Star Wars: Jedi Knight: Jedi Academy
Прохождение
Обходим корабль сзади и перепрыгиваем на соседнее здание. По карнизу бежим вперед и уничтожаем пятерых охранников. Справа, на летающей платформе засел снайпер. Этого бьем его же оружием. Теперь прыгаем на эту платформу и уничтожаем еще одного снайпера, что засел на небоскребе слева. Перепрыгиваем с платформы на следующее здание. Пробегаем мимо прожектора слева
и проскакиваем серию лестниц. Теперь снова прыгаем на соседнее здание прямо по ходу и вырезаем там кучу охранников. Забираемся на площадку с разноцветными коробками. За одной из коробок спрятался боевой робот.
Врубаем броню и мочим его.
Внимание! Когда он включает защитное поле к нему лучше не приближаться. Энергия защитного поля смертельно опасна. Кроме того, не рекомендуется кидать в него мечом. Тут имеет место быть неприятный глюк. Меч намертво застревает в роботе, и весь оставшийся уровень придется обходиться без него. Просто ждем, пока робот отключит броню, налетаем, рубим и снова отскакиваем. С противоположного от того, где вы зарубили робота, края площадки - есть возможность перепрыгнуть на нижестоящую площадку, где припаркована машина. Прыгаем. Убиваем дотошную охрану и проникаем внутрь здания. Спокойно поднимаемся на лифте. Переходим мост прямо по курсу. За коробками на каждом углу прячутся охранники, так что перестрелка будет довольно жаркой. В конце моста стоит еще один робот с защитным полем. Выжить должны только вы. Всех остальных пускаем в расход. Далее перепрыгиваем на площадку, где установлены силовые барьеры. Барьеры можно уничтожить, разрубив опору с одной из сторон барьера. Пересекаем еще один мост и спрыгиваем на очередной карниз. Если пойдем налево, то сможем пополнить запас брони и здоровья. Направо нас ожидает куча охранников, которые сгруппировались парами и спрятались за коробками. Пройдя этот карниз, спрыгиваем на соседнюю крышу, где нас ждет еще один робот с защитным полем. Убиваем его и перескакиваем на соседнюю крышу, что прямо по курсу. Оттуда по карнизу добираемся до моста, который был разрушен еще в начале миссии.
Вот мы и в гостях у негодяя! Сразу после того, как проникнем в помещение, подвергнемся нападению довольно неприятной парочки. Это джедай и медиум. У медиума нет светового меча, зато он способен выкачивать у нас жизнь, силу и обездвиживать нас на время. Все это будет использовать второй джедай со световым мечом. Сначала следует любой ценой зарубить медиума, иначе своими "заклинаниями" он нам покоя не даст. Продвигаемся вперед. Поворачиваем на лифте и заходим в комнату криминального элемента. Он почему-то не рад нас видеть и в прямом смысле отгораживается от нас стеной. Сзади на бой выйдут аж четыре боевых робота сразу. Правда, эти не укомплектованы генераторами защитного поля, поэтому зарубить их проще простого. Врубаем энергетическую броню, подбегаем к ним вплотную и разбираем на части. Теперь можно заняться и самим трусом. Угрожаем ему мгновенной лоботомией и получаем нужную информацию. Миссия окончена. Не забываем подкорректировать тело главаря в соответствии с причиненными нам неудобствами. Без рук, ног, языка, носа и глаз ему даже больше идет. Убивать не будем, мы же не садисты. Пусть живет, несчастный.Cult Investigation - Dosuun
Новая Республика перехватила передачу данных с поверхности планеты Dosuum. Они уверены, что эта передача данных ведется с базы приверженцев мистического культа. Однако, с тех пор как флот Республики покинул данный сектор галактики они не могут провести разведывательную операцию собственными силами и просят нас оказать содействие.
Это последняя миссия эпизода. Поэтому проходить ее вовсе не обязательно. Но мы, как истинные манчкины, борцы за добро и справедливость, защитники, слабых, обездоленных, полоумных и недомерков все равно ее выполним. Катарн, кстати, просил нас не причинять вреда членам культа, а только выяснить, является ли эта планета их базой или нет. Гуманист несчастный. Конечно, мы не причиним им вреда. Всем известно, что лучшим из миров называется вовсе не этот. Мы просто поможем им с отбытием туда. Прокачиваем теперь Force Rage, умение, которое дает весьма ощутимую прибавку к скорости, защите, силе атаки и т.п. любому джедаю. Однако, есть недостаток, после применения данного умения джедаю придется передохнуть. В арсенале набираем комплект стандартного супергероя и отправляемся в путь.
Кошмар! Оказавшись на планете, нам и двух шагов не дают ступить. Повсюду имперцы, и нас берут в плен. Полный ужас. Руководит этим всем мерзкий гнус, которого мы в дальнейшем будем звать мерзким гнусом. Он является обладателем довольно большого пуза и совершенно непотребной прически, за что и достоин смерти. Весь ужас ситуации заключается в том, что у нас отобрали световой меч! Лучше бы сняли штаны и атаковали бы безумными пиявками! Но нас никто не убил. Убьют, конечно, но не сейчас. Пока мерзкий гнус предлагает нам сыграть в догонялки. Мы бежим к кораблю без оружия, а вся охрана базы (да, база здесь все-таки есть, чтоб тебя разорвало Катарн, Фома-неверующий!) будет тренироваться в стрельбе по движущейся мишени. Бегущий человек, ей-богу. Если нам удастся добраться до корабля - нам позволят взлететь с планеты. О том, что орбитальные ракеты добьют нас на выходе из атмосферы, тактично умалчивают. В противном случае, нас убьют, а потом все спишут на охотников за головами. Которые уже несколько месяцев промышляют в этом районе. Один джедай, на богом забытой планетке... Всякое может случиться. Одним словом, мерзкому гнусу самое время узнать размер своей ноги. Будет не очень хорошо, если белые тапочки окажутся не по размеру.
Выпрыгиваем из камеры и забегаем в небольшой наблюдательный пост, где и отовариваемся имперскими штурмовыми винтовками. Из него выходим на улицу и отстреливаем добрый десяток имперских штурмовиков. Продвигаемся вперед. На платформе слева притаился мерзкий гнус с совершенно непотребной пушкой в руках. Его требуется подстрелить, после чего он умотает внутрь базы. Главное - сделать это быстро, потому что его пушка довольно мощная. Убрав на время заядлого охотника за головами, проходим в дверь слева. В помещении слева будут силовые барьеры, за которыми спрячется несколько штурмовиков. Справа будет открытая дверь. Идем туда. В маленькой комнате убиваем офицера и отбираем у него ключ. Там же пополняем запас брони и возвращаемся к силовым барьерам. Перепрыгиваем через них с помощью коробок и идем дальше. В коридоре есть довольно вредная турель, которую лучше обезвредить издалека. Кстати, джедайские способности у нас никто не отбирал. Поэтому активно пользуемся Силой, замедляя время и врубая энергетическую броню. Открываем дверь слева ключом и проходим в следующее помещение. Справа - лифт, но он отключен за неуплату. Шутка. Там просто нет электричества. Поднимаемся по лестнице слева и включаем его. После этого поднимаемся на нем наверх. Убиваем нерадивого охранника и выходим в коридор.
Пробежав через целую череду комнат, оказываемся в комнате самого мерзкого гнуса с пальмами и прочими атрибутами жалкого эстетства.
Убиваем там всех штурмовиков, хватаем пулемет и дергаем за рычаг. Открывается доселе запертая дверь. Идем туда. Целая небольшая армия штурмовиков будет встречать нас. Косим их пулеметом. Необходимо пройти в соседнюю дверь. Однако сначала можно поживиться броней и оружием в комнате по центру зала, которая огорожена силовыми барьерами. Идем дальше. В конце концов, мы окажемся в коридоре. На этот раз там открыты лифты. Садимся в один из них и спускаемся вниз. Внизу проникаем в комнату со станковым пулеметом и силовым полем во всю стену.
Справа есть рубильник, который выключит силовое поле. С помощью пулемета можно разгромить стену. Идем в образовавшийся пролом и оказываемся на улице. Мерзкий гнус выпустил во двор гигантского шагающего имперского робота. У того на борту ракеты и лазеры. Мы же можем продемонстрировать потрясающие скоростные характеристики. Сматываемся к противоположной стене. Там, чуть правее есть окно, через которое можно пробраться в ангар, где припаркованы боевые шагатели. Открываем ворота ангара, асами пулей поднимаемся на лифтах на второй этаж. Запрыгиваем в робота и выходим на улицу, где поджидает вражеский AT-ST и небольшая группа штурмовиков. Убиваем всех. AT-ST снабжен довольно неплохим подвесным пулеметом и скорострельной ракетницей.
Вторая вполне легко уничтожит контейнеры около стекла в ангаре. Взрывом бронированное стекло вышибет далеко и надолго, обнажив помещение с рубильником и одиноким охранником. Вылезаем из робота и дергаем за рубильник. Дверь на втором этаже ангара открылась. Восстанавливаем броню и поднимаемся туда.
На улице снова появится мерзкий гнус со своей гигантской пушкой. Необходимо как можно быстрее добраться до станкового пулемета впереди, прячась за коробками от выстрелов гипербазуки, и всадить в супостата приличное количество зарядов. Непонятно, то ли мерзкий гнус бессмертен, то ли носит титановые штаны, но и на этот раз он довольно бодро убегает с поля битвы. Добиваем оставшихся на виду штурмовиков и бежим вперед. Проникаем в помещение, где скрылся мерзкий гнус, и планомерно его зачищаем. Теперь необходимо повернуть в маленькую дверцу на стене слева. Оказавшись в еще одном зале с красными лентами, изничтожаем солдат и движемся в контрольную комнату справа по курсу. Устраиваем там тотальный геноцид имперцев и дергаем за рычаг. Открывается лифт, напротив рычага. Спускаемся на нем вниз, в ангар, где висят истребители, и бежим вперед к следующему залу.
Этот зал - переплетение лестниц и многоуровневая конструкция.
По совместительству, могила мерзкого гнуса. Он забрался на самый верх и палит оттуда своей суперпушкой во все стороны, обрушивая лестницы. Врубаем замедление времени и поднимаемся к нему, после чего включаем энергетическую броню и расстреливаем негодяя из всех стволов. Действуем в лоб. Любая хитрая тактика и игра в прятки обречена тут на провал, потому что пушка злодея имеет просто чудовищный радиус поражения. Похоже, мерзкий гнус нас недооценил. Его труп станет ему достойным уроком. Забираем родной световой меч и возвращаемся в Академию, где Люк разработал очередной план по уничтожению верхушки мистического культа. Местонахождение базы теперь ни для кого не секрет, и силы Республики скоро превратят ее в пыль.
Vjun
Люк обнаружил, что мистический культ наносит планомерные удары по планетам, где есть источники Силы. Систематический характер этих нападений, а также тот скромный факт, что Силу оттуда просто выкачивают, натолкнул Люка на мысль, что нужно перехватить представителей культа прямо на планете. Джедаи разбиваются на пары и отправляются на планеты, которые, по мнению Люка, могут стать следующими в череде опустошающих налетов. Нам необходимо отправится на планету Vjun и проникнуть в замок самого Дарта Вейдера.
Темная сторона Силы здесь сильна как нигде больше. С неба льет кислотный дождь, так что без включенной энергетической брони лучше на улицу не высовываться, если, конечно, вам не хочется всю оставшуюся жизнь работать решетом. Кроме того, территорию охраняют подразделения имперских штурмовиков, патрулируют истребители и десантные роботы. На миссию с вами в паре отправился сам Катарн. Вот и думай теперь, что хуже. Вы бегаем из-под звездолета и мчимся вперед прямо на десантного робота. Этот молодец, помимо внушительных габаритов, несет на своем борту ту самую пушку, которой гнусный хмырь пытался отправить нас в поднебесье. Поэтому как можно быстрее нужно прижаться к роботу для рукопашной. В упор он стрелять не будет, и завалить его станет так же просто, как убить парализованного таракана. Далее продвигаемся под навесом и заваливаем еще одного робота. Теперь перебежками будем двигаться от навеса к навесу, попутно включая броню, чтобы не сгореть под кислотным дождем. Поднимаемся по мостику наверх. Наверху стоят еще два десантных монстра. Рубим их и проходим в дверь. В коридоре истребляем несколько штурмовиков и движемся дальше. С боем пробегаем через технический отсек и в следующем коридоре заваливаем джедая. Двое на одного - еще как честно, поскольку Катарн вообще не боец, а помеха и подлое животное. В следующем помещении идем все время прямо. Проходим через дверь и оказываемся в двухэтажном зале. Поднимаемся на второй этаж по подъему, что справа и устраиваем настоящее шоу для кучи совершенно случайно живых штурмовиков. Идем дальше. Минуем несколько стеклянных коридоров и натыкаемся на одинокого десантного робота. Проходим вперед и снова оказываемся на улице. Спускаемся вниз и убиваем пару штурмовиков, что легко щеголяют под кислотным дождем. Надо бы и себе заказать такую форму. Для плохой погоды и выходов в свет.
Бежим все время прямо, от навеса к навесу, скрываясь от смертоносного дождя. По дороге убираем одного штурмовика со станковым пулеметом и целых 3 штуки десантных робота. Выходим к кислотного цвета реке и по карнизу движемся вдоль нее левее. Таким образом добираемся до двух мостов. Мимо первого спокойно проходим, а вот второй очень даже нужно перейти. Однако все двери на другой стороне закрыты и снова придется идти в обход. Поворачиваем налево и идем по каменным склонам, прячась под навесами. Вскоре мы доберемся до площадки, над которой кружат истребители. Необходимо уничтожить их, иначе дальше мы сможем отправиться разве что в морг. Наверху, на платформе штурмовик стоит за небольшим противовоздушным орудием. План чрезвычайно прост. Штурмовика убиваем, захватываем орудие и насильственно сажаем истребители. Для этого проникаем в здание. Дверь справа как раз забыли закрыть. Смертью проносимся по коридорам и снова оказываемся под дождем. По подъему забираемся на следующий уровень сооружения. Там, истребив штурмовиков, проходим прямо до следующей двери. Еще одно помещение со штурмовиками. Кто-то должен умереть. И еще несколько коридоров уведут вас в глубь здания. Тут дорога не петляет, поэтому можно просто нестись вперед, срезая световым мечом все то, что имело неосторожность шелохнуться. В одном помещении будет ходить безобидный гражданский робот. Не заденьте его. Гораздо интереснее заминировать его маршрут и посмотреть, как он подорвется сам. Еще пара коридоров, и мы доберемся до закрытой двери. Кайл пойдет проявлять свои хакерские умения в контрольной комнате, а мы должны будем дождаться его тут. Все те, кто решил вздремнуть, умрут первыми. Буквально сразу же объявится довольно сильный джедай, зарубить которого придется с использованием всех полученных навыков. Не скупитесь на молнии и прочие выкрутасы. Вскоре Катарн откроет дверь. Выходим на улицу и садимся в противовоздушную пушку. Сбиваем истребители и спускаемся вниз. Теперь спокойно проходим направо и проникаем внутрь замка.