Star Wars: Jedi Knight: Jedi Academy
Прохождение
В прихожей хватило места, чтобы поставить одного AT-ST. Однако лифты заблокированы. Слово гостеприимство для Империи всего лишь еще одно слово, начинающееся на букву "г", ничего больше. Ладно, мы найдем другой путь. Прямо напротив двери, через которую мы прошли, находится шахта мусоропровода. И она открыта! Выбрасываемся в нее и летим вниз, как заправский мусор. Однако, судьба мусора в будущем довольно печальна. Его прессуют, давят и выбрасывают в открытый космос. В нашем случае космоса не предвидится, но... Пожалуй, для смерти хватит и первых двух операций. Выбегаем в центр мусорной ямы и прыгаем влево. Только так можно отсюда выбраться. Придется разделиться. Катарн отправляется налево (и вот так всю жизнь), а наш проход - правый. Поднимаемся наверх и забегаем в комнату управления прессом. Вырубаем пресс с помощью рычага, а также весь оставшийся персонал чем-нибудь потяжелее. Выходим в коридор и поворачиваем налево. Дверь справа пока закрыта. В конце коридора нагромождение коробок. Среднюю можно отодвинуть с помощью Силы и проникнуть в секретное место, где поживиться броней и прочими рулезами. Теперь вылезаем из секретного места и бежим в дверь напротив, что в противоположном конце коридора. В следующем помещении Катарн в одиночку убивает трех джедаев. Спасаем его от этого и бежим вместе дальше. Теперь главное - подвести его к той двери, которая была закрыта, когда мы искали секретную комнату. Катарн с легкостью откроет ее телекинезом. Следующая комната затоплена водой. Катарн пытается открыть дверь, чтобы пройти дальше, но рубильник пускает сноп искр, из-за которых сверху обрушивается гигантская труба с оголенной изоляцией. Катарн сдерживает ее на лету, но надолго его не хватит. Необходимо выкачать воду, или вы оба поджаритесь. Слева у стены находятся красные насосы. Их необходимо запустить с помощью применения Силы. Как только вода уйдет, вы сможете подняться по упавшей трубе в пролом, который образовался в потолке. Поднимаемся. По длинному коридору добегаем до провала вниз. Прыгаем в пропасть и возносимся на потоке воздуха вверх, успевая юркнуть в следующий коридор. Разбиваем там охранного дроида и идем дальше. Оказываемся в комнате с вращающимся лазером.
Запрыгиваем на одну из вращающихся "лапок" и с нее прыгаем на следующий этаж. Проходим в одну из открытых дверей и движемся вперед, изничтожая все живое. В любом случае, оба пути приведут вас в серое помещение с лифтом у правой стены. Поднимаемся наверх. Убиваем кучу штурмовиков в комнате, похожей на навигаторскую, с кучей техники и прочих деформирующихся вещей. Поворачиваем в дверь справа и оказываемся в округлом дугообразном сером коридоре. Пробегаем его до конца и ныряем в дверь справа. Теперь мы в шахте лазера. Перед нами летают два типа с ракетными ранцами. Сбиваем их и забираемся на крышу того "строения", где стоят коробки. С помощью них поднимаемся еще выше, на железные мостики вокруг лазера. Смотрим наверх. Красные лучи лазера прожигают потолок. С помощью Силы перенаправляем их так, чтобы они жгли машину, сдерживающую основной, зеленый луч лазера. Проделываем такую диверсию со всеми красными лазерами. Энергия отправляется снова внутрь машины, и та не выдерживает напряжения. Полная перегрузка с взрывами и прочей красотой. Сверху осыпаются камни, и один из них скидывает Кайла вниз. Ура! Наконец-то он получил по заслугам. Но Катарн, к сожалению, жив. Однако дальше придется разделиться и идти самому.
Катарн уже у выхода из комплекса. Как быстро, однако. А нам только придется выбираться. Выбираемся в большой круглый зал, где заваливаем толпу имперцев и одного летающего мужика. Проходим в единственную открытую дверь. Впереди сразу два джедая. Рубим их и поднимаемся на лифте. Еще джедай! Интересно, Империя запустила их массовое производство? Идем дальше. Тот же округлый зал. Только теперь мы оказались на уровень выше. Бежим вперед по карнизу, разрубая всех встречных имперцев и одного синего джедая (этот посильнее своих желто-оранжевых собратьев). Ныряем в открытую дверь. Изничтожаем турель и имперцев и поднимаемся на лифте. Еще имперцы и аж две турели над проходом, через который мы вошли. Разобравшись со всеми, выходим в следующее помещение. Красный джедай! Полный финиш. Для него. Убиваем и идем по своим делам вперед. Дальше стоят еще джедай и медиум. Медиум вооружен имперским штурмовиком, поэтому вдвойне опасен. Джедай - оранжевый, что для нас уже не проблема. Поднимаемся на лифте на следующий этаж. Тут нападают сразу двое: снова оранжевый и красный джедай. Гасим сначала слабосильного, а потом мутузим профессионала. Поворачиваем налево и взрываем бочки у стены прямо. В образовавшуюся дыру сразу пролезут медиум, джедаи и пехотинец с ракетным ранцем. Становится не на шутку тесно и жарко. Убиваем всех и вылезаем через дыру в стене. Пробегаем через ангар и ныряем в проход слева. Минуя дверь, оказываемся в следующем ангаре. Прямо у входа справа будут коробки. Забираемся по ним наверх на железные мостики, убиваем оранжевого джедая и медиума и идем дальше. Перед нами что-то вроде цеха для сборки роботов. Между верстаками стоит красный джедай. И у него целых два меча. Кроме того, он владеет умением высасывания жизненной силы и неплохими приемами ближнего боя. Довольно сложный случай, но не клинический. Убиваем и идем дальше. В следующей комнате у нас на глазах опустятся 4 колонны. Дверь вроде бы открыта, но дальше нас не пропускает. Жмем на кнопку по центру комнаты, и колонны поднимаются обратно. Тут же открываются стены, из них высыпает целая толпа врагов и еще куча роботов. Самый верный способ уничтожить их всех - носиться по комнате кругами, вырезая врагов по одному. Методично и точно. К слову, тут встретятся те же роботы, что и обитают у нас в Академии. Одного такого на нас натравил Рош. Только эти значительно лучше владеют световыми мечами, да и брони у них наблюдается в избытке.
Покончив со всеми, забегаем в открывшейся проем в стене, где пополняем запасы брони и садимся на лифт. Спускаемся на этаж ниже. Сразу за углом два медиума, один из которых вооружен. Какое-то нашествие джедаев просто! Еще один медиум выбежит из двери справа дальше по коридору. Рубим его и заходим туда, откуда он выбежал. Подъем наверх. Поднимаемся, уничтожая попутно очередного медиума и еще одного красного джедая. Проходим в следующую комнату. Опять подъем, два медиума и красный джедай. Это уже настоящая война. Рубим всех и идем все выше и выше. Проскакиваем поверху зал, где встретили первый подъем и оказываемся в комнате, где стоит красный джедай со световым посохом! Посох! Красивая штука. Отрубаем джедаю руку и любуемся на замечательный девайс. Пополняем запас брони и проходим в следующее помещение.А вот и пропавший Рош. Да еще и с посохом для выкачивания энергии. Какая удача! Единственная проблема в том, что Рош теперь на Темной Стороне. Переметнулся, предатель. Отличный повод выпустить ему кишки. Выслушав лекцию на тему как хорошо быть плохим - приступаем к казне предателя. В комнате находятся еще два служителя культа. Эти постоянно подзаряжают Роша энергией, так что с ними он неуязвим. Для начала убиваем их, уворачиваясь от атак Роша. Это сделать довольно трудно, поскольку те будут обороняться молниями. Но иного пути нет. Зарубив служителей культа, беремся за Роша, крутости у которого резко поубавится, а останется всего лишь один световой меч. Красный. Верный признак плохого человека. Пара метким ударов - и Рош упадет на колени. Добить предателя помешает... Тэвиан! Она - главный злодей всей игры! Прихватив с собой Роша и посох, она исчезает. Что ж, теперь мы хотя бы знаем, кого надо убить в конце. Жаль только, что это знание далось нам ценой потери любимого светового меча. Возвращаемся в Академию.
Люк посвятит нас в Рыцари Джедай и позволит выбрать новое оружие. Ура! Вот он славный миг, когда можно захватить пару световых мечей или целый посох. Выбираем, что нам по вкусу и отправляемся вершить добро в оставшейся части галактики. Теперь нам даже не нужна помощь Катарна. Все миссии мы будем выполнять в одиночку. Хотя, в чем разница? Нам не привыкать.
Cult Sighting - Chandrila
Получено срочное сообщение о том, что приспешники культа вторглись в древнюю гробницу джедаев. Необходимо срочно отправится туда, пока они не успели выкачать оттуда Силу. Кроме того, там может быть сама Тэвиан.
Прокачиваем второй уровень Ярости и смотрим, что нового появилось в арсенале. Теперь к нашим услугам полный набор вооружения. Есть даже гранатомет. Однако, свой выбор я рекомендую остановить на мощной энергетической пушке Stouker Concussion Rifle. Она почти идеальна для уничтожения летающих объектов, а большой радиус поражения делает жизнь наземных врагов не намного слаще. Гранатомет тоже сгодится для окучивания выживших. Выбор гранат менять не будем. Старый верный детонатор еще не разу нас не подвел. Пора вычистить гробницу от неверных!
Первым делом осознаем, что все наши базовые умения выросли до предела. Так что теперь Силой, например, толчка можно горы сворачивать. Испытываем это на здоровом валуне, что впереди нас. Валун улетает, освобождая проход. По какому-то невероятному стечению обстоятельств баллистический валун умудряется еще и сбить медиума, что прохлаждается на краю балкона. А говорят, что смерть от летающих камней - это все шутки. Ну да, смешно до смерти. Выходим на балкон и вступаем в схватку с красным джедаем. Теперь убить его уже не так трудно, как раньше. Подходим к правому краю балкона, и по уступам спрыгиваем на мост, что внизу. Убиваем двух патрульных, которые сосредоточенно о чем-то говорили. Переходим мост и спускаемся по дорожке на следующую площадку. Убиваем джедая и медиума и перепрыгиваем через пропасти. В небольшой пещерке можно найти бесполезные патроны. Теперь длинным прыжком перепрыгиваем на соседнюю площадку, где стояли бывший джедай и медиум. Слева - снова уступы. Спускаемся по ним ниже. Осторожно! Старые полуразвалившиеся мосты крайне непрочные и будут разваливаться прямо у вас под ногами. Добравшись до каменного перешейка, что внизу, изничтожаем солдат и одного синего джедая. Переходим по перешейку на другую сторону и спускаемся по тоннелю еще ниже. Теперь мы перед очередным мостом. На другой стороне суетится солдат. По всему видно, что он либо минирует мост, либо делает что-то очень похожее. Тихо продвигаемся по мосту вперед, ожидая взрыва. Никакой любви к древнему! Солдат разнесет середину моста в щепки. Убиваем вандала и перепрыгиваем на другую сторону длинным прыжком. Поднимаемся по ступеням и входим в Храм Джедаев.
В конце колонного зала вас ждет сразу три красных джедая. Постарайтесь не ввязываться в драку со всеми тремя. Лучше убрать сначала двоих, а потом заняться третьим. Когда будете мочить пару, старайтесь оказаться между ними, тогда шанс выполнить смертельное комбо сразу в две стороны довольно велик. Если джедаи скрестят мечи, необходимо как можно чаще жать кнопку удара, тогда ваш подопечный вывернется и лихо вспорет живот оппоненту.
Зарубив всех, поворачиваемся к двери, что справа, если смотреть на помещение из колонного зала. Включаем специальное видение джедая и видим на полу и на двери какие-то знаки.
Используем на знаке, что на двери, Силу-притяжения, и дверь открывается. Спускаемся вниз по коридору. Рубим одного синего джедая, и, спустившись вниз на открытый разрушившийся балкон, второго такого же. Спрыгиваем с балкона на площадку внизу. С нее можно спрыгнуть на развалившейся мост еще ниже. На другой стороне гранатометчики и несколько джедаев. Ракеты из гранатомета можно отбивать обратно, используя Силу-толчок. Разбежавшись и придерживаясь правой стороны моста длинным прыжком перелетаем на другую сторону. Рубим медиума и слабого джедая. Того, что с посохом, оставляем напоследок. Кстати, если пересилить его во время скрещивания мечей, то посох можно будет лихо перерубить на два меча. Прямо как в фильме! По каменной дорожке спускаемся на площадку ниже и с нее перепрыгиваем на очередной разрушенный мост. Убиваем джедая и медиума и переходим шаткую архитектурную конструкцию.
Оказываемся на карнизе каменной башни. Скидываем оттуда надоевшего джедая, а сами спрыгиваем вниз на козырек какой-то двери.
С него спрыгиваем на козырьки, что слева и так несколько раз, пока не окажемся на развалившемся мосту в самом низу. Перескакиваем на другую сторону и отправляем зазевавшегося солдата в полет. Та же участь должна постигнуть джедая и медиума и, в последнюю очередь, солдата, который обстреливает нас с площадки наверху. Убиваем его и забираемся на площадку, а с нее прыгаем на мост. Переходим через него, зарубив джедая и медиума, и оказываемся в самой гробнице джедаев. Теперь движемся вперед, поднимаясь по лестнице и охлаждая температуру всех встречных теплокровных до комнатной. В конце пути нас ждет великий артефакт. Вот оно! Святая святых! Гробешник неизвестного джедая!
Кто его знает что внутри, может, набор резиновых уточек, а, может, что менее ценное, но святыню необходимо окончательно похоронить, чтоб не сперли. Смотрим на стены слева и справа от гробешника с помощью специального зрения джедая. Под странными символами есть две кнопки. Нажимаем их Силой-толчка, и колонна сверху опустится на артефакт, похоронив его навеки. Теперь врубаем ускорение и сматываемся отсюда. Похоже, мы активировали систему самоуничтожения гробницы. Потолки осыпаются, всюду падают валуны размером с хороший дом, а мост прямо уходит из-под ног. Перебравшись на другую сторону, можно отдышаться и посмотреть на руины гробницы. Да, мы однозначно спасли ее от мародеров и прочих экскурсий на ближайшую вечность!
Cult Investigation - Tanaab
От капитана грузового корабля получено сообщение, что в космопорту на Tanaab'е замечено скопление членов мистического культа. Необходимо срочно отправиться туда и выяснить что им нужно. Рекомендуется оставить в космопорту одни трупы.
Прокачиваем известное умение до предела, берем любимые пушки и спускаемся вниз.
В космопорту все на удивление спокойно. Кто-то выпускает на волю здорового монстра, но ведь это не проблема? Монстра? Постойте-ка. Да ведь это же... Помните ту жуткую тварь, что ела заключенных в недалеком прошлом на тюремной планете? Похоже, после того, как мы организовали массовый побег, преступный лорд разорился и был вынужден продать тварь, которую больше нечем было кормить. Ее купил культ и накачал какими-то ядохимикатами и прочей подкормкой для роста, в результате чего животное выросло как нитратный арбуз и приобрело нездоровый зеленый цвет кожи. Побочные эффекты форсированного развития - склонность пожирать людей в неограниченных количествах и громить космопорты. Резюме: вы еще стоите на месте? МОТАЕМ!
Тварь неуязвима и очень голодна. В принципе, тактика борьбы с ней та же, что и раньше. Никакой тактики, просто сматываемся. Бежим влево от ее загона, попутно перескакивая через контейнеры, коробки и прочих джедаев. На битвы с ними можно не отвлекаться. Когда за вами гонится местный аналог Годзиллы, трудно втолковывать людям, что они не правы. Наша задача: активировать рычаг в правом дальнем углу склада, тогда кран поднимет контейнер с грузом наверх, загородив проход. Это даст нам немного времени. Думаете, монстра это остановит? Дудки! Он пинком раздолбит и кран, и контейнер. Тем временем нам надо будет бежать по кругу, против часовой стрелки, грубо говоря, по периметру склада до тех пор, пока мы не обнаружим маленькую оранжевую дверь в стене. Это шлюз в соседний склад. Рубим джедая и перебегаем туда.