Star Wars: Jedi Knight: Jedi Academy

Платформа PS4 / PS5
Издатель Aspyr Media
Разработчик Raven Software
Требуется PSN Plus да
Язык Английский
Возраст 16+
Дата выхода 26.03.2020

Прохождение

Интересно, кто-нибудь учил это чудовище проходить через дверь. Ну, в том смысле, чтобы потом не пришлось покупать новую дверь. И стену. И кусок потолка. И хоронить бригады сожранных рабочих. Снова бежим по периметру склада, пока не окажемся у закрытой двери в его дальнем левом углу. Заботливые разработчики откроют ее только тогда, когда монстр будет совсем близко. Какой глупый способ нагнать страх! Вряд ли уже мертвый от избытка адреналина геймер это оценит. Снова складское помещение. В конце длинного коридора - рубильник. Дергаем его и кран уберет с нашего пути очередной контейнер. Прыгаем в образовавшийся проем и оказываемся... снова на складе! Бежим все время прямо к открытой двери. Около нее дергаем за рычаг. С потолка над движущейся транспортерной лентой нависнет контейнер. Заходим в помещение. Мутировавший Рэнкор уже здесь. Пора угомонить эту зверушку! Рубим в комнате управления транспортерной лентой всех джедаев и медиумов и дергаем за рычаг наверху. Осторожно! Рэнкор легко может выхватить вас из комнаты своей здоровой лапой. Если оказались в ней, рубите изо всех сил мечами. Тварь не выдержит боли и отпустит вас. Контейнер падает на ленту и силы лап Рэнкора не хватает, чтобы убрать его с пути. Контейнер прижимает несчастную тварь к силовому полю, и та дохнет от удушья. М-да, какой забавненький зверек. Был. Похоже, безумные члены культа хотели выпустить его на вольный выпас в город. Конечно, там он сдох бы от переедания, но миллионы жителей, ставших едой, это бы не успокоило. А так, мы опять кругом молодцы.

Dismantle Device - Yalara

Yalara - довольно примитивная планетка на отшибе галактики. Местные жители еще не додумались до изобретения разнообразных благ цивилизации, вроде туалетной бумаги, кока-колы и ядерного оружия. Они мирно живут собирательством, охотой и игрой в Quake. Проблемы окружающей Вселенной волнуют их на уровне прогноза погоды на ближайший день. Но, поскольку, последнего синоптика они ритуально съели еще эпоху назад, погода их тоже не волнует. Люка Скайуокера они считают слуховой галлюцинацией, а Дарта Вейдера - экзотической пищей. Словом, отсталый мир, который еще даже не изобрел деньги. Пока они вполне обходятся их эквивалентом - коровьими лепешками. Джедай-мастер Broden Kel Verdox, которого выгнали из Академии за слишком длинное имя, потому что один из учеников, пытаясь выговорить его, сломал себе язык насмерть, отправился на планету и построил там хитрый механизм, охраняющий планету от колонизации. А то ведь прилетят, понастроят Макдональдсов разных. У дикарей от такой цивилизации может случиться культурный шок. Однако кто-то все же проник на планету и пытался завладеть механизмом. Необходимо отправится туда и отбить посягательства на плоды труда Broden'а Kel и так далее. В противном случае, механизм должен быть уничтожен.

Теперь можно начинать прокачивать умение Force Absorption, защищающее джедая от пинков силой и прочих подобных атак. Кроме того, это позволит нам сохранить баланс темных и светлых умений. Берем оружие по привычке и смело отправляемся вниз нести цивилизацию отсталому миру. Смерть распространяем совершенно бесплатно.

Первое впечатление - Broden Kel и так далее был форменным трудоголиком. В одиночку отгрохать такую башню, да еще и на водопаде, может только человек, которому решительно нечем заняться и который страдает заразной неизлечимой формой бессмертия. Таинственный механизм поблескивает где-то на самой вершине. Что ж, прощай радикулит, мы поднимаемся на самый верх. Пересекаем мост у плотины и заходим внутрь башни. Буквально в дверях встречаемся с местным аборигеном, который говорит, что никого нет дома и стреляет на поражение. Убив его, делаем два вывода. Теперь дома есть мы. И ума аборигенов хватило ровно настолько, чтобы изобрести аналог химического оружия. Непонятно, то ли это местные огнестрельные скунсы, то ли что-то менее высокотехнологичное, но каждый снаряд, разрываясь, испускает облако ядовитого газа, поэтому не стойте под огнем. Прорывайтесь вперед и рубите местных жителей, пока они не испортили весь воздух на планете. Минуем еще одну аналогичную прихожую с двумя дикарями и садимся в лифт. Поднимаемся на второй этаж. Имперцы! Целая армия! Теперь точно придется уничтожать механизм. Зачищаем сначала левое крыло дворика, потом правое. А затем и комнату в башне, что по центру двора. Закончив очистительные процедуры, идем к левому крылу дворика и проходим в следующее помещение. Изрубив имперцев, в комнате с насосами поворачиваем направо. Лифт. Опускаемся на этаж ниже. Еще одна комната с насосами и партия имперцев. Рубим и идем в дверь налево. Комната управления вентиляционной системой. Рубим на мелкие кусочки имперцев и дергаем за рычаг справа. Вентилятор, что в верхней комнате с насосами этажом выше - отключился, открыв проход. Возвращаемся туда и на потоке воздуха за вентилятором возносимся на этаж выше. Проскакиваем под еще одним неработающим вентилятором и оказываемся в помещении с гигантским лучом чистой энергии. Рубим пару джедаев и идем в проход слева. Коридор, где кипит битва между имперцами и местными. Помогаем всем. Умереть. Пусть победит дружба, в конце-то концов. В конце коридора дверь. Заходим. Снова помещение с лучом чистой энергией. Три джедая тут совсем не смотрятся. Убиваем и поворачиваем налево. Пролезаем под неработающим вентилятором и на потоке воздуха поднимаемся еще на этаж выше. Мочим партию имперцев и заходим в дверь слева.

На мосту снова масштабная битва местных необразованных масс, имперцев и, на этот раз, даже джедаев. Отправляем всех на тот свет подумать над своими ошибками, а сами заходим в башню. Тут предстоит подняться по лестницам на самый верх. И на каждом этаже будут поджидать новые джедаи и медиумы. Подзаряжаемся броней внизу и начинаем восхождение. Выходим наверх и видим знакомую потасовку на мостике. Действующие лица все те же. Убиваем и по хлипкому подвесному мостику переходим к башне напротив. Сзади расположен лифт. Садимся и поднимаемся на самый верх строения. Вот он, механизм, оберегающий планету от цивилизации, колонизации и других умных слов. Убиваем охрану и устанавливаем четыре заряда по периметру. Большой взрыв еще долго будут называть в учебниках истории на этой планете "Главным тормозом развития". С чувством выполненного долга летим домой.Force Theft Investigation - Byss

Поскольку подлый Рош так и не завершил свою миссию на Byss, это придется сделать нам. Все еще нужно попытаться предотвратить попытки Тэвиан выкачать Силу из остатков этой планеты. Имперцы провели там довольно много времени, поэтому место крайне недружелюбное.

Прокачиваем выбранное умение, берем любимые пушки и отправляемся в путь. Катарн полетит с нами, потому что ему стало скучно в баре и охота погулять на свежем воздухе. Точнее на свежем вакууме, поскольку от планеты осталась только груда обледеневших каменных осколков, парящих в космической тьме.

Буквально на подлете к месту назначения наш корабль перехватывает имперский крейсер. Оказавшись в его трюме, у Катарна созревает гениальный план. Он сломает компьютерную систему и поставит корабль на самоуничтожение, пока мы отключим силовой луч, сдерживающий наш звездолет, и откроем шлюз для выхода в открытый космос. Гениально! Не мог сказать, что ему просто охота посидеть в Интернете. Приступаем. В ангаре на первом этаже всего одна открытая дверь. В нее и заходим. Оказываемся в коридоре. Мочим одинокого имперца справа и двигаемся налево. По пути придется уничтожить турель, подвешенную к потолку и несколько солдат. В конце коридора нас ждет дверь. Следующая каюта набита штурмовиками. Кроме того, под потолком висит турель. Справа в отдельной бронированной комнате сидит офицер с ключом от закрытой двери. Проходим к нему и вежливо просим световым мечом отдать ключ. Возвращаемся и открываем запертую дверь. Идем дальше. За дверью лифт. Поднимаемся на верхнюю палубу. Дверь прямо по курсу закрыта, поэтому продвигаемся по коридору, изничтожая имперских штурмовиков. Вскоре на пути встанет десантный робот. Это он зря. На первом перекрестке поворачиваем налево и отправляем второго десантного робота на встречу с первым. Проходим в открытую дверь и, зарубив пару офицеров, отключаем с помощью рычага на пульте управления подачу энергии. Катарн предлагает вернуться на корабль. Но не тут-то было. Похоже, что имперский крейсер подвергся нападению. Истребители выходят из гиперпространства один за другим и начинают занимать атакующие позиции. Известным местом можно почувствовать, что пора бежать. Возвращаемся тем же путем, что и пришли к лифту. Однако Катарну нужно еще немного времени. Хакер несчастный. Этого времени у него не будет, если корабль в щепки разнесут истребители. Необходимо добраться до оружейного отсека и самолично отстрелить парочку охотников с хвоста. Дверь напротив лифта теперь открыта. Проходим. В коридоре истребляем толпу штурмовиков и солдат рангом пониже. Коридор дальше перекрыт силовым полем. Зарубив двух десантных роботов, прорубаем барьер и движемся вперед. Скоро на пути встанет гранатометчик, под прикрытием двух штурмовиков, но это не проблема. В конце коридора есть единственная открытая дверь. Проходим через нее. Весь корабль трясет и лихорадит от прямых попаданий. Если мы в ближайшее время не доберемся до корабельных орудий, домой придется лететь вручную. Первую открытую дверь слева пропускаем - это небольшой командный отсек управления парковочным устройством в ангаре. Идем вперед, проходим через дверь и проскакиваем в лифт. Поднимаемся еще на одну палубу вверх. Из лифта выбегаем направо и разбираемся с вооруженными до зубов штурмовиками.

Впереди орудийный отсек. Садимся за панель управления орудием и сбиваем десяток другой истребителей. Наконец-то Катарн разобрался, где Ctrl+Alt+Del у местного компьютера и теперь можно возвращаться назад на корабль. Возвращаемся тем же путем, что и пришли. Выбегаем в коридор и уничтожаем группу штурмовиков, прибежавшую на шум пальбы. Садимся вниз и спускаемся на среднюю палубу. Из лифта выбегаем направо и несемся по коридорам по направлению к ангару. Тот открыт, хотя его наводнили штурмовики, в панике пытающиеся эвакуироваться с разваливающегося судна. Извините, но мы никого не подвозим. Рубим всех и спрыгиваем вниз в нашему звездолету. Катарн, педаль акселератора в пол! Звездолет шустро уходит в гиперпространство, а гигантская волна распыляет все оставшиеся истребители. Смешивая их с каменной крошкой бывших астероидов.

Weapon Destruction - Ord Mantell

Информаторы сообщают о том, что на поверхности планеты сохранились старые склады с оружием. Оружие, разумеется, до сих пор там. Необходимо спуститься на планету и уничтожить склады, пока они не попали в плохие руки. Сканирование показывает, что до сих пор вполне работоспособное состояние сохранили 7 складов.

Эта миссия не обязательная и можно уже возвращаться в Академию, но настоящие герои всегда идут в обход, ведь так? Затовариваемся оружием, берем взрывчатку, прокачиваем известное умение по максимуму и отправляемся устраивать небольшой фейерверк.

Первый заряд установить легче легкого. Но вот потом появляются непредвиденные трудности. На планету пожаловал сам Боба Фэт.

Знаменитый наемник явно рассчитывает поживиться запасами халявного оружия, но его руки явно не подходят под категория хороших. Ладно, будем сражаться. Боба Фэт неуязвим. К тому же у него за плечами знаменитый ракетный ранец, в руках неплохая лазерная винтовка, да и еще встроенный огнемет имеется. Поэтому драк с ним следует избегать, но иногда придется нанести ему легкие повреждения, чтобы тот оставил в покое. Сразу же посмотрите на карту и примерно оцените, где какой склад находится, потому что уровень довольно путанный, и заблудиться здесь проще, чем побрить курицу. Для начала вырубаем Бобу и обегаем корабль по кругу. Мы должны оказаться со стороны сопел. Теперь перед нами проход вниз. Это подвальные помещения комплекса и там находится неплохой запас брони. Спускаемся вниз и идем по коридорам. Подзарядившись для боя, выходим на поверхность и пробегаем в дверь, которая находится за нашим звездолетом. Тут поворачиваем направо и пробегаем в первую попавшуюся дверь. Снова коридоры. Если все время бежать вперед и на единственном перекрестке повернуть направо, то мы окажемся в небольшом зале, где хранится первая партия оружия. Устанавливаем взрывчатку и разносим ее к чертям. Примчится разгневанный Боба. Вырубаем его и бежим дальше. Теперь добравшись до единственного перекрестка, поворачиваем туда, куда мы не повернули в первый раз. Выбегаем на площадь и снова бежим вправо. Пересекаем мост и проходим в дверь на другой стороне. Спустившись по лестнице вниз, оказываемся в помещении с голограммами. Тут хранится еще один комплект вооружения. Ставим взрывчатку и уничтожаем смертоносные игрушки. Поднимаемся по лестнице наверх и выходим из комнаты через дверь. Оказавшись на улице, поворачиваем налево и добегаем до первой двери слева. Ныряем туда. Серия коридоров и в конце, о чудо, еще партия оружия. Уничтожаем нещадно. Разгневанный Боба будет ждать нас на улице. Гасим его и возвращаемся к мосту. Кстати, а этот раз Боба достанет из своего арсенала еще и гранатомет. Отбиваем снаряды силой, как всегда. Переходим через мост обратно и возвращаемся на площадь с колонной. На этот раз бежим в ту сторону, в которую не побежали в первый раз. Пропускаем первую дверь слева и пробегаем во вторую. Теперь мы снова на площадке у звездолета.

Справа мы уже уничтожили запас оружия, но есть еще дверь прямо напротив носа звездолета. Идем туда. Снова улица и разбитая каменная дорога на песке прямо перед нами. Выходим на нее и поворачиваем направо. Вскоре мы добежим до двери. За ней - еще один склад оружия. Взрываем. Похоже, прибыль Бобы от контрабанды будет не такой уж и большой. Выбегаем из помещения и снова оказываемся на разбитой дорожке. Теперь в поисках складов идем налево. Скоро слева появится еще одна дверь. Смело заходим. За дверью помещение, усыпанное песком, с колоннами и небольшим запасом опасного вооружения. Устанавливаем заряд и распыляем оружие на атомы. Боба, поджидающий на улице, оккупировал дорожку. Гасим его ярость световым мечом и снова держим путь влево. Следующая дверь появится с правой стороны. Заходим. Опять серия длинных извилистых коридоров, которая выведет нас на улицу. Теперь мы находимся уровнем выше той дорожки, по которой бежали несколько минут назад. Это балконный ярус. Проходим в дверь напротив и уничтожаем еще один склад. Боба вынимает снайперскую винтовку, так что без брони теперь лучше вообще не бегать. Оказавшись на улице, поворачиваем направо и припускаем вовсю. С Бобой сейчас хочется встречаться меньше всего.

Добежав до конца, спрыгиваем вниз и снова проходим в зал со звездолетом. Складов больше нет, и бешеный Боба Фэт готов с нас шкуру спустить. Спускаем с него, чтобы не выпендривался, после чего тот улетит восвояси. А нам, похоже, придется лететь в Академию. Назревает финальная заварушка.

Taspir III

SCREEN — это динамичная однокнопочная игра.
1-2-Word Search — это классическая игра-головоломка с поиском слов с элементами TreeFall!
Сразитесь с друзьями и семьей в динамичной игре для вечеринок в открытом космосе
Отразите инопланетное вторжение и одолейте корабль-носитель захватчиков в стиле безумного roguelike!
Будьте инструктором по подготовке!
Зловещая история об оживших куклах, аниматрониках и ещё более жутких существах.
Никогда не позволяйте своему свету погаснуть.
Возвращение классической ролевой игры! Вторая часть истории Front Mission впервые доступна за пределами Японии.
Erra: Exordium – приключенческий 2D экшн в сеттинге Дизельпанка. Исследуйте мир, основанный на шумеро-аккадской мифологии.
Двухмерный самурайский файтинг, где одного удара достаточно, чтобы убить.