыгиваем в нее осторожно и на дне находим лаз вглубь скалы. Ползем. Выбравшись из подземных коридоров на улицу, видим небольшую армию имперских штурмовиков. В принципе, можно подождать, пока наши зачистят местность, но это как-то не круто. Между двумя звездолетами находится лестница, ведущая наверх одной из гробниц. Поднимаемся и оказываемся в гробнице Рагноса.

Цель уже так близка. Рубим нескольких джедаев и медиума и оказываемся на большом каменном мосту. Впереди целых два красных джедая перекрыли его. Эти с легкостью могут скинуть вас с него, так что мочите их предельно осторожно. В конце моста - вход в зал со статуей Рагноса. Развязка.

Вот он, конец! Тэвиан пытается воскресить Рагноса.

Надо ей помешать. Когда завяжется драка, в одной руке Тэвиан будет держать известный посох, а в другой меч. Из опасных атак у нее только удар посохом о землю, вызывающий локальную ударную волну и опять же атака посохом, представляющая собой широкий лазерный луч. В остальном, Тэвиан не пользуется энергетической броней, зато склонна к вампиризму. Мочим ее в лоб, применяя все известные умения, Силу во всем объеме и все комбо, которые выучили за игру. Вскоре Тэвиан повалится на пол. Если вы играете за Светлую сторону, то ждите, что на последнем издыхании она все же призовет дух Рагноса, который вселится в ее тело и продолжит бой. В случае игры за Тьму, Тэвиан после падения никуда не уползет, а банально сдохнет, даже не успев воскресить Рагноса. Зато припрется Катарн. Рагноса замочить куда сложнее. Несмотря на то, что мечу него совершенно не световой, а обычный, железный(!), он окутан темной силой и атаки Рагноса чрезвычайно мощны. Он умеет замедлять время и постоянно высасывает у вас Силу и жизни. Мочить его опять же надо в лоб и очень долго. Попытайтесь избить его как можно сильнее до того момента, как он поднимет меч вверх и начнет восстанавливать силы. Есть маленькая хитрость. Рагнос почти не способен забраться на вершину собственной статуи. Это место идеально для отсидки, регенерации и накопления ударного запаса Силы. Побили, забрались на статую, полечились и снова в бой. Долго и муторно, зато Рагнос будет побежден. Катарн, фактически, обладает теми же способностями, за исключением того, что Силу не высасывает, а вместо этого пользуется всеми типами брони и целой серией комбо ударов. От него не спрячешься на статуе, зато можно спокойно убегать по периметру зала, уворачиваясь от его летающего меча. Словом, победа - только хитрость руки и немного упорства.

Вот и все. Добро (или Зло) победило. Рагнос (во всех случаях) мертв, культ развален, галактика опять спасена. Но мы-то знаем, худшее только впереди. В любом случае, следующее Мировое Зло приятнее ожидать, напиваясь с Катарном в каком-нибудь дешевом баре на отшибе Вселенной. Да пребудет с нами Сила!

Erra: Exordium – приключенческий 2D экшн в сеттинге Дизельпанка. Исследуйте мир, основанный на шумеро-аккадской мифологии.
Двухмерный самурайский файтинг, где одного удара достаточно, чтобы убить.
Никогда не позволяйте своему свету погаснуть.
Отразите инопланетное вторжение и одолейте корабль-носитель захватчиков в стиле безумного roguelike!
Зловещая история об оживших куклах, аниматрониках и ещё более жутких существах.
Возвращение классической ролевой игры! Вторая часть истории Front Mission впервые доступна за пределами Японии.
SCREEN — это динамичная однокнопочная игра.
Будьте инструктором по подготовке!
Сразитесь с друзьями и семьей в динамичной игре для вечеринок в открытом космосе
1-2-Word Search — это классическая игра-головоломка с поиском слов с элементами TreeFall!