Star Wars: Jedi Knight: Jedi Academy

Платформа PS4 / PS5
Издатель Aspyr Media
Разработчик Raven Software
Требуется PSN Plus да
Язык Английский
Возраст 16+
Дата выхода 26.03.2020

Прохождение

По обломкам корабля прыгаем по направлению к останкам корпуса. Корпус разворочен, но дверь в конце салона выглядит вполне жизнеспособной. Так и есть, дверь откроется, пропустив нас туда, где раньше было что-то вроде коридора. На полу валяется преобразователь энергии. На вид - что надо. Хватаем его и возвращаемся на челнок. Установка проходит успешно. Выходим на улицу за следующей деталью. На этот раз не будем соваться внутрь разбитого корабля, а по его обломкам проберемся левее. Корпус будет валяться справа. Далее пара прыжков по камням - и вот она! На земле валяется еще одна деталь. Хватаем ее и по камням возвращаемся в челнок. Главное - не ступать на землю. Жуткого вида червь очень чувствителен к вибрации и сожрет вас мигом, как только вы опустите на землю ногу. Передвигайтесь осторожно и не пытайтесь геройствовать. Червь неуязвим для вашего оружия. Или вы захватили с собой компактную ядерную бомбу? Установив в челноке накопитель энергии, готовимся к очередному марш-броску. Червь озверел от постоянного раздражения и теперь охотится еще активнее. Следующая деталь будет лежать на том же пути, что вы проделали, пока добирались до накопителя энергии. Только теперь не придется скакать по уходящим в песок камням, а нужно будет, врубив ускорение, промчаться по барханам дальше, схватить деталь и переждать на обломках и кусках обшивки тот момент, когда голодный червь будет беситься. После чего спокойно вернуться на челнок одним из известных путей. На этот раз нам посчастливилось добыть компенсатор для ускорителя или что такое непроизносимое. Осталось совсем чуть-чуть и челнок заведется. Завести его с полтолчка нет ни шанса.

Снова выходим на встречу с червем. Окрестности просто дрожат от его рева. Теперь без ускорения лучше даже и не пробовать двигаться. Червь может напасть прямо на выходе из челнока. Сожрет и не поморщится. Последняя деталь валяется перед носовой частью разбитого корабля.

Среди камней, да еще и на песке. Для ее добычи потребуются нервы и точная реакция. Пулей вернувшись на челнок, заводим его и сматываемся из этого песчаного ада домой. Кстати, Кайл дружески посоветует нам пометить в путеводителе эту планету как "опасную для выгула домашних животных и их владельцев". Опасную? Да ладно, Катарн! Там было весело, сожри тебя песчаный червь, подлец несчастный и подлая скотинка! Когда же ты нам поможешь, Йода тебя заговори?!

Cult Investigation - Corella

Поверхность планеты - один сплошной мегаполис. Миллионы километров бетонных джунглей, смога, тумана и вечной дождевой завесы. Немудрено, что в этом городе типичных стандартов киберпанка завелись параноики. Некая группа людей весьма умело симулирует присутствие на планете мистического культа, из-за которого вокруг столько шума. Необходимо разобраться, в чем там дело, и действительно ли это всего лишь грамотная симуляция.

На самом деле эту миссию уже можно не выполнять, а вернуться прямиком в Академию. Но это лишняя возможность прокачать умения (на этот раз продолжаем развивать в себе Силу концентрации брони) да и побродить по окрестностям. В арсенале набираем старых друзей и спускаемся на поверхность. Во время полета перехватываем сообщение с улиц мегаполиса о том, что группа неизвестных лиц захватила движущийся внутри города поезд на воздушной подушке. Похоже, нужных параноиков не придется долго искать. Катарн сбросит вас прямо на вагоны, а сам полетит по делам. В большом городе много баров, стриптиз-клубов, порядок в которых должен навести настоящий рыцарь джедай. Что ж, мы снова одни, по возвращению обязательно купим куклу Вуду и научим Катарна вежливости.

Поднимаемся на крышу вагона и скидываем оттуда одного террориста. Бежим вперед и скидываем еще одного. Впереди следующий вагон, но до него не допрыгнуть. Можно пройти по краям платформы, но они под напряжением.

Спрыгиваем с крыши. За спиной у нас окажется дверь. Заходим внутрь вагона и убиваем там троих террористов. В шкафах путешествуют разнообразные дроиды, а в конце вагона есть рубильник отключения напряжения. Вырубаем ток и переходим по краям платформы на соседний вагон. Поднимаемся на крышку и снова бежим вперед, отправляя террористов в полет за билетами. Пробегаем еще через один вагон с коробками. Теперь мы на крыше вагона со стеклянной крышей. Внизу ошивается пара террористов и один тип со световым мечом. Тип, скорее всего, выпрыгнет на крышу, где его легко можно будет ссадить с поезда с помощью силы-толчка, даже меч не марая, тех, что внизу, вполне возможно закидать гранатами, ради разнообразия. Двигаемся дальше через вагон. Внутри засели еще три террора. Зарубив их, выходим на следующую сцепку. Здоровенный строительный вагон обходим по краешку справа или слева, не забывая, что на крыше предыдущего вагона засел снайпер. В следующем вагоне с правого бока будет дверь. Заходим внутрь и, зарубив террора на лифте, что слева, поднимаемся на второй этаж вагона. Там за силовым полем засели еще несколько "воинов анархии".

Вырубаем генераторы поля по бокам и мочим все, что имело неосторожность заявить о себе. По коробкам, что в комнате, где сидели нынешние трупы, поднимаемся наверх, пробиваем стекло и снова вылезаем на крышу. Пробегаем три вагона, пока не оказываемся у того, в который можно зайти. Убиваем всю охрану и типа со световым мечом. В вагоне бомба! Обезвреживаем ее и выходим на улицу к следующей сцепке. Эти психи решили взорвать поезд, заминировав его и направив на полной скорости прямо в одно из зданий. Необходимо добраться до первого вагона и остановить весь состав. До первого вагона рукой подать. Всего две цистерны, десяток террористов и еще один тип со световым мечом. Оказавшись на месте, активируем пульт управления составом и останавливаем поезд. Поезд остановлен, тысячи людей спасены.

Катарн возвращается и настоятельно рекомендует лететь в Академию. Что ж, раз других миссий нет, почему бы и нет? Всю дорогу Катарн нарушает ПДД и рассказывает пошлые анекдоты. Видно, что город подействовал на него весьма, кхм, опьяняюще.

Люк настаивает на том, что кто-то похитил его записи, дабы узнать, где находится источник Силы. Теперь необходимо отправится на Hoth, планету холодных бурь и вечного снегопада, и разыскать либо записи, либо Силу, либо то, что натолкнет на их след.Hoth

Прогноз погоды на ближайшую геологическую эпоху - метель, холодрыга и столько льда, что его хватит для добавления в колу всей Вселенной. Лучше бы вы сюда не совались, если не хотите оказаться в бесплатной криогенной камере. Но раз уж мы тут, придется двигаться вперед. Видимость ограничена из-за снегопада, поэтому передвигаться будем, используя светящиеся навигационные столбики в снегу.

Миновав первые пять столбиков, готовимся к засаде. С десяток имперцев готовы обогреть нас огнем штурмовых винтовок.

Интересно, что делают силы Империи в этом арктическом захолустье? На всякий случай, сравняв световым мечом температуру тел всех штурмовиков с окружающей средой, идем дальше и входим в пещеру. Через десяток метров наткнемся там на гигантское животное, в предках у которого явно были полярные медведи-переростки и пара газонокосилок. Убить его довольно просто, подпаливая шерсть световым мечом с расстояния. Если эта зверюга умудрилась схватить вас, изо всех сил рубите световым мечом воздух. Велик шанс, что вы случайно отрубите твари конечность, и тогда ему наступит гарантированный пердимонокль. Бежим прямо и выбираемся из пещеры. На выходе можно оседлать кочевого тонтона.

Поворачиваем налево, направо идет тупиковая дорога, где кроме штурмовиков и боевых летающих роботов ничего нет. Снова бежим, руководствуясь сигналами столбиков навигации. Впереди простирается заснеженная равнина. Наша задача - пересечь ее. На другой стороне находится фортификационная стена, которую можно перепрыгнуть, взобравшись на ящик, что привален к стене справа. В долине полно имперцев, раздолбанной техники, поломанных и обледеневших турелей и боевых шагающих роботов. Осторожно! Один из них вполне работоспособен. Изничтожить его можно с помощью работающего станкового пулемета, что на правом краю долины. Перебив всех, перелезаем через стену, мочим летающего робота и открываем ворота. Вот мы и внутри базы. Тут несколько потеплее, хотя имперцев не меньше. Сначала идем вправо и, поднявшись на лифте наверх, дергаем за рычаг, что слева, и жмем на пульте справа кнопку. Все, кто попадется нам на пути, должны отправиться в лучший из миров. Возвращаемся к лифту и спускаемся вниз. Теперь идем к противоположной стене и на очередном лифте спускаемся еще ниже. Там проходим через открывшуюся дверь вперед.

Миновав пару коридоров, оказываемся в помещении со здоровенным генератором. Рубим имперцев и ныряем в дверь слева. Снова обледеневшие коридоры, забитые солдатами под завязку, и после - большой пустой склад с единственным выходом. Идем дальше и добираемся на лифте. Поднимаемся и, отколошматив еще несколько неудачников, проходим в дверь слева. Мы снова на улице. Перед нами станковый пулемет. Пулей несемся к нему. Скоро через ущелье повалит целая армия имперцев. Перемочив всех, выходим в долину. Эта больше предыдущей в три раза. Ее пересекают три ряда навигационных столбиков. Правый ряд приведет вас в тупик. Средний к центральному входу на базу, который был заблокирован во время осады, а вот левый приведет вас к челноку, разрубив силовое поле которого и пробравшись внутрь, можно будет проникнуть на базу в обход. Словом, долина большая. В ней полно врагов, но и полезных девайсов не меньше. Исследуя ее, не забудьте вернуться к челноку, что слева.

Пробежав по ледяному тоннелю, проникаем на базу. Спрыгиваем с контейнеров и убиваем трех охранников внизу. Пересекаем явно складское помещение и заходим дверь, что за станковым пулеметом. Снова ледяные коридоры. И снова там не протолкнуться от имперцев. Хуже метро, ей богу. Световые мечи просто созданы для того, чтобы разгонять толпу. В следующей комнате, солдаты сидят внизу, в окопах. Их четверо и на то, что вы спрыгните на них сверху, они совершенно не рассчитывают. Если дальше пойдете прямо, обнаружите секретную комнату с броней и аптечками. А так, нам налево. В коридоре устраняем солдата со станковым пулеметом и компанию и проходим в посещение, отдаленно напоминающее бывший лазарет. Горелая проводка, разгромленное оборудование - все это явно не способствуют опознанию местности. Подзаряжаемся броней и идем дальше. К лифту. Лифт остановится этажом выше. Опять лазарет. На этот раз сохранившийся чуть получше. Зачищаем его от имперцев и передвигаемся к командной рубке, где засел еще один солдат со станковым пулеметом. Убиваем его и спускаемся вниз. Коридорами продвигаемся вперед. Еще несколько солдат и поворот направо. Через несколько шагов - дверь. Заходим. Бежим прямо, никуда не сворачивая. В принципе, все лишние двери заблокированы. Солдаты теперь попадаются тройками, и бой с ними - форменная мясорубка. В конце концов, добираемся до лифта. Тот опускает нас этажом ниже. Тут снова целая серия промерзших коридоров. И снова имперцы рвутся в бой. Добираемся до разгромленной радиорубки, где тип со световым мечом разговаривает с красной теткой, похитившей записи Люка. Поздно! Записи дешифрованы и переданы тетке. Теперь остается только остановить ее. Или беды не миновать. Бежим вперед и с ужасом натыкаемся на еще одну зверюгу, родственника которой мы завалили в пещере. Мочим нещадно. Мы в пещере. А вот и тетка. Будем сражаться! Бой обещает быть самым обычным. Красная неплохо владеет Силой, но не более того. Врубив режим брони и порезав ее несколько раз, вы победите. Однако тетка подло сбежит. Сила выкачана и с этой планеты. Враги улизнули, а ко всему прочему Рош не вернулся с очередного задания. Катарн отправляется на его поиски, а нам предстоит учиться дальше. Следующие 5 миссий открыты. Кроме того, теперь можно сменить стиль борьбы на тяжелый или сверхбыстрый. Отдаем предпочтение второму и отправляемся в путь.

Rescue Mission - Nar Kreeta

Шахтерская ассоциация обвиняет некоего преступного Лорда в том, что многие из попавших к нему в плен людей, не вернулись. И их судьба неизвестна. Необходимо отправится на планету и выяснить что к чему, попутно надавав Лорду по морде лица. Поскольку Катарн так активно ищет Роша, что ему нечем заняться, он обещает помочь нам. Уже даже не смешно.

Прокачиваем защиту до третьего уровня и переходим в арсенал. Тут появились весьма респектабельные стволы. Теперь на задание берем верную снайперку, а вот вместо штурмовой винтовки, которую и так можно будет подобрать на каждом углу, захватим Imperial Heavy Repeater - довольно неплохой на близких и средних дистанциях скорострельный пулемет. Выбор гранат неизменен. Круче любимого детонатора не может быть ничего. Ладно, в бой!

Бежим вперед до вентилятора, после чего смотрим налево. Там притаилась решетка. Разбиваем ее и проползаем в вентиляционную щель. По коридору лучше не идти прямо, а повернуть направо. Тогда будет шанс обойти двух охранников внизу со спины и нашинковать их, пока они еще не идентифицировали вас как причину собственной смерти. В коридоре полно охраны. Первые два под решеткой - только начало. Впереди поджидают еще минимум четверо. Однако с вооружением у них туго, поэтому бояться нечего. Первый поворот направо - наш. Пробегаем через комнату с двумя зелеными столбами энергии или чего-то очень похожего и движемся по коридору прямо. Буквально чуть дальше будет нагромождение коробок, за которыми засел хмырь с гранатами. Его прикрывают четверо молодцов с бластерами. Уничтожаем всех зачинщиков засады и идем дальше. Дойдя до двери, мочим охранника и забираем у него ключ. Теперь мы снова оказались у вентилятора! Это не дежа вю, просто таким способом мы очистили путь для эвакуации заключенных. Снова лезем в вентиляцию и выходим в коридор, где убили толпу охранников. На этот раз к зеленым столбам энергии не пойдем, а, продвигаясь вперед, повернем налево при первом же удобном случае. Синяя дверь слева закрыта. Тут нужен ключ. Зато лифт справа вполне работает. Оказываемся в небольшом помещении, где трое охранников ошиваются вокруг рубильника. Убиваем и дергаем. Окна поднимаются, и мы можем выпрыгнуть в пустынные коридоры тюремного сектора. Кстати, камеры тоже открылись, и первая партия заключенных уже поджидает нас внизу. Спрыгиваем и идем к ним.

Заключенные в панике и требуют немедленно покинуть помещение. Понятное дело, что всем хочется принять душ, выпить чашечку кофе... Но, оказывается это не просто истерика. Главная загвоздка в том, что в коридорах живет - Рэнкор!

Никогда не позволяйте своему свету погаснуть.
1-2-Word Search — это классическая игра-головоломка с поиском слов с элементами TreeFall!
Будьте инструктором по подготовке!
Зловещая история об оживших куклах, аниматрониках и ещё более жутких существах.
Возвращение классической ролевой игры! Вторая часть истории Front Mission впервые доступна за пределами Японии.
Отразите инопланетное вторжение и одолейте корабль-носитель захватчиков в стиле безумного roguelike!
Erra: Exordium – приключенческий 2D экшн в сеттинге Дизельпанка. Исследуйте мир, основанный на шумеро-аккадской мифологии.
Сразитесь с друзьями и семьей в динамичной игре для вечеринок в открытом космосе
Двухмерный самурайский файтинг, где одного удара достаточно, чтобы убить.
SCREEN — это динамичная однокнопочная игра.